half-life

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《half-life》(《半條命》或譯《半衰期》)是由Valve Software開發的一個科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲,雪樂山公司在1998年出版。

中文名稱:《半條命》或譯《半衰期》(台灣地區:戰慄時空)

英文名稱:Half-Life(簡稱:HL)

遊戲製作:Valve Software

遊戲出版:Sierra

遊戲發行:EA

遊戲定位:電子競技,恐怖劇情類

遊戲類型:第一人稱射擊

同類遊戲:《半條命》、《軍團要塞》、《反恐精英》、《針鋒相對》、《藍色沸點》、《勝利之日》、《追捕》、《藍色守衛者》、《異型任務》、《黑色死亡》、《異形大戰鐵血戰士》等

系統配置:PII,128兆記憶體,3D圖像加速卡(推薦)

上市日期:1998年

國內引進:奧美公司(現為神州奧美)

半條命是一個科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲,由Valve軟體開發,雪樂山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之錘II引擎修改的。最初的版本是針對微軟的Windows作業系統的,後來改寫了Sony的PS2版本。

半條命 (1998)

半條命,英文是Half-Life,通常被愛好者們縮寫為HL,在發布前就因為它引人入勝的故事線而備受關注,被認為即將改變第一人稱射擊遊戲的模式。半條命因為它那老練的遊戲內的敵人的智慧型系統而出名。後來Valve又開發了它的幾個後續版本:半條命:針鋒相對(Opposing Force)、半條命:藍色沸點(Blue Shift),以及遊戲MOD:反恐精英(Counter Strike)、勝利之日(Day of Defeat)等。

有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思(請查字典)而現在國內通用的“半條命”卻是誤翻,別忘了Half-Life的標誌一個圓里一個λ,這個“λ”就是衰期常數,與遊戲中黑山(Black Mesa)核物理實驗室所進行的實驗有關。

半條命現在的最新版本是半條命2:第二章。

1998年十一月,Valve帶來了公司成立後的第一個遊戲——《半條命》。這是以《雷神之錘Ⅱ》引擎製作的第一人稱動作遊戲。故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman在某天工作的時候由於自己的操作失誤打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據了實驗室,而政府為了掩人耳目,派出特種部隊同時消滅實驗室里的生還人員和外形生物,而最後Freeman卻發現這一切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品……

在國內,《半條命》並沒有引起很大的轟動,但不可否認的是,《半條命》在世界範圍的成功已經說明它具備了一切優秀遊戲所具備的特徵,而首作的推出成為Valve Software邁向成功的重要基石。

在1999年末所推出的遊戲《針鋒相對》是作為《半條命》的續集登場,這款《半條命》的第一個資料片是由Gearbox Software所開發的。

半條命:針鋒相對(1999)

《半條命:針鋒相對》是個官方資料片。這個版本被許多雜誌評為“年度大獎”。在遊戲中玩家又回到了黑山研究所再融入這個刺激的戰鬥中。除此之外,《半條命:針鋒相對》還包括了許多新的多人遊戲內容。

還記得在原作中給了你這么多麻煩的士兵嗎?這次你是他們中的一個,在《半條命:針鋒相對》要生存下來不是件容易的事。你和其它人被派去執行消滅Gordon Freeman——上作的主角的任務,但是你與你的基地失去了聯繫。在混亂中,你發現了許多異形生物通過Gordon Freeman去Xen世界時留下的通道來到了地球。你很快知道這種高度進化的生物到地球上是為了掠奪這星球。儘管你是被派來消滅Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科學家的,但你現在發現情況改變了,你必須為了生存與異形生物和其它敵人戰鬥。

半條命:軍團要塞(2000)

《軍團要塞》的出現預示著團隊合作在《半條命》遊戲中開始成為主流。《軍團要塞》不過在原有的《半條命》遊戲版本上增加了團隊作戰模式。在這種遊戲模式下,玩家被分為彼此敵對的兩組,在不同的地圖上戰鬥以達成某一特定的目標,比如說奪取時方的旗幟、占領某片區域、暗殺或保護隊伍-員等。在《軍團要塞》中,玩家可以扮演戰士,偵察兵,狙擊手等9種職業。每個兵種都有自己的屬性,他們在速度、裝甲和武器上都截然不同,自然用處也就不同。當然,各個兵種都有自己的弱點和長處,這也是在《軍團要寨》里個人英雄主義無法發揮作用的原因。

