鳳舞天嬌

鳳舞天嬌是一款由友久遊戲線上開發的一款網路遊戲,以戰國時期為大背景,以全新戰鬥模式、懲罰模式增加、攻城模式修改為特點著稱。

基本信息

鳳舞天嬌

遊戲背景

春秋以後,齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七大諸侯國連年戰爭,當時人們就稱呼這七大諸侯國為“戰國”。到西漢初年,“戰國”這個名詞的含義還沒有變化。到西漢末年,劉向編輯《戰國策》一書時,才開始把“戰國”作為特定的歷史時期的名稱。戰國時期開始於公元前475年(周元王元年)《史記》的《六國年表》開始的一年。
戰國時期形成以後,各諸侯國之間的戰爭也就更為頻繁,其兼併戰爭,比春秋時期更激烈、更頻繁、規模也更大。
各大國都擁有雄厚的武裝力量,秦、楚兩國各有步兵百萬,車千乘,騎萬匹;趙、齊、燕(燕國遊戲中暫不開放)各有步兵數十萬;韓國(遊戲中暫不開放)兵力最弱,也有步兵三十萬。
作戰時常常動員兵力數十萬。一次戰役,被斬首的士兵常達數萬甚至數十萬。春秋時期晉楚城濮之戰,晉兵力估計不過二萬,楚兵力估計不過四萬。公元前341年馬陵之戰,魏國(遊戲中該國暫不開放)動用“十萬之軍”。
戰國時步兵、騎兵成為主要兵種,野戰和包圍戰代替了車陣作戰,戰爭也“曠日持久”,有時長達三年、五年。
為了防備敵人的進攻,各國邊境修築了大規模的防禦工程,其中比較長的稱為長城。各國內部的一些不安分子也開始成立自己的幫派組織,並且不斷擴大組織,開始占領國家內一些邊緣小城市,然後到國家的中級城市,最後開始控制國都。

遊戲故事

時光迴轉,一部戰國史詩大劇即將上演!劇情講的是齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七大諸侯國之間的矛盾和連年戰爭。
所謂亂世出英豪,在這種撲朔迷離的局勢下,一些報有各種各樣理想的人,也分別聚集在一起,向諸侯宣傳自己的觀點主張。這些人史稱諸子百家,他們或力主中立或支持某個諸侯國,或一心打造自己的派系組織,天下局勢之微妙,可謂牽一髮而動全身,而這“一發”就是潛在各國的派系頭目們。
公元前475年,一些新生力量從一個叫“東冉”的小村出生,進入戰國。
初期,生存、習武和了解各國情況是這些新生力量(新手玩家)的主要任務。經過短暫的磨練,來到東周的洛陽(商業中心),與城內的各方人物閒聊中,得知各國諸侯紛紛蠢蠢欲動開始加緊練兵,準備逐鹿天下。天下諸侯之間,暗地勾心鬥角,處處藏有殺機,只剩下洛陽還算太平,而且洛陽城內一番繁榮景象。
眾所周知,洛陽,天下(即周天子)腳下的聖土,但此時的周天子也不過就是個擺設,各
諸侯們早已不再聽從周天子的命令,並且私下建造了通往洛陽的“八臂密道”準備隨時入侵洛陽。而且各國的密探也通過“八臂密道”潛伏在洛陽,開始招兵買馬。
一時間,洛陽被鬧得沸沸揚揚,街頭巷尾的人們都在暗自議論。哪個諸侯國能統一天下,加入哪個國家可以衣食無憂,而有些幫派的精英們也來探查究竟;更有一些別具野心之人,也在暗地裡潛往洛陽,希望能找到令自己出人頭地的機會……
有些說法來得突然,去得也離奇。諸侯國們一直沒有動靜,反到是有些幫派按捺不住萌動的野心,悄然地動起兵來。
天下大亂,國不安康,習武之人越來越多,精通武功並桃李滿天下的“刀劍名師”魯句踐、“弓術名家”寒子泉、“名醫”白亦清和“術道高手”鮮于香都收到來自各國的邀請,他們之間也因此產生的分歧,各投一方。
當眾人都在備戰時,果然有震動天下的事情發生――周天子失蹤了。
據護衛講,周王就寢後,並未離開過寢宮,但第二天卻發現周王根本就不在寢宮。訊息一傳出,立刻引起了軒然大波,各方人士互相猜測究竟是誰私下動了手。
不但那些本來準備離開洛邑的人,都改變了主意,而且還有更多的人向洛邑湧來,諸侯也紛紛再派遣密探到洛邑,隨時向國內傳送情報……

百越之戰新版本功能

1.全新戰鬥模式:

a.取消攻城圖騰和守城圖騰,設立3個新的圖騰在地圖中央的3角區域。
b.圖騰死亡時進行判斷,最後打圖騰的人為目標,將目標幫派名稱記錄下來,然後在原地出現一個圖騰,圖騰名稱為“該幫派”,將目標幫派名稱賦給圖騰。如果目標無幫派,那么圖騰顯示“一號圖騰”,“二號圖騰”,“三號圖騰”。
C.比賽時間1小時,戰鬥結束時,占領圖騰最多的幫派獲勝。如果該幫派是攻方,則攻城成功,獲得該城持有權。如果是守方,則守城成功,繼續占領。

2.懲罰模式增加:

a.衛城幫占領郡城,自動放棄衛城。郡城幫占領王城,自動放棄郡城。王城幫占領衛城,自動放棄王城,王城幫占領郡城,不放棄王城,也不能獲得郡城的所有權。
b.衛城郡城和王城的獎金都將有小幅度修改,如果一個幫派長期占領一個城池,那么獎勵會每周遞減.

3.攻城模式修改:

增加攻城模式,無城池幫派,只能先攻打衛城。占領衛城的幫派只能攻打郡城。占領郡城的幫派,只能攻打王城。王城不能攻打任何城池。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們