領地傳承

領地傳承

領地傳承是一款國人自主開發的策略類網頁遊戲。兵種平衡,戰鬥方式新穎,獨特的英雄培養方式。在遊戲中您可以在酒館裡招募到隨機出現的英雄。酒館會有一定幾率出現藍名、綠名和紫名英雄,這類英雄屬性成長更快,其中紫名最好,綠名次之,藍名最低。配合屬性技能後這類英雄的屬性值可以和普通英雄拉開很大差距。提高酒館的等級可以提高出現高級英雄的幾率。

基本信息

官方網站

此遊戲已經停止運營,官方網站也已經關閉。

基本介紹:

遊戲簡介 這是一款國人自主開發的策略類網頁遊戲。兵種平衡,戰鬥方式新穎,獨特的英雄培養方式。休閒娛樂、無聊度日必玩。
遊戲類型:戰略類,帶有少量RPG元素。註冊帳號進入遊戲後,你會擁有一座城堡,系統會給予少量的資源和士兵。每個新帳號進入遊戲後都會有4天的新手保護期,在此期間任何人都不能攻打你的城堡(新手保護期過後如果你的城堡被攻打下來,即被占領,那么你的金幣產量會下降到25%,減少部分被占領方獲得)。
大陸版公測時間:2007-12-05
伺服器關閉時間:2011-4-10

英雄技能選擇篇

英雄技能的選擇:首先看你喜歡怎么樣玩這個遊戲。一般分二種:喜歡PK的,喜歡自得自樂的。
英雄屬性、天賦和技能
在遊戲中您可以在酒館裡招募到隨機出現的英雄。酒館會有一定幾率出現藍名、綠名和紫名英雄,這類英雄屬性成長更快,其中紫名最好,綠名次之,藍名最低。配合屬性技能後這類英雄的屬性值可以和普通英雄拉開很大差距。提高酒館的等級可以提高出現高級英雄的幾率。
英雄屬性:
統帥 該屬性影響英雄的體力、防禦力和最大帶兵數量(帶兵數為統帥*5+50)
勇武 該屬性影響英雄的攻擊力和所帶士兵發出雙倍傷害一擊的機率(每1點勇武增加部隊1%攻擊和1% 致命一擊機率)
敏捷 該屬性影響英雄的命中、閃避和所帶士兵的防禦(每1點敏捷增加部隊2%HP和1%防禦)
智慧 該屬性影響英雄伐木、修煉效率和搜尋到高級物品的機率。
聲望 通過戰爭可以獲得,聲望是學習新技能或使用特殊裝備的必要條件。
氣力 英雄任務和出征都要消耗氣力,氣力每小時自然恢復5
英雄普通技能:
統帥 擁有該技能的英雄統帥成長迅速,統帥影響英雄的體力、防禦和最大帶兵數量
勇武 擁有該技能的英雄勇武成長迅速,勇武影響英雄的攻擊力和其帶領的部隊發出致命一擊的機率
敏捷 擁有該技能的英雄敏捷成長迅速,敏捷影響英雄的命中、閃避和其帶領的部隊的防禦力
智慧 擁有該技能的英雄智慧成長迅速,智慧影響英雄的伐木、修煉效率和搜尋到高級物品的機率
狙擊 提高弓箭手射程到4,此距離對敵人的傷害為35%
連續 使長槍兵有38%幾率發動2次攻擊
反彈 使重步兵能夠將吸收的部分傷害反彈給敵人(重步防禦越高反彈的傷害越多)
無視 使重騎兵有50%的幾率攻擊時無視敵人防禦,城牆建築等除外
騎射 使輕騎兵擁有遠程射擊能力,射程2,此射程對敵人造成75%的傷害
偷襲 提高所有部隊50%的移動速度
英雄特殊技能
每個英雄都可以通過技能捲軸學習一個特殊技能,特殊技能一共有5種,分別對應一類兵種。如:長弓技能,只對弓箭手有效果。特殊技能是獨立於普通技能外的,即使您的英雄學習了4個普通技能,仍可以學習一種特殊技能。如果您的英雄已經有特殊技能,再使用特殊技能捲軸學習新技能,新的技能會覆蓋原有的技能。
長弓(弓箭手),射程提高到5,傷害為XX% 如果英雄無狙擊技能,則該技能相當於普通狙擊技能(此時熟練度不起作用),只有英雄同時有狙擊技能時長弓才能發揮作用(射程達到5)。注意:在熟練度較低的情況下,5格距離的攻擊傷害值較低,因此會帶來一些副作用。在您的需求不明確的時候,不要盲目學習該技能。
抽取(長槍兵),攻擊時將敵人的受傷的XX%HP轉換為自己的HP
大盾(重步兵),XX%幾率使自己受到的傷害減少50%
底力(重騎兵),HP低於XX%時仍能保持XX%HP時的攻擊力
疾風(輕騎兵),XX%幾率完全閃避敵人攻擊
其中的XX與熟練度有關,出於平衡考慮,其中5種的XX%都不一樣(指相同熟練度下)
一、喜歡PK的選擇如下:1、統帥+連續。2、統帥+反彈。3、統帥+無視。4、統帥+騎射。
為什麼第一個技能選擇統帥呢?原因就在於:無論是什麼樣的戰爭,兵力的數量還是占很大的成份的,統帥,就是保證以最快的速度達到最大的帶兵數。拼到最後,就是看誰兵多啦。(統帥 該屬性影響英雄的體力、防禦力和最大帶兵數量)
為什麼第二個技能不選擇狙擊和偷襲呢?原因就在於:狙擊這種技能只適用於弓流,而目前為止,還沒有版本合適大家玩弓流的,如果你一定要玩弓流,那么,只能恭喜你了,你會是領地傳承的傳奇人物。至於偷襲,只是速度快了50%,作用不是很大,不如選擇騎射,當然,有條件的話,以後還是要學會偷襲的,畢竟時間節省很多,時間就是金錢啦。
二、喜歡自得自樂的選擇如下:智慧+**(**就是說,可以選擇任何第二個技能,反正不戰爭,選擇什麼都無所謂啦。)
為什麼要選擇智慧呢?原因就在於:自得自樂,也就是砍砍木材,種種田,養養豬,挖挖財寶之類,智慧越高,同樣的時間內砍木材越多,挖到的寶物也越高級。(智慧 擁有該技能的英雄智慧成長迅速,智慧影響英雄的伐木、修煉效率和搜尋到高級物品的機率)
好了,起了個好名字,選擇好技能之後,就開始我們偉大的征程吧,在這裡,你可以做個人人敬佩的豪傑,也可以做個人人畏懼的暴徒,更可以做一個人人都喜歡的老好人。一切,都在你的掌握之中。
我們的遊戲管理員比較懶,(不要讓他知道喔,否則扣我寶石就麻煩了。)所以,基本上,新來的玩家都不太明白各項內容,如何操作。沒問題,下面我來詳細地為大家介紹。

