超級魂斗羅

超級魂斗羅

《超級魂斗羅》,又被玩家稱作“《魂斗羅2》”,是日本KONAMI公司於1988年發行的街機捲軸動作射擊遊戲,是《魂斗羅》的續作。又於1990年移植於FC平台。

基本信息

遊戲內容

遊戲背景

公元2631年9月12日,一顆神秘的隕石墜落在紐西蘭附近的加爾加群島上。
日版,美版和歐版封面(FC)日版,美版和歐版封面(FC)

兩年以後的2633年12月,聯邦軍司令部得到訊息,說一個叫做“紅鷹”的武裝組織開始把加爾加群島地區修建成一個發動異型侵略戰爭的基地。於是,防衛軍“魂斗羅”成員比爾·雷澤【BillRizer(ビルライザー)】和蘭斯·比恩【LanceBean(ランスビーン)】被送去破壞對方的計畫。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關這次事件的信息作為高度機密,完全未向大眾公布。在此之後的一年[1],公元2634年12月,地球聯邦南美GX軍第7方面軍在舉行軍事演習時突然發出求救信號,聯邦軍在分析之後認為是“紅隼”的殘黨和外星人所為,於是,魂斗羅小隊的上等兵比爾·雷澤和蘭斯·比恩再次出擊。

故事情節

2634年12月,在南美洲的GX軍事訓練基地,Hal將軍送出了一組神秘的信號:“我們受到了攻擊……在我們的眼睛裡……可能是那些傢伙。”“第七區”收到信號以後,感到一定有危險的事情發生。於是聯邦政府再次送出Contra去調查。他們到了那裡,發現基地內的士兵已經不再具有人型。射殺他們後,從他們體內出現了異型生物的影子。原來他們是異型的變種,魂斗羅們再次消滅了異型。當然了,這次事件,聯邦軍隊對人民民眾宣稱這是一次訓練事故。

經典魂斗羅回顧

《魂斗羅》(Contra)是Konami於1987年開始在街機,家用機,家用電腦上推出的一款橫向捲軸射擊遊戲。魂斗羅的故事背景是根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的大型遊戲機上。“魂斗羅”是印度梵語的中文發音,是婆羅門鬥士中的一位。相傳“魂斗羅”以一當十,戰死後直立不倒,後來成為了神,被世人膜拜,可以說是印度的一種武士的精神象徵。

繼魂斗羅成名之後,KONAMI於1990年推出了超級魂斗羅(SuperContra)。在這之前,KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了《魂斗羅》的同名移植版。遊戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是コントラ而コン,ト,ラ三個詞在日語中對應的日文漢字就是“魂斗羅”。“魂斗羅”的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。這段話出現於日版《魂斗羅》的開場畫面之中。因為當年國內的盜版卡帶幾乎都是美版,所以看過這句話的人很少。

很多玩家當年在無數次的通關後仍舊難以滿足“魂斗羅之癮”,三周目、五周目甚至十周目也可以編造。以後甚至出現了什麼“水下八關”,“騎著一匹馬打魂斗羅”,“乘著直升飛機追殺到宇宙”等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對這款遊戲的熱愛程度。

遊戲秘籍

30次生命密碼【三人版和五人版可用】標題畫面時1PRightLeftDownUpAB開始

FC日版開頭畫面FC日版開頭畫面

·100次生命密碼【20人版可用】標題畫面時1PUpUpDownDownLeftRightLeftRightBA開始

·7種音樂密碼【三人版可用】1PAB【按住不放】開始用方向鍵選擇音樂【B試聽,A停止】

·選關密碼【5人版可用】標題畫面時1PABBAA——2關1PABBAAA——3關1PABBAAAA——4關1PABBAAAAA——5關1PABBAAAAAA——6關1PABBAAAAAAA——7關1PABBAAAAAAAA——8關如上述密碼不行則是5人版版本原因,再試下種1PAAABB——2關1PAAAABB——3關1PAAAAABB——4

關1PAAAAAABB——5關1PAAAAAAABB——6關1PAAAAAAAABB——7關1PAAAAAAAAABB——8關

選關密碼【20人版可用】標題畫面時Down【按住不放】1PB——2關1PBB——3關1PBBB——4關1PBBBB——5

關1PBBBBB——6關1PBBBBBB——7關1PBBBBBBB——8關以上所有密碼輸完後,按開始鍵進入遊戲

.選關密碼【3人版可用】標題畫面時選擇【不放手】開始【用UpDown選定】·變身密碼【3人版可用】標題畫面時RightLeftDownUpAB【30次生命】把遊戲打穿一邊看完結局UpUpDownDownLeftRightLeftRightBA開始【主角變身柯拉米男女超人】

