魔獸世界[2016年鄧肯·瓊斯執導電影]

魔獸世界[2016年鄧肯·瓊斯執導電影]

《魔獸世界》是由鄧肯·瓊斯執導的戰爭片,本·福斯特、寶拉·巴頓、吳彥祖等參與演出。影片的劇情設定以90年代的《魔獸爭霸》為藍本,主要講述卡德加、麥迪文、洛薩等人的故事,影片被描述為“血統非常純正的奇幻電影”。該片於2014年1月13日正式開拍,負責製作《魔獸世界》改編電影的傳奇影業於2013年11月28日對外放宣布,這部電影的上映日期將由原本的2015年12月18日改為2016年3月11日。傳奇影業在2013年七月結束與華納的合作,轉而與環球影業配合。而因為這個緣故,導致了《魔獸世界》改編電影與環球原訂在2015年上映的星際大戰題材電影《Star Wars》強碰檔期,而這也是這部電影的上映日期之所以延遲至2016年的主要原因。2015年4月24日,官方宣布影片由原來的2016年3月11日推遲至6月10日。

基本信息

劇情簡介

魔獸世界魔獸世界
電影設定“人類法師卡德加”為主線人物,他因為過於出色的偷聽探查技巧被達拉然的肯瑞托議會派去“星界法師麥迪文”身邊,成為他的學徒。後聯合“洛薩爵士”殺死了麥迪文。

《魔獸世界》的劇情處在保密當中,但據傳聞電影版會有三個人類主角。其中男一號“卡德加”(Khadgar)是達拉然城(Dalaran)肯瑞托議會(KirinTorsenate)的年輕人類法師,為調查一系列犯罪案件展開了史詩冒險;他的師傅“麥迪文”(Medivh)也將是重要角色,會有些傑克船長和甘道夫合二為一的感覺;最後是麥迪文的敵人——有著“艾澤拉斯之獅”稱呼的“洛薩”(Lothar),他是國王軍隊的統帥,曾與麥迪文是好友。除此之外,片中還會有獸人和其他種族的角色。

艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現,打破了兩個星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並殘忍的破壞獸人的家園。霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護所。面臨家園危機的人類在領袖洛薩(崔維斯·費米爾飾)的帶領下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰爭之外的解救方法。兩個種族面臨著同樣的危機,他們必須設法渡過這場災難

演職員表

演員表

角色 演員
安杜因·洛薩 崔維斯·費米爾
杜隆坦 托比·凱貝爾
麥迪文 本·福斯特
卡德加 本·施耐澤
萊恩·烏瑞恩國王 多米尼克·庫珀
奧格瑞姆·毀滅之錘 羅伯特·卡辛斯基
布萊克漢·黑手 克蘭西·布朗
古爾丹 吳彥祖
迦羅娜 寶拉·巴頓
暴風城王后 魯絲·內伽
迦羅娜
寶拉·巴頓
德拉卡
安娜·加爾文
阿洛迪
格倫·克洛斯
塔莉亞夫人
魯絲·內伽
​Warrior ​卡蘭·穆爾韋
​瓦里安·烏瑞恩 ​狄倫·施霍姆賓
​格羅瑪什·地獄咆哮 ​泰瑞·諾塔里
​Squire ​DonnieMacNeil
​Karos ​瑞恩·羅賓斯
​Officer ​MikeAntonakos
​HumanVillager ​MichaelPatric
​GryphonCaller ​KristianBakstad
​Aloman ​AnnaVanHooft
​Callan ​BurkelyDuffield
​IndecisiveWoman ​JillMorrison
​Kultiran ​ValérieWiseman
​被囚禁的霜狼 ​DeanRedman
​Officer ​KyleRideout
knight ​RajLal
​Clansmen ​丹·佩恩
​王宮守衛 ​派屈克·薩邦圭
​莫羅斯(卡拉贊管家)
​考樂姆·吉斯·雷尼
​高等精靈代表 ​ChristianSloan
​DraeneiMother ​ElenaWsrcitzer

職員表

導演 鄧肯·瓊斯(Duncan Jones)
編劇 Chris Metzen
Charles Leavitt
製片人 Jon Jashni
Michael Morhaime
Thomas Tull
Alex Gartner
Chris Metzen
Charles Roven

