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中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染外掛程式,使用在電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品’的稱號,前身為FastRay。

基本信息

主要內容

Cinema 4D 的前身是1989年發表的軟體FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。

兩年後,在1991年FastRay更新到了1.0但是,這個軟體當時還並沒有涉及到三維領域。1993年FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上發布。

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模組組件

MoGraph系統:在Cinema 4d 9.6 版本中首次出現,他 將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又 為Cinema 4D添上了一個絕對利器。它 將類似矩陣式 的製圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一 個單一的物體,經 過奇妙的排列和組合,並 且配合各種效應器的幫助,你會 發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。

毛髮系統:Cinema 4d 所開發的毛髮系統也是起今為止最強大的系統之一。

Advanced Render:高級渲染模組。Cinema 4d 的渲染外掛程式非常強大可以渲染出極為逼真的效果。

BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模組可以直接在C4D模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

CINEBENCH :花鴉三維動畫機構是德國MAXON公司軟體亞洲測試組成員,推介使用馬克森CINEBENCH r11版本測試電腦三維製圖以及動畫性能,花鴉C4D將發布下載網址,請關注花鴉新聞資訊。

Dynamics:動力學模組提供了模擬真實物理環境的功能,通過這個模擬的空間可以實現例如重力、風力、質量、剛體、柔體等效果。

MOCCA:骨架系統,多用於角色設計。

NET Render:網路渲染模組,可以將幾台電腦用網路連線起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。

PyroCluster:雲霧系統

Sketch & Toon:二維渲染外掛程式,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。

Thinking Particles:粒子系統

Sculpt:雕刻系統,R14版本新加入的功能。可烘焙法線貼圖,置換貼圖等。

版本歷史

Cinema 4D R10螢幕截圖

R10新特性簡單列表

1)渲 染:AR升級到2.6版,提供了類似X SI的區域互動渲染功能,同時整合了Sn iperPro實時渲染外掛程式,PyroCluster模組被整合進AR模組

2)BP3擁有 了大家一直期盼的LSCM自動拆解UV功能,優 於Modo/Max的 Pelting。同時由於普通C4D一直抱怨C4D基本版居然 沒有基本的UV功能(所有基本或高級的UV功能都需要購買BP模組),因此 Maxon這回乾脆把BP整合進的C4D的核心模組!

3)流程:R10的主要升級重點之一,重新設計了 界面,以及一直是缺陷的時間線操作有了天翻地覆的變化,看來新的Timeline以 及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的優點。

全新的Timeline和F-curve

4)Mocc全新的Timeline和F-curve

內置VisualSelector

a3 :R10升 級的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系統配合全新的 IK算法,自動蒙皮權重,全新內置肌肉模擬系統,整合的Visual Selector,更靈活的物體間骨骼/權重互導。

5)其他眾多細微體貼的變化,包括:改進了OpenGL預覽,速度有了很大提高,同時可以直接顯示透明效果環境貼圖實時陰影,同時光照效果預覽更加精確,增加了新的對象管理器和大家一直期盼的層功能。

用Cinema 4D製作的工業設計

Cinema 4D R9 產品包裝2006年10月4日MAXON官方網站發布了Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。並已經放出截面和試用版。此次在界面風格和設計方面做了很大的改動,整個界面以黑色調為主,包括全新的界面設計和全新的按鈕圖示。

新版本的Cinema 4D Release 10將會包含所有外掛程式的升級版本包括:Advanced Render 高級渲染外掛程式、MoGraph矩陣系統、MOCCA 3骨骼模組、HAIR毛髮系統、Thinking Particles粒子系統、Dynamics動力學外掛程式、NET Render網路渲染外掛程式、Sketch and Toon卡通渲染模組。

這次發布Cinema 4D將會分成兩個版本包括CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、網路渲染,4個外掛程式。後者則包含了所有外掛程式。

動畫版

Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、動畫、渲染[網路渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個完整的3D創作平台。以致 Maxon 的部分資深用戶認為“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10是一款功能超強的三維圖像設計工具,Cinema 4D 所擁有強大的3D建模功能,無論是初學者還是高手都適合使用。Cinema 4D 還包含一個完整的修補時間線、增強造型功能,另外其光線系統提供50多種光線和照明模式、收音機按鈕式的陰影、音量噪音,增強的預覽能力。XL 還可以輸出各種廣播級質量的圖片,XL能夠輸出全播放品質的圖片和動畫(S-VHS PAL,以16x16超取樣)的圖片和動畫輸出,此外,Cinema 4D支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道,還支持超過十多種輸出檔案格式種外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。

