DirectX角色扮演遊戲編程

directx基礎第2章 put設備使用directln 使用dirctplay第6章

中文名:DirectX角色扮演遊戲編程(原書第2版)
原名:Programming Role Playing Games with DirectX, Second Edition
別名:Premier遊戲開發叢書
作者:(美)Jim Adams
譯者:黃際洲 劉剛
圖書分類:軟體
資源格式:PDF
版本:第2版
出版社:重慶大學出版社
書號:7562435421
發行時間:2006年2月
地區: 大陸
語言: 簡體中文

內容介紹

與其他遊戲相比,角色扮演遊戲用一種完全不同的方式把玩家吸引到遊戲的世界。在這裡,玩家突破了虛擬與現實世界之間的障礙,成為了奇異的遊戲世界的一員。準備好,把你富有創造性的思想變為行動,用你的雙後創建屬於你自己的角色扮演遊戲吧! directx角色扮演遊戲編輯(原書第2版)將向你展示如何去實現你的夢想,創建很酷的圖形和戰鬥引擎、在遊戲中操縱玩家、運用腳本和物件、並添加多人遊戲的功能。這本書將角色扮演遊戲分解成若干主要的組件,描述了每個部分的細節,並向你展示如何在項目中使用它們。你將學習到如何使用directx來繪製圖形,使用directx audio來播放音樂,使用directplay來進行聯網,以及使用directinput來處理輸入。當完成學習時,你將獲得創建一個完整的角色扮演遊戲所需要的所有技能。

目錄

第1部分 閱讀本書須知
第1章 本書的準備工作
directx
設定編譯器
windows編程概述
理解程式流
模組化程式設計
狀態和處理過程
處理應用程式數據
創建應用程式框架
將工程進行結構化
本章小結
第2部分 directx基礎
第2章 使用directx graphics繪圖
3-d圖形的核心
directx graphics入門
3-d的數學知識
詳解繪圖
使用紋理帖圖
alpha混合
. 使用字型
公告板
粒子
深度排序和z緩衝
視區的運用
格線模型的運用
網路模型和d3dx
本章小結
第3章 使用directlnput進行互動
輸入設備簡介
使用directlnput設備
使用directlnput處理鍵盤
使用directlnput處理滑鼠
使用directlnput處理遊戲桿
本章小結
第4章 用directx audio和directshow播放聲音和音樂
第5章 使用dirctplay
第6章 創建遊戲核心
第3部分 角色扮演遊戲編程
第7章 二維圖形的使用
第8章 創建三維的圖形引擎
第9章 二維與三維圖形引擎的混合
第10章 腳本的實現
第11章 物件的定義和使用
第12章 玩家和角色的控制
第13章 地圖與場景的使用
第14章 戰鬥序列的創建
第15章 多人線上遊戲
第4部分 完結篇
第16章 整合一個完整的遊戲

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