基礎篇
在這一篇里,重點介紹各個選項的功能,讓大家更快的上手。(大家以後不要打我,不求大家給我什麼好處,至於別欺負我。)
4種資源介紹
遊戲裡的資源有4種:金幣、木材、糧食和寶石,其中前3種為基礎資源,寶石為高級資源。
金幣和糧食通過城堡的生產取得,資源是隨自然時間增加的,不論是否線上。你可以提高市場和農田的級別增加該收入。
木材需要派遣英雄去伐木才能獲得,伐木會消耗英雄一定數量的氣力,英雄沒有氣力將不能行動。另外派遣英雄去搜尋也有一定幾率獲得木材。
寶石可以通過充值來購買。寶石可以在交易市場購買其他玩家出售的物品,也可以在系統的神秘商店購買一些特殊的物品。
城堡指令
這個是關於城堡類的,具體包括基建、科技、英雄執行各種任務、你的倉庫物品、市場、玩家英雄個人之間PK、地圖、排兵布陣、合成裝備。
城堡狀況
在這裡,你可以看到你城堡的完整詳細的數據,包括你的城市面積、人口數量,生產收入,物資狀況(其實只限於裝備和馬)、部隊狀況、建築狀況。
還有可以聊天(聊天就是發公告,這個,沒辦法,咱說話就是有權威性,每一句話都是公告),看幫助,玩小遊戲(最好別玩,鬱悶死的),聽音樂(這個,我從來沒聽過,不評價了),上論壇。
城堡建築與科技
在城堡建設中,你可以看到可以建設的所有建築,並且能看到該建築物的升級時間、作用、費用等等信息。
所有建築都需要金幣和木材,所以一開始需要建造一些基礎的建築(如:市場、農田等)以便能在遊戲初期快速發展。建築可以被拆除,需要支付一定的費用。取消建設中的建築系統會返還一半資源。
遊戲裡的科技分為生產技術、軍事科技、步兵技能和騎兵技能。生產技術可以提高您城堡的資源、裝備的產出。軍事科技可以提高一些基礎的軍事技能。步兵技能和騎兵技能則可以提高對應兵種的攻擊力、防禦力和特殊能力。
按功能分:
整體需要的:城鎮大廳
經濟方面的:市場、高級市場、農田、內政大廳。
軍事方面的:民宅、馴馬場、鍛造場、軍營、酒館、箭塔、投石台、城牆、自暴塔。
個人愛好的:神殿(這個有特殊功能:詳見http://www.cwebgame.com/thread-118051-1-1.html)
各項都有注釋的,大家看一下就明白了。現在你要最先注意的就是:市場(金幣收入啊,錢是好東西);然後是:城鎮大廳(可以加快你的基建速度,估計是給建築工人加工資了,效率提高啦);再然後是:這是基礎篇,有必要談這么多嗎?談了這么多還叫基礎篇嗎?
兵種及防禦設施
遊戲中共有五大兵種,四種城市防禦設施,它們之間存在著相互克制。你可以在訓練士兵中來組建軍隊。訓練士兵的消耗各種軍備物資和糧食。
各兵種能力數據:
弓箭手 HP 50 攻擊 19 防禦 05 移動 80
攻擊目標越遠威力越弱,不能遠程攻擊防禦建築,對長槍有傷害加成
長槍兵 HP 75 攻擊 31 防禦 08 移動 80
能夠有效的克制騎兵
重步兵 HP 90 攻擊 20 防禦 28 移動 70
克弓箭手,對抗重騎兵時威力減弱
重騎兵 HP 80 攻擊 24 防禦 20 移動 130
克重步兵,對抗長槍兵時威力減弱
輕騎兵 HP 75 攻擊 23 防禦 16 移動 180
略克重步兵,對抗長槍兵時威力減弱
精英弓箭手 HP 55 攻擊 22 防禦 06 移動 90
精英長槍兵 HP 85 攻擊 34 防禦 10 移動 90
精英重步兵 HP100 攻擊 23 防禦 32 移動 80
精英重騎兵 HP 90 攻擊 27 防禦 23 移動 140
精英輕騎兵 HP 85 攻擊 26 防禦 19 移動 200
神射手 HP 65 攻擊 27 防禦 08 移動 100
十字軍 HP 95 攻擊 39 防禦 12 移動 100
皇家衛士 HP120 攻擊 28 防禦 38 移動 90
皇家騎士 HP100 攻擊 32 防禦 26 移動 150
龍騎士 HP 95 攻擊 31 防禦 22 移動 220
箭塔 HP600 攻擊150 防禦 15
射程3,射程內威力相同,對重步兵威力較弱
投石台 HP400 攻擊200 防禦 5
射程4,近距離無法反擊
自暴塔 HP 0 攻擊400 防禦 0
一次性攻擊某單位,無視防禦
護牆 HP1200攻擊 0 防禦 50
防禦力較高,無攻擊能力
獅鷲騎士 HP110 攻擊 55 防禦 30 移動 170
強大的空中部隊,地面攻擊很難對它造成傷害,但十分害怕弓箭攻擊
生產高級兵種需要對應該兵種的技術都達到5,比如想生產精英長槍兵,您需要把長槍兵攻擊、長槍兵防禦、槍術三個技術都升到5級。如果您想生產更高級的三級兵種,那么需要得到該類型兵種對應的轉職道具,然後可以將精英系的兵轉到三級兵。
陣形部署:
這裡可以排列你的防守陣形,進攻陣形。對於一個喜歡互相交流軍事的人來說,這裡很重要喔。千萬別忘記了。至於如何安排陣形之類,那就是提高篇介紹的啦,這裡不多說了。
裝備合成:
這裡是用各種材料合成裝備的,如果不合成,材料永遠是材料,如果合成了,裝備不一定是你想要的裝備,聽說RP占了很大的成份喔。祝大家都有個好RP。(我曾經合成N件白板,白板率達到85%)。合成要注意晶石的色彩和數字,相同才能合成,加個符咒也是好的。
進入建築
英雄一覽
這個是關於換守城英雄,給英雄加屬性點,給英雄穿裝備,用寶物的選項。點進去就有詳細的提示的啦。
軍營
這個,不用多講啦,就是造兵的地方,你想要多少軍隊都沒問題。想戰鬥,就得有士兵,想成名,就得死人,喔,死的是別人。注意你得有相關的物品才能出兵喔,象什麼鐵弓啊,鎖子甲之類。
酒館
這個,是招聘廣場,招英雄,就到這裡來,招藍領,也到這裡來,這裡是很多五湖四海的英雄,這裡很多各種性格的勇士,挑個回去暖下被窩也不錯:)。需要注意的是,儘量選擇一些帶色的,帶技能的,如果你非得喜歡無污染的,那我也沒辦法了。
馴馬場
造馬的地方,用糧食換成馬,就不用去市場買啦,還可以賣馬換成金幣。(這是什麼糧食啊,居然用糧食都餵出馬來,這糧食不知道是什麼成份來著,看來,這項技術絕對屬於外星科技來著)
鍛造場
和馴馬場一樣,只不過,這裡的打造各種士兵用的裝備,用來造兵,還可以用來換成金幣。(為什麼不是換成寶石捏?這個,這個問題很複雜,問老A好了。為什麼要問老A捏?因為老A是管理員啊。問管理員做什麼捏?你出去,存心找碴不是?)
其他功能
訊息
這是看你的訊息用的,戰鬥啊,被人欺負啊,搜尋到什麼寶物啊,人家M你家,反正什麼亂七八糟的信息,看看也好,反正無聊。
聯盟
加入或創建聯盟,聯盟里的人互相依靠,以後還會推出聯盟活動
排名
名利如浮雲。但我們凡夫俗子,還是要追求一下名利的。
具體有以下項目:積分排名,英雄排名,聲望排名。(這些都是軍事為主,不過,既然自得自樂,又怎么會在意排名呢?所以,省略了非軍事成份排名。)
積分排名:按積分來計算排位,當然越高的越在前面啦。(積分通過占領別人城池,按收入金幣的數量來獲得,MS是50:1)
英雄排名:這個以英雄四項能力來排的,以總點數為準。這個,非軍事人員,也可以追求一下的啦。
聲望排名:赤裸裸的暴力。通過殺其他玩家的兵力和建築來獲得聲望(打NPC是沒有聲望的,至於為什麼沒有呢?我也不懂。)。殺得越多,得到聲望越多。聲望的作用,目前是學技能。(看來,不戰就落後,不戰就是文盲啊)
幫助
都說是幫助了,當然只有幫助啦。只有你想不到的,沒有你看不到的,除了,確實沒人知道的之外。有時間多看看。
設定
三個功能:修改密碼,城堡名重設,取消保護。這個,地球人都知道,就不用多說 了