MAXON公司在其二十周年紀念會上宣布CINEMA 4D 10即將問世。CINEMA 4D v.10的發布是MAXON公司的一個里程碑,它意味著MAXON 再一次改進了它的旗艦3D建模動畫渲染軟體的性能,包括工作流程的改進,人物動畫幫助功能等等。MAXON的軟體素來以易於使用而聞名業界。

新的使用者界面。

加強物件/圖層管理及瀏覽(可以有許多方式搜尋)。

更容易使用的動畫工具。

內建BodyPaint 3D的功能。

更多樣的UV編輯工具。

更強大的OpenGL顯示功能(只要顯示卡夠強,可以顯示透明度、環境貼圖、及時陰影....等,節省渲算圖測試的時間。

及時更新算圖的區域。

Advanced Render合併Pyrocluster所有的功能。

角色動畫工具MOCCA 3有許多的更動包含新的逆向骨骼關節運動及節點系統,自動重力模擬系統,肌肉模擬系統.....等等。

特性列表

1)渲染:AR升級到2.6版,提供了類似XSI的區域互動渲染功能,同時整合了SniperPro實時渲染外掛程式!PyroCluster模組被整合進AR模組

2)BP3擁有了大家一直期盼的LSCM自動拆解UV功能,優於Modo/Max的 Pelting。同時由於普通C4D一直抱怨C4D基本版居然沒有基本的UV功能(所有基本或高級的UV功能都需要購買BP模組!),因此Maxon這回乾脆把BP整合進的C4D的核心模組!!

3)流程:R10的主要升級重點之一,重新設計了界面,以及一直是缺陷的時間線操作有了天翻地覆的變化,看來新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的優點。

全新的Timeline和F-curve

4)Mocc全新的Timeline和F-curve

內置VisualSelector!

a3 :R10升級的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系統配合全新的IK算法,自動蒙皮權重!全新內置肌肉模擬系統!,整合的Visual Selector!更靈活的物體間骨骼/權重互導!。。。。

5)其他眾多細微體貼的變化,。。。。包括:改進了OpenGL預覽,速度有了很大提高,同時可以直接顯示透明效果!環境貼圖!實時陰影!!同時光照效果預覽更加精確!增加了新的對象管理器和大家一直期盼的層功能!

全新的Timeline和F-curve

建築版

CINEMA 4D R10 建築版:

當你已經完成最後的設計,你要做一些好看的圖片用於介紹方案。

CINEMA 4D R10 Architecture Edition建築師版本提供了所有為你的建築C4D模型創建出色效果圖和動畫所需要的工具。

上游CAD軟體的檔案能夠進行無縫接入,廣泛的工具和全面的預製庫能夠為你的模添生氣。

眾多的選項用於計算出特殊效果的圖片。例如卡通渲染模組能夠用於創造線稿或者草繪風格,Advanced Render模組能夠用於進行照片級渲染,由於其使用熱輻射算法(全局光照明)的特有仿真光彌散性能。

檔案導入

使用建築師版本進行可視化表現的第一步是導入你的CAD檔案到CINEMA 4D中,通過導出你CAD環境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的C4D模型直接引入C4D格式檔案,完成這個步驟是非常輕鬆的。

當你的C4D模型進行後續的更改同樣能輕鬆地轉移到CINEMA 4D中,不論你移動了一堵牆、添加或刪除一扇窗,eXchange外掛程式能夠自動識別這些變化從而自動更新最終的效果。

CINEMA 4D里的物體一樣能通過XML格式轉移到Allplan中。你可以使用材質轉換外掛程式來自動地將高端的C4D材質轉換為CAD材質。

你已經完成了可視化表現的第一步,這簡單就像在數“1-2-3”。

預製庫

建築師版包含了廣泛的C4D模型庫和材質庫,建築師需要通過它們來創造美觀的建築表現。擁有數量眾多的室內模型庫,許多是頂尖的設計師所設計的,這些C4D模型同樣可以廣泛地套用到其他套用軟體中。

所有的C4D模型是被最佳化的以用於CINEMA 4D之中,只有使用高端的材質才能達到美觀的渲染。通過最佳化每一個模型的幾何構造,使之在保留完整細節的前提下使用最少的記憶體,這就意味著總共56個辦公室設備套裝只有100,000個多邊形,只占用了不到3M的記憶體!