角色介紹

洛薩 洛薩
安杜因·洛薩
演員崔維斯·費米爾
他一生中擔任過很多重要的的職務:鐵馬兄弟會第七任會長、艾澤拉斯王國攝政王、洛丹倫聯盟最高統帥。他是阿拉希血統的唯一傳人,洛薩將他的一生獻給了他的國家。
杜隆坦 杜隆坦
杜隆坦
演員托比·凱貝爾
杜隆坦,加拉德之子,薩爾之父,霜狼氏族的酋長。在第一次穿越之後首先懷疑古爾丹和惡魔有背信的交易。當他試圖阻止這個術士的時候,古爾丹利用黑手將杜隆坦和霜狼氏族放逐出部落。
1 麥迪文
麥迪文
演員本·福斯特
星界法師麥迪文在高等精靈語中意即“保守秘密的人”,他是魔獸歷史上最偉大的法師,曾經被薩格拉斯附體,神一般的人物。
1 卡德加
卡德加
演員本·施耐澤
人類大法師,黑暗之門五英雄之一,洛薩之子成員,星界法師麥迪文的唯一學徒,守望堡的永恆守護者,魔獸世界歷史上最強大的人類法師之一。
萊恩·烏瑞恩
萊恩·烏瑞恩
萊恩·烏瑞恩國王
演員多米尼克·庫珀
暴風王國(前艾澤拉斯王國)的第一任統治者。他在20歲加冕成為暴風城國王,在他的管理下,王國十分繁榮。
奧格瑞姆
奧格瑞姆
奧格瑞姆
演員羅伯特·卡辛斯基
原是黑石氏族首領布萊克漢的副官,霜狼氏族杜隆坦的童年好友。後來布萊克漢成為部落酋長並率軍遠征艾澤拉斯世界時,隨軍前往艾澤拉斯。
黑手
黑手
黑手
演員克蘭西·布朗
德拉諾七雄之一,黑石氏族的酋長,非常殘暴好戰,喝惡魔血後依靠武力奴役了食人魔和戈隆,早期統治的黑石氏族獸人是所有部族中戰鬥力最高的部族,而他也是七雄中戰鬥力最高的。
迦羅娜 迦羅娜
迦羅娜
演員寶拉·巴頓
迦羅娜在艾澤拉斯世界是一個傳奇,不僅因為她半獸人的身份,更因為她可以稱得上是轉動了歷史車輪的人。
塔利亞王后 塔利亞
暴風城王后
演員魯絲·內伽
暴風城國王萊恩·烏瑞恩的妻子,瓦里安·烏瑞恩的母親。
古爾丹 古爾丹
古爾丹
演員吳彥祖
獸人術士,影子議會的發起人,部落最可恥的叛徒。古爾丹是在艾澤拉斯大陸播種混亂的關鍵人物之一,同時也是他將部落出賣給惡魔的勢力。
暴風城王后 塔莉亞夫人
​塔莉亞夫人
演員魯絲·內伽
睿智公正的王后。在充斥著獸人、殘暴與戰鬥的歲月里,她的優雅與智慧為處於艱難中的人民帶來希望。作為一名有經驗的調解人,她利用其女性直覺獲得了迦羅娜的信任。塔利亞知道,要終止這場戰爭就必須讓艾澤拉斯所有人團結起來。她也確信他們必須贏得迦羅娜的信任。與國王萊恩結為伴侶。

音樂原聲

原聲帶原聲帶
電影《魔獸》中文推廣曲
曲目:《WeWillRule背水一戰》
填詞:兄弟本色G.U.T.S.
譜曲:兄弟本色G.U.T.S.
發行公司:滾石唱片
演唱:兄弟本色
信息
專輯類型:原聲帶、影視音樂
藝人:RaminDjawadi
唱片公司:BackLotMusic
發行日期:2016年06月10日
原聲帶原聲帶

曲目
1、《Warcraft》
2、《TheHorde》
3、《Medivh》
4、《Honor》
5、《ForrestAmbush》
6、《Lothar》
7、《Gul'dan》
8、《TheBeginning》
9、《StrongBones》
10、《VictoryandDefeat》
11、《TheBook》
12、《TwoWorldsColliding》
13、《TheIncantation》
14、《HalfOrc,HalfHuman》
15、《WhateverHappens》
16、《MyGifttoYou》
17、《Llane'sSolution》
18、《Mak'gora》
19、《ForAzeroth》

