高等院校動漫專業系列教材:漫畫創意與製作

一、四格漫畫的定義/066 二、四格漫畫的對白/069 三、漫畫賞析/095

圖書信息

出版社: 人民美術出版社; 第1版 (2010年8月1日)
平裝: 122頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7102050623, 9787102050621
條形碼: 9787102050621

內容簡介

在現代藝術的發展過程中,動漫的影響力逐漸地被人們認識,《高等院校動漫專業系列教材:漫畫創意與製作》的編寫是為了給希望投身於動漫事業的漫畫愛好者以專業的支持和指導,希望能為中國的動漫藝術奉獻自己的微薄之力。

目錄

第一章 漫畫概述
第一節 世界漫畫發展概述/002
一、歐美漫畫發展概述/003
二、日本漫畫發展概述/006
第二節 中國漫畫與連環畫/009
一、清末民初漫畫的興起/010
二、新中國成立前漫畫的發展期(1925—1949)/010
三、新中國成立後中國連環畫的發展與繁榮(1949—1985)/012
四、20世紀80年代連環畫的低迷期/016
五、20世紀90年代新連環畫的回歸/016
第三節 漫畫與動畫/018
一、迪士尼動畫的崛起/019
二、由漫畫改編成動畫的成功範例/019
三、漫畫與動畫的關係/020
第二章 漫畫造型設計
第一節 歐美超級英雄漫畫造型設計/022
一、人體結構/023
二、頭部畫法/024
三、手、腳的畫法/026
四、人物動態造型/028
第二節 歐美生活滑稽漫畫造型設計/030
一、人體結構造型規律/030
二、誇張的表情/034
三、比例圖繪製/035
第三節 歐美非主流漫畫造型賞析/036
一、非主流漫畫與主流漫畫的比較/036
二、非主流漫畫的意義/037
三、非主流漫畫的表現形式/038
第四節 日本漫畫造型設計/039
一、日本少女漫畫造型設計/039
二、日本少年漫畫造型設計/041
第三章 動漫概念設計
第一節 概念設計概述/046
一、概念設計的定義/046
二、動漫概念設計的目的/047
三、動漫概念設計的功能/050
第二節 焦點透視/052
一、一點透視/053
二、兩點透視/054
三、三點透視/055
第三節 概念設計圖製作/056
一、概念設計的時空概念/056
二、故事基調與設計風格/056
三、動漫場景概念設計的規律與方法/061
第四章 四格漫畫
第一節 中國四格漫畫市場分析/064
一、報紙對四格漫畫的需求/064
二、期刊對“小幽默”故事的需求/06
三、原創與著作權/065
第二節 四格漫畫的選題/066
一、四格漫畫的定義/066
二、四格漫畫的創作原則 /067
三、四格漫畫題材的探尋/067
第三節 四格漫畫的製作/068
一、關於四格漫畫的印刷/068
二、四格漫畫的對白/069
三、四格漫畫創意過程/070
四、繪製四格漫畫的正稿/072
五、手工上網點紙/074
六、電腦製作網點紙效果/076
第四節 國際成功的範例/078
一、史努比/078
二、加菲貓/078
三、蔡志忠的漫畫哲學/079
四、朱德庸漫畫裡的城市青年/080
第五章 漫畫腳本製作
第一節 題材的選定/082
一、現實主義題材/082
二、浪漫主義題材/083
三、英雄主義題材/084
四、超現實主義題材/084
第二節 漫畫的故事創意/085
一、漫畫故事的重要性/085
二、如何獲得一個新穎的故事創意/085
第三節 怎樣寫故事梗概/089
一、符合連載漫畫故事梗概的三個條件/089
二、主線一和主線二的設定/089
三、拓展故事內容/090
四、讓故事處在“運動”狀態/090
第四節 連載漫畫的腳本寫作/091
一、連載漫畫腳本寫作案例/092
二、漫畫腳本與文學敘述的差別/094
三、漫畫賞析/095
第六章 漫畫的創作
第一節 漫畫的分格/100
一、分格的意義/100
二、分格中的時間關係/101
三、多樣的分格產生的藝術效果/101
第二節 畫面的構圖/102
一、構圖的目的/103
二、構圖的特點/103
三、構圖的規律/106
四、點、線、面的構成/108
五、構圖基本的畫面形式/110
第三節 漫畫繪製過程/113
一、分鏡草稿的目的及繪製過程/113
二、漫畫原稿繪製過程/114
三、電腦處理墨線的方法/114
知識拓展/116
特色漫畫課/117
推薦及參考書目/121
後記/122

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