Low Poly

Low Poly

繼擬物化、扁平化(Flat Design)、長陰影(Long Shadow)之後,低多邊形(Low Poly)又火速掀起了最新設計風潮。這種設計風格在早期計算機建模和動效中就被廣泛採用,在快要被遺忘之時,突然又流行了一把。Low Poly是一種復古未來派風格設計(它本身也可以稱之為新唯美設計The New Aesthetic),又回到過去,又回到未來,在搖擺不定中尋找美學的平衡。繁榮發展的數字藝術,經歷了一代又一代對“逼真”風格的無限追求,可他們永遠無法做到逼真,因為他們進行的是模擬,此時,有人厭倦了模擬,他們開始追求抽象化的表達。

原理

low poly實際是把多色元素,用三角形分割,每個小三角形的顏色,取自原多色元素的相應位置。

low poly用的是純色填充,形狀的識別靠顏色深淺,所以相鄰的三角形就不能一個顏色,需要間隔上色。

Low Poly原理解析

特點

這種設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。

低面建模設計有點像現實生活中的手工藝品,感覺很復古。

教程

使用的軟體可以是Cinema4D、 Blender、 Triangulator 、Image Triangulator App、PS & AI

Cinema4D

1.使用簡單的實體創建對象,比如說球形、錐形。不必非常細膩,簡單即可。也可以使用Polygon Reduction(減面)變形器將高面數模型變成低面數模型。

2.Segment(分段)屬性,勾選每段細分選項“Subdivision per Segment”,段數越多,物體的面越多。

3.設定Phong(平滑著色)屬性——決定了物體的圓滑度,在Cinema4D中,可以刪掉Phong標籤,或者將Phong角度設定為0

4.為了打造低多邊形效果,可以給模型加入變形,可以手動設定(通過拖移頂點),也可以使用Displacer(置換)變形器,著色器選擇Noise(噪波),給每個頂點進行隨機添加。可以增加或者減少變形量。

5.給物體加入材質,定義材質時,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面細節。也可以通過特殊的高光來打造。

6.添加背景,添加天空

7.添加光,微妙的光會讓作品更帶感。

8.渲染對象,使用Global Illumination(全局光照)渲染設定,打造柔和光,添加Ambient Occlusion(環境吸收)添加深度感和陰影。

Triangulator

將本地圖片拖到 [Drop your bitmap here] 的虛線區域內載入圖片

進入編輯模式後,直接在圖片上點擊以添加頂點,頂點可以拖動

點擊右上角的 "randomly" 可以隨機添加25個頂點

點擊 "Delete all vertices" 移除所有頂點

拖動左上角的滑塊可以調節多邊形的透明度

點擊 "Export" 導出為 SVG 檔案

1.

將本地圖片拖到 [Drop your bitmap here] 的虛線區域內載入圖片

2.

進入編輯模式後,直接在圖片上點擊以添加頂點,頂點可以拖動

3.

點擊右上角的 "randomly" 可以隨機添加25個頂點

4.

點擊 "Delete all vertices" 移除所有頂點

5.

拖動左上角的滑塊可以調節多邊形的透明度

6.

點擊 "Export" 導出為 SVG 檔案

Image Triangulator App

使用方法:

Low Poly Low Poly

代表人物與站點

Timothy J.Reynolds

Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站點Geo A Day

15個設計感極強的Low-Poly網站

Concept Art and Speedpaintings

套用場景

平面設計中的低面建模風格

可以通過平面軟體如AI、PS等來創造二維的低面建模風格。

形狀務求簡單,確定好光源位置,添加遮蔽效果,添加深度感,從而打造一種多面的外觀。也可以適當添加一些材質效果和光照效果。

3D網頁設計

低面建模設計也可以用來傳遞3D內容。

圖示設計

示例如下:

Low Poly Low Poly








製作面具

設計師kongorilla的創意——低像素多邊形面具(Low Poly Mask)

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