閃點行動3:紅河

閃點行動3:紅河

《閃點行動》的第三代新作將被命名為《閃點行動:紅河(Operation Flashpoint: Red River)》,該作預計在2011年登入Xbox 360、PS3和PC平台。遊戲的其他細節並沒有得到透露,但是它幾乎可以肯定還會是一部像前作《龍之崛起》一樣的戰略類FPS遊戲。

基本信息

百科名片

閃點行動》的第三代新作將被命名為《閃點行動:紅河(OperationFlashpoint:RedRiver)》,該作預計在2011年登入Xbox360、PS3和PC平台。遊戲的其他細節並沒有得到透露,但是它幾乎可以肯定還會是一部像前作《龍之崛起》一樣的戰略類FPS遊戲。
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新作故事將轉戰中亞國家塔吉克斯坦,那個阿富汗附近的常年征戰的不穩定地區,曾經蘇聯有意借其為跳板來擴張實力,試圖向東抑制中國。從這點來看,在故事劇情上與2代將無太大連貫。
《閃點行動3:紅河》將會讓玩家東西橫跨整個塔吉克斯坦,體驗長達200公里的水路作戰歷程,那將會是一個充滿了沙塵和酷熱的“死亡環境”。

最低遊戲配置

系統:WindowsXP32位/Vista/Windows7
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CPU:酷睿22.4GHz或AMDAthlon64X2
記憶體:1GBRAM(2GBVista/Windows7)
硬碟:6GB剩餘空間
顯示卡:ATIRadeonX1800或NVIDIAGeForce7800
網路:支持英特網,對戰需要序列號

