《三國爭霸》

《三國爭霸》

《三國爭霸》是起凡遊戲自主開發,並在起凡對戰遊戲平台上推出的首款即時戰略遊戲,本遊戲以三國為背景,擁有24個各具特色的三國武將、豐富的英雄技能、種類繁多的道具以及賽後的積分排名等遊戲設定,都將給您帶來極致的對戰遊戲體驗。

基本信息

簡介

《三國爭霸》《三國爭霸》

《三國爭霸》的遊戲模式類似於多人對抗的RPG地圖,還融入了大型RPG地圖的各種特色,如武器合成系統、傭兵系統等等。遊戲分為蜀和魏兩大陣營,蜀、魏雙方都可以在中立酒館選擇吳國英雄。遊戲的勝利條件是使用你的英雄,和同盟的英雄和小兵(小兵由電腦AI控制)一起去摧毀對方的主營(就是 2 個高級炮塔中間的帳篷)。一般打法分為速推和對攻戰,速推就是利用前期優勢,迅速的推掉對方的建築。如果前期任何一方都沒有取得明顯的優勢,那么遊戲便會被拖入中、後期的對攻戰,蜀、魏兩軍將在你來我往的對攻中不斷消耗對方的防禦建築。

《三國爭霸》是操作單個英雄進行戰鬥的遊戲,其一大特色就是英雄的豐富多樣,而不同的英雄在團隊中也有不同的作用,只有熟悉了這些英雄的特點和定位,才能充分發揮他們的作用——無論是標新立異的戰術、匪夷所思的走位,還是隊友間的完美配合,都堪稱對戰藝術。

配置

《三國爭霸》《三國爭霸》
標準配置
CPU p4 1.7G以上
記憶體 512M以上
顯示卡 Gf4mx440同檔次以上
操作系統 win2000/xp,不支持98,vista可能存在兼容問題
硬碟空間 200M以上
驅動程式 directx9

特色

一、實實在在的遊戲性

《三國爭霸》最重要的優勢就是它實實在在的遊戲性,這與它巧妙的避開了日韓RPG遊戲的鋒芒,而選擇了在國內市場上如火如荼的即時戰略遊戲作為發展方向有著密切的聯繫。

《三國爭霸》與其它類型的三國RPG有著本質的區別,因為RPG遊戲即使構思再巧妙,也不能完全擺脫枯燥練級模式的陰影,當大家厭倦了整天重複同一個劇情的時候,這款RPG遊戲就會被遺棄。而《三國爭霸》作為一款即時戰略遊戲,崇尚的是人與人直接對抗,有別於RPG遊戲中的等級、裝備帶來的滿足感,人們將在《三國爭霸》不斷的對抗過程中體會到戰鬥的激烈和成功的喜悅,每一次對抗總能擦出新的火花,讓人百玩不膩,而這才是遊戲本身的樂趣所在。

如果說日韓三國RPG猶如空手道和跆拳道,出招華麗,腿法迅猛,讓人忘記了玩遊戲的根本目的。那么《三國爭霸》就好比截拳道,簡潔實在,更在乎忠於遊戲本身的樂趣。

《三國爭霸》《三國爭霸》
二、獨特的遊戲系統

《三國爭霸》雖然或多或少能看到《魔獸爭霸3》的影子,但仔細想來,在中國玩家普遍認可了《魔獸爭霸3》情況下,沿用其操作模式也許是最合理的選擇。但《三國爭霸》絕對不是簡單的臨摹,與《魔獸爭霸3》相比,《三國爭霸》卻有其獨到之處。
1、經驗系統

《三國爭霸》的經驗系統能讓你體驗身臨戰場的緊迫感,你的英雄必須身處戰鬥最激烈的前線才能獲得經驗,一旦離開交戰的區域經驗將不再增加,這大大刺激了比賽的緊張程度,更多的賺取經驗,更快的升級將直接影響比賽的進程,因此前期騷擾和反騷擾戰術就顯得格外重要。

