Cinema 4D印象電視包裝製作技術精粹

Cinema 4D印象電視包裝製作技術精粹

《Cinema 4D印象 電視包裝製作技術精粹》是既《CINEMA 4D完全學習手冊》和《TVart技法:CINEMA 4D/After Effects電視包裝案例解密》又一本C4D圖書。 《Cinema 4D印象 電視包裝製作技術精粹》通過實戰製作的方式全面講解了如何使用Cinema 4D完成實際工作案例的效果。全書以20多個專業精品案例,從各個功能與角度介紹了Cinema 4D的各種功能模組及使用方法,包括動力學、材質、毛髮、布料、動畫、粒子系統和重要外掛程式的使用技巧等。《Cinema 4D印象 電視包裝製作技術精粹》完全從實際出發,每個模組都通過精美實用的案例進行講解,實用價值高、可操作性強,講解形式深入淺出,易學易用,讓讀者在製作的同時學會Cinema 4D的使用方法。

圖書介紹

《Cinema 4D印象 電視包裝製作技術精粹》是既《CINEMA 4D完全學習手冊》和《TVart技法:CINEMA 4D/After Effects電視包裝案例解密》又一本C4D圖書。

《Cinema 4D印象 電視包裝製作技術精粹》通過實戰製作的方式全面講解了如何使用Cinema 4D完成實際工作案例的效果。全書以20多個專業精品案例,從各個功能與角度介紹了Cinema 4D的各種功能模組及使用方法,包括動力學、材質、毛髮、布料、動畫、粒子系統和重要外掛程式的使用技巧等。《Cinema 4D印象 電視包裝製作技術精粹》完全從實際出發,每個模組都通過精美實用的案例進行講解,實用價值高、可操作性強,講解形式深入淺出,易學易用,讓讀者在製作的同時學會Cinema 4D的使用方法。

圖書目錄

第1章 炫酷質感與材質動畫 
1.1 彩色金屬 
1.1.1 模型的製作 
1.1.2 燈光及材質 
1.2 燭光生輝 
1.2.1 初始場景分析 
1.2.2 環境燈光 
1.2.3 室內材質 
1.2.4 蠟燭效果 
1.3 美味麵包 
1.3.1 初始場景分析 
1.3.2 動畫製作 
1.3.3 材質賦予 
1.4 楚河漢界 
1.4.1 初始場景分析 
1.4.2 燈光設定 
1.4.3 環境設定 
1.4.4 材質設定 
第2章 修改器與關鍵幀動畫 
2.1 鋼琴滑落 
2.1.1 初始場景分析 
2.1.2 動畫製作 
2.1.3 材質、燈光和渲染 
2.2 蜿蜒盤旋 
2.2.1 初始場景分析 
2.2.2 動畫製作 
2.2.3 材質、燈光和渲染 
第3章 毛髮與布料 
3.1 網球天地 
3.1.1 初始場景分析 
3.1.2 動畫製作 
3.1.3 材質設定 
3.2 絨光煥發 
3.2.1 初始場景分析 
3.2.2 毛髮製作 
第4章 破碎與衝擊 
4.1 天外飛仙 
4.1.1 初始場景分析 
4.1.2 NitroBlast簡介 
4.1.3 複雜效果 
4.2 倔強生長 
4.2.1 立方體爆炸動畫 
4.2.2 立方體旋轉動畫 
4.2.3 柱體生長動畫 
4.2.4 文字動畫 
4.2.5 設定攝像機 
4.2.6 材質、燈光和渲染 
第5章 剛體柔體 
5.1 小李飛刀 
5.1.1 初始場景分析 
5.1.2 動力學動畫 
5.1.3 材質、燈光和渲染 
5.2 誘人櫻桃 
5.2.1 初始場景分析 
5.2.2 攝影機動畫 
5.2.3 動力學設定 
5.2.4 燈光、材質和渲染 
第6章 Thinking Particles粒子系統 
6.1 漫天飛花 
6.1.1 初始場景分析 
6.1.2 創建模型 
6.1.3 Thinking Particles粒子 
6.1.4 材質和渲染 
6.2 靈異空間 
6.2.1 創建模型 
6.2.2 動力學動畫 
6.2.3 材質、燈光和渲染 
6.3 爭先恐後 
6.3.1 初始場景分析 
6.3.2 粒子系統設定 
6.3.3 攝影機 
6.3.4 材質、燈光和渲染 
第7章 RealFlow外掛程式互動 
7.1 初始場景分析 
7.2 RF流體模擬 
7.2.1 RealFlow下載及安裝 
7.2.2 C4D模擬物體導出 
7.2.3 導入RealFlow 
7.2.4 流體模擬 
7.2.5 輸出檔案 
7.2.6 重新導入C4D 
7.3 材質、燈光和渲染 
7.3.1 材質設定 
7.3.2 燈光設定 
7.3.3 細節調整 
7.3.4 焦散 
7.3.5 場景比例 
第8章 綜合實戰之綠蔭爭先 
8.1 初始場景分析 
8.2 球體掉落動畫 
8.2.1 足球定位 
8.2.2 動力學設定 
8.3 材質、燈光和渲染 
8.3.1 材質設定 
8.3.2 燈光設定 
第9章 綜合實戰之真實掉落 
9.1 初始場景分析 
9.2 動畫製作 
9.2.1 檸檬掉落動畫 
9.2.2 檸檬變形動畫 
9.2.3 吸管變形動畫 
9.2.4 水滴噴濺動畫 
9.3 渲染設定 
9.3.1 攝像機 
9.3.2 燈光設定 
9.3.3 材質設定 
9.3.4 深入調整 
第10章 綜合實戰之橫空出世 
10.1 初始場景分析 
10.2 渲染初設 
10.3 材質設定 
10.3.1 反光板材質 
10.3.2 膏體材質 
10.3.3 內殼材質 
10.3.4 外殼材質 
10.3.5 數字4材質 
10.4 燈光設定 
10.4.1 場景燈光設定 
10.4.2 細節微調 
10.5 最終渲染 
第11章 綜合實戰之飄帶穿梭 
11.1 場景搭建 
11.1.1 文本模型 
11.1.2 創建背景 
11.2 粒子設定 
11.2.1 發射物體 
11.2.2 創建載體 
11.2.3 節點設定 
11.2.4 粒子組 
11.2.5 追蹤對象 
11.2.6 風力設定 
11.2.7 兩組顏色 
11.3 材質、燈光和渲染 
11.3.1 攝像機設定 
11.3.2 材質設定 
11.3.3 燈光設定 
11.3.4 深入調整 
11.3.5 景深設定

