輕3D網遊

輕3D網遊

輕3D網遊,又稱為袖珍3D。輕3D體現出“精小細緻”的特徵。比較公式化的回答是,輕3D是近年來主流網遊的一大分支,用戶以年輕國民玩家為主,因為遊戲的客戶端小、配置要求低、下載速度快、玩法輕鬆休閒且多樣化,因此得名。

輕3D網遊的定義:

輕3D網遊客戶端小(通常500M以下),配置要求低,下載快,是它的外部特徵;選材精、結構巧、玩法多,更新速度快,是它的本質特點。

輕3D於2009年初為廣大網遊愛好者所認可。2009年底,《仙魔OL》首次拋出此概念,隨後全面曝光在玩家遊戲世界,此類遊戲風格多樣,取材源自玩家YY杜撰,滲透入中國大陸網遊玩家的普通遊戲生活,輕鬆休閒,遊戲內含魔法、仙俠、武俠等等諸多時尚流行色彩,周邊服務通常附有玩家俱樂部、玩家小圈子或者公會小秘書等,充分尊重國民玩家意見,這種形式類似八大菜系,在眾口難調之下,仍能和盤托出一場滿漢全席,總有適合的玩家群體與小圈子存在,年輕人各取所需,因此“輕3D”在年輕人的小圈子中蔓延流行。

輕3D的特點:

有關於“輕3D”,目前仍很難有人能對這類內容涵蓋:網遊、年輕、流行、奇幻、仙俠、魔幻等如此多類別的作品給與明確的定義。按主流媒體報導與各家平面媒體傳播方式的方向歸納出以下五個特點:
(一) 客戶端小、下載速度快,不等待。小而精,微而妙,以少勝多,以微觀反映巨觀。,迅速輕便,不占硬碟空間,不長時間占用頻寬,這是輕3D網遊的首要特點。
(二) 配置低、市面99%的電腦均可流暢運行,不升電腦、不耗費。如果說這是市場老式機器福音,倒不如現代年輕人筆記本、上網本等攜帶型電腦用戶所喜愛的(PS:現在的家用台式機配置相當的好),所以在年輕人組成的圈子中迅速流行起來。
(三) 社群系統精緻完善全面、休閒聊天交友,不耗神、不寂寞。當快餐文化和冷漠氛圍充斥現在年輕人的世界的時候,那么多元化,群體化的交流成了年輕人的首選,輕鬆、休閒的享受3D遊戲的樂趣無疑這些系統是吸引他們的重要籌碼。
(四) 進入門檻低,完善的新手指引,簡單練級,不難。90%的玩家將會在進入遊戲的10分鐘內流失,低門檻給玩家帶來的不是一點點方便,而是對新人的全盤接受,試問“哪一家餐館會刁難進門的客人?”同理,完善的新手指引系統、簡單快速的練級過程使輕3D網遊留住那些怕麻煩的年輕玩家的重要支撐點。
(五) 3D網遊,主張休閒,交流,即時PK,不開上班副本,不累。3D在玩家的腦海中都是重拳出擊的“大作”“巨作”。而“輕3D”網遊反其道而行,似乎在重申遊戲的本質,重塑遊戲精神,遊戲娛樂而已,給壓力紛雜的年輕人足夠的減壓空間。

輕3D網遊與2D、2.5D、3D網遊的區別:

一、輕3D網遊區別於2D網遊:

2D遊戲,無法360度變動視角,不能進行WASD鍵操作只能進行標準的2D模式操作,而“輕3D網遊”顯然是3D網遊正統,它不僅能進行360度視角的任意轉變還能進行WASD鍵盤操作,而且擁有和2D網遊類似的優秀品質:客戶端小,這正是“輕3D”網遊“輕”字所在。

二、輕3D網遊區別於2.5D網遊:

2.5D、偽三維,又稱為假3D,是電子遊戲立體技術尚未成熟的年代中經常出現的一種電子遊戲類型。對於電子遊戲來說,多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、電視遊樂器)機能不足以支持的時代,產生了許多過渡產物。那一些遊戲雖然有著部分立體的外貌,可是卻並非真正意義上的立體遊戲,因此一般都統稱為假3D遊戲。
區別真3D遊戲和假3D遊戲,有一個最簡單的方法就是操作模式,眾所周知,真3D網遊擁有Y軸,體現純正的現實生活空間,人物角色不鎖定,可以任意跳動,而玩家完全可以憑藉自身高端嫻熟的操作躲過敵人的攻擊。
但是假3D網遊就不可能辦到,因為遊戲的開發環境並沒有Y軸,或許貼圖看起來一樣,但是真正的PK躲閃只能依賴自身屬性的高低來躲避PK,卻不能用體現玩家嫻熟的操作。
而輕3D網遊具有WASD鍵操作,玩家可以憑藉自身的操作跳過惡意PK和敵人的攻擊,所以輕3D網遊絕不等同於2.5D網遊。

