sw[DOTA英雄神靈武士]

sw[DOTA英雄神靈武士]

SW是神靈的簡稱,是DOTA遊戲中的英雄之一。

英雄介紹

縮寫:SW簡稱:神靈。暗矛部落的巨魔們在很久以前就被從荊棘谷的原住地流放出來,他們是大多數人眼中最野蠻的種族,與他們相比,甚至連戰場都顯得優雅起來。這個“美譽”,更因他們在近衛軍團的代表,那個為了將敵人燒成碎片而不惜燃燒自己生命的Huskar,而名聲大噪。在他的族人眼裡,身為神靈武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永遠向前,甚至是瘋狂的,誓要將天災不死拖入墳墓。

sw[DOTA英雄神靈武士] sw[DOTA英雄神靈武士]

成長係數

力量:18+2.4 敏捷:20+2.4 智力:18+1.5

陣營:近衛 攻擊前/後搖:0.4/0.5
攻擊力:39-48 施法前/後搖:0.3/0.4
護甲:1.8 基礎攻擊間隔:1.6
移動速度:300 彈速:1400
攻擊距離:400 視野:1800(白天)/800(夜晚)

英雄技能

活血術

以魔法激發目標單位身體內潛在的恢復力量,根據他的主屬性恢復生命,當目標生命值低於40%的時候將得到更快的恢復速度。

施法消耗:170點魔法

冷卻時間:25秒

施法距離:450

持續時間:16秒

等級1:每秒恢復5(15)%主屬性+2點生命。

等級2:每秒恢復10(30)%主屬性+4點生命。

等級3:每秒恢復15(45)%主屬性+6點生命。

等級4:每秒恢復20(60)%主屬性+8點生命。

括弧內為目標生命值低於40%時的數據。

每秒檢測生命值並據此調整回復速率。

對魔免單位有效。

沸血之矛

用自己的鮮血讓矛燃燒,如跗骨之蛆般使敵人單位受到可無限次疊加的持續性傷害。不能用於自殺。

施法消耗:15點生命

冷卻時間:0

施法距離:450

持續時間:7秒

等級1:每秒造成4點傷害。

等級2:每秒造成8點傷害。

等級3:每秒造成12點傷害。

等級4:每秒造成16點傷害。

傷害類型:魔法傷害(對目標),生命移除(對自己)

沸血之矛傷害線性疊加。沒有上限。

此技能不能用來自殺。

狂戰士之血

神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量的提升,每損失7%的血量就能夠得到相應的攻擊力和攻擊速度的提升。(滿血時得到一次提升)

等級1:每次提升3%的攻擊速度,增加2點攻擊力。

等級2:每次提升6%的攻擊速度,增加4點攻擊力。

等級3:每次提升9%的攻擊速度,增加6點攻擊力。

等級4:每次提升12%的攻擊速度,增加8點攻擊力。

當生命值低於60%時會有特殊視覺效果。

獲得第一次提升的血量範圍為100%到87%。

當神靈武士生命值嚴格小於3%時獲得最大提升。

犧牲

神靈武士以傷害自身為代價,對目標造成當前血量50(65)%的傷害,降低50%的移動速度。

施法消耗:0點魔法

施法距離:550

持續時間:5秒

等級1:神靈武士受到35%當前血量的傷害。冷卻時間45(4)秒。

等級2:神靈武士受到30%當前血量的傷害。冷卻時間30(4)秒。

等級3:神靈武士受到25%當前血量的傷害。冷卻時間15(4)秒。

傷害類型:魔法傷害(對目標和對自己)

產生效果前,神靈武士會沖向目標並魔法免疫。

如果在衝刺過程中神靈武士被限制,或者目標在0.015秒內位移超過1400,衝刺停止。

減速效果無視魔法免疫。

括弧內為裝備阿哈利姆神杖後的數值。

英雄定位

3技能讓神靈武士在其他英雄神裝武器未裝備前就達到等同於神裝的輸出,後期待;龍心等力量屬性道具出來後,神靈武士每秒回100~150血讓他成為最硬的肉盾之一,不過後期其他dps型英雄武器出來後,神靈武士的3相對就不那么突出了。所以,神靈武士的定位是中期以dps為主,肉為輔,跳刀大招有一定gank能力,後期轉型為肉。

在新的版本中他的沸血之矛因為修改成無限制疊加使得他的壓制力突破了一個極點,在前期他的點人能輕鬆的送對手回家喝水,甚至是FB,在裝備上主要可以考慮恢復裝和力量裝備,主要是撐起力量,使得他的戰鬥力達到恐怖的地位。

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