半條命:反恐精英(1999)

《反恐精英》(Counter Strike)簡稱CS,是半條命的一個擴充MOD包。在1999年6月19日推出了首個測試版,沒想到這個測試版卻在全美遊戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大做都被甩在後面。它的測試版的版本號一口氣升到了到了7.01!在2000年11月8日終於推出了1.0正式版,一個遊戲是否受歡迎,主要是看他合不合玩家那2倍與摩爾定律而增長的胃口。

近來,FPS遊戲的畫面已經可以說是無可挑剔的,而玩法也不外呼你殺我我殺你的模式。99年的三角洲突破了這個從Doom時代留下來的框子,採取了團隊作戰的方式來進行比賽。玩家之間的單殺是很吸引人,但人們更希望的是隊員之間相互配合來獲得戰鬥的勝利。三角洲從而取得了豐碩的成績。但他也有比如圖形粗糙、隊員之間配合困難等等的問題。而這些問題,則被cs完美的解決了!還著重加強了團隊合作的比重!!大家可以試想一下這個鏡頭,月黑風高,4個反恐隊員一字排開的靠在由恐怖分子占據的小屋門邊牆上。隊長一聲令下,門被打開了,一個閃光彈扔了進去。在閃光彈閃過的0.1秒之內,嘩啦啦的幾生。天窗被打破,早已埋伏在屋頂的隊員順著繩子劃下,火力壓制那些還在反抗的敵人。門外的隊員迅速進入,消滅掉正在柔眼睛的敵人、解救人質、清理戰場。20秒內,全隊撤出,任務完成!

註:半條命不是生化版的CS,請各位不要被誤導了,CS也是半條命的擴展版之一。CS小白就是這些被誤導的人。

半條命:藍色沸點(2001)

《藍色沸點》本是為世嘉的Dreamcast組織開發的,卻由於該平台的沒落而改為落戶PC平台,於是我們有幸在時隔三年後見到了這第二部官方資料篇(Counter-Strike是由愛好者利用外掛模組開發出來的,並非官方製作)。該作背景與前兩部緊密交錯在一起,都發生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半條命》(1998年)中,玩家扮演科學家Gordon Freeman清除異形;在《針鋒相對》(Opposing Force,1999年)中,則扮演政府派去的特種部隊,到黑山研究所里暗殺Gordon Freeman;在《藍色行動》里則扮演一名普通的守衛Barney Calhoun,在未清除的異形與進駐的政府軍隊的夾縫中努力帶著一些科學家逃出生天,在遊戲結尾,我們可以看到Gordon Freeman的屍體被軍人們拖走的情景。

顯然,從背景介紹上就可看出製作者們在劇情上所下的工夫,具體到遊戲內容中也是它的亮點之一。玩家本是一名普通守衛,因異形引發的電梯故障而身處險境,好不容易摸索到地面,卻遭遇政府軍隊。為了能逃出去,他獲知必須找到Rosenberg博士,於是進入艱難的尋人之旅;之後為了啟動傳送裝置,不得不孤身前往異形世界;為了給傳送裝置充電,再次深入到研究所地下層;甚至到最後傳送離開時,也差點因裝置設定的失誤而無法脫身……總的來看,《藍色沸點》是《半條命》系列的集大成者,無論是畫面、情節,還是在武器設定、多人模式(加入了CTF)等方面,都體現出了《半條命》系列的最高水平(不知這算誇獎還是貶低,呵呵)。只是限於技術條件,改善並不大。但除了圖形上的落後外,其最大不足在於它的篇幅太短,即使在中等難度下,玩家一般也只需要不到二十小時就能通關,使得它更象一個精緻的唯美小作品。不過在零售版中,附帶上了第一部資料篇《針鋒相對》,這才多少增加了它的選擇價值。

