網路遊戲障礙

網路遊戲障礙

網路遊戲障礙(Internet Gaming Disorder),即通常所說的遊戲成癮(game addiction)網路遊戲成癮患者都有行為和心理的問題。行為方面,就是整天沉迷於網路遊戲,被迫停止使用網路就會產生嚴重的戒斷反應;心理方面,表現為在情感、認知方面有偏差,因長期過度上網而對現實生活產生嚴重的不適應感,悲觀、沮喪、社交恐懼、容易緊張。

基本信息

概述

網路遊戲障礙網路遊戲障礙
世界衛生組織2017年12月將"網路遊戲障礙"即"遊戲成癮"納入最新版《國際疾病分類》的精神與行為障礙章節。雖然判定標準尚未正式公布,但越來越多青少年甚至成人沉迷於遊戲,使遊戲成癮成為一種社會現象。按照世衛組織的定義,凡是精神障礙必須具備兩點:第一,給自己或他人帶來痛苦;第二,社會功能受損。

診斷標準

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北京大學第六醫院社會精神病學與行為醫學研究室主任黃悅勤表示,網路遊戲成癮不可以隨便下結論,如果只是偶爾玩玩遊戲不構成成癮,符合診斷標準最關鍵的一點就是"離不開"。因為,網路遊戲成癮患者都有行為和心理的問題。

來自美國英國加拿大德國的近19,000名參與者完成了一份症狀問卷。這些症狀可用於診斷網路遊戲成癮,包括DSM-5提出的9個症狀:

1、過度沉溺:沉湎於網路遊戲(惦記先前的遊戲活動,或預期玩下一個遊戲;網路遊戲成為日常生活中的主要活動);

2、戒斷:當網路遊戲被停止後出現戒斷症狀(通常被描述為煩躁、焦慮或悲傷,但無藥物戒斷的軀體體徵);

3、耐受:對網路遊戲產生耐受性,需花費越來越多的時間參與網路遊戲;

4、失控:對參與網路遊戲難以自控;

5、失去其它興趣:作為結果,除網路遊戲之外,對先前的愛好和娛樂失去興趣;

6、繼續使用:儘管存在心理社會問題,但仍繼續過度參與網路遊戲;

7、誤導他人:就參與網路遊戲的程度欺騙家人、治療師或他人;

8、作為逃避手段:通過網路遊戲逃避或緩解負性心境(如無助感、內疚、焦慮);

9、不惜失去機會:由於參與網路遊戲,導致損害或失去重要的人際關係、工作/教育/職業機會。

根據DSM-5,若患者存在至少5個症狀,即可被診斷為網路遊戲障礙。

治療

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2007-2016年國際上正式發表的關於網路遊戲障礙治療的文獻,排除了個案報告、沒有針對遊戲相關問題的干預研究、缺乏數據結果的研究、以及非心理學或非藥理性的干預研究(如採用藝術療法森林療法、心理劇等方法),共30篇網路遊戲障礙的治療研究被納入這項系統綜述分析。

該系統綜述的分析結果表明,網路遊戲障礙的治療或干預方案多採用認知行為療法,且這種治療方案的效果要優於藥物治療。但認知行為療法的理想時長(例如進行會話的次數)尚未統一,目前常見的治療或干預時間為6至8次會話。

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