幕後花絮

2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。
2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟 。
為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。
在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。
山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務冬粉的理念達成一致。於是在2012年中期退出了項目 。
當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。
扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》遊戲的忠實冬粉。他的遊戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。
《魔獸》電影裡準備了給遊戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。
暴雪遊戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。
《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式。
該片剪輯版時長為2個小時40分鐘,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鐘 。

幕後製作

拍攝過程

影片於2013年在溫哥華開機,整部電影拍攝耗時123天,實景拍攝只有兩天,剩下的全在一座足有12個網球場大小的攝影棚完成,於2014年5月關機 。

拍攝場景

影片拍攝用了3個不同的外景地,美術指導加文·巴奎特和他的團隊總共設計和打造了90個不同大小和複雜程度的場景,9個影棚,104個場景,影片大部分都是在艾澤拉斯,伍德森林、卡拉贊、獅王之傲旅店、黑石等地拍攝。艾爾文森林是劇組搭建的最大最全的場景之一,長60米、寬30米。

道具設計

影片裡的盔甲和武器都是Weta設計製作。武器大部分都是實物,但是獸人奧格瑞姆的毀滅之錘在片中是用CG製作的。獸人們的戲服都是在現實中設計、縫紉、製作,然後掃描到電腦里,置景、油漆、美術、道具和布景部門比正常的劇組要大出數倍,《魔獸》的幾乎所有產品都是量身定製的,而不像其他影片拍攝那樣可以購買或者租賃。

手工製作

影片裡每一片樹葉都是手工繪畫。手工製作了650套各不相同的戲服,所有的劍、盾牌和矛,還有24套馬鎧。為了製造獸人軍團大舉進攻的場面,根據獸人的不同年齡對其骨骼結構和皮膚進行了不同設計,分別列出幾十項不同細節,皮膚的平滑程度、刺青、傷疤、淤青和血管等等方面 。

特效鏡頭

該片在製作的2000個視效鏡頭中,有1300個鏡頭涉及這些巨大的戰士。電影中獸人扮演者的鏡頭,都是通過真人扮演然後動作捕捉完成的,最多時動作捕捉攝影機達到了120台。而整部電影有將近2000個特效鏡頭,然後都是通過真人+搭景+藍幕製作完成。

製作發行

製作公司

聯合出品 1、暴雪娛樂(美國) 2、傳奇影業(美國) 3、亞特拉斯娛樂(美國) 4、環球影業(美國) 5、中國電影股份有限公司(中國) 6、上海騰訊影業文化傳播有限公司(中國) 7、北京太合娛樂文化發展股份有限公司(中國) 8、華誼兄弟傳媒股份有限公司(中國) 9、富士電視台(日本) 10、Dentsu(日本) 11、太合傳媒投資有限公司(中國) 12、Tencent

發行公司

聯合發行 1、環球影業(美國) 2、Universal Pictures International(荷蘭) 3、Universal Pictures International(比利時) 4、Universal Pictures Internationa(法國) 5、United International Pictures(新加坡) 6、United International Pictures(阿根廷) 7、Finnkino Oy(芬蘭) 8、Andes Films(智利) 9、Westec Media Limited(高棉) 10、Universal Pictures International(德國) 11、Universal Pictures International(英國) 12、Universal Pictures International(義大利) 13、東寶東和(日本) 14、Karantanija Cinemas(斯洛維尼亞) 15、哥倫比亞影業公司(菲律賓) 16、Universal Pictures International(奧地利) 17、United International Pictures(印度尼西亞) 18、NOS Audiovisuais(葡萄牙) 19、United International Pictures(希臘) 20、Universal Pictures International(澳大利亞) 21、中國電影股份有限公司(中國) 22、華夏電影發行有限責任公司(中國)