遊戲信息

戰爭,並不是那么有趣的一件事。(克勞塞維茨:戰爭是用最嚴肅的手段解決最嚴肅問題的方法)當然,對於每日熬夜奮戰在《使命召喚:現代戰爭2》的幾百萬玩家來說並不是這樣。他們的眼睛由於疲憊與興奮充血,他們的心臟隨著刺激和喜悅而跳動。但是,在動視發布《使命召喚:現代戰爭2》這款重新定義第一人稱射擊遊戲銷量的大作前幾個月,Codemasters的一款高擬真FPS遊戲《閃點行動2:龍騰》中,戰爭,很嚴肅。
身為現存的著名遊戲之一,《閃點行動2:龍騰》發現自己處在一個矛盾的境地。一方面,它盡力地給玩家帶來真實的現代戰場體驗,在另一方面,它卻使許多追求“能在遊戲的第一分鐘看到並華麗地把敵人炸上天或打爆他的屁股”的玩家覺得這款冰冷殘酷的現代衝突遊戲亢長無趣。
“總的來說,我覺得90%的玩這個遊戲的用戶都非常喜歡它”,sionLenton——《閃點行動》系列遊戲的主策劃如是說。“玩家們覺得這款遊戲非常獨特,但是稍微難了一些,或者非常難。剩下的10%則認為這款遊戲還不夠難。我敢說,在100萬銷量中,因為喜歡而購買的玩家占了90%以上。”
顯然,我們是在向你介紹《閃點行動3:紅河》——這個暗號代表著“一個能讓你切切實實體驗到戰爭的遊戲”。Sion接下來談了一些關於《生存之旅》還有任天堂的遊戲設計理念的話題,“當然了,我們確實也在著手讓遊戲變得更加有趣,”Sion隨後承認道。在這番“讓遊戲變得有趣”話讓那些從系列的鐵桿玩家變得不高興之前,我們要指出,閃點行動並沒有本質上改變。《閃點行動3:紅河》比起一般跑、跳、射的遊戲,依然是一款軍事模擬作品,其真實度依然遠遠超越使命召喚,或者叛逆連隊這種中彈後喘幾口氣就再次生龍活虎的遊戲。
但是,製作組也確實好好研究了這些傳奇遊戲,為了能使《閃點行動3:紅河》更受歡迎而加入了一些新的機制。從巨觀設定上來看,遊戲發生地點從龍之崛起中壓抑的小島轉到了一個叫塔吉克斯坦的中亞國家。位於阿富汗,烏茲別克斯坦,吉爾吉斯斯坦和中華人民共和國之間的不穩定地區,塔吉克斯坦有著一段艱辛的歷史,蘇聯意圖以該國為跳板,向東部中國施加影響,中國對此則顯示出了強烈抗拒。由此,《閃點行動3:紅河》有了獨立於《閃點行動2:龍騰》的政治背景。(在《閃點行動2:龍騰》中是美軍和解放軍過不去)
遊戲中有著極其豐富的場景變化,其中有一個大家都比較熟悉。《閃點行動3:紅河》的單人戰役會帶著玩家經過蜿蜒的,長達200公里的水路,經歷各種地形,從東到西橫跨整個國家。單人戰役的開場,被故意選在了沙塵與熱氣交織的,最近被blockbuster詛咒的地方【註:這裡是在諷刺EA的punkbuster(經常誤判)和《榮譽勳章》場景設定在阿富汗的新作】。
“單人戰役的前幾關被故意做得比較像《使命召喚》和《叛逆連隊》那樣,讓玩家首發不至於體驗到太大的陌生感”Sion說,“在那之後戰役隨後將轉到更加清新的環境中。”在《閃點行動3:紅河》單人戰役的三幕中,遊戲會呈現出甚至比《閃點行動2:龍騰》中更多變的場景:比如先到當地的山頂去觀察情況,再進入由於蘇聯,中國,阿富汗三方面影響而變得具有獨特風味的當地城鎮。在製作單人戰役的三幕的過程中,製作組從許多的電影和文學作品中吸取了靈感,立志將一個體現人類衝突本質的故事展現出來,營造出一個比冷冰凍的《閃點行動2:龍騰》更有深度的故事。當然,煽情的敘述不適合一個閃點行動遊戲,遊戲將這種感情通過士兵間的通訊,武器上的塗鴉,設備上的磨損體現出來,讓整體環境顯得更人文化。
在《閃點行動3:紅河》中,玩家得到的用戶體驗會更好。“《閃點行動2:龍騰》中的一些機制確實會讓用戶覺得不舒服。”Sion承認道,因此,在新作的製作中,玩家的操控和對於用戶界面的體驗被重點考慮了。特別是雷達界面,不再讓人覺得如同無止境的選項迷宮中徘徊。對於主機玩家來說,好訊息是武器準心的控制流暢度得到了極大的改善,在激烈戰鬥中更可靠,對於那些系列的核心玩家來說,可以選擇經典的控制方式;而對於那些被blockbuster慣壞的國中女孩來說,是的,現在遊戲可以選擇開啟輔助瞄準了。(又諷刺了EA一把)具體地說,在進行長距離瞄準時,準心划過敵人時會產生細微的粘滯感,即在敵人身體周圍區域移動速度變慢,方便玩家進行射擊;在中距離瞄準時,會如同《使命召喚》中一樣準星“啪”地放大,並略微被目標吸引;在近距離接火時,則是《閃點行動》著名的視角鎖定,這樣在敵人或玩家快速運動時,視角會始終跟隨敵人。“許多機制都是革命性的”,Sion自豪地說,"都是些基本的東西。"雖然基本,但這正是《閃點行動3:紅河》成為一個親近用戶的高質量遊戲的保障。

遊戲動態

Codemasters今日在Xbox官方雜誌上公布了《閃點行動》系列的下一款作品。這款作品的名稱是《閃點行動3:紅河(OperationFlashpoint:RedRiver)》將在2011年發售。

關於遊戲的更多詳情目前尚未透露,不過Xbox雜誌稱其是一款比前作《閃點行動2:龍騰》“更緊湊,更集中的遊戲”,不過也表示“還應該在追求戰爭真實感的道路上更加努力才行”。