虛擬漫遊:

C4D製作的模型 C4D製作的模型
C4D製作的模型 C4D製作的模型

CINEMA 4D Architecture Edition建築師版其中一個令人興奮的功能是虛擬漫遊外掛程式,通過它可以互動式地操作遊覽你的建築C4D模型。

虛擬漫遊工具包含一個智慧型碰撞檢測系統,使用戶通過滑鼠和鍵盤輕鬆地穿行於建築物之中。碰撞檢測能夠快速地從獨立物體中添加或者移除(例如:一塊玻璃),並且可調台階高度的功能可以使你攀登樓梯。

虛擬漫遊的碰撞軌道工具可以讓用戶在建築中創造自動的漫遊,當然其中的碰撞檢測會非常完美。碰撞軌道工具的碰撞檢測可以保持攝像機在漫遊建築的時候不與建築物牆壁發生穿插。

這些工具的攝像機路徑可以被錄製並用於後期的動畫渲染,這是創建真實瀏覽動畫的完美工具。

CINEMA 4D: 強大,專業,易用的3D軟體

第10代產品, 20年優異表現

Cinema 4D軟體是 Maxon公司引以為豪的代表作。這是個功能異常強大操作卻極為簡易的軟體。該軟體的推出,自 2004 年 R9 版本的推出後,其功能大大完善,已引起業界的極大關注及無數讚譽,被業界譽為“新一代的三維動畫製作軟體”,並開始大量套用於各類大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被廣大用戶譽為“革命性的升級”。直至2013年,無論你是拍攝電影、電視、遊戲開發、醫學成像、工業、建築設計、印刷設計或網路製圖, Cinema4D 都將以其豐富的工具包為您帶來比其它 3D軟體更多的幫助和更高的效率。

與眾所周知的其它 3D軟體一樣(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同樣具備高端 3D 動畫軟體的所有功能。所不同的是在研發過程中, Cinema 4D 的工程師更加注重工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 會讓設計師在創作設計時感到非常輕鬆愉快,賞心悅目,在使用過程中更加得心應手,有更多的精力置於創作之中,即使是新用戶,也會感覺到 Cinema 4D 的上手非常容易。

發布歷史

1990年 創始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎。

1991年FastRay(CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上發布.

1993年 CINEMA 4D V1 在Amiga平台上發布.

1994年 CINEMA 4D V2 在Amiga平台上發布.

1995年 CINEMA 4D V3 在Amiga平台上發布.

1996年 CINEMA 4D V4 發布蘋果版與PC版

1997年 CINEMA 4D XL V5 發布

1998年 CINEMA 4D SE V5 發布

1999年 CINEMA 4D GO V5 發布 CINEMA 4D NET 發布

2000年 CINEMA 4D XL 發布 首次加入三維紋理繪畫模組.

2001年 CINEMA 4D ART 發布. 加入雲霧外掛程式同年發布CINEMA 4D R7 首次加入動力學外掛程式

2002年 CINEMA 4D R8 發布 首次加入骨骼外掛程式、粒子系統、和高級渲染外掛程式。

2003年 BodyPaint 3D R2版本發布 CINEMA 4D R8.5 發布 加入2D渲染外掛程式

2004年 CINEMA 4D R9 發布.

2005年 CINEMA 4D R9.5 發布. 首次發布64位版本和毛髮系統

2006年 CINEMA 4D R9.6 發布. 首次加入MoGraph系統

2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本發布並。

2008年09月動畫軟體包發布

2009年02月 升級編輯包使用更強大

2011年6月和BodyPaint 3D R12的免費升級發布

2011年9月 MAXON公司的Cinema 4D推出R13,MAXON公司榮幸獲得計算機圖形世界雜誌的SIGGRAPH 2011銀邊獎。

2011年12月 的和BodyPaint 3D R13的免費升級發布。

2012年5月 的和BodyPaint 3D R13的免費升級。

2012年8月 CINEMA 4D R14 新版發布

2012年8月 CINEMA 4D技術連續兩年獲得 ‘貿易展中最佳產品’的稱號

2012年9月 MAXON CINEMA 4D RELEASE 14正式亮相(新增加雕刻系統,新的攝像機匹配功能,此外,該軟體首次將交換外掛程式安裝到了兩款關鍵的應用程式中( Foundry的NUKE和Adobe Photoshop Extended),並加強了和 Adobe After Effects的集成)

2012年12月 CINEMA 4D R14 和 BODYPAINT 3D R14的免費更新

升級概述


CINEMA 4D RELEASE 14的所有新功能

建模,工作流,界面和圖片瀏覽器

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造型複雜的畫筆,對稱選項,數百個預設的,禁止,層,包括一個新的,完全集成的建模方法。水平和對象烘烤的