上映日期

國家、地區 上映、發行日期 國家、地區 上映、發行日期
中國 2016年6月8日 中國香港 2016年6月9日
美國 2016年6月10日 法國 2016年5月25日
菲律賓 2016年5月25日 比利時 2016年5月25日
丹麥 2016年5月26日 烏克蘭 2016年5月26日
斯洛維尼亞 2016年5月26日 喬治亞 2016年5月26日
哈薩克斯坦 2016年5月26日 匈牙利 2016年5月26日
德國 2016年5月26日 俄羅斯 2016年5月26日
白俄羅斯 2016年5月26日 亞塞拜然 2016年5月26日
拉脫維亞 2016年5月27日 瑞典 2016年5月27日
挪威 2016年5月27日 愛爾蘭 2016年5月30日
英國 2016年5月30日 義大利 2016年6月1日
土耳其 2016年6月3日 新加坡 2016年6月9日
克羅埃西亞 2016年6月9日 以色列 2016年6月9日
斯洛伐克 2016年6月9日 馬其頓共和國 2016年6月9日
希臘 2016年6月9日 波赫 2016年6月9日
捷克 2016年6月9日 哥倫比亞 2016年6月9日
巴西 2016年6月9日 墨西哥 2016年6月9日
葡萄牙 2016年6月9日 高棉 2016年6月9日
韓國 2016年6月9日 愛沙尼亞 2016年6月10日
立陶宛 2016年6月10日 加拿大 2016年6月10日
波蘭 2016年6月10日 芬蘭 2016年6月10日
保加利亞 2016年6月10日 澳大利亞 2016年6月16日
智利 2016年6月30日 阿根廷 2016年6月30日

票房收益

中國票房
《魔獸》於6月8日零點在中國內地正式上映,影片零點場(含零點、兩點、四點的場次)票房約4975萬元,白天票房為2.5億元,加上午夜場總共首日票房約2.9億元票房。截止到9日上午9:30,全國排片量64.7%,單片票房占整體的84.1%。電影票房累計已達約4億。截止6月10日凌晨零點,票房已經已突破6億元。截至6月10日晚21:30,票房已突破8億元 。截止6月12日凌晨零點在中國內地的票房累計為9.4億元。截至6月19日中國內地累計票房為13.49億元。最終中國內地累計總票房14.7億元。
北美票房
6月10影片在北美上映,午夜場票房為310萬美元,首日票房為1071萬美元 。首周上映三天票房為2435萬美元。截至6月19日電影在北美累計票房為3771萬美元。截至6月26日北美累計票房為4388萬美元。最終北美票房4708萬美元。
全球票房
截至6月12日全球累計票房2.861億美元。截至6月19日全球累積為3.776億美元。截至6月26日全球累計票房4.12億美元。全球最終總票房4.32億美元。

影片評價

正面評價

《魔獸》導演鄧肯·瓊斯做出了一個非常聰明的舉動,不像很多影片,犯了一個致命的錯誤,那就是要忠實原著,而放棄了影片的戲劇性,用大量的對白來解釋一個關鍵性的人物或者是道具的來龍去脈和用途。鄧肯·瓊斯就是不做任何解釋和解讀,用戲劇性的衝突來闡釋一切發生在故事架構中的元素。沒有預設任何關於影片內容的門檻,對於知道哪些名詞和不知道那些名詞的觀眾一視同仁。不用語言做多餘的解釋,而用故事性表達元素 的存在性,用視覺化呈現一個故事,這是一個導演的能力,也是好萊塢導演們最缺乏的能力。在這一點上導演鄧肯·瓊斯做到了有一個水準。《1905電影網》評)