新手基礎認識篇

1. 英雄技能選擇
統帥 該屬性影響英雄的體力、防禦力和最大帶兵數量(帶兵數為統帥*5+50)
勇武 該屬性影響英雄攻擊力,部隊攻擊力和致命一擊機率(每1點勇武提高部隊1%致命一擊幾率(致命一擊傷害提高到2.5倍普通傷害)和1%基礎攻擊力)
敏捷 該屬性影響英雄命中、閃避和部隊防禦及HP(每1點敏捷提高部隊2%HP和1%防禦)
智慧 該屬性影響英雄伐木、修煉效率和搜尋到高級物品的機率
聲望 通過戰爭可以獲得,聲望是學習新技能或使用特殊裝備的必要條件
氣力 英雄任務和出征都要消耗氣力,氣力每小時自然恢復5
普通技能
統帥 擁有該技能的英雄統帥成長迅速,統帥影響英雄的體力、防禦和最大帶兵數量
勇武 擁有該技能的英雄勇武成長迅速,勇武影響英雄的攻擊力和其帶領的部隊發出致命一擊的機率
敏捷 擁有該技能的英雄敏捷成長迅速,敏捷影響英雄的命中、閃避和其帶領的部隊的防禦力
智慧 擁有該技能的英雄智慧成長迅速,智慧影響英雄的伐木、修煉效率和搜尋到高級物品的機率
狙擊 提高弓箭手射程到4,此距離對敵人的傷害為35%
連續 使長槍兵有38%幾率發動2次攻擊
反彈 使重步兵能夠將吸收的部分傷害反彈給敵人(重步防禦越高反彈的傷害越多)
無視 使重騎兵有50%的幾率攻擊時無視敵人防禦,城牆建築等除外
騎射 使輕騎兵擁有遠程射擊能力,射程2,此射程對敵人造成75%的傷害
偷襲 提高所有部隊50%的移動速度
古技能——通過捲軸學習
長弓(弓箭手),射程提高到5,傷害為XX% 如果英雄無狙擊技能,則該技能相當於普通狙擊技能(此時熟練度不起作用),只有英雄同時有狙擊技能時長弓才能發揮作用(射程達到5)。注意:在熟練度較低的情況下,5格距離的攻擊傷害值較低,因此會帶來一些副作用。在您的需求不明確的時候,不要盲目學習該技能。
抽取(長槍兵),攻擊時將敵人的受傷的XX%HP轉換為自己的HP
大盾(重步兵),XX%幾率使自己受到的傷害減少50%
底力(重騎兵),HP低於XX%時仍能保持XX%HP時的攻擊力
疾風(輕騎兵),XX%幾率完全閃避敵人攻擊
其中的XX與熟練度有關,出於平衡考慮,其中5種的XX%都不一樣(指相同熟練度下)
酒館會有一定幾率出現藍名、綠名和紫名英雄,這類英雄屬性成長更快,其中紫名最好,綠名次之,藍名最低。配合屬性技能後這類英雄的屬性值可以和普通英雄拉開很大差距。
建議選擇統帥+連續或者 統帥+無視,實在喜歡弓箭的話就統帥+狙擊吧。
以後打前8星座就靠他了,不管是狼還是羊都要慎重選擇,千萬不要選騎射,選了會後悔。
其實看看老區玩家交易市場裡的捲軸價格,就知道什麼技能受歡迎了,統帥一般700寶石,無視300寶石,連續250寶石,騎射100寶石。
2.建築指南
哪些建築是完全不要造的,
農田,民宅,馬場,這三個絕對不要造,造了會後悔,以後想拆還得再花錢,
不造省下了空間,以後省下多少造內政大廳的木頭?
需要糧食和馬直接拿錢買,看看老區交易市場的糧價和馬價你就知道有多便宜了。
出新手保護之前儘量把市場造高點,最好40+,城鎮大廳10+,酒館5,鍛造場5,軍營5,防禦建築若干。
再超上1500+的兵,布好陣估計就很少有人來打你了。
出了新手保護可以吃些死羊來加快發展,不過先別急著積分破3000。
3.科技指南
建築不造的那些,相應的種植術和馴馬技也不要升,
鍛造技升級到4足以,鍛造場造鐵劍鐵槍賣錢,缺什麼裝備直接買回來即可,
縱橫學要優先升級,一個20智慧英雄一天伐木,至少有500+木頭,木頭賣成錢也有不少。
兵種科技,輕騎兵只有吃死羊一個用途,升級幾級奔獵即可,千萬不要妄圖拿輕騎做主戰兵種。
其他兵種科技可以按照英雄的技能優先升級,
當你英雄35統,4兵種科技555的時候,就可以打下前8星座了。
英雄統上40,兵種科技888的時候破分是比較安全的,當然提前破分也不是不可以,不過如果科技連555都沒到就破3000分,那就小心吧。
我再來詳細解釋一下為什麼不造農田,
農田每級增加200糧食收入,按照新區糧價0.01來計算,相當於每級農田每小時提供2個金幣,只有1/5個市場的收入,
但是如果你想超兵,糧食收入會降低為正常的1/3,也就是每級農田每小時提供2/3個金幣,只有市場的1/15的收入,
再看看老區交易市場0.008的糧價,1.7的馬價,就知道2區的糧價和馬價也會一直下跌,供大於求啊,
有那么多0積分的大羊不消耗但是一直生產,糧食價格下跌是必然的,
糧賤傷農,我們沒必要造農田了,省下種植術,馴馬技的科技投入,
省下大量的空間少造點內政大廳,就能省下大量木頭,
不造民宅,大膽超兵,想超多少超多少,反正老A的城都在超兵,大家怕什麼。

4天保護期合理利用篇

第1天
需要升的科技偵察在吃羊的時候就會出現優勢
偵察是偷看別人的~看見別人市場高就是羊吃!看見別人兵營高兵多就別去
在建造下大廳和酒館.~還有兵營市場一般到20左右英雄全伐木直到第3天才可以停
第2天 開始偵察記得偵察前要有斥候~斥候兵營里造
然後開始記錄偵察好的城坐標等保護期過建造東西與第1天不變
第3天開始造兵~造兵需要的東西去市場買要建造與前面2天不變然後這天開始英雄不要做事情
第4天 新手保護消失時別急著出去吃樣先做好防禦工作然後睡覺!等到晚上出來活動!狼嘛晚上活動方便
具體意義就是晚上凌晨時羊人不在就算有防禦陣不變還不是被宰!吃完後繼續睡覺等別人來玩時你都已經
把他吃了他也不能對你做什麼等你結束24小時領到他們的錢積分!他們只有看著你強大的份了這遊戲狼
基本守則要做到的就是
戰鬥方面 突襲 夜襲 專吃嫩羊肥羊 最好找你克他的羊下手 打不過的肥羊晚上磨掉他兵再吃
偵察方面 偵察技術高資料準時刻惦記你
小提示在沒積分的時候特別容易出好英雄技能英雄所以第1天造酒管的好處就在這~我們盟的都知道我除了阻擊英雄沒有其他都有了呵呵RP好啊!

