基本信息
NVIDIA GeForce 4 Ti 48002002年2月6日NVIDIA 引入了具有突破性的、從高端到低端的 GeForce4 GPU 系列,全面提升了台式和攜帶型 PC 的圖形處理性能以及顯示靈活性。GeForce4 是當時最完整的圖形解決方案系列,包括從圖形功能超強的 GeForce4 Ti(全球速度最快的 GPU),到靈活支持多顯示的主流 GeForce4 MX,再到移動圖形技術 GeForce4 Go。
概述
NVIDIA GeForce 4 Ti 4800是NVIDIA開發代號為NV28的圖形晶片。NV28是為當時的頂級顯示卡GeForce4 Ti4800單獨設計的核心,後來被運用到NVIDIA GeForce 4 Ti 4200-8X上,相較於NV25核心來說沒有本質的區別,只是能夠提供更高的頻率。NVIDIA GeForce 4 Ti 4800有兩個版本一個是NVIDIA GeForce 4 Ti 4800標準版,一個是NVIDIA GeForce 4 Ti 4800SE,二者的區別僅在於頻率的不同。
NVIDIA GeForce 4 Ti特性簡介:
在NV28上,NVIDIA在原有的nfiniteFX引擎上,做了相當完整的改進,並命名為nfiniteFX II引擎。其中在原來有的一個Vertex Shader的基礎上,又增加了第二並行運行的Vertex Shader,即雙Vertex Shader,因此可以使晶片的頂點處理速度加快一倍,處理速度可以達到1億個頂點之多,並且使困惑圖形界很久的皮毛渲染成為了可能。而Pixel Shader也從1.1版本升級到了1.3版本,並且在執行效率上更被強化,可以達到GeForce3高50%的性能。因此,NV28相比GeForce3,在性能上,尤其是DX 8性能上要強大許多。
在FSAA方面,NVIDIA採用了一個全新的Accuview高解析度FSAA子系統。並增加一個新的FSAA模式——4xS。Accuview在GeForce3的5點梅花採樣的基礎上,改變了採樣的位置,使其畫面質量更佳。
在記憶體控制技術上,NVIDIA的閃電記憶體體系(LMA)也升級到了第二代,使用了4個獨立的32-bit記憶體控制器來傳送數據,達到128-bit的顯存位寬,由於顯存所每個周期所傳送的數據最大就是32-bit,所以LMA II可以最大程度地節省頻寬。另外,LMA II還包括了Quad Cache、無損Z壓縮、快速Z清空以及Z軸閉塞剔除(也就是在Z軸所被覆蓋的物體不進行渲染)等技術,使顯存頻寬獲得最大的利用。
NVIDIA GeForce 4 Ti 4800在多屏顯示上,NVIDIA也有所突破,nView技術是NVIDIA自主開發的一套多屏管理軟體,在功能上大為增強,可以和Matrox的PowerDesk以及ATI的Hydravision相提並論,這也使它成為雙頭用戶的第三個選擇。NV28在晶片內部集成了第二個350MHz的RAMDAC,在晶片外部集成LVDS傳送器,因此可以非常輕易地驅動第二台CRT/LCD顯示器。
顯示卡參數:
顯示卡型號:NVIDIA GeForce 4 Ti 4800
核心代號:NV28
接口類型:AGP 8X
核心頻率:300MHz
顯存頻率:650MHz
顯存容量:128MB DDRAM(128bit)
顯存頻寬:10.4GB每秒
渲染流水線:4
材質單元:2
像素填充率:1000MB/sec
紋理填充率:1.8GB/sec
記憶體頻寬:8GB/sec
DX版本:8.1
Vertex Shader 1.1
Pixel Shader 1.3
RAMDAC:350MHz×2
顯示卡型號:NVIDIA GeForce 4 Ti 4800SE
核心代號:NV28
接口類型:AGP 8X
核心頻率:270MHz
顯存頻率:550MHz
顯存容量:128MB DDRAM(128bit)
顯存頻寬:8.8GB每秒
渲染流水線:4
材質單元:2
像素填充率:1000MB/sec
紋理填充率:1.8GB/sec
記憶體頻寬:8GB/sec
DX版本:8.1
Vertex Shader 1.1
Pixel Shader 1.3
RAMDAC:350MHz×2