反面評價

影片中所有的價值取向,故事表述,情節轉折,人物設計,鏡頭安排,都處在非常典型的好萊塢框架的蔭蔽之下。這裡不存在創新,不存在驚喜,更沒有嘆為觀止的情節。在這裡存在的,只有一種敘事模式和方法,這個東西現在有一個很時尚的名字,叫做套路。按照好萊塢的套路走,必然能獲得相應的審美結果,當然,也必然會有一切的俗套和無聊。(《1905電影網》評)
《魔獸》遠遠不是一部滿分電影,走的是一條特別的路,為史詩電影尋找親民的情感落腳。也並非一部完全為遊戲迷拍攝的懷舊電影,而是面向普通電影觀眾、有著票房野心的商業大片。影片前二十分鐘,無暇顧及鋪墊人物、世界觀,就開始一連串的轉場,各種場景頻繁切換。這完全是玩遊戲的模式,而非正常的電影敘事,只是迎合了遊戲玩家,而在電影敘事上是不及格的,毫無魔幻史詩氣質。
從其中漫長的時間線和龐雜的人物網中,究竟選取哪些角色成為第一部電影的故事載體,是極為困難的。畢竟電影的容量有限,事實上,從《魔獸》里可以看出,編劇和導演對於電影主線人物的選擇,是有自己審慎的考量的。考量後的做法就是,將人物的情感動機最大化,電影中主要角色的行為抉擇,無疑都有著充分的個人情感因素推動。電影裡雙方都有重要角色掛掉,但每個角色的去世,並不那么打動觀眾,從根本上講,《魔獸》在人物塑造上是失敗的。(《北京日報》評)
《魔獸》有太多故事要說,然而觀眾無法真正融入到劇情中去。電影除了暴風城的皇家城堡、術士的高塔和史詩般的戰場外,幾乎看不到艾澤拉斯的其他風光。電影花了很多時間在打鬥場面上,但是打鬥畫面在某種程度上太不真實,很難讓人感受到這場鬥爭的熱血氛圍。歸根結底,影片的問題在於遊戲本身。導演鄧肯·瓊斯作為一個職業魔獸玩家,顯然想把對魔獸的愛灌注到電影中,不過這一切是否值得還是存在疑問的,電影薄弱的劇情太過致命。(《衛報》評)
影片裡有太多主角,以致於沒辦法對每個角色的故事進行拓展,對觀眾來說是恐怕形同路人。導演鄧肯·瓊斯努力把遊戲中的次要情節往主線劇情上靠,但這顯然讓他有點喘不過氣。影片整體基調很嚴肅,《魔獸》的雄心是值得讚賞的,但僅有雄心是不夠的。劇情空洞,故事令人費解。(《帝國》雜誌評)
影片表面上的矛盾是人類與獸人之間的生死存亡之爭,真正的衝突卻來自於那些真心實意想要講述有血有肉故事的電影人和電影業固有的那些滑稽可笑的陳詞濫調。即使沒有電影裡那樣的大法師,也可以預見到這部源於知名網路遊戲、昂貴卻荒謬的改編電影注定是一部平庸的作品。
影片絲毫沒有顧及那些初涉魔獸文化,絲毫不知獸人、法師為何物的普通觀眾,帶領他們一頭扎進一個充滿奇妙生物、神秘魔法和古怪人名地名的幻想大陸。這種態度可能會讓絕大部分觀眾對這部影片敬而遠之,當然還是會有一定數量的鐵桿擁躉趨之若鶩。(《綜藝》評)
影片每一幀每一秒都是由角色所推動的,這也是為何導演鄧肯和那群才華橫溢的藝術指導創造出一個華美的奇幻世界,卻無法令人信服。(《好萊塢報導》評)

電影評價

精彩影評

用經典重塑經典

作為問世並風靡全世界多年的遊戲來說,你有可能沒玩過《魔獸世界》,但一定聽說過它。這款首開先河的即時戰略聯網模式遊戲散落在校內的機房和校外的網咖,在無數個不眠不休的夜裡,矮人、獸人、地精、大法師等角色身份,以及大氣磅礴的遊戲畫面,深深印刻在玩家的腦海里,時至今日,電影《魔獸》將遊戲搬上大銀幕,不但是一般觀眾的視覺盛宴,更是遊戲迷們的集體狂歡。
話說回來,面對這樣一部遊戲改編電影,非遊戲玩家通常都想問一句,我沒玩過遊戲能看懂、能很好的理解嗎?近年來遊戲改編的電影並不算少,包括前不久剛剛上映的《憤怒的小鳥》,闖關類的遊戲本身故事背景簡單、角色數量不多,在這個基礎上再創作相對容易,而《魔獸爭霸》角色眾多,人族、獸族、不死族、暗夜精靈,多種族、多職業,故事背景宏大、複雜,這意味著改編過程中除了再創作,還要有取捨,既要滿足遊戲玩家的情懷需求,又要讓普通觀眾看得懂。電影的故事不算複雜,艾澤拉斯和德拉諾本兩顆星球之間,被獸人古爾丹用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並將本來愛好和平的獸人變成了野蠻殘暴的戰士,傳過黑暗之門到達艾澤拉斯,與人類廝殺。這是最簡要的故事梗概,撐起了124分鐘的電影,按照順序的時間軸,一步一步推進,把《魔獸》當做一部常規的好萊塢大片,除了名字略感拗口外,觀眾對劇情的理解會毫無壓力,這不是一部燒腦的電影,但也沒有那么“爆米花”,影片中除了守護和平、保衛家園的思想核心外,同樣還有信任與背叛、正邪如何抉擇的人性探討,這些令《魔獸》從一部IP大片,升格為史詩作品,應該也是豆瓣評分高達8.4的原因之一。
另外不得不說的,是影片的畫面。《魔獸》的畫面和以往好萊塢的魔幻大片都不太一樣,這一次為了與遊戲畫風統一,絕大多數的場景都是CG製作,但CG呈現的大場景和實景別無二致,如果不提示觀眾很難分辨。導演用CG突破了思維的邊界,也衝破了實景的限制,構建出了一個完整的艾澤拉斯星球,伍德森林、卡拉贊、黑石等場景在影片中精準還原,讓人大開眼界。同時電影的動作捕捉技術也達到了登峰造極的地步,無論是獸人在格鬥中的特寫還是獸人與人類混戰的大場景,身材巨大,手持大錘、巨劍的角色兇悍而不笨拙,畫面的精細程度也讓人咋舌,大到整個伍德森林的全景,小到一片樹葉、獸人的牙齒末梢都纖毫畢現,這體現了電影主創精益求精的創作態度,同時也是好萊塢超高電影工業水準的一次完美詮釋。這樣的一部鴻篇巨製,在聲音上自然也毫不含糊,配樂和音效讓人印象深刻,並且發行了杜比全景聲版本,觀眾可以選擇全景聲聽觀看,一定會覺得非常震撼。
進影院之前,其實一直很擔心這么重要的一個題材會被浪費,看過之後放心了,《魔獸》的改編超過了我的預期,單從電影的角度來說,達到了一流好萊塢大片的水準,同時也兼顧了遊戲玩家的情懷,能夠很好的get到他們的G點,並且,影片的彩蛋,在河流中漂泊的嬰兒意味著接下來《魔獸》還會繼續拍攝,可以將這個題材儘量延長,影迷們可以繼續期待了。