新手熟練篇

進入這個遊戲,你要先知道你的遊戲時間和發展前途.選擇英雄技能很關鍵.你有以下選擇:
1:統帥+狙擊/反彈/無視/騎射 (修高數量的兵數,使你的戰爭更為順利)
2:勇武+連續/無視 (修高攻的重騎兵系或槍兵系使其創造出更大的致命傷害)
3:敏捷+反彈/騎射 (修步兵系使之防禦反彈增加,或修輕騎兵系彌補其防禦力不足)
4:統帥+偷襲 (高數量的輕騎兵系和超高移動力,能力的不足則由科技彌補)
5:智慧+狙擊 (修防禦弓,使你的防禦國土能力大大增強)
只推薦5種,其他的就是個人的喜好了.就不多作介紹了.
1如果你是比較繁忙的上班族,但是有足夠的戰爭遊戲時間. 請選擇1~3為中鳥級.
2如果你完全有時間玩這個遊戲,想成為遊戲中的霸主.請選擇1~3,4為老鳥級.
3如果你是有參與遊戲的興趣,只想賺錢點建築什麼的.請選擇1或5.為菜鳥級.
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基本技能:(注意,是單一能力的成長迅速而不是全部能力)
統帥 擁有該技能的英雄統帥成長迅速,統帥影響英雄的體力、防禦和最大帶兵數量
勇武 擁有該技能的英雄勇武成長迅速,勇武影響英雄的攻擊力和其帶領的部隊發出致命一擊的機率
敏捷 擁有該技能的英雄敏捷成長迅速,敏捷影響英雄的命中、閃避和其帶領的部隊的防禦力
智慧 擁有該技能的英雄智慧成長迅速,智慧影響英雄的伐木、修煉效率和搜尋到高級物品的機率
兵種戰爭技能:
狙擊 提高弓兵系射程到4,此距離對敵人的傷害為35%.
連續 使槍兵系有35%幾率發動2次攻擊.
反彈 使步兵系能夠將吸收的部分傷害反彈給敵人.
無視 使重騎兵系有50%的幾率攻擊時無視敵人防禦,城牆建築等除外.
騎射 使輕騎兵系擁有遠程射擊能力,射程2,此射程對敵人造成75%的傷害.
偷襲 提高所有部隊50%的移動速度.
兵系與其特點:
弓兵系 克槍兵系. 特點:造價最低.攻擊目標越遠威力越弱.不能攻擊防禦建築.高射程優勢,但能力低下.
槍兵系 克騎兵系. 特點:造價稍低.和弓兵系相比能力較好.高攻使它成為攻城首選.(自暴塔無視防禦)
步兵系 克弓兵系. 特點:造價中等.移動速度最低.高防高血使它對抗其他兵種還是有一拼的.
重騎兵系 克步兵系. 特點:造價最高.但是信價比不錯.攻防血移動都中等.蠻有前途的兵種.
輕騎兵系 克步兵系. 特點:造價稍高.克制步兵系,和重騎兵相比稍弱.能力比不上重騎系.但高移動力是其最大特點.
各系初級兵種能力對比:
弓箭手 HP 50 攻擊 19 防禦 05 移動 80
長槍兵 HP 75 攻擊 31 防禦 08 移動 80
重步兵 HP 90 攻擊 20 防禦 28 移動 70
重騎兵 HP 80 攻擊 24 防禦 20 移動 130
輕騎兵 HP 70 攻擊 23 防禦 12 移動 180
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進入遊戲首先得到的資源是5000元2000木頭和100000糧食.
首先要先知道你應該怎么發展.無論你是哪類人群.玩這個遊戲戰爭是無法避免的.
喜歡武力戰爭的俗成為狼,喜歡內政建設的俗成為羊.
一般的建設和技術進程:
1階段:2級城鎮大廳+10級市場+5級水田
2階段:5級城鎮大廳+15級市場+10級水田
3階段:10級城鎮大廳+25級市場+15水田
(推薦4階段:15級城鎮大廳+30級市場+20水田)
在這三個階段內,有富餘的錢就升一下1~3級的種植術/馴馬技/鍛造技,因為都很便宜.
還有就是偵察技/行軍術也可以按需要稍微升一下.有錢的話花4000升1級的縱橫學.可以拿到第4個英雄.
有時間狼英雄可以去冒險,打第一級的對手.為什麼只打第一級,打第二級也是可以贏的.
但是打第一級勝率高,囤積一些石頭.搜尋的話RP好能得到極品寶.注意智力20以上才可以搜到東東.
羊英雄可以去伐木.羊英雄來說伐木修煉都行,因為冒險打架打不過別人.羊英雄主要加智慧,統帥輔助.
酒館裡招的英雄智力20以上的話就拿去伐木.木材越來越貴啦.其餘的,或沒時間的話就6小時修煉吧.
完成了3階段,恭喜,你已經不再是新手.
先說一說沒時間玩遊戲的羊應該怎么玩.這裡只說弓流.