2、單英雄控制

《三國爭霸》是單英雄戰術類遊戲,也就是大家所熟悉的RPG 3C模式,不過由於地圖更加繁雜多變,使得團隊戰術變的更加豐富。英雄的行動更加隱蔽,戰鬥的發生更加意外是《三國爭霸》的重要賣點,玩家將要操縱著三國中的人物在遊戲中馳騁疆土,為蜀、魏的爭權奪利立下汗馬功勞。

《三國爭霸》《三國爭霸》
3、種類繁多的武將與平衡

在《三國爭霸》中,分蜀、魏2個陣營,共有20個英雄可供選擇。其中,大家耳熟能詳的關羽張飛趙雲許諸悉數登場,蜀、魏兩國人才各異,而兩國英雄的整體水平卻保持著平衡。想取得最後的勝利,關鍵不在於你選了什麼英雄,而在於你的團隊是否有過人的戰術以及默契的配合

三、《三國爭霸》的環境優勢

1、本土技術後台修改更了靈活

玩過國外遊戲的玩家想必十分清楚,外國開發公司修正一個中國玩家提交的BUG往往需要花上一個月或更久的時間,一旦出現了諸如魔獸全圖外掛之類破壞遊戲平衡的問題,短時間之內根本無法解決。而國產遊戲最大的優勢是有著自主開發、修改權,因此玩家反映的問題會第一時間被解決並更新,這樣大大縮短了處理時間,更較好的杜絕外掛的存在。

《三國爭霸》《三國爭霸》
2 中國玩家的建議得到重視

我們知道,國外遊戲一般開發結束遊戲後,補丁以及資料片開發往往不會聽取我國玩家的意見和看法,這導致了作為某些遊戲最大用戶群體的中國玩家卻沒有設計發言權的尷尬境地。而《三國爭霸》作為土生土長的國產遊戲,將本著以中國玩家為本的理念來開發和完善遊戲。
《三國爭霸》最新版本中加入的四大人物(分別是馬良、小喬、賈詡、于禁)就是在官方投票中獲得玩家支持度最高的遊戲人物,並立即被採用到遊戲中去了。在既不影響遊戲平衡的情況下,使玩家參與到遊戲設計中來,與製作者一同體驗遊戲的樂趣。

人物1

為了讓《三國爭霸》的新老玩家朋友能更快的熟悉新英雄的特點,更全面的了解新戰術的變革,讓我們一起了解一下這四大英雄:

本次蜀國的兩位新增英雄分別是小喬和馬良。

《三國爭霸》小喬
1、小喬

很顯然,魏國現在擁有如此高的人氣大抵是因為他們擁有中國四大古代美女的之一的貂禪,而此次更新後,為了平衡女角色擁有者,蜀國也拋去了肌肉男人的角色,從而轉向以美女為主的對決中去,遙看孫劉聯盟,可與貂禪相媲美的似乎也只是小喬一人。

小喬的技能介紹:

扇刃:單體傷害加眩暈效果。
多重扇刃:單方向範圍傷害。
風之絆:被動技能,降低鄰近周圍敵軍的移動速度。
終極技—移型換位:與敵軍英雄交換位置,1級450碼——3級700碼。

點評:

小喬的敏捷型英雄近距離攻擊模式,決定著小喬需要忍辱負重的度過前面艱難的時期。而技能方面,扇刃雖然是有著眩暈技能的表現,4級單體傷害可以到達300並眩暈1.8秒,但是由於小喬屬於追擊英雄,所以往往傷害並不是小喬的優勢,而是眩暈的長短,顯然1.8秒在蜀國的眩暈技能英雄中算是少的。小喬是一位團隊追擊能手,在團體的追擊戰中將要扮演著舉足輕重的作用,但並不擅長於單人進攻,只能是團體進攻的協助者。

多重扇刃本來是小喬練級的重要手段,可是由於是單方向攻擊,無法蓋住全面的視野,並且施放時要掌握人物面向的方向,與諸葛亮的臥龍雷射多少有其相似之處,同樣在追擊敵人時可以有效的打擊敵人,可惜傷害不高,只能啟到輔助的效果。風之絆的作用是降低敵人的移動速度,但是只有達到4級時才略顯技能的優勢,並且只適合大氛圍追擊,如在地圖中部的兩敵對箭塔之間時,在如此短的距離內敵人可以輕易奪過追趕。