我們只能期待有關《閃點行動3:紅河》“更緊湊、更集中”的描述是真的,我們之前看到《閃點行動2:龍騰》確實擁有一些“令人讚嘆”的部分,但對於一款遊戲來說,這些還不夠。

除了肯定會登入360平台之外,目前還不知道《閃點行動3:紅河》將會登入PS3還是PC,不過考慮到《閃點行動2:龍騰》也是登入三平台,那么新作應該也差不了多少。

遊戲測評

遊戲體驗

《閃點行動:紅河》是一款戰術射擊遊戲。玩家扮演的不再是無所不能的超級英雄。不同於《使命召喚》和《戰地:叛逆連隊》,遊戲中玩家扮演的只是個普通士兵。作為一個普通的美國海軍陸戰隊員,你將帶領一支四人小隊參加有多個小隊參與的共同行動。你可以向隊員下達一系列命令,比如讓他們就位、告訴他們何時開火等等。沒錯,你自己也可以親自射擊,但《紅河》遠遠不同於軍事射擊遊戲迷們熟知的那種瘋狂的跑跑殺殺的遊戲。
好吧,如果上一部《閃點行動》對你來說過於複雜,甚至“真實”得有些過分了,那么該作以下這些變化也許會很合你心意。首先,同許多其它的射擊遊戲一樣(包括《使命召喚:黑色行動》),這次遊戲也提供了輔助瞄準功能,可以自動鎖定離準星最近的敵人。當然,你也可以隨時關閉該功能。

遊戲操作

其次,製作組還簡化了遊戲界面,可以更方便玩家發出一系列複雜指令。前作中飽受玩家詬病的那個異常複雜的“指令輪”這次也得到了改進,用不了多久就可以上手了。而且不同於以往,這次如果你行動失敗後選錯了選單,可以回到上一步,而不用再重新選一遍了。

《紅河》的生命回復系統也有所變化。前作異常殘酷:如果你或是隊員受傷了,你必須用為數不多的醫藥箱止血,而你知道找到一個軍醫有多么難!《紅河》中這方便的改動雖然不大,卻非常重要。玩家現在擁有無限的醫療包,血一被止住,你可以將任何人的血補滿。

記錄點也可以復活陣亡的隊友了,除非你玩的是“鐵桿模式”。

遊戲細節

子彈仍然具有速度,而且會隨著時間的流失而減少。如果你被擊中要害,仍然會一槍致命。雙方的AI都很高,會對士氣等因素作出相應的反應。而且,想要儘可能擬真體驗的玩家還可以關掉諸如輔助瞄準和復活之類的功能。

但願開發商提供的這些不同設定可以吸引對擬真度要求各不相同的玩家。職業方面的設定是玩家們都希望看到的。每個玩家都可以從偵察兵、擲彈兵、步槍兵和自動步槍兵中選擇一個職業,這些都是美國海軍陸戰隊的真實職業分工。你可以選擇對應職業的裝備,通過遊戲的各種模式獲得經驗值,以解鎖額外的武器和附屬檔案。經驗值還可以用來解鎖特殊能力,比如額外的彈藥或快速回復。Codemaster希望為玩家帶來功能上的深度定製。