妖魔統帥同學的自暴塔流就不推薦了.高級的羊來說,種植術/馴馬技/鍛造技都應該在8~10以上.
而且偵察技很重要,8~10的話被別人查到的機率少得很多,意思就是你被占領減少產量的機率少得很多.
即使被偵察到了的話,看你這么多弓手箭塔自暴塔什麼的.就不會來了.還有就是城鎮大廳馬房鍛造場都要高.
為了占你這么一個羊得損失多少兵馬啊.弓流塔流什麼的就升相應的弓系技能和建築技.有錢沒事就升.
妖魔統帥同學的火藥學是BT級的.縱橫學最好也多升.反正人多力量大.其他的不怎么重要看喜好去升.
每幾天上來注意查看陣型的缺點和補補兵就夠了.這樣的羊如果想發展,到後期才能成為真正的狼.
而且來說羊英雄統帥也是蠻重要的,如果不雙修統帥智慧的話可以專門練一個有色的統帥英雄.
讓智慧英雄專心搞內政就行了.如果主英雄智慧+狙擊的話,恭喜.你可以做到很好的防守不被占領.
當你的英雄統帥到達30的時候你的帶兵數是30*5+50=200兵.陣型方面可以做成方形儘量不留漏洞.
陣型方面自己慢慢琢磨,或者說下一精華帖我再給大家說一說.酒館多升.後期就是惡狼一條啊.
再說一說狼應該怎么玩.這裡推薦一下比較實在的重騎流.
統帥+偷襲的超高速龍騎海就不做推薦了.剛開始做狼,你要知道你為什麼比羊更賺錢.
先說知道你應該升什麼樣的技術.重騎流當然是升重騎系的技術.剛開始3項先升1級.過後慢慢升.
偵察技也是蠻重要的.但是沒有比羊那么重要.看到兵力狀況和防禦狀況就夠了.農田與民宅等級得高.
馴馬技/鍛造技保持1~3級不升也不重要.行軍術提高你掠奪效率.要知道偷襲+龍騎那重BT流一天得搶多少家呀.
種植術也是滿重要的,因為得暴兵呀.兵裝什麼的靠市場買就行了.永遠記住無論狼羊科技是第一生產力.
說一下主英雄吧.好的狼統帥最少得30,慢慢冒險吧,冒險升級快.主英雄統帥20能帶150兵前期來說夠了.
武敏捷差不多有經驗就升,主要還是數量.加上少許的RP.戰鬥主英雄千萬別升智慧,浪費經驗.
說說戰鬥,為什麼狼比羊更賺錢?狼的收入是靠打人進貢,羊的收入主要靠自己.市場50的話每天賺的錢也一般.
狼就不一樣了.比如剛開始做狼,比如說偵察好了一個新手市場是10.趕緊去打吧.50弓手算不上什麼.
皮薄血低,100重騎去最多死十幾二十個.但是該羊10級市場每天產金是100+10*10*24*75%=3600,每天給你送3600元.
一天打10家一天收入就是36000.哪只大羊一天產36000金啊.所以說狼是很賺錢的.下面我告訴你狼應該如何發展.
初期的狼,出了保護期的1~2天.偵察技雖然低,但是夠看別人了.找到5~10市場的羊就打.基本對方的50弓都是不設定的.
遍地都是這種羊,設定了的話.你100重騎打之也是穩贏.偵察失敗了怎么辦?偵察高的別人會知道誰偵察自己了.
反過來偵察你.一看是你.如果你市場低的話對方也是不怎么會管你的,對方偵察高的話說明兵力高,這是說一般情況.
如果硬要打你,認倒霉吧.被占24個小時,在這其間你不能打別人.被占完進入保護階段,你也可以自己取消保護.
繼續自己的狼之路.被占了怎么辦呢.屯兵造建築.找機會報仇.為什麼還能報仇?因為這遊戲出征點完是不能取消的.
沒準你偵察該仇人的時候他正在打別人,兵都出去了回不來.家裡剩一些塔和少量的兵.打之.你就報仇了.
這個遊戲的狼就是如此,反覆地被人占領反覆地占領別人.別看戰爭會有損失,但是利益卻是明擺著的.
在打與被打之間,一隻小狼技術慢慢上來了,兵力也慢慢多了.經歷多了以後,小狼總算是變成了老狼.
(完)
下面再寫一些小帖士:
1弓系擺陣的時候千萬不要擺在離戰線的前3格.特別是有狙擊的.無需全部前進,少量前進其餘待命保持射程優勢.
2防禦擺設方面城牆擋著大投造,有縫隙造自暴.主路兩旁避免被偷襲.戰鬥兵之類的儘量放前沿.這些靠自己經驗.
3酒館3級以下時,裡面如果有帶色的英雄說明RP很好(我就是如此,有綠的一個),沒色的話4項能力有3項是接近20的就買下.
4儘量不要進行搜尋,不要賭自己的RP怎么樣.因為搜尋的確找不到什麼好東西,可能我RP次.嫌氣力多就去伐木3小時.
5想做高敏捷的刺客型英雄基本能力應該全到20再慢慢修敏捷,冒險的時候致命一擊的效率那可是很BT的.
6慢慢更新....有高手可以幫忙回帖添加....