《三國爭霸》馬良
2、馬良

傳說中的人物——馬良的參戰,使蜀國的戰鬥力整體提高一個檔次,在沒有馬良之前,實際上蜀國與魏國相比稍稍處於劣勢。新版中馬良的加入使蜀國有了明顯的改觀。

馬良技能介紹:

魔力反噬:造成固定傷害+自身智力比例的傷害。
法力燃燒:使敵對英雄損耗固定+智力比例的魔法值(魔法值不夠由血量代替),增加自己的法力值。
煙霧:造成一定範圍內命中率幾率降低並且沉默,等級越高範圍和降低命中率的效果就越大。
終極技—代價:消耗魔法完全回復血量(可對友軍使用),等級越高消耗的所有魔法值越低(1級消耗魔法百分之百魔法)

點評:

馬良顯然在蜀國有著舉足輕重的作用,這是因為面對魏國的強大遠程法師團,蜀國終於有人可以遏制住對方了。首先,馬良屬於智力英雄,不但擁有遠程攻擊的優勢,並且法力值相對來說比較高,這對長期使用技能有著很好的法力基礎,其次,馬良的技能非常使用,例如魔力反噬,將會對血少的法師系有著較大的威脅,一旦馬良自己智力達到較高的位置,再加上4級基礎傷害300的話,敵對的法師非死即殘;法力燃燒可以有效的控制住力量、敏捷型等法力值較少的非智力型英雄,一旦抽空他們的法力,這些近戰英雄的優勢便會蕩然無存,而煙霧雖然作用不是很大,但是在團體戰術中可以打亂敵人的陣型,從而獲得局面上的優勢,而的終極技能代價更是使馬良擁有兩層的血量,無論是單兵作戰,還是團體作戰,馬良似乎是蜀國的重要英雄之一。

而蜀國的兩位新增英雄分別是賈詡和于禁。

1、賈詡

《三國爭霸》賈詡

被人稱做“亂武”的賈詡,在《三國爭霸》中走的依然是亂的路線,他的技能無一不顯示出製造對方團隊混亂的影子,在團體作戰中起到的作用比個人戰要大得多。

賈詡技能介紹:

火焰爆轟:造成單體傷害並眩暈1秒,在終極技快速詠唱下縮短技能冷卻時間,並且有20%的幾率造成四連擊。
嗜血術:增加友軍或自己的攻擊速度與移動速度,在終極技快速詠唱下縮短技能冷卻時間。
點燃:造成目標燃燒,並造成燃燒目標周圍的持續傷害,並且移動也大受影響,持續時間為15秒。
終極技—快速詠唱:被動技能,縮短賈詡其他技能的詠唱時間。

點評:

顯然賈詡在《三國爭霸》中走的仍是“亂武”的路線,火焰爆轟雖然只有眩暈狀態1秒,威力也不是很大,但是配合快速詠唱後,賈詡就有一定的幾率造成敵人的重大傷害,不過後期就算是“人品攻擊”,似乎也只有700左右的效果,嗜血術無論在團隊練級的過程中,還是在團隊作戰的過程中,都啟到了足夠強力的輔助作用,攻擊速度與移動速度的增加,彌補了魏國眩暈技能的劣勢,不過單人作戰用處似乎不大;點燃可以影響對方的移動速度,並且可以有效的打亂敵人的陣型,而最終技是所有英雄中里唯一的被動技能,大大縮短另三個普通技能的吟唱時間。

2、

《三國爭霸》于禁
于禁

于禁是魏國的又一名暗殺衛士(似乎魏國要走忍者路線- -!),敏捷型英雄于禁不但擁有高超的躲避技能,而且會高級的隱身特技,在伏擊方面作用非常明顯。

于禁技能介紹:

背刺:當面向敵人被部攻擊時傷害將會增大(比率*敏捷+等級固定傷害)。等級越高,固定傷害越大。
出賣:殺死友軍士兵換取自己血量的回覆,等級越高回復的百分比越高。
模糊:有一定幾率對物理攻擊進行閃避。
終極技—神出鬼沒:使用技能後會召喚出自己的影分身,並且自身形成隱身狀態,影分身的攻擊力是本體的25%,等級越高,影分身受到的傷害越小(由1級受到300%的傷害到3級的100%傷害)

點評:

顯然于禁是屬於依靠道具的敏捷型英雄,由於有背刺的被動技能,因此敏捷的高低決定著于禁的技能發揮。或許受到水淹七軍的緣故,于禁竟然可以使用“出賣”來殺死自己國家的士兵!不過這樣反到可以遏制對方經驗的發展,同時還可以增加自己的血量,是一個不錯的輔助技能,而真正讓于禁強大的確是終極技-神出鬼沒,創造一個幻影不但可以加快練級速度,同時在騷擾方面也可以啟到重要作用,而且配合背刺的被動技能,絕對是各種智力型英雄的殺手,如此看來於禁主要是用於偷襲和暗殺類的活動。

綜合來看,原本智力英雄相對弱一些的蜀國,由於添加了馬良這樣一位能力出眾的人才,壓制能力略有增加,同時女性角色小喬的加入也使得蜀國追殺能力大大提升;魏國方面,賈詡的的暈技增加了魏國團體作戰的能力,于禁作為魏國第2個會隱身技能的英雄,將把魏國的gank事業進行到底。值的一提的是,于禁後期的傷害輸出將非常可觀,如果在前期限制于禁的發展是擺在蜀國英雄們眼前的一個重要課程。

創意戰術

《三國爭霸》《三國爭霸》
《紅色警戒》 《命令與征服》《星際爭霸》 ……看著這些耳熟能詳的經典RTS即時策略遊戲,是不是有一股衝動在心底滋生?回想起多年前我們面對著神秘莫測的NPC孤身奮戰時,那種緊張、刺激的感覺仿佛歷歷在目,然而隨著遊戲從單機向網路過度,故事是越來越煽情,畫面是越來越絢麗,設定是越來越繁多,可遊戲的本質呢?“好玩”這個遊戲的基本元素似乎已經離我們漸漸遠去了。其實,只要用心去創造,人與人之間的鬥智鬥勇遠比呆板的NPC來的多變詭詐精彩

《三國爭霸》是起凡遊戲首款自主研發並運營電競類網路遊戲,它的核心就是人與人之間、英雄與英雄之間的戰爭。遊戲以紛爭不斷的三國為背景,將玩家重新帶回千年前那個硝煙瀰漫的戰場。《三國爭霸》不同於其他網遊的最大特點就是其獨特的遊戲模式:將3C概念和RTS模式引入網路遊戲中,形成以英雄為遊戲單位的即時對戰遊戲模式,無論是在遊戲的娛樂性還是玩家間的對抗策略性上均首屈一指。

從遊戲的根本上來看,《三國爭霸》在注重遊戲平衡性的同時,充分利用遊戲中的道具、裝備以及英雄的技能、特殊的地形等種種要素,形成一個個供玩家自由發揮的小場景,也由此催生了由玩家們自出挖掘的種種戰術,比如鼎鼎大名的拖人大法。

拖人大法的操縱者是三國時鼎鼎大名的美女小喬。小喬,廬江皖縣橋國老次女,秀美絕倫,貌壓群芳,又琴棋書畫無所不通。周瑜攻取皖城,迎娶小喬為妻。周郎小喬英雄美女、郎才女貌 ,被流傳為千古佳話。在歷史中,小喬不過是一位弱不禁風的美嬌娘,而在《三國爭霸》中則成為集暈擊、範圍攻擊及減益(減速、降攻)技能於一身的敏捷型悍女。在平常的正面對決中,除了需要迴避那些血厚防高的坦克型英雄外,其他敏捷、智力型貧血英雄基本上都可以獨自搞定。不過,這裡需要特別點名的則是小喬的BT終極技能“移形換位”。該技能的解釋非常簡單,僅僅是“瞬間和一個英雄交換位置”。不過實際用起來:當只剩半條學的小喬將敵軍引誘到我方城池附近後迅速入城,再憑藉3級移形換位遠達750碼的距離,瞬間與對方交換位置,暴露在我方箭塔圍攻下的敵軍……