IGN評測

IGN的各項評價來看,除了畫面項獨秀8.5,其他各項都苦不堪言。但畫面,坦白說並不怎么給力,這與當初閃點行動2所給人硬體殺手印象的效果還是有很大差距。當然,客觀的說,在畫面這點上該作相對在風格上下了功夫,很漂亮,各種不同場景的新鮮體驗,但材質細節上實在太悲劇了。
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整體感覺6.0分:合作模式和單人模式都強調了悲傷的氛圍,但遊戲中過於華麗的休息室系統卻有些令人難以接受。
畫面表現8.5分:眾多的設定選擇表明了它的強大,但背景中一些山的比例有時會變形。
聲效表現5.5分:太多無聊的台詞,閉嘴吧,別惹人煩了。
上手體驗7.5分:流程內容不均,但Fireteam任務表明了《紅河》戰鬥模式的優秀。
耐玩性8.0分:非常長的單人戰役,4個兵種,武器解鎖系統、升級系統以及附加的Fireteam任務可以讓人玩好久。
總評:7.5分
總體來說,《紅河》剛剛好達到它的預計目標。它的定位就是介於真實戰爭模擬和完成“不可能的任務”之間,又加上了流暢的、智慧型化的合作模式。如果遊戲中能去掉戰役模式中那些無聊的對白,更加注重戰術多樣性的話,無疑整體效果會更加突出。整體只能算是一部中規中矩之作,只是偶爾會有一些《閃點行動》系列的閃光點。

詳細流程攻略

第一章

WeLcometoTajikistan
遊戲開始前,會有一小段的對話劇情。劇情結束後,螢幕下方會提示我們鍵位操作。正如下圖所示的WASD。
這四個鍵位相信大家都知道,在這就不說了。
此時,螢幕前方會有一小紅旗的前進目標。而這紅色目標是我們前進的方向,也是主線任務。按照目標的地點
走去。
此時我們沿著主線標記前進的方向是練習場所(槍技)
來到練習場的時候,我們需要按下滑鼠右鍵來進行瞄準前方的紅心點。
打中兩槍這樣子,會有提示出來。顯示R鍵,提示我們子彈不足,需要換子彈。(按照提示換上子彈即可)
換完子彈繼續瞄準紅心點打兩槍,提示仍然出現。提示我們按鍵盤上的1鍵(數字鍵)。這是換槍的鍵位,
換上手槍之後,我們繼續瞄準練習場的紅心點繼續打。
練習完畢之後,相信大家也知道方向鍵和換子彈之類的鍵位在那裡了吧。好。練習結束後,我們往回走。
根據主線任務所示走過去。
這時前方會有我們的夥伴出現,我們跟著他即可。
跟著夥伴一直走後,前方會有車輛出現。
沿著夥伴走來,然後我們上車。提示一下,上車的時候我們需要按下鍵盤上的E鍵來上車。
上車之後,我們坐在車上。一起吹吹水。看來打戰還是挺瀟灑的說。不解釋。。
經過漫長的一分鐘路途,隨後我們下車。來到敵人的巢穴,當然我們必須幹掉敵人。好,接著
我們隨著主線的標記走去。
一直向前走的時候,先別急著前進。因為前進的時候。主線任務標記會消失,其實也沒什麼。
只是我們需要聽完隊友的對話即可。
聽完隊友所說的語言之後,我們可以前進了。在這說下,左上角的小地圖所示有一個N的標記代表我們前進的方向。
螢幕上的紅色前進標記也是。反正都一樣。
隨著目標前進的同時,路途會有敵人埋伏。小心一點。如果被敵人打中的話,螢幕上出現紅色的畫面(並帶心臟跳動
的聲音時)。說明咋們的主角快掛掉了。此時我們需要用醫療包來醫療自己。按下鍵盤上的E鍵即可。
當然這個醫療包可以醫療自己,也可以醫療自己的隊友。謹慎使用,物品也是有限的(修改器就算了,懶得和你說)。
好,沿著前進方向走來。繼續和敵人亂戰。
在這裡,說明一下。我們用搶瞄準敵人的時候,會出現紅色的紅心點。瞄準自己的隊友的時候,會出現藍色的
X號。大家別沒事找事做,打自己的隊友。在這裡當中,我們需要和自己的隊友共同合作來應付敵人的埋伏。
該說的都說的差不多了。接下來我們繼續前進吧。跟著主線目標前進,然後會看見前方的車輛。走過去即可。在這裡
說明一下,有時候會發現自己的同伴不跟著自己現象出現。這時我們只要走遠一點,隊友就會跟過來了。
隨後我們上車,接下來的一分鐘。我們會在車上細談...吹水聊天.反正看來也很悠閒。
來到中途我們會遇到敵人的襲擊,此時我們下車殺死來襲的敵人。
這裡小心一點,推薦最好堆在有遮掩物體的地方來射殺敵人。
敵人也有七八個左右,不必在意。幹掉敵人之後,回到車上。繼續吹水....看夕陽美景
吹完水之後,我們坐車車來到敵人的老巢。此時我們下車跟著主線任務的標記前進。
然後我們需要先幹掉對面的敵人,好多。。。慢慢打就是了,不過還是注意小心。
殺死對面的敵人後,繼續跟著任務目標前進。。過了小橋之後,記得找地方躲起來。不然隨時被埋伏的敵人一槍幹了。
注意敵人埋伏就可以了,斃了敵人之後。繼續前進
其實剛剛說的,過了小橋之後。差不多就到達目的地。
跟著主線任務的目標前進,到目的地的時候,看見我們的軍車停在下方不遠處。
衝下去..然後上車繼續前進。..其實每次最煩的時候就是這裡..坐車總要很久..不解釋了.
上車之後繼續看夕陽..吹水吧。