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適合作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書——《CINEMA 4D完全學習手冊》。《CINEMA 4D完全學習手冊》內容出版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,《CINEMA 4D完全學習手冊》是系統全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟體的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。《CINEMA 4D完全學習手冊》一書從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分

《CINEMA 4D完全學習手冊》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。


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通過閱讀《TVart技法:CINEMA 4D/After Effects電視包裝案例解密》是一本非常適合作為中、高級讀者迅速提高參考書,尤其是基礎好的讀者。


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第1章 綻放的摺紙花
隨筆………………………………………………………………8
模型………………………………………………………………8
動畫………………………………………………………………9
材質………………………………………………………………14
鏡頭………………………………………………………………25

電影鏡頭…………………………………………………………25
動作技巧…………………………………………………………27

合成………………………………………………………………32

Cinema 4D印象電視包裝製作技術精粹 Cinema 4D印象電視包裝製作技術精粹
第2章 彩虹陣列
模型………………………………………………………………42

材質………………………………………………………………46

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第3章 TVart培訓基地大片頭製作
隨筆………………………………………………………………50
著色效果器的用法和技巧………………………………………50
貼圖與最終結果的對比…………………………………………53
動態貼圖製作……………………………………………………57

C4D場景製作和環境渲染………………………………………61

C4D動畫調節……………………………………………………63

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第4章 旋動多彩方塊
隨筆………………………………………………………………68
C4D製作紙片捲起………………………………………………68
整體地面製作……………………………………………………74
場景的材質調節和渲染設定……………………………………75
燈光和環境………………………………………………………77
地面波浪製作……………………………………………………79
方塊聚散的效果製作……………………………………………81
旋轉方塊陣列特技………………………………………………85
向下飄落的紙片…………………………………………………88
小碎片的下落製作………………………………………………89
鏡頭3的動畫調節和動作安排…………………………………90
鏡頭3的渲染輸出………………………………………………95
鏡頭4的動畫調節和動作安排…………………………………96

後期合成…………………………………………………………98

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第5章 欄目片頭—早間劇場
隨筆……………………………………………………………106
場景處理和搭建………………………………………………106
動畫調節………………………………………………………109
粒子元素製作…………………………………………………114
環境搭建和材質調節…………………………………………116
渲染輸出…………………………………………………………119

後期合成…………………………………………………………125

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第6章 青島生活服務頻道ID
隨筆……………………………………………………………140

模型……………………………………………………………141
材質……………………………………………………………144
場景搭建………………………………………………………146
後期合成——創意圖01………………………………………151
後期合成——創意圖02………………………………………157
動畫調節………………………………………………………161

後期合成………………………………………………………173

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第7章 廣西綜藝頻道包裝ID
隨筆……………………………………………………………178

動畫……………………………………………………………178

合成……………………………………………………………202

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第8章 天津都市頻道ID製作
隨筆……………………………………………………………218
創意分析………………………………………………………218
動畫小樣………………………………………………………220
鏡頭動畫與流光的生長………………………………………225
鏡頭一…………………………………………………………226
鏡頭二…………………………………………………………227
鏡頭之間的轉場…………………………………………………228
鏡頭三……………………………………………………………229
鏡頭四……………………………………………………………231
輸出動畫小樣……………………………………………………231
在AE中剪輯動畫小樣……………………………………………232
細化流光場景……………………………………………………233
為c4d與Ae配合做準備…………………………………………233
在c4d中做渲染輸出……………………………………………234
在Ae中合成流光…………………………………………………236
在Ae中搭建霓虹建築物場景……………………………………244
定版動畫製作……………………………………………………252
增加細節與整體調整……………………………………………256

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