《俄羅斯方塊》

《俄羅斯方塊》

俄羅斯方塊是一款經典電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,最初是由蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫製作,它看似簡單但卻變化無窮,後來傳播到世界各地,並開發出多種版本及衍生遊戲。

基本信息

簡介

方塊俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,原本是教育用軟體,之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平台上軟體大量發行的現象。GameBoy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是GameBoy史上賣最好的遊戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的遊戲之一。

由於俄羅斯方塊具有的數學性、動態性與知名度,也經常拿來作為遊戲程式設計的練習題材。 《俄羅斯方塊》曾經造成的轟動與造成的經濟價值,可以說是遊戲史上的一件大事,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾遊戲,其普及程度可以說是史上任何一款遊戲都無法相比的。

名字起源

《俄羅斯方塊》是俄羅斯科學家阿列克謝·帕基特諾夫(АлексейПажитнов英文:AlexeyPazhitnov)發明的。俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源於希臘語tetra,意思是“四”,而遊戲的作者最喜歡網球(tennis)。於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。

遊戲規則

俄羅斯方塊俄羅斯方塊

1、一個用於擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標準大小:行寬為10,列高為20,以每個小正方形為單位。

2、一組由4個小型正方形組成的規則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。

3、通過設計者預先設定的隨機發生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規則進行移動、鏇轉、下落和擺放,鎖定並填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,並且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,並對後來的方塊擺放造成各種影響。

4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規定的最大高度(並不一定是20或者玩家所能見到的高度),則遊戲結束。

備註:具體到每一款不同的遊戲,其中的細節規則都可能有千差萬別,但是以上的基本規則是相同的。

操作方法

做為裝飾的俄羅斯方塊做為裝飾的俄羅斯方塊

1、按遊戲界面的“開始”按鈕或者F2鍵來開始遊戲,自己使用右邊的視窗,對手使用左邊的視窗。

2、鍵盤操作:系統預設設定使用右邊的視窗,用游標操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"鏇轉方塊;↓方塊丟下(方塊下落到底),"End"健可以一格格的下落,用戶還可以自定義習慣的按鍵來操作遊戲。

3、計分牌顯示的內容:

分數:為雙方本局的分數,計分標準為下落一個塊10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。

等級:為雙方的遊戲設定等級,當分數達到一定的值,等級就會提升、速度加快。

行數:第一行為雙方消的行數,第二行是送給對方的行數。

比分:為雙方贏的局數。

產權糾紛

著作權狀況

俄羅斯方塊俄羅斯方塊

1985年6月,工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖遊戲之後受到啟發,從而製作了一個以Electronica60(一種計算機)為平台的俄羅斯方塊的遊戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(VadimGerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

《俄羅斯方塊》的智慧財產權由前蘇聯的外國貿易協會(ELORG)持有,現由TheTetrisCompany繼承。雖然大型機器上販售的俄羅斯方塊遊戲多取得授權,但因為其規則簡單、容易開發,事實上很多未授權品也散布著。

20世紀90年代初期,全世界流行大量的小型遊戲機,多半為類似俄羅斯方塊的遊戲,都不是授權產品。甚至,很多故意不用Tetris名稱之類似俄羅斯方塊的遊戲機器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著俄羅斯方塊這類單純數學性質的遊戲,權利人在著作權訴訟中也很有可能居於弱勢,這對遊戲開發廠商來說是很大的衝擊。於是,很多遊戲開發廠商都有不太願意開發這類數學性質遊戲的傾向。

Tengen版與電腦版

俄羅斯方塊變異俄羅斯方塊變異

收購PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了AppleII和Commodore64上,這些版本的軟體引起了當時英國一個叫Andromeda的遊戲公司經理羅伯特·斯坦恩(RobertStein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的著作權,並且在買到著作權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft(注意不是Microsoft!)以及美國的SpectrumHolobyte。談判斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就著作權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子遊戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的著作權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的遊戲。

與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個遊戲好玩,而且這是“第一個來自鐵幕國家的遊戲。”當時的遊戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的著作權。

1987年6月,斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的著作權,著作權機種包括“其他任何電腦系統”。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協定,也就是說,這個著作權是不完全的。(譯者註:這個“其他任何電腦系統”在原文中的描述是“anyothercomputersystem”,這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)結果AtariGames仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬台機器。