FC移植版

和前作《魂斗羅》一樣,《超級魂斗羅》也於1990年2月2日推出了FC的移植版
FC移植版的改動
日版的標題為《超級魂斗羅》,去掉了街機版的副標題“異形的反擊”(-すさエこケ 逆襲-),而美版的標題則為“SuperC”。歐洲版標題為“ProbotectorII-ReturnoftheEvilForces”,主角與敵人依然是機器人。
相對於街機版,FC版的難度被大幅削減,甚至可能低於FC版的前作。
遊戲中武器的表示改回前作般的獵鷹,但顏色變為紅藍兩色交替閃爍。散彈槍S取消級別的設定。
俯視畫面中的炸彈被取消,改回FC版前作般的無字母獵鷹,接到時令畫面內敵人全滅。
FC版增加了新的關卡,原街機版的流程只大致相當於FC版的前六關。第七、第八關為原創關卡。
街機版已有關卡在移植後也有一定程度的流程變化,調整了部分關底Boss的設定。
在本作中同樣存在生命數增至30的秘技,但改為在標題畫面中輸入右左下上AB。在美版中,這個秘技只能將生命數增加至10。

FC金手指

二代的30命秘籍是“右左下上AB”(30命限日版,美版僅增加至10命)
FC日版開頭畫面FC日版開頭畫面
如果LZ需要金手指的話,我這裡有一點,僅供參考~
(以下數值結果都是16進制的)
00B8-01-?[1P槍]
(?為數值,10原配、11M彈、12S彈、13L彈、14F彈、15F加強版16龍珠槍
0A[零A]無敵槍[僅限美版])
00B9-01-?[2P槍](2P無法用無敵槍,否則會造成錯誤)
0053-01-13(1P無限命)
0054-01-13(2P無限命)
00C4-01-FF(1P透明)
00C5-01-FF(2P透明)
00D4-01-FF(1P金身)
00D5-01-FF(2P金身)

遊戲機能

遊戲的系統與前作基本相同,但有了一點細微改動:前作中由紅色獵鷹表示的武器在本作中全部改以槍表示,部分武器形態也發生變化。比如前作的火焰槍F由旋轉小火球變為會發散的大火球。霰彈槍S變成取得一個時一次發射三顆子彈,取得兩個時發射五顆。前作中的縱深版面被取消,取而代之的是可向八方向移動、射擊的俯視畫面。在俯視畫面中可以得到令畫面內敵人瞬間全滅的炸彈,發動時機可由玩家決定,這個設定後來被SFC版沿用。遊戲難度之於前作大幅度提高,被認為是系列所有作品中最難的之一。
日版的標題為《超級魂斗羅》,去掉了街機版的副標題“異形的反擊”(エイリアンの逆襲),而美版的標題則為“SuperC”。歐洲版標題為“ProbotectorII-ReturnoftheEvilForces”,主角與敵人依然是機器人。相對於街機版,FC版的難度被大幅削減,甚至可能低於FC版的前作。遊戲中武器的表示改回前作般的獵鷹,但顏色變為紅藍兩色交替閃爍。霰彈槍S取消級別的設定。俯視畫面中的炸彈被取消,改回FC版前作般的無字母獵鷹,接到時令畫面內敵人全滅。FC版增加了新的關卡,原街機版的流程只大致相當於FC版的前六關。第四、第五、第七、第八關為原創關卡。街機版已有關卡在移植後也有一定程度的流程變化,調整了部分關底Boss的設定在本作中同樣存在生命數增至30的秘技,但改為在標題畫面中輸入右左下上AB。在美版中,這個秘技只能將生命數增加至10。

遊戲系統

Jamma:遊戲的操作與第一部作品基本相同,但是有了一些改變∶武器全部使用槍械表示。武器的威力也發生變化:比如火球發射
遊戲場景遊戲場景
器由旋轉小火球變為了大火球。多方向武器取得一個武器膠囊時擁有三根槍管,取得兩個武器膠囊時擁有五根槍管。遊戲還加入了二維遊戲畫面,在二維遊戲畫面中可以得瞬間消滅敵人的炸彈,玩家可以自己決定炸彈的發射時間,這種方法後來被SNVCS的版本使用。而遊戲的難度被提高了不少,遊戲的二周目則是《魂斗羅》系列的最高難度。
NVCS:難度高於NVCS版本的《魂斗羅》;
武器繼續使用老鷹表示,但是顏色變為紅色藍色互相閃爍;
遊戲消滅敵人時繼續使用老鷹;
增加了新的關卡;
調整了部分Boss的設定。
模擬速度這遊戲最好的是VirtuaNES。

第一關

音樂比較動感與給力,注意上方給予子彈,敵人步行速度很迅速,注意前後,BOSS是黑棕色的直升機

第二關

難度再一次的加大,這一關玩家無法跳躍,只能前後移動,BOSS是磁電波坦克
遊戲場景遊戲場景

第三關

地點和一代叢林相似,有一個小BOSS八爪機器人,大boss是發射站。

第四關

上下結構變成的空間,BOSS是雷射陣

第五關

山坡結構

第六關

和第二關比較像,BOSS先是五個龍頭,打完之後會出現天王鬼。

第七關

繼續往下面走,第七關的BOSS白色骷髏的血很多,所以難度不小

最後一關

最難的一關,牆壁是紫色的,如果手上有趁手兵器,boss基本沒有難度。
關卡頭目關卡頭目

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