孤煙|影評人,《電影中國》雜誌主編 |2016-10-25 15:09

30歲以上的男人看過來

恩,這部電影在票房上或者是其他數據上創造什麼樣的成績或者是記錄不太好判斷,但是我覺得有一個板上釘釘的事實。
就是這部電影大概能創造吸引最多單身狗去觀看的記錄,另外也能創造吸引最多好基友一起進電影院的記錄。進電影院的直觀感覺就是這樣的,一個個單身老男人們似乎不約而同地灰溜溜地坐在那裡等著影片開場。希望有大數據的驗證。
可能很多80後已經拋棄了這款曾經最痴迷的遊戲,當然每個群體裡也一定會有小部分人仍然堅守在這個世界。只是在同學聚會當中,個別還一直把副本、塔防掛在嘴邊的人,已經被認為是異類,或者是不學無術的代表。
在房子、車子、票子、孩子的比拼和炫耀戰里,魔獸的級別和戰績已經不足以取得心理上的優越感。
不過,當魔獸即將上映的訊息頻頻在手機各種客戶端新聞當中出現的時候,所有曾經接觸過魔獸的老男人們還會勾起一絲絲的回憶。
回到電影,影片根據《魔獸爭霸:人類與獸人》進行改變,導演在改編的時候非常照顧遊戲小白,並且也得益於好萊塢成熟的改編流程,所以電影的情節以及人物設定並不複雜,我們可以很清晰地看到整個故事的發展脈絡。
但是這個故事是否吸引人就難說了,我覺得電影在劇情的講述上只能說是合格,並且有頭重腳輕之嫌,在影片的前半段甚至是四分之三之前,電影對故事的發展節奏把握的還是非常好,有鋪墊有懸疑有轉折有衝突,獸人的入侵,以及人類的應對讓電影逐步進入高潮。
但是在影片的後四分之一段,導演給人一種草草了事、收工回家的感覺,首先洛薩和迦羅娜瞬間就成為戀人讓人莫名其妙,而麥迪文最後被泥塑巨人壓死的那場戲顯得虎頭蛇尾,而洛薩公爵一回合秒殺黑手,簡直就是對動作場面片的侮辱。
好的故事片高潮總是放在最後的,前戲很嗨,到了真刀真槍的時候卻一下子就泄了肯定不是三十多歲老男人所希望的結果。
在這一點上,導演把握的非常糟糕。
因為是對十年前的遊戲故事進行改變,所以說故事的新意也差了很多,畢竟我們已經經歷了《魔戒》、《阿凡達》這些全新世界的洗禮,所以說,艾澤拉斯星球沒有給我們太多的震撼,風暴之城甚至沒有剛鐸的首府白城看起來雄壯。
這也是美國魔幻電影以後都面臨的一個非常大的問題,全新的世界和大陸已經創造了好幾遍了,人類的想像力的上限到底在哪裡?
寫到這裡,我還能回憶起第一次玩暗黑破壞神2中進入神秘避難所的驚詫,以及看阿凡達時,全電影院人的“哇歐”!看魔獸?沒有這種感覺了。
沒有一個非常有新意的故事,所以影片的亮點也只能從場景和特效鏡頭上下苦功夫,2000多個特效鏡頭,100多台攝像機製造出來的效果還是非常不錯的,尤其是以往在電腦螢幕當中看起來並不是非常龐大的獸人,出現在IMAX的螢幕之上,還是給人一種震撼。
所以說這樣一部中規中矩的場面電影,自帶數百外冬粉的光環來到了熒幕中,已經掀起了一陣觀影的熱情,票房最後的成績不會差。做為一個遊戲、一個記憶、魔獸已經做的足夠好了,但是作為一部電影,我們只能給到一個及格分。