《三國爭霸》的樂趣就在於不斷的探索中,憑藉豐富的道具、技能和地形系統,遊戲給所有玩家營造了一個自己動手DIY的氛圍—所有的組合皆出自玩家,所有的戰術皆出自玩家。做一款玩家自己的遊戲,這是《三國爭霸》的初衷!

溫情

不是英雄,不讀三國。三國是什麼?是存在於漢末晉初夾縫中的一小段歷史,是魏、蜀、吳爭霸中原,是“滾滾長江東逝水”,是“大江東去,浪淘盡,千古風流人物”。那是一段傳說,一曲戰歌,一場盛世之戰。起凡遊戲自主研發的首款3C類電競網遊《三國爭霸》正式源自那個烽煙不斷的年代。它以雄壯渾奇的三國戰場為背景,在即時戰略遊戲的基礎上引入獨具魅力的3C元素,把三國武將的成長和PK作為遊戲的核心部分。玩家們進入遊戲後,可以選擇扮演自自己心儀已久的名將重返古戰場,運用自己的智慧結合英雄的技能及遊戲中的道具、裝備系統,與對手進行一場從力量到智慧的深度較量

然而,明月幾時有,把酒問青天。十五最是月圓時,在這傳統佳節中秋即將來臨之時,我們是否曾想過在那個千年前的戰場,除了鐵馬兵戈之外,亦曾有過一些別樣風情點綴其中?正所謂,“人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全。但願人長久,千里共嬋娟。” 愛情,這個充滿幻想與悲傷的詞,在那個紛亂迷離的戰場烽煙中,顯得格外浪漫。

悽苦無依難自禁:

《三國爭霸》大喬
孫策大喬

孫策在十八歲就繼承父親的遺志,三數年間使闖蕩出一個輝煌的局面,曹操不得不表奏漢獻帝封他為吳侯。孫策娶大喬的那年是二十歲,大喬是十八歲,可惜天妒良緣,兩年後正當曹操與袁紹大戰官渡,孫策被許貢的家客所刺殺。這位被曹操稱為“虎兒”的英雄,死時年僅二十六歲。大喬和孫策僅過了三年的夫妻生活。“愁苦,問院落淒涼,幾番春暮?”這就是大喬今後的生活。

《三國爭霸》周瑜
才子佳人最絕配:周瑜與小喬

“遙想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發。羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅……” 蘇老先生一闋詞,令人倍憶周公瑾。小喬和周瑜情深思愛,生活在一起,隨軍東征西占,並參加過歷史上著名的赤壁之戰。戰後二年,按《三國志•周槐樹》所載:周瑜 “ 詣京見權 ” 。不久 “瑜還江陵,為行裝,而道於巴丘,病卒,時年三十六歲” 。推算起來,小喬和周瑜做了12年夫妻。小喬與周郎實為三國里第一佳配。

《三國爭霸》貂禪
千古遺恨為哪般:貂禪呂布

中外古今,大凡與絕色的美貌佳人攪和在一起的人,往往弄得身敗名裂,但儘管如此,男人仍對美人趨之若騖,就如飲鴆止渴—般,貂蟬的一切就是最好的說明。

三國英雄數馬超,呂布還比馬超強。可憐三國第一的呂布在連年轉徙征戰中正是因放不下貂蟬,終於被殺。其後,貂蟬的命運傳說紛紜,有的說是自刎而死,有的說曹操為籠絡關羽連同赤兔馬一起把她送給了關羽,關羽留下駿馬卻斬殺了美人。