反恐精英:零點行動(2003)

由Valve和Turtle Rock Studios聯合開發的Counter-Strike:Condition Zero為Counter-Strike系列遊戲增加了單人體驗,同時還為線上部分增加了特別的擴展。Condition Zero採用Half-life引擎,玩家將會挑戰從叢林,山地,沙漠,街道等眾多單人場景。另外,Counter-Strike:Condition Zero還提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot協同作戰或者對戰。在這個模式中,玩家所獲得的隊友的AI,物品和武器都是有限的,但是隨著Ladder提高資源將不斷增加。

你在每幅地圖至少要和恐怖份子進行三個回合的較量,你在完成一些特別任務的同時,你至少要取得兩個回合的勝利才能順利過關。這些任務通常包括殺一定數量的人,摧毀一些特別的武器,營救人質,在規定時間內完成任務等等。你不必在三個回合里通通完成所有的任務,所以假如你擊敗了恐怖份子而你的任務還沒完成的話,遊戲會繼續進行,直到你圓滿的完成所有的任務為止。

勝利之日(2003)

從CS大獲成功後,Valve便著手MOD的推廣和開發,每年在重大遊戲盛會上舉辦MOD展覽會,將無數優秀MOD作品供玩家娛樂。這其中最引人注目的是一款叫做《勝利之日》(英文簡稱DoD),是至今為止唯一能和CS媲美的MOD。

DoD和CS的區別在於,遊戲脫離了目前火爆的反恐題材,取而代之是第二次世界大戰背景。玩家將扮演盟軍和德軍中的一名士兵,使用自己獨有的技能與武器,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法模式中,從各個角度去感受戰場的殘酷和生命的寶貴。每個地圖都力求給玩家帶來真實感,宏大的室內戰場,飛機震耳欲聾的轟炸,滿目的殘牆斷壁,敵人臨死前的叫喊,仿佛我們真正置身於60年前的世界大戰中。在作戰方面,DoD和CS有著截然不同的規則,DoD注重的不只是團隊配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設計使得雙方進攻和防守都是平等的,不會再出現CS中因地形而導致雙方不齊。任何違背DoD規則的玩家,只能用鮮血來證明自己的錯誤。放眼望去,DoD的出現對於《半條命》發展有著深遠的影響,也再次為MOD樹下了一塊堅實的里程碑,它讓我們學會了勇敢、果斷、機智與團隊合作。如果你想挑戰自己,就請戴上鋼盔,拿起步槍,隨我一起上戰場吧!

半條命2(2005)

很難讓人相信,在《半條命2》(Half-Life 2)發售之前,Valve實際上僅僅製作過一款遊戲。當然,它也是一款傑作。它對隨後出現的很多第一人稱射擊遊戲都造成了巨大的影響。因此玩家理所當然非常期待它的續作,可惜的是,沒有人能想到《半條命2》的開發過程是如此長久。這款大製作在很多方面展現了它的魅力:《半條命2》是一款技術上令人驚訝地完美的第一人稱射擊遊戲,其中還包括了《半條命》中讓人留連忘返的所有特色。不過,很多特色在現在看來已經比較普通了,並且遊戲本身的故事也沒有達到玩家的期望值。儘管如此,這些並沒有對《半條命2》造成多大的影響,它仍然是一款給人印象非常深刻、非常吸引人的射擊遊戲,同時也很有可能繼前作獲得“最佳PC遊戲之一”稱號之後,再次榮獲這個殊榮。

半條命的進化過程

[編輯本段]

1998年 半條命1(Half-Life)

1999年 針鋒相對(Opposing Force)

1999年 反恐精英(Counter Strike)、軍團要塞(Team Fortress Classic)

2001年 藍色沸點(Blue Shift)

2003年 反恐精英:零點行動(Counter Strike:Condition Zero)、勝利之日(Day of Defeat)

2005年 半條命2(Half-Llfe 2)、失落的海岸線(Lost Coast)

2006年 半條命2:第一章(Half-Llfe 2:Episode One)

2007年 半條命2:第二章(Half-Llfe 2:Episode Two)

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