銀河競逐

銀河競逐

銀河競逐是一款建造型遊戲,背景放到了邃遠的銀河系。遊戲中,玩家們通過代表世界、技術和社會發展的卡牌建造自己的銀河系文明。

銀河競逐介紹

銀河競逐銀河競逐
“銀河競逐”是一款建造型游 戲,背景放到了邃遠的銀河系。遊戲中,玩家們通過代表世界、技術和社會發展的卡牌建造自己的銀河系文明。每一輪中玩家將會選擇一個施行一個動作,但是玩家 都會被這個動作影響。每個玩家秘密地選擇一張動作卡牌,然後打出。只有被選擇的動作才能出現。對於這些動作,每個玩家都要像動作所說那樣去實行,而選擇了 卡牌的玩家將獲得紅利獎勵。
銀河競逐 (Race of the galaxy)設計者:Thomas Lehmann
遊戲人數:2-4
遊戲特徵:策略
遊戲時長:45分鐘
發行時間:2007
適合年齡:12+
銀 河競逐”是一款建造型遊戲,只不過背景是放到了邃遠的銀河系。遊戲中,玩家們通過代表世界、技術和社會發展的卡牌建造自己的銀河系文明。每一輪中玩家將會 選擇一個施行一個動作,但是玩家都會被這個動作影響。每個玩家秘密地選擇一張動作卡牌,然後打出。只有被選擇的動作才能出現。對於這些動作,每個玩家都要 像動作所說那樣去實行,而選擇了卡牌的玩家將獲得紅利獎勵。

銀河競逐玩法

銀河競賽將一個遊戲回合區分為五個階段,和七種行動,如以下列表:
1-探索階段 行動:田野探查,探勘計畫
2-發展階段 行動:研究發展
3-殖民階段 行動:殖民拓荒
4-經貿階段 行動:貿易,促進繁榮
5-生產階段 行動:貨物生產
銀河競逐
回合中每位玩家從手上的七張行動卡中選出一張作為當回合主要的行動方針,然後攤牌;循前述階段的順序進行遊戲,只要有任何一位玩家展開對應該階段的 行動,就會促使所有 玩家跟進,但如果沒有任何人展開階段的對應行動,則本回合該階段就會被略過。舉例來說:如果本回合四位玩家選則的行動方針分別是:甲 田野探查,乙貨物生產,丙研究發展丁促進繁榮;由於本回合沒有玩家選擇對應殖民階段的殖民拓荒行動,因此該階段被略過。
注意:只要階段展開,那么場上所有玩家都可以進行對應的行動,但選擇該行動為主要方針的玩家會得到額外優勢,此 外,一個階段只會進行乙次,比方:不會因為兩個玩家都選擇了研究發展,所以所有人都進行兩次研究發展。
接下來我們理清不同階段的遊戲意義:
1-探索階段
取得手牌資源,銀河競賽與聖胡安一樣採用了手牌既是可供發展的潛在 特權或分數,也是取得這些特權和分數的資源;舉例來說,發展採礦機器人需要兩份資源,遊戲中玩家在發展階段要完成這個設施就必須符合兩個要件:1手上有這 張牌2棄兩張任意手牌作為費用。因此,探索階段可以說是玩家在遊戲中重要而直接的收入來源。
2-發展階段
一切新 的技術,組織,制度,設施都被歸類為文明發展,舉凡貿易聯盟,採礦機器人,星際銀行,新經濟等皆屬之。文明發展是銀河競賽中的重頭戲,它提供了各式打破規 則,增益能力的遊戲特權;決定整場銀河競賽遊戲勝負者往往就是從文明發展中得到的特權是否能夠有效串聯和運作。
科技
殖民地
3-殖民階段
取得新的星球,遊戲中主要的分數和貨物來源。
4-經貿階段
以殖民地產出的貨物進行貿易:兌換資源或促進殖民地繁榮:換取分數。註:把貨物消耗掉意味著提升轄下居民的生活水平,這其 實是有趣的經濟問題。當玩家透過貿易將貨物換成手牌資源時就像國家保有大量的外匯存底一樣;雖然國家有錢,但並未反應在國民的生活水準之上,因此外匯存底 過高其實並不是一件值得驕傲的事情。
5-生產階段 讓有生產能力的殖民地產出貨物以支應經貿階段的需求。
遊戲反覆進行,直到有玩家的領域中擁有的文明發展加上殖民地超過十二張,或場中的繁榮分數被拿完。最後計算所有發展卡,殖民地和手上表征殖民地繁榮程度的分數卷標,總和分數高的玩家獲勝。