第二章

MeettheNeighbors
接著話題繼續,開始第二章的時候。我們還是坐在車上,聽著夥伴訴說英文對話。細聽著英文的美妙。
煩心的聽著英文的不理解。罪惡的看著夥伴是個猥瑣男,好想一槍斃了他。.....
吹完水了。。坐著車一路向前行來,這時來到山岩下的一個小村(非常的乾旱)。
根據提示前進吧
隨著主線目標前進,在這裡說明一下。如果走到一些比較炎熱的地方,螢幕上出現花屏的時候。趕緊往回走,離開這個
地方。不然會掛掉。例如下圖
特別小心的就是這個,當然也會有敵人的埋伏。斃了敵人之後,跟隨夥伴們一起前進。
這次的任務有點太那個,簡單的來說就是。我們沿著任務目標前進,走向山上面(一路上當然必須幹掉敵人)。來到頂點
時,然後我們又走下山去。
下山之後,我們會看見我們的軍車被火燒了。。真氣人。。隨後根據任務提示,我們前進。
小心敵人
殺死敵人之後,我們跟隨夥伴們一起前進。
隨後根據提示,我們繼續。走向山上去把敵人殺死
殺死敵人後,我們走下去。回到夥伴身邊對話即可。隨後根據任務提示方向前進
前進不遠處,會看見我們的同伴一個一個的蹲在那裡。這時不會出現任務提示方向,我們呆在那裡即可。
聽完對話之後,任務提示出現。根據任務提示方向前進。
沿著任務提示繼續前進吧,一路上會有少許的敵人來襲。在這裡,可以練習手槍了(打手槍...)
打完手槍根據提示前進,提示一下。沿著任務目標前進的時候。
這時主線任務紅色圖示會消失,這時我們看左上角的小地圖。會看見A這個標誌吧,我們往這裡走去。
一路走過來...主線任務的紅圖示再次出現..這時繼續前進..會看見我們的兩個同伴。
這時我們需要一點耐心。等待同伴對話結束後。才可以離開。
同伴對話結束後,任務提示點出現。我們隨著同伴一起前進。
正所謂:出門靠朋友。遊戲裡面也是一樣的道理。同伴相互合作。
OK..我們繼續前進..就在前方不遠處,出現敵人襲擊。小心應付
殺死敵方後繼續前進,這時我補充一點。和大家說明一下。任務提示究竟是做什麼,去那裡。敵人具體位置在那裡。
這時我們先按下鍵盤上的M鍵。打開大地圖。會看見右邊有一小塊紅色的圖示。如下圖所示
如上圖所示,按下鍵盤上的M鍵是打開大地圖。裡面會說明任務去向處,這時我們要去的就是大地圖所示的紅色
場所。大地圖所示的任務地點相似一座公寓似的地方。如下圖所示:
公寓裡面要非常小心,因為裡面隨時都會有敵人突然出現射殺主角。當然,玩家們可是沒那么笨的。
來一張虐待敵方的圖片吧。
這次任務就是殺死這公寓裡面的所有敵人,殺完後。我們可以離開這裡。當然。螢幕上會顯示出主線任務
的前進標誌。離開公寓後,往任務地點走去。然後我們上車。。。。又來了。。繼續吹水。。。我討厭那個猥瑣男