重建攝像頭的位置,鏇轉和基於圖像的焦距功能強大的攝像頭校準工具(攝像頭選配)

新的,完全重新設計的溢價捕捉功能

現實的攝像機運動拍攝者的手或斯坦尼康模擬運動攝像機標籤,可以很容易地使用

用相機變形標籤,你可以動態無級之間的各種攝像頭的位置,動畫和攝像機的全部參數

新的強大的功能建築,結構和建模技術的集成搶購的對象和工具指南

其他工作平面模式和新的工作平面功能顯著

增強的OpenGL視口實時軟陰影

新的功能

新的標籤

工作/做經理

點擊每個攝像頭可以以互動方式調整焦距

新的指揮官工具,可以用來方便地調用任何命令

梯度曲線的圖片瀏覽器過濾器

梯度曲線後的效果

以人民幣Raycast選擇(多邊形,點,對象等)

正交視圖可以是圍繞字形軸鏇轉

視口對象強調:如果需要,選定對象或對象被選中高亮顯示的大綱(可供選擇:白色;選擇:橙)

直至2013年在視窗中顯示的動畫路徑(花鍵)的長度是在有關的預覽範圍的長度和相應的衰落

能見度個人的HUD元素選項之間進行切換。

作為預設項目的喜好也可以保存和載入

從一個攝像頭無縫切換到下一個視口(動畫切換)

空對象的圖示可以指定自定義顏色

各項準則,可以顯示在相機設定(黃金螺鏇,黃金比例,十字型等)

光源圖示可以假設光的顏色

完善出口的克隆對象的動畫

右鍵單擊選項選單為主要工具

新工作模式直接用於移動和鏇轉工作平面

右鍵單擊軸移動元素的攝像頭的方向

在時間軸中的F曲線視圖中顯示聲音的波形

新的時間線標記選項

在時間軸上的滾動輪

在時間軸中曲目選定對象可以摺疊或展開

凹凸通道的上的反射的影響,可以禁用

新的位移模式:RGB(XYZ切線)

新磚著色器參數

頂點的普通坐標顯示在結構管理

保存時使用的圖片瀏覽器,可以縮放圖像

自動最佳化播放的動畫圖片查看器RAM的影像尺寸的選擇,所以每一個動畫可以實時播放

太陽的新透明度選項

新MoSpline設定

新的多著色器參數(改進的馬賽克圖像)

所有筆刷工具的畫筆大小和壓力的互動,統一修改

新畫筆的大小行為

位移烘焙

增強的MoGraph多著色器

增強的磚著色器

增強菲涅爾2D預覽

鏡面顏色+鏡面通道統一

梯度GUI:一鍵結分布

增強水印

位移烘焙

圖片瀏覽器增強功能(創建立體圖像載入兩個不同的圖片)

突出的GUI元素

泡泡幫助增強

點ID添加到彈出的對話框

在“材質編輯器”預覽質量的鏡面高亮

雨水採樣器,著色器:降雨強度的紋理貼圖

色彩點亮圖示

圖片瀏覽器:自動同步AB

建立立體圖像,從AB比較

圖片瀏覽器:全部循環

水印:為HDR閾值的占位符

水印:相機設定的占位符

水印:創建一些子選單,在彈出選單中占位符水印:CINEMA 4D版本占位符

灰色/禁用焦點動態聚焦控制失效時,

添加額外的變形音軌,多著色器的提升相機變形標籤:克隆顏色混合使用著色器

素描和卡通OMP支持的CreateLines

命令開關由右至左的布局(阿拉伯語)

阿拉伯定位和接口

渲染

新的,改進的GI採樣

GI抽樣的方法,光能傳遞地圖

地圖的Q顯著加速輻射度渲染和快取

GI採樣器:通用

焦散渲染加速

普通紋理也可以烤使用高清晰度對象的

使用GI照明的改進集成項目中的對象

物理天空大為改善,更加現實。

完成新的高級3D木材著色器

新的耐候著色器

磚著色器:添加一個槽的差距

新的正規化著色器可以計算出HQ法線貼圖,凹凸貼圖

新的次表面散射模式:直接

新的次表面散射模式:單

全球次表面散射的細分控制

增強SSS著色器(直接模式/單次散射)