《銀河競逐》-遊戲策略

銀河競逐
探險,定居,開發,貿易,消費或生產? 哪個最急迫?
現在跳躍航行已經實現,哪個前地球殖民地會成為殖民銀河系的領先者?
誰將發現神秘消失外星生物的秘密?
你的目標:建造最繁榮最強勢的太空帝國
在銀河競逐中,玩家利用代表星球或技術和社會發展的卡牌建設星際文明。
每回合包含一組或幾組5個可能階段。每回合中,每名玩家秘密且同時選擇7張不同行動牌之一,然後翻開這張牌。只有選中的階段才發生。在這些階段中所有玩家執行該階段的行動,而選中的玩家在該階段也得到獎勵。
遊戲中卡牌代表星球/開發設施、商品、 金錢。牌面向上放在玩家場景的卡牌,即是玩家擁有的星球和開發設施,可為玩家帶來能力及勝利分。牌面向下放在擁有生產能力的星球下方之卡牌,則代表商品。 玩家的手牌,則是可供玩家擴張的星球、或開發設施,亦可作金錢消費於打出星球/開發設施牌之用。星球/開發設施牌左上圓形或棱形中的數字,即是該牌的費 用,基本上玩家需棄掉相同數目的手牌。
玩家擁有的星球和開發設施,除可為玩家帶來勝利分(六角形內的數字)外,亦可能具有不同的能力。星球或開發設施的能力,共分作6類以適用於5個階段、及交易中。每張卡牌皆將其能力以圖案排列在其左方,以提點玩家其能力適用於那個階段。
遊戲結束後,點算各人場景上卡牌的勝利分總和,再加上其持有的勝利分籌碼,得分最高者勝。勝利分相同則以手牌及商品總和多寡分勝負
例 如,如果至少一名玩家選擇“開發”行動,那么“開發”階段就會發生;否則該階段將被跳過。在“開發”階段,每名玩家可以同時從手牌中選擇一種開發設施進行 建造。揭開這些牌後,每名玩家把這張開發牌加入桌上自己的“場景”牌,然後棄掉等於開發牌費用的手牌。作為獎勵,選擇“開發”行動的玩家可以少丟棄一張 牌。
“探險” 行動允許玩家抽牌並選擇加入手牌。“定居”行動允許玩家在自己場景里放置一個星球。當選擇“生產”行動時,有些星球產生用暗牌代表的“商品”。這些商品可 以丟棄換分數,或者通過選擇“消費”行動出售以增加手牌。利用卡牌,玩家可以定居新星球和建設更多開發設施,獲得分數和在特定階段提供優勢的“卡牌能 力”。
能最好地管理手牌、階段及獎勵選擇、和卡牌能力的玩家將建立最偉大的太空帝國並取得勝利。
2007年推出的這款卡牌遊戲在BGG評價榜上竄升速度很快,目前已進入前十。而在BGG登記的遊戲次數上,RftG遠遠超過其他遊戲。這對於一個卡牌遊戲來說難能可貴。該卡牌遊戲可以看作波多黎各的真正紙牌版,聖胡安只能2人遊戲。
作者於2008年將推出該遊戲的擴充——RftG:The Gathering Srorm。該擴充增加了新的卡牌和單人遊戲規則,允許人數從1-5人。並為後續擴充留下空間。

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