八音影評|做有態度的影視評論 |2016-09-24 15:50

注定艱難的開篇之作

魔獸作為一款縱橫網路遊戲十幾年的佼佼者什麼時候拍電影早已是無數人翹首以盼的事情,我雖然沒有玩過魔獸世界,但是每次玩魔獸爭霸3的時候我都會將開場動畫看一遍。那個時候還是讀國中的我覺得這要是能拍成電影——先不管是動畫還是真人,一定會很好看。事實上,但我看到電影的第一個鏡頭一人一獸在平地中對決時我只感覺一股久違的熱血蔓延了全身——這尼瑪分明是魔獸爭霸3的開場動畫真人版啊。
可能是我一開始就太過於激動,以至於到了最後我都沒提上太多的勁頭去看這部電影。我相信《魔獸》不止兩個小時,但是為了市場考慮也只能剪到120分鐘。這其實對於一部開篇之作是一個非常大的考驗,《魔獸》的世界觀太過龐大,兩個小時就想介紹出一個完整的世界基本上是不可能的。所以導演只能著重的講獸族和人族之間的那些事,其餘的如矮人族,精靈族也就露了一下臉。導演想以此來引出日後的《魔獸》系列電影也可謂是不得已而為之般的用心良苦。
電影公司肯定是想著將這系列電影的利益最大化,所以才第一次魔獸爭霸的開端開始說起,這樣的後果就是很多不怎么了解魔獸歷史的人看不到幾個熟悉的面孔,除了古爾丹和麥迪文有較高知名度,其餘的角色還真沒多少人能認出來。至於附身在麥迪文體內的大BOSS怎么看都有點像伊利丹而非薩格拉斯。就連獸族史上最偉大的酋長薩爾都還只是一個剛出生的小孩子呢。所以不少人在這方面有抱怨也是一個正常的事。只要影片質量夠硬,這些話還是可以忽略不計的。
而這正是這部電影的尷尬之處,它不能很好的滿足喜愛魔獸和喜愛電影兩種觀眾的趣味。魔獸玩家想看一些BOSS級人物,你沒有,好吧,忍了。電影觀眾想看一個精彩的故事,你也沒有做得很好,好吧,忍了——雖說做的不是很好,但也算不錯了。但那些即喜歡魔獸又喜歡電影的觀眾就不能忍了,BOSS沒有,故事也沒什麼新意,這就不能忍了啦。
所以嚴格說來這部電影注定是一個好不到哪裡去的電影,它做不到漫威那樣大家不理解漫畫沒關係,電影好看就行。也做不到DC那樣,專注服務DC粉,至於路人粉的罵聲且承受著就是。而《魔獸》不是不想做到這兩種其中一個,而是做不到。這一點從連續下滑的口碑和票房便可以看出一二。
我不知道如果換成其他導演會不會更好,但我相信鄧肯瓊斯已經做到了他能做的。對於第一次執導如此受人矚目的大片,這位還算新人的導演想必也是得到了很好的鍛鍊。魔獸的下一部作品也讓人充滿期待。

影評仁|愛音樂,更愛演員,愛小說,更愛編劇 |2016-09-18 20:44

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