Maze[網路遊戲]

Maze[網路遊戲]

《MAZE》是韓國老牌經典遊戲廠商DreamExecution基於次世代引擎開發、搜狐暢遊代理的一款擁有AVG與FPS元素的3DMMORPG網遊。在遊戲中玩家將扮演一個來自於全球的非常知名的國際性的傭兵組織,代表特殊身份背景的隱秘勢力人物進行全球遺蹟探險,以第一人稱視角親歷埃及金字塔、秦始皇陵墓、瑪雅古國等神秘之境,玩家除了必備的武器之外,還要通過對環境的預判、掌握遊戲人物的應急反應來面對機關、變異生物的挑戰,被稱為“RPG+AVG+FPS的新類型網遊”。目前遊戲還在封閉研發階段,據悉遊戲將於今年年末或明年初正式與玩家見面。

《MAZE》網遊

遊戲曝光

《MAZE》曝光 《MAZE》曝光

2012年4月28日,搜狐暢遊在其GAME+概念官網公布了第三款次世代大作——全新冒險RPG網遊《MAZE》(此前命名為“代號M”,在暢遊品鑑會時曾被媒體多番報導),官網以探險色彩的神秘之星——冥王星為象徵,首次曝光了遊戲名和視頻,並發布了豐富的圖文資料。

背景介紹

人物 人物

玩家將扮演國際傭兵組織的一員,為了財富與榮譽在世界各大遺蹟探險,衝破重重機關陷阱,最終獲得寶藏。

創意玩法

RPG+AVG+FPS的新類型網遊

《MAZE》 《MAZE》

《MAZE》是一款定位新穎且玩法新鮮的網遊,遊戲既有許多經典的MMO RPG元素,又包含了很多AVG探險和FPS射擊的玩法。不能簡單的定義《MAZE》究竟是哪種類型的遊戲,如果說是網遊版的《古墓麗影》的話,《MAZE》多了許多RPG的成長和養成元素;如果說是網遊版的《暗黑破壞神》,但《MAZE》的戰鬥卻又是通過FPS展開的,可以說《MAZE》是一款融合了多種玩法開創新類型的新型網遊。

在遊戲中玩家將代表特殊身份背景的隱秘勢力人物進行全球遺蹟探險,以第一人稱視角親歷埃及金字塔、秦始皇陵墓、瑪雅古國等神秘之境,玩家除了必備的武器之外,還要通過對環境的預判、掌握遊戲人物的應急反應來面對機關、變異生物的挑戰。遊戲提供了豐富的技能與裝備組合,第三人稱視角能讓玩家實時看到遊戲人物的每一次改變。遊戲人物擁有技能、屬性成長天賦,不同角色之間的個性與屬性也能讓愛好養成要素的RPG玩家找到屬於自己的優勢。

RPG下的FPS:不僅僅是開槍射擊

BOSS BOSS

《MAZE》中的遺蹟探險以FPS經典的第一人稱視角展開,兼具AVG的臨場感和FPS的爽快感。玩家需要搭配不同屬性的裝備與器械,例如持有狙擊步槍的玩家受到敵人的貼身攻擊時,可使用繩索將自己迅速拉出戰鬥範圍之外,視覺上瞬移效果很刺激,戰術上則可以重新火力壓制對方。遊戲提供了豐富的人物裝備、武器供玩家選擇,並且每個職業有獨有的成長天賦。《MAZE》中登場的武器、裝備數量、技能都遠遠超過一般FPS類遊戲,這讓《MAZE》的戰鬥既是一種動作上的比拼又是一種戰術上的角力。

遺蹟探險中的神秘事件需由玩家破解

困難重重的遺蹟陷阱 困難重重的遺蹟陷阱

遊戲劇情伴隨著每處遺蹟的神秘事件而展開。瑪雅突然消失後留下的歷史空白,秦始皇陵墓所掩埋的超級文明產物等等,一切的謎團亟待玩家的探索。每個神秘事件獨立存在,卻又環環相扣,遊戲劇情不再是“看不看無所謂的軟肋”,玩家結合遊戲劇情的提示才能解開重重謎團,遊戲過程不再只是簡單的打怪升級。