第三章

TheHumanTerrain
進入第三章的時候,會發現我們坐在飛機上。(包含了對話)
隨後根據螢幕上顯示的任務地點前進即可...這段路有些長..用跑的吧。
不過要小心,屋檐上的樓頂會出現敵人攻擊玩家(主角)。據說還有傳說中的
火箭筒...無聊去試了一下威力。。居然萬幸的沒有死掉...(忘記截圖.)
殺完屋檐上的敵人之後,繼續前進。小心一點。前方一大堆敵人等著我們呢。不過也是,
我也說了。咋們玩家們沒那么笨,怎么可能會被打中是吧。讓咋們來盡情虐待敵人吧。
虐待完敵人後,老規矩了。我們按照螢幕上顯示的任務前進吧。前進不遠處,我們的車輛
從後方陸續出現。這裡小心,別站在馬路中間。不然會被車撞到腿...那(屎雞)真沒人性...隨後我們
沖向車去,然後上車...話題繼續..猥瑣男繼續在車上吹水了。
下車之後,我們往前方顯示的目標前進。然後我們打開大地圖來看。
在提醒一次,按下鍵盤上的M鍵是打開大地圖的。打開後會看見一出紅色標記
的地方,而這地方就是我們需要去的地方。
在這裡,我就不多說什麼了喔,玩家隨著這個任務地點前進吧。但是一路上敵人還是
挺多的。隱藏的很隱蔽,有時候不小心都會被秒殺.
好,我們繼續前進。打開大地圖,我們離任務目標地點很接近了。
到達任務地點的時候,再次打開大地圖看看。我們的車輛向我們開了過來,車輛來到後。
我們走向車去。然後上車。不解釋..你懂的
OK。藉助車輛的速度..我們來到下一個任務點,此時我們打開大地圖來觀看任務地點(紅色標記那個)。
此時我們繼續前進,螢幕上也會有提示。這次這個任務還是滅了敵方。前進不遠處,我們先停在原地
不要動,等待敵人到來(沒辦法...任務)。然後幹掉敵人。隨後跟隨隊友一起前進
一直沿著目標前進即可,但是路途有些遙遠。我們還是用跑的比較快。來到目標地點是,我們
先停留在原地不動,等待隊友對話完之後即可行動。
對話結束後,前方出現紅色目標。隨後我們往下走去,從藍色的大門走進去。此時我們注意一點,進去後會有敵人的
埋伏。不過小心應付的話/懂得靈活運用戰術,也沒什麼難題。
幹完村裡的敵人,繼續前進。前方的任務目標距離開始拉長..此時路途也挺遠的,用跑的吧。
和隊友一起...沖。
路途相當的遙遠...這一段都是一直往著任務地點前進的。
在這就不截那么多圖了,一路都是跑步。。。截圖幹啥。。路上就幾個敵人。。。不過還是來一張
我具體的位置地圖吧。省的玩家不知道我到底是在什麼位置。
按照我上圖所示的位置,殺完敵人之後。在跟著螢幕所示的前進方向前進。
到達之後殺完敵人。再次前進。按下鍵盤上的V鍵,這個怎么說呢。有點相似孤島危機2的納米視野一樣。
然後前方會顯示出方向,走過去即可。
這時候我們打開大地圖,會看見我們正在走向下一個任務地點。
在這裡,小心一點前方的敵人。都是很隱秘的出現來射殺玩家。走到前方的一座房子裡,任務圖示會消失。只要呆在
原地不動,等個一分鐘對話結束了就會再次顯示出來。此時我們走過任務地點即可。
走過去後小心應付前方的敵人
殺完敵人之後,我們的車輛來到我們的面前。隨後我們上車,不解釋....此時我們可以拖動滑鼠看看山下邊的
地形...想像當前我們好不容易...千辛萬苦走過來的路程...
待續。。。。。。