狼吃羊篇

現在剛來的喜歡做狼的玩家應該注意些什麼呢?我覺得主要注意以下幾點:
1主力英雄一定要多去冒險,以達到最快速度提高屬性的目的.希望儘快成為狼的玩家就要儘快的升級酒館10級以上,期待出特殊技能,最好是紫色英雄作為副英雄,副英雄一樣要去冒險!以達到自己手頭有2個強力英雄來保證攻擊防守兩不誤!拉近與老玩家的差距;其他英雄以智慧高為首選,然後讓他們伐木去吧.
2.市場在短期最好不要升太高.不然你很有可能成為他人的目標.前幾天不要停,中期升到50或60級可根據情況暫時放放,軍事科技要把主修科技升到888以上,這時候可適當吃點小羊,但積分最好不要超過3000.儘量吃沒有防禦的死羊!即使有很肥的活羊,但要花兵力去攻打的城堡最好不要去碰!因為積分也永遠和你獲得的利益成正比!
3.放下市場,努力升級鍛造是現在的領地賺錢的最佳途徑!是搶不走的發財路!要在這個時候走狼道,一定要取巧!訓馬可暫時不用了,因為要花費很多才能有利潤.
4.要知道在這個遊戲中當一個強人的標準有3高:1.高屬性英雄.2.高軍事科技,3.高基礎建設.當你看到你的英雄上排行榜了,好!完成第一項.科技高了嗎?OK!完成兩項.基建不高?沒關係!你可以出門搶劫了.盡情的吃吧!不用害怕被別人吃,你吃幾家肥的,再被占領也賺了啊!
5.一次一定吃夠50家!第二天在積分沒上3000時能繼續吃就不要停!你積分高了,那些被你吃的羊們想報復也難了.在這50家中,儘量吃市場高的,以獲取最大利益為第一!這樣你在第二天至少可以有50W+的錢,以後的路,就看你自己的了.