三、輕3D網遊區別於3D網遊:

3D遊戲就是三維遊戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維遊戲(3D遊戲)是相對於二維遊戲(2D遊戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
當然巨型的立體空間伴隨著海量的貼圖人模建模動作,隨之而來的是客戶端的龐大,耗時耗力的下載和永無休止的對硬碟空間占用,與此同時,對機器配置要求也非常高,一般玩家機器不是顯示卡不夠、就是記憶體不足,高精美的畫面和龐大的遊戲體系帶來的是對電腦顯示卡、記憶體、CPU等硬體配置的超高要求,大型3D遊戲的精美效果通常只能在極小部分硬體發燒友中才能淋漓盡致的體現。所謂成也蕭何敗也蕭何,3D網遊“大作”“巨作”給用戶帶來的負擔也是巨大的。
輕3D網遊針對現狀,根據最新研發技術產生。能稱的上是“輕3D”的網遊客戶端必須在500M以下,如此客戶端比起幾G幾十G的龐大體積,正如盆景微雕之於參天森林的比較,小小的陽台就可以展現一片森林的壯闊,同時對於用戶硬體配置的要求極低,目前市場上幾乎所有低配置電腦都能流暢運行。這就是輕3D和3D網遊的區別。
同時,大型3D網遊將大部分的運算放在了客戶端,也給“外掛”造就了肥沃的土壤,而輕3D為了保證客戶端的微型,將所有的運算基本都放在了伺服器端,對於外掛的控制力度,上升到了一個前所未有的高度。

輕3D網遊在領域內的追求目標:

縱觀網遊領域“輕3D”網遊追求目標四個字:輕、密、親、快。
一、輕。指的是客戶端微小,不超過500M。這樣玩家不用為玩遊戲刻意清理電腦硬碟,普通寬頻用戶十幾分鐘即可下載完畢,這大大節約了成本,也節約了玩家的時間,輕3D所追求的是“環肥燕瘦,沒有最小,只有更小”。
二、密。指的是結構嚴密。輕3D在結構上,皆力求任務、場景、副本都儘可能地壓縮、集中,使網遊結構簡練、精巧,如同微雕工藝品那樣。因此,對遊戲製作人的要求就非常高,背景細微見著,構思嚴謹縝密,系統設定凝練,絕不冗贅拖沓。
三、親。指的是親民政策。這裡的互動交流包括兩個方面:1、玩家與玩家之間的交流,2、玩家與遊戲製作者的交流。玩家之間的交流無需贅言,交流本來就年輕人的期待和日常生活不可或缺的生活必須品,當玩家俱樂部,論壇小圈子以及公會小秘書等等互動空間全部展開,遊戲將為玩家提供最強大的線上線下交流空間。
另外,玩家與遊戲製作人之間的交流將展現全新的互動。曾經的網遊製作都是萬分神秘的,遊戲製作人一度讓遊戲迷們膜拜,輕3D能實現兩者之間的互動,讓遊戲更加貼近玩家,兩者之間足夠有效的溝通可以讓雙方像朋友一樣交流有無、各取所需,國民網遊國民做主,不霸權,不拖沓,不對遊戲玩家有所俯仰,正是《仙魔OL》這般輕3D網遊追求的“親民主義”。。
四、快。指的是遊戲的研發如天降奇兵,反應迅速。輕3D的特點多半在於一個“奇”字。 試想如果一個款遊戲的難題困擾你很久,你還對這款遊戲的製作能力抱有希望嗎?但是輕3D網遊從根本上解決了這一難題,“今天發現問題,明天解決問題,後天更新見玩家。”當官網不在對玩家高傲的說:“官方就是一切的時候”遊戲才可以稱之為遊戲。

輕3D網遊前景的展望:

2009年底網遊界主流媒體特別製作“輕3D網遊研究”特輯,在報告中指出,2009年初至2009年底,“輕3D網遊”從無到有跳至玩家視線,在短短的半年內以其獨特的游戲魅力漸漸走入玩家視線,最終以高人一籌的社區系統和遊戲的獨特的親民國民網遊的運營理念,真正走近了玩家的世界從而被玩家接納。
雖然“輕3D”網遊以其超高的市場契合度,成功地贏得了玩家喜愛,但是玩家對此“概念還是知之甚少,最終,《仙魔OL》打出了“輕3D網遊”旗號,將此類遊戲清晰定位。
隨著網遊行業的細分化發展,“巨作”“大作”均意識到了身軀臃腫、巨無霸式的客戶端大大影響用戶體驗,造成玩家流失,所以客戶端瘦身可以說是勢在必行。“輕3D網遊”這一概念將被廣大的業界人士接受。
各大網遊公司正打破偏見樹立對“輕3D”網遊的全新認識了解和投入研究,種種跡象表明輕3D網遊越來越受到關注,最終輕3D網遊將被網遊同行接受全面開始。

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