深度探究

雖然軍事射擊類遊戲的競爭越來越激烈,《閃點行動》系列仍然有自己獨特的地位與市場,那種真實性是多數競爭對手無法企及的。在最新作《紅河》中,繼續了系列一貫的真實性特點,製作人SionLenton表示,本作的一切都是植根於現代戰爭中的真實,同時又深入淺出地進行處理,讓新手也更容易上手,並提高娛樂性。
本作有四個兵種:步槍兵、偵察兵、榴彈兵和自動步槍兵。步槍兵是均衡性比較高的兵種,能適應各種類型的戰鬥環境。偵察兵是遠程作戰專家,大老遠就能發現敵人,並有效使用狙擊槍。榴彈兵是近距離作戰專家。最後,自動步槍兵是支援型兵種,可通過火力壓制的方式掩護隊友。在遊戲中逐步推進會獲得經驗值,然後得到大量的不同道具,包括新的望遠鏡和特殊技能。
本作中,當你碰到敵人的武器時,很可能無法將其據為己有,因為你必須先訓練過該武器的使用才能使用對應的武器。通過獲得經驗值並具有對敵人的武器進行改造的能力後才能使用該武器。某些改造可以改進武器的裝填時間或精確度,能限制射擊的時候準星的抖動程度。這樣看起來,經驗不夠豐富的士兵可能在遊戲初期的時候更加難以擊中敵人。幸運的是,為了讓更多新手接觸本作,本作使用了新的輔助工具幫助新手,比如輔助瞄準以及自動貼近型瞄準,而熟練的老玩家們可以將這些功能關閉。
就算沒有那些輔助功能,新手們也會發現本作更容易上手。本作的第一個任務叫做HumanTerrain,一群海軍陸戰隊士兵進入遊戲中塔吉克斯坦的某個地區(那裡是本作單人部分的關鍵點),他們的任務是將一批人護送到大壩地區,提供基礎設施支援。降落到地面後,Knox軍士進行了簡單介紹,講的是如果出現意外應該怎么做。接下來的正式行動階段就可以向隊友發布指令了,本作的整個戰役模式都支持雙人合作。發布指令的選單採用環狀設計,非常容易操作,分為四個不同區域,分別是戰術、機動、壓制和跟隨。命令是根據前後情況而變的。在任務的執行過程中,經常要用到這些命令。
本作的AI會根據你的戰術而變化和調整,敵人非常善於利用周圍環境,對你進行側翼包抄。你的行動務必小心翼翼,如果魯莽地帶隊衝上大街,幾秒鐘就將全滅。敵人可以在雷達上看到,但雷達上的點只表示他們之前探測到的位置,並不代表他們現在的方位。如果在戰鬥中受傷,必須儘快治療。如果沒有及時救治,很可能因為失血過多而死。如果腿部受傷,對於你奔跑的能力會有很大影響。好在治療非常簡單,只要按住相應的鍵位等待一段時間即可,隊友也能對你提供治療。不便之處是不能一邊跑一邊治療,所以尋找掩體非常重要。製作人表示,本作主要圍繞步兵行動,因此不能駕駛直升機或者一些強力的載具。不過後期里駕駛吉普車的機會還是有的,而且在駕駛載具方面獲得了Codemasters自己的《塵土飛揚》開發團隊的技術支持。

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