網友經驗篇

序章
我大約是元旦的時候來玩領地的,現在已經快2個月了^.^
不算新人了...但是自己還是覺得還未變老鳥.
第一章:錯誤的開始
最初開始的時候,什麼都建築,那樣便宜的就建築那樣,而科技么...當時認為太貴了,等有建築所需金高於某項科技的時候再升那樣科技...
兵么...是不訓練的...防守陣也看一眼而已...以為會自動擺兵上去幫我防禦的...開始僱傭回來的二個英雄是天天伐木,睡覺前就選擇訓練.主英雄自己覺得理所當然就天天訓練凹經驗了-0-能力么...非常平均地上升...那項所需經驗最低就升那項-v-
伐木跟訓練都選體力需求最大的...方便就好了么=-=
喔~對了~偶的英雄最初選擇的2項技能為敏捷+偷襲...理由么...敏捷加防高...偷襲全部兵都可以使用...
總之就這樣保持自我覺得正確,卻是最錯誤的發展大步大步地發展下去.....
現在回想其這段過程...不得不感嘆...人類自大的無知果然是最幸福的...
技能習得:建築LV1,科技LV1
第二章:初受打擊
和平地發展了半個月...當我誤以為這款遊戲是一款單機城市發展模擬遊戲的時候...我給人家占了...
這個時候看到訊息...知道了原來有戰報這樣東西...=.=為啥米我明顯有50個弓箭手...不會出現在陣上的!?!?!?
結果就去論壇跟看遊戲幫助取經學習...終於知道原來需要自己擺上去的...
這個時候把滿滿一張圖塞滿了兵...然後停止建築的生產...開始大量生產兵...
人物技能習得:防守技術LV1
第三章:瘋狂出擊
當人家第二次過來的時候...偶發現偶的兵跟建築都在地圖上面...而中間跟下面是完全沒有的...
結果就就投入研究學習...發現了原來是自己的統帥不夠...結果開始了掐算著統帥來布陣的日子...
而因為初步了解了積分系統...知道占人是有錢收入的...結果就開始了瘋狂出擊...到處打人占城...
三天不夠的時間就從0分變成3000+的分...
人物技能習得:防守技術LV2,進攻技術LV1,
第四章:窮兵黷武
當發現了這個掙錢快的方法,每天全體英雄都拉出去打人,建築所需的木也直接購買回來算了,而在不斷對周邊沒有人的城掠奪中...
我的積分在短時間跳升到6000+
而這個時候和附近的玩家羅漢堂做了朋友,被他拉入當時剛剛出現的槍神聯盟...入盟後更加積極幫弱小的盟員...教他們布陣跟發兵幫忙打...
而當時的英雄是25統帥25武勇30敏捷25智力,全科技3級,而滅亡之曲在我瘋狂掠奪的時候突然奏起了!
人物技能習得:破陣,消耗戰,烏鴉戰術
當時自認為最精彩的一戰...333科技破JY兵防守陣
第五章:黑暗來臨
當我接近7000分的時候,一個擁有887科技的玩家盯上了我,因為我離他是最近的,結果被他用一級兵來打我,從那戰開始,我開始了足足差不多一個月,平均每天補1500兵+,補建築30+的生活.
當時英雄弱,科技弱,積分高,在看上去是絕對沒有辦法翻盤的情況下,我咬緊牙堅持了下來,承受平均一天7波次的攻擊,共被13座城攻擊過,被占9次,掛了2次免戰,4次進入系統保護.一度被部分玩家誤以為我是死羊...竟然有派30個輕騎來打我...
在這段日子裡...很多人勸過我放棄一次防守,減少兵消耗,但是沒有一仗是消極防禦的,全部咬著牙頂了下來...
人物技能習得:死守,戰意無限.
第六章:一線希望
而在我死頂一個星期後...不尋常的承受力終於讓不少人注意到我...並贈與我死羊...及鼓勵我堅持下去...
而我一度要求過老A讓我搬家...
因為當時最高記錄是一天補了3000兵+30件防守建築...原有還是1000兵+25件防守建築給人拆光.......
從全333科技升到全444科技,因為不停地改善防守陣,導致我在444科技的時候終於可以頂住全JY兵的攻擊...而對3級兵還是無能為力...
對防守陣型的領悟大幅度加強...
而這個時候開始,我懂得叫主英雄天天去冒險掙經驗,所有副英雄只選消耗最短時間伐木,每天靠賣掉的木頭來買糧食補兵跟發展建築及科技...開始向玩的時間比較長久的玩家詢問...另外除了中立跟同盟的人外,而且在輪我的人陣容中,有部分人更加站過來我這邊,部分人不但沒有幫助他們原來的盟友來輪我,而且還有部分人出謀獻策來幫助我...
雖然天天被輪被拆光...但是當時並不感到悲傷...因為當時我看到一線希望...逆轉一切的希望.
我發現就算我的兵科技不升級...兵隨著英雄能力的提升而得到加強...抵抗性越來越強了......
而隨著我懂得利用兵種的配合及優先度的設定...就算壓秒的輪擊也有很大抗性了...