簡單俄羅斯方塊遊戲簡單俄羅斯方塊遊戲

20世紀末,AtariGames被Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。21世紀初,在64合一等遊戲D版卡里玩到的所謂“俄羅斯方塊2”其實就是當年的Tengen版,而這一版的方塊比BPS的版本要好玩許多。羅伯特·斯坦恩,這個著作權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。

SpectrumHolobyte則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的著作權。羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕後黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。Mirrorsoft英國公司也慘澹地退出了歷史舞台。真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅傑斯,還有幕後的任天堂。到20世紀末,GB版的Tetris總共生產了3000萬張,成為不朽之作。

蘇聯方面及原作者

阿列克謝·帕基特諾夫阿列克謝·帕基特諾夫
蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那裡得到多少好處。蘇聯解體之後,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發遊戲(比方說帕基特諾夫)。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是鏇即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠製作出這么一個世界聞名的優秀遊戲而欣慰。他從科學院裡得到一台286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。

1996年,亨克·羅傑斯支付給他一筆報酬,帕基特諾夫組建了TetrisCompanyLLC公司,終於能夠自己創作遊戲,並且收取著作權費了。所有經TheTetrisCompany官方授權許可的正統俄羅斯方塊遊戲,都會註明"AuthenticTetris®Game"的商標

衍生遊戲

《俄羅斯方塊》由於受到歡迎,有些遊戲廠商以其為藍本,開發出不同的衍生遊戲:

決戰俄羅斯

經典俄羅斯方塊經典俄羅斯方塊

決戰俄羅斯(FacetoFace):台灣交通大學大一學生蔡祈岩與王功華製作並於1990年由台灣的智冠科技(當時叫軟體世界)出版,加入兩人對戰及許多道具,並首創與電腦對戰功能,以操作流暢與合理設計將這款遊戲推向全新高度,迅速風靡中港台及亞洲各國,是華人自製電腦遊戲的濫觴。

立體方塊

將原本2D的方塊改為3D,以增加遊戲的挑戰性。

臉譜方塊:將人的臉譜分割成五等份(額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴),須將隨機落下的臉譜各部份拼成正確的臉譜方可消除並得分。

唯美俄羅斯方塊小遊戲

說明:俄羅斯方塊小遊戲大家都不陌生了,這款小遊戲的畫面非常唯美,希望大家喜歡此款小遊戲。

操作方法:鍵盤方向鍵控制,↑鍵方塊變形。

豬豬俠魔幻方塊

豬豬俠魔幻方塊豬豬俠魔幻方塊
豬豬俠魔幻方塊PC豪華版,通過絢麗的動漫元素使遊戲背景更出眾,聰明可愛的豬豬俠帶您挑戰最最經典的方塊遊戲。

操作方法:鍵盤操作,←左移;→右移;↑鏇轉方塊;↓方塊一格格快速下移,空格健方塊瞬間下落。

俄羅斯方塊雙人版小遊戲

可以雙人玩的俄羅斯方塊小遊戲。

操作方法:
玩家一:方向鍵←→控制左右方向,方向鍵↑變形,方向鍵↓快速降落。
玩家二:SF控制左右方向,E變形,D快速降落。

相關研究

有助排解解愁

火拚俄羅斯火拚俄羅斯

2009年,英國研究人員發現,,遭受重大打擊後,玩《俄羅斯方塊》(Tetris)可以減低創傷後壓力症的症狀,有助抹去痛苦記憶和減少不快的回憶突然重現的頻率。這項發現可以幫助科學家找到新方法去治療因為意外入院或是從戰區回來的人士。這是因為大腦分為兩部分:一部分負責感官,另一部分負責分析。由於我們一心二用──例如一邊跟人談話一邊解決數學問題──的能力有限,這種計算機遊戲可以“干擾大腦保留記憶的方式”。

研究人員選擇《俄羅斯方塊》是因為它要求玩家將彩色的方塊到處移動,能驅使大部分大腦參與活動。不過,他們不清楚其它計算機遊戲是否同樣有效。研究人員指出,事發後的6小時是關鍵:“以健康的志願人士來說,在這個時間段內玩《俄羅斯方塊》可以減少突現閃現式的回憶,而又不會影響理解那次事件的能力。”

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