生死相隨不離棄:劉備孫尚香

《三國爭霸》劉備
劉備入吳之時,孫尚香得以見到被稱為世之梟雄的劉備,而倍感欣慰。劉備娶孫尚香之後,便有擇日逃離虎穴之心。在孫尚香的幫助下,劉備開始動身離開,更表現出孫尚香對感情的執著。劉備更對她的作為銘記於心。夫妻二人平安回到荊州之後恩愛倍至,更促進了孫、劉兩家的和睦。但不久,孫尚香收到從吳國傳來母親重病的訊息。孫尚香趕忙回國,之後,兩國之間干戈四起。其後,得知劉備死訊的孫尚香望西痛哭後投江自盡。

夫唱婦隨平淡中:諸葛亮黃月英

《三國爭霸》黃月英
黃月英為沔陽名士黃承彥之女,黃承彥以黃月英有才幹向諸葛亮推薦,請求配婚,諸葛亮答應後遂與黃月英結為夫妻,相傳黃月英黃頭髮黑皮膚,但知識廣博。但也有一說指黃月英本人極美,因此遭到鄉里其他年輕女性的嫉妒而詆毀她的容貌。諸葛亮發明木牛流馬,相傳就是從黃月英的傳授的技巧上發展出來。荊州一帶的特產,相傳部分也由黃月英所製造或發明。現今襄樊一帶,還可以聽到很多關於諸葛亮與黃月英的動人傳說。

以上五對夫妻算是三國中最為膾炙人口的佳談。他們或抑鬱,或悲傷亦或是平淡,各自有一種那個時代的悲涼蘊含其中。即時千年後的今天,我們亦能在《三國爭霸》這一片新大陸中感同身受。目前,我們已經可以在《三國爭霸》中,選擇周瑜、小喬並肩作戰,一嘗“談笑間”的妙趣。不過,隨著遊戲開發進度的不斷推進,那些痴男怨女們也總將迎來自己的伴侶。

指南

《三國爭霸》《三國爭霸》
《三國爭霸》是起凡遊戲自主開發的即時戰略網遊,遊戲以三國為背景,擁有數十個各具特色的三國武將、豐富的英雄技能、種類繁多的道具以及賽後的積分排名等遊戲設定。

魏國中路de神話是起凡遊戲平台一個比較知名的選手。人如其名,他的中法操作相當的有觀賞性,補刀反補非常熟練,所以本戰報將以他的司馬懿為主視角。

蜀國方面也都是遊戲等級非常高的,以“稀爛得”為ID開頭的玩家是長期在一起遊戲的選手,配合十分默契。

出場英雄

蜀國:諸葛亮關羽張飛趙雲魏延

魏國:司馬懿許褚典韋張遼龐德

滾滾長江東逝水,又到菊黃蟹肥時。一場血腥、野蠻程度僅僅稍遜於中超的戰鬥在悄無聲息中發動。

一開局,魏國眾將分工十分明確。許褚與典韋迅速摸向了東北方的皚皚白雪。上路典韋拉野,準備讓許褚優先到6級後利用鬼將的優勢期壓制對手。

《三國爭霸》《三國爭霸》
司馬懿坐鎮中路,他碰到了同樣以老謀深算著稱的諸葛亮!兩位都深明“衝動是魔鬼”的古訓,心照不宣的隔著大河打情罵俏。

諸葛、司馬均是老奸巨滑之輩,可憐的魏國小兵死在了自己人的手下

張遼與龐德直撲下路,試圖占蜀國小兵的便宜。然而龐德的位置過於突前,無意中撞破了魏延與烏龜的姦情……大吃一驚之下,龐德又羞又怕,撥馬便跑,惱羞成怒的魏延在其後緊追不捨。關羽、張飛、張遼陸續加入戰團。混戰一場後,張遼僥倖逃脫,龐德被滅口。

逃出生天的張遼踏上了雪恥之路,沿著河岸從下游一路殺到上游,在本方英雄的配合下,先後陣斬了諸葛與趙雲。

前10分鍾魏國以壓制對方中法諸葛為主,經過10分鐘的比拼雙方殺人與被殺數之比為7:7,但是蜀國方面諸葛死了4次,出裝和經驗方面都大受影響,魏國的平均等級略高。局勢已經漸漸向魏國傾斜。