次表面散射,使全局選項禁用

結合正確的物理渲染天空和太陽

動力學

硬質和軟體的氣動功能

最柔軟的身體泉的塑性變形

粒子改性劑的風,摩擦,鏇轉,重力和吸引的空氣動力學模式

可以修改或破損彈性扭轉彈簧和線性彈簧

在一定的力或轉矩值可以被打破固定連線器類型

打破檢測

突破限制的約束

碰撞可以包含或排除的動態烘烤

從動力學車身標記所有動態高速快取可以直接進行烘烤

全球空氣密度為空氣動力學的動態效果

交流

位置通過3D兼容的合成應用程式(鑄造核彈)

位置密碼:新增支持不同的空間

位置密碼:添加比例參數

位置通:新增RGB翻轉選項

位置密碼:更改字元串

位置密碼:加入Z軸反轉選項

多道檔案,包括整個工程檔案,可以輸出中的The Foundry Nuke的

原生CINEMA 4D檔案可以直接保存從After Effects

原生CINEMA 4D的檔案可以從After Effects出口

CINEMA 4D的檔案可以直接在Photoshop中打開

支持出口為3D格式蒸餾器

FBX還支持樣條曲線

命令為節能項目直接混色

相機選項後影響出口

光源選項在影響出口

重命名AFX外掛程式檔案

Photoshop中:默認的攝像頭

Xpresso使用界面 Xpresso使用界面

全新的XpressO

全新的(GUI)的XpressO設計

新節點:弧形連線

抗鋸齒的XpressO節點

性能視圖的XpressO節點

屬性管理器中的參數控制的XpressO標記

動態中的XpressO確定是否已被觸發,在一個特定的對象/標籤

可以通過拖放創建的XpressO連線埠

新的XpressO節點:跟蹤操作

動態現 在可以觸發使用的XpressO

新動力的XpressO節點:動態連線器狀態

新的動態彈簧狀態模式中的XpressO

“觸發XPresso'for動力學車身

增強的屬性管理器(新動畫點顯示,如果一個參數被控制的XpressO)

泡泡幫助參數控制的XpressO

新的連線埠,動態的身體狀態節點

拖動DescID ObjectNode

參照

字元和外部參照

外部參照對象可以充當發電機組

參考文獻貨櫃活動對象名單

動畫引用的對象(外部參照)的時間可以在主項目的影響

自由放置的外部參照對象在主項目的支點

一些新的外部參照管理器命令

各種新的外部參照選項

除了其他方面的改進,多發骨插入的漢字部件標記

聯合的權重通過,也可用於保存或載入命令

新的夾具選項,修復軸

新的,額外的優先權姿態變形標籤

材料可以被分配到字元組件

層可以被分配給字元組件

凍結的漢字部件標記的坐標

漢字部件標記句柄可以單獨進行著色

字元的增強功能(靈活生成器)

當它被載入元素層上可以不受外部參照主項目

許多額外的設定裝載字元,以及新的模板檔案

標籤設定在外部參照的默認狀態

外部參照點修改

關鍵幀在外部參照的偏移量

Xref管理包括檢查框

外部參照修改選項:點模式

自動代理開關渲染

外部參照層顯示圖示

外部參照管理器選單命令

XREF:同花順和對象參數

項目設定為外部參照進口

下一首/上一鍵跳轉到子對象的鍵

合併姿勢

姿態變形對稱函式

昆蟲生成器 - 天線,添加鄂

CMotion - 更改順序的動作列表

Builder對象命名

Builder圖層可選

導出到一個檔案中的權重

Character對象:控制哪些組件的網被綁定的

字元生成器更新對話框

品格教育的骨插入控制器

字元對象/組件標籤手柄顏色使用對象的顏色

P2P管理器/庫

國家之間的複製肌肉的形狀

CA /動作捕捉Mixamo的建設者模板

C4D的優勢

1、 檔案轉換優勢

從其他三維軟體導入進來的項目檔案都可以直接使用,而不會擔心會不會有破面、檔案損失等問題。

2、 迄今為止最強大的系統之一

C4D的毛髮系統,便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。

3、 高級渲染模組

CINEMA 4D擁有快速的渲染速度,可以在最短的時間內創造出最具質感和真實感的作品。

4、 BodyPaint 3D

三維紋理繪畫使用這個模組可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

5、 MoGraph系統

他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的製圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。

6、 C4D的預製庫:

C4D預置庫 C4D預置庫

C4D擁有豐富而強大的預置庫,你可以輕鬆的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率。

7、 C4D無縫與後期軟體After Effects銜接:

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