人物技能習得:正確的發展方式,防守技術LV5
第六章:轉機初現
二個星期後...我發現我的英雄上榜了...這個時候我更加深入地了解到英雄技能跟兵種和陣型配合了,
而我的英雄也洗點為統帥+無視(共洗了2次,第一次敏捷+無視,第二次統帥+無視)
這個時候有幾個人告訴我,英雄技能的組合可以令陣更加強,他們用話語畫出了無視+騎射的美好...
而我也開始向三技能英雄發展中了...而這個時候來打我的波數已經開始減少...不過來的都是二級混三級兵...
而這個時候小漁他正式開始加入幫我對抗的陣線,隨後武林跟元月他們也加入了...
人物技能習得:對英雄技能的理解初級
第七章:黎明前的黑暗
最後我英雄衝進了排行榜前20位...也順利第三技能習得!統帥+無視+騎射....
當我認為自己已經脫離困境的時候...黎明前的黑暗來了...因為我對最早來消耗並占我的傢伙復仇了,所以他們盟很多主力一口氣出動...
我不但受到有史以來的最強力輪擊...而且跟我站在同一戰線的人也遭受到報復...
這個時候剛開始打星座一個星期多點...兵種科技全體到555......
JY兵跟本軍營沒有空出...這4天是我玩遊戲以來最黑暗的日子....
而且最沉重的打擊是我的三技能英雄還未投入實戰就因為回檔...導致變回2技能英雄
人物技能習得:防守技術LV7,破星LV1
米辦法~當時打擊真的是太大了...
第八章:爬出地獄?
終於老A因為回檔的問題,給予N天高經驗高產補償...
而我也趁這個沒有人願意浪費體力投入戰鬥的時間內大量生產3級兵跟升級科技!
而當我三技能第一次出來的時候,我還多了一個紫英雄來做副英雄了...
看起來我是從地獄最底部爬了上來...結果?
人物技能習得:防守技術LV9,破星LV2
第九章:身處地獄...
我給騙了...什麼騎射+無視是最強的啊...被一家純無視打到我吐血...騎射原來是最雞肋的技能...只適用於前期...
當時大腦轟滴一聲...一遍空白...辛苦辛苦衝出來的主英雄廢了??怎么辦??砸去升級輕騎科技的錢白砸了???怎么辦???
人物技能習得:全技術LV UP!
第十章:嚴冬黑夜
這個時候中國剛好碰上50年不遇的寒冬...因為通宵遊戲沒有注意保暖...腳被凍傷了...
而當我防守下最後一波恐怖的攻擊後...對我的輪擊正式宣告失敗...我沒有變成死羊...
走出來地獄了...但是發現自己正身處寒冬黑夜的曠野之中...
但是我的英雄加點過高...導致冒險經驗嚴重低下...市場因為一直給人占而不願意升級...只敢發展農田...導致只有60市場...
一切都進入了瓶頸狀態!
三技能英雄跟人家二技能英雄差不多...沒有洗掉技能的辦法...唯一的方法只剩下沖4技能...
為了求得便宜的卷...除了艱苦地用著全555科技去打星座外...
還到處去求人...遭到不少的白眼...因為三技能的時候不少人都給予過幫助了...
你還想沖四技能當然給你白眼了...而且不少人直接對我說:"放棄吧"
為了一絲的希望...繼續低聲下氣求人低價點賣給我...
當第15張卷失敗的時候...還需要保持笑容跟開朗的心情出現在朋友的面前...還未成功么...繼續求人...
但是...這時候我的心情如同在嚴冬黑夜之中,只抱著一絲的希望,獨自冒著寒冷到刺骨的寒風前進...
人物技能習得:討價還價LV2
第十一章:淚流滿面
在一個晚上...當第16張跟第17張失敗的時候...夢想眼見就變成幻想了...在最絕望的時候並得到了第18張的時候...
非常順手地點擊使用...當時並沒有抱著會成功的心態...但奇蹟出現了...技能學習成功...
全服第一個四技能主英雄出現!
夢幻四重奏響起之時,夢想達成,一絲的希望變成現實,我本該興高采烈放聲大笑的....但此刻我卻淚流滿面......
自己對自己說...終於熬過了......
第十二章:現在?未來?
現在?天天研究怎么打星座,跟我做了槍神聯盟裡面一個小小的區指揮(以辭職),也認識到不少朋友,把自己的經驗跟知識教起了新人-0-
未來? 努力培養自己唯一一個紫英雄中......順便還人情債.....
全文完
後記:
嗯~~首先要感謝幫助過我的朋友...沒有你們可能我已經不玩遊戲了,特別無條件贈予我卷的朋友...
接下來感謝我的敵人和我的對手,沒有你們當初想把我打到變死羊,我的成長也沒有這么快...
感謝一些一直對我冷言冷語的人,沒有你們我不會覺得朋友的可貴...
最後感謝被失敗之母,令我更加堅強.多謝大家!非常感謝你們!!!

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