《MAZE》的神秘事件均配備大量地圖與關卡,具有豐富的PVE要素。玩家不僅需要進行相互治療、火力配合、吸引仇恨,還要跨越特定的關卡,除了使用常見的下蹲、腳踢、翻滾等動作,諸如掛鈎繩索飛躍、特技攀岩、駕駛特種交通工具都將成為必要技能。在部分關卡中,只有依靠多人合作的力量才能爬過特定牆壁、解除機關、進入隱藏房間。獨特的設定讓《MAZE》中即使同樣一個關卡在不同人數進入的情況下會有截然不同的闖關模式。

人物角色:世界盡頭的極限對決

人物角色 人物角色

《MAZE》的故事發生於現代世界,但是主角卻都是遊走於現代文明的邊緣人物:為了錢可以給任何勢力服務的國際傭兵組織;忠於自己的生活哲學、獨來獨往的頂尖殺手;為了保護世界遺產文明而自發組建的學者集團,甚至還有為了守護古老遺蹟的圖騰戰士(部分場景專屬隱藏人物)。他們擁有不同的天賦專精,並對應到武器的熟練度養成:熟練度越高,投擲、命中、後坐力等相關屬性就會越精良。

除此之外,遊戲還給玩家配備相應的技能槽,除了提供特殊攻擊之外,還將使玩家具備跨越機關、偵查與反偵查、潛行與反潛行、控制應激反應等多個技能。不同角色之間的合作成為《MAZE》PVP與PVE模式的核心要素,例如結合學者與土著的天賦能力,團隊將擁有更高的遺蹟防禦能力,而殺手與傭兵之間的聯手則會帶來超強爆發的DPS。  

角色設定 角色設定

玩家操控角色的“淡定、害怕”等應激反應將左右戰局《MAZE》中的游

戲人物不再是冷冰凍的“面不改色心不跳”,面對突如其來的危機,玩家控制的遊戲角色也擁有和人類一樣的應激反應。例如在古墓遭遇“鬼打牆”,來時的入口已無蹤影,破碎的牆壁悄然閃出變異的可怕生物都是對探險家的終極考驗。《MAZE》通過互動操作上的變化再現微妙的應激反應——根據玩家所選擇的人物個性不同,會出現準星操縱的抖動、人物移動速度的提升甚至是鍵盤控制的變化。這些情緒變化可能是有害的,讓本已極端的環境更可怕,也有可能帶來便利,幫助玩家絕處逢生。

通過場景的蛛絲馬跡掌握戰局

場景:瑪雅 場景:瑪雅
場景:埃及 場景:埃及

在遊戲過程中,即使不開啟特定機關,玩家也會對周圍的環境產生互動。碰撞樹葉會發出摩挲聲、在土地上行走定會留下腳印,匕首隔開藤蔓會留下明顯的刀痕,物體爆炸後飛射的碎片可能對附近人物造成致命傷害等等。在某些情況下,遊戲會強制玩家與環境進行互動,比如玩家向牆面奔跑時,角色會自動伸手撐住牆壁並在上面留下手印。而經過同一地點的其他玩家就可以根據這些環境反饋判斷出留下這些痕跡的人物動向。這種對痕跡追蹤的真實模擬,讓玩家之間還未碰面就已經開始鬥智鬥勇,甚至能夠布局假的“環境反饋”產生誤導,令偵查與反偵查的藝術在《MAZE》中完美還原。

精準的光影效果將成為玩家判斷周圍情況的首要參考標準,憑藉獨有的自主研發引擎,《MAZE》實現更高光源、光線追蹤效果的同時運行幀數相比平時僅降低2%左右,絕對遵從物理規律。玩家預測天氣變化、定位對手藏匿點、分辨子彈射擊方向等都依賴光線追蹤系統的演算,確保玩家能夠真正憑藉畫面信息提前做出反應。

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