戰鬥進行到第20分鐘,魏國形勢大好。司馬率許褚、張遼突襲下路蜀營,引發了一場激烈的團戰。雙方配合都非常默契,打斷對方連續技的釋放,進入蜀國主場作戰的魏國損失了司馬、張遼,許褚的操作失誤讓諸葛紅血逃跑。

復活後的司馬重整旗鼓,率典韋、張遼進軍中路,正碰上老冤家諸葛。司馬立時祭出寶物——風暴之杖。平地颳起妖風,諸葛猝不及防,被捲入半空。幾乎與此同時,性急的典韋已經祭起飛鞋直撲諸葛,於是這一撲便落了空,而隨後的一招“動地跺”除了把地面踏出個大坑,毫無作用。

《三國爭霸》《三國爭霸》
司馬忙使出絕招“星落”,卻不防背後殺出一員蜀將,刀光閃處,司馬人頭落地,一旁的張遼徒呼奈何。來人正是魏延,一擊得手之後,並不戀戰,而是與諸葛彼此掩護著全身而退。

這個時期魏國的失誤增加,浪費了很多機會。

戰鬥進行到50分鐘,雙方在塔數上面基本相等,殺人數魏國超過了對方7人,但是這個時候趙雲的裝備已經成型,蜀國方面希望大增。

59分鐘時,魏國很差的陣型給蜀國提供了機會。冰凝、雷爆、臥龍光線輪刃返、刀氣貫穿、動地跺、五月雨斬、劍刃風暴、橫掃千軍,小範圍內大量技能如同雨點般砸在密集站位的魏國英雄頭上,此役魏國一下折損了4名英雄。蜀國抓住機會,順勢拆掉了魏國的糧倉,之後再次在正面大規模火拚中以0傷亡殺掉了對手3名英雄。中期魏國苦心經營,慢慢積累下來的優勢瞬間化為烏有。

此時隨著遊戲的進行,司馬和張遼的技能漸漸無力,許褚的鬼將已經成為雞肋,只要一變身馬上成為場上最脆弱的一個。失去了裝備優勢的魏國,面對蜀國後期面對已經出了玄武、3級烈玉和惡鬼錘的趙雲幾乎毫無辦法。

蜀國人員相當集中,而魏國因為經常死人,無法集結足夠的人手反擊,只能騷擾,而騷擾在大量裝備了飛鞋的英雄面前十分危險。蜀國漸漸逼近到了魏國的兵營防線,並且拆掉了魏國的上路兵營。這時魏國終於意識到了自己的錯誤,開始集結實力與蜀國正面交鋒,依靠己方默契的配合和對方的小失誤,殺掉了蜀方3人,也如法炮製拆掉了蜀國方面的糧倉。

《三國爭霸》《三國爭霸》
但這只是迴光返照,蜀國在集中力量之後反推,在魏國團戰勝利、拆掉糧倉一直沒有補給的情況下,殺死殺散魏國英雄再次形成人數優勢。86分鐘時,魏國英雄終於集結在一起,發動了本場最後的一次團戰。但在這關鍵的時刻卻出現了行軍方向的不統一,魏國英雄陸續死在了蜀國的連續技能之下,失去了勝利的最後希望。

總體來說,戰鬥中雙方精妙的操作和默契的配合給大家留下了很深的印象。本場比賽中前期魏國依靠默契的配合和無所不在的放燈偵察,占據了上風,蜀國只能依靠大技能的秒殺能力來做反擊勉強拉平均勢,並且期盼本方的後期英雄趙雲的成長和對方的失誤。而非常可惜的,魏國依靠不停放燈和四處抓人,逐漸積累出來的優勢卻因為2次戰鬥中,本方極差的陣型而瞬間化為烏有。在錯過了中期優勢時間段後,魏國在沒有裝備優勢的情況下無法與蜀國幾乎是無敵的趙雲相抗衡,最終輸掉了比賽。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們