哈斯卡[《魔獸爭霸3》英雄]

哈斯卡[《魔獸爭霸3》英雄]
哈斯卡[《魔獸爭霸3》英雄]
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哈斯卡是《魔獸爭霸3》DOTA地圖中的一名力量英雄,英文名:Huskar,簡稱:Sw,哈斯卡是Huskar的音譯中文名。中國DOTA玩家常稱哈斯卡為神靈武士,簡稱"神靈"。

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哈斯卡是《魔獸爭霸3》dota地圖中的一名力量英雄,英文名:Huskar,簡稱:Sw,哈斯卡是Huskar的音譯中文名。中國DOTA玩家常稱哈斯卡為神靈武士。

哈斯卡哈斯卡

英雄介紹

哈斯卡哈斯卡

暗矛部落的巨魔們在很久以前就被從荊棘谷的原住地流放出來,他們是大多數人眼中最野蠻的種族,與他們相比,甚至連戰場都顯得優雅起來。這個“美譽 ”,更因他們在近衛軍團的代表,那個為了將敵人燒成碎片而不惜燃燒自己生命的Huskar,而名聲大噪。在他的族人眼裡,身為神靈武士的他,是被神祝福的烈士,不畏 死亡,永

遠向前,甚至是瘋狂的,誓要將天災不死拖入墳墓。

英雄屬性

初始射程:400

初始攻擊間隔:1.33

初始移動速度:300

初始防禦:1.9

基本屬性:力量

初始攻擊力:39-43

初始力量值:18

初始敏捷值:15

初始智力值:18

力量增長係數:2.4

敏捷增長係數:1.4

智力增長係數:1.5

等級 1 - 每秒恢復5(30)% *主屬性 2點的生命。持續16秒。
等級 2 - 每秒恢復10(45)% *主屬性 4點的生命。持續16秒。
等級 3 - 每秒恢復15(60)% *主屬性 6點的生命。持續16秒。
等級 4 - 每秒恢復20(75)% *主屬性 8點的生命。持續16秒。

英雄技能(6.74版本)

活血術 (V)

以魔法激發目標單位身體內潛在的恢復力量,根據他的主屬性恢復生命,當目標生命值低於40%的時候將得到更快的恢復速度(括弧內是 生命值低於40%時的數字)施法距離:400,魔法消耗170點,施法間隔30秒。

等級1 - 每秒恢復5(15)% *主屬性 2點的生命。持續時間16秒。

等級2 - 每秒恢復10(30)% *主屬性 4點的生命。持續時間16秒。

等級3 - 每秒恢復15(45)% *主屬性 6點的生命。持續時間16秒。

等級4 - 每秒恢復20(60)% *主屬性 8點的生命。持續時間16秒。

沸血之矛 (R)

用自己的鮮血讓矛燃燒,如跗骨之蛆般使敵人單位受到持續性傷害,持續6秒。生命消耗15點,施法間隔0秒。

等級1 - 每秒造成4點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。

等級2 - 每秒造成8點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。

等級3 - 每秒造成12點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。

等級4 - 每秒造成16點傷害。每次攻擊造成生命消耗15點。

狂戰士之血 (B)

神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量的提升,每損失7%的血量就能夠得到相應的攻擊力和攻擊速度的提升,提升次數 無上限。(滿血是仍然能得到一次提升)

等級1 - 每次提升3%的攻擊速度,增加2點攻擊力。

等級2 - 每次提升6%的攻擊速度,增加4點攻擊力。

等級3 - 每次提升9%的攻擊速度,增加6點攻擊力。

等級4 - 每次提升12%的攻擊速度,增加8點攻擊力。

犧牲 (F)

神靈武士以傷害自身為代價,使神靈武士快速沖向目標,你在衝刺過程中魔免,如果你打斷施放則衝刺停止,對目標造成當前血量50%(65%)的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。減速效果無視魔法免疫。施法距離:450。魔法消耗0點。

等級1 - 神靈武士受到35%當前血量的傷害。施法間隔45(24)秒。

等級2 - 神靈武士受到30%當前血量的傷害。施法間隔30(16)秒。

等級3 - 神靈武士受到25%當前血量的傷害。施法間隔15(8)秒。

歷史版本

6.44版本

增加新英雄“神靈武士”

6.44b版本

重寫神靈武士大招的提示語

神聖武士的第二個技能現在一樣的耗魔了

6.50版本

修正了神靈武士沸血之矛作用於移動中的敵人時出現的錯誤

6.52版本

神靈武士攻擊範圍從350上升到400

神靈武士攻擊動畫時間改進

6.54版本

活血術的冷卻時間從30秒降低至25秒

6.57版本

增強了神靈武士的大招犧牲

6.60版本

移除技能 沸血之矛 的傷害上限

6.63版本

狂戰士之血對攻擊速度和傷害提升的上限移除

6.64版本

沸血之矛的傷害從 6/8/10/12 改為 4/8/12/16。

6.67版本

活血術的治療間隔降低,使治療效果更平滑,但治療總量不變

6.69版本

狂戰士之血所提升的額外攻速由2/4/6/8上升為3/6/9/12

6.71版本

大招對自己的傷害從40/33/25% 降低到35/30/25%

6.72版本

移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)

犧牲的機制重做:神靈武士快速地沖向目標並對其施放犧牲,衝刺過程中魔法免疫。當你被打斷的時候,衝刺終止。施法距離600。

6.72C版本

犧牲的施法距離改為550

英雄攻略

加點方案

其實技能加點和裝備和打法不能分開講,這是神靈而其他英雄的不同之處。首先說下我見到過的神靈

1)技能2和3對點,有大點大。裝備是出門多帶補給,2手套,中期合成靈巧頭巾 假腿。順風出龍心。前中期主要是對抗法系,配合隊友小範圍GANK,團戰當肉很勉強。前中期輸出猛。後期當肉不合格。輸出站不穩,要走走打打。路人10個神靈有9個都是這樣。

2)技能1和3對點,先升3用來補刀,不升2,有大出大.出門2個手套合成影之靈龕 假腿 跳刀。特點是喜歡直接跳到別人塔下,單抓無暈技能的英雄。平時給人加加血。中後期合成支配 黑黃。做肉和輸出,都站的住。這樣打人在路人局裡非常少,他們是路人里的高手,對每個職業都有一定理解。

3)加點通常是2,3,3,1,3,4,3,後面黃點和1技能加血對點。當然也有意外的時候,我通常是對線看到對方才加點,有次剛到河道,對面3個人。我直接出加血,空血跑掉了。

前期出裝

1,大藥罐,吃樹,鐵樹枝幹*2,食人鬼拳套*2

中期出裝

2,假腿,力量護腕*2,笛子,回城捲軸,大魔棒

後期出裝

3,飛鞋,撒旦之邪力,食屍鬼王的臂章,大炮,強襲裝甲,恐鰲之心

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