裸眼3D筆記本

裸眼3D筆記本

裸眼3D筆記本,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出於畫面之外,也可以深藏於畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。

技術原理

計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛套用於網頁或其他套用中對按鈕、3d線條的繪製。具體實現時,可用完全一樣的字型在不同的位置分別繪製兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。裸眼3D筆記本,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出於畫面之外,也可以深藏於畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。

光屏障式技術

光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模組及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。

這種技術的優點是在成本上比較有優勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS遊戲機都是採用這種技術。不過採用這種技術的螢幕亮度偏低。

柱狀透鏡技術

柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。

柱狀透鏡技術並不會像光屏障式那樣影響螢幕亮度,所以其比後者的顯示效果要好。

釋義

裸眼3D筆記本(拼音:luo yan 3D bǐ jì běn,英文:Naked eye 3Dnotebook )釋義:

1、指用來觀看3D電影、打3D遊戲的電腦、觀賞3D圖片;

2、指裸眼3D筆記本電腦。通常是指裸眼3D筆記本電腦。

裸眼3D筆記本 裸眼3D筆記本

裸眼3D筆記本跟PC的主要區別在於其具有裸眼3D功能,不用佩戴3D眼鏡或頭盔即可觀看3D電影、打3D遊戲和 觀賞3D圖片,其次是便攜帶方便,對主機板,CPU要求都有不同,等等。裸眼3D Notebook Computer,又稱裸眼3D手提電腦、裸眼3D掌上電腦或裸眼3D膝上型電腦,是一種小型、可便於攜帶的裸眼3D個人電腦,通常重1-3公斤。當前的發展趨勢是體積越來越小,重量越來越輕,而功能卻越發強大。為了縮小體積,筆記型電腦當今採用液晶顯示器(也稱液晶LCD屏)。除了鍵盤以外,有些還裝有觸控板(Touchpad)或觸控點(Pointing stick)作為定位設備(Pointing device)。

產品參數

性能參數

裸眼3D筆記本 裸眼3D筆記本

詳細分析裸眼3D筆記本的參數性能、特點優勢。

裸眼3D技術 TN液晶盒+柱狀透鏡
3D網路播放平台 支持
亮度 300nits
對比度 600:1
解析度 1920*1080
可視角度 全形範圍顯示
最佳觀賞距離 0.6m-1m
2D-3D切換 支持
預裝系統 win8
主機類型 主流配置
螢幕尺寸 15.6inch
950px
625px
厚(Max) 75px
重量 1.7Kg

產品優勢

【裸眼3D】拋開3D眼鏡束縛,零負擔輕鬆享受3D大片。

【面部追蹤】自帶面部追蹤系統,準確定位觀看視角,3D效果更出色。

【3D遊戲驅動】預裝3D遊戲驅動,支持2D遊戲實時轉3D,讓您暢享遊戲體驗。

【2D/3D同時顯示】2D/3D可隨心切換,亦可同時顯示,工作、娛樂都滿足

【核心技術】柱鏡光柵技術

產品特點

全新“三高一低”設計 打造裸眼3D完美體驗

【高亮度】300nits柱透鏡式設計,亮度無損失,圖像更生動。

【高對比度】1:600齣色還原畫面色彩,帶來完美無瑕的3D炫目體驗。

【高解析度】1920*1080畫面更清晰,視覺效果無懈可擊。

【低串擾】畫面顯示平滑流暢,實現3D完美畫質。

運用範圍

家庭、旅遊、教育行業、企業等

歷史發展

第一代

第一代3D筆記本,最明顯的特點就是需要佩戴一副眼鏡才能實現3D效果,這是目前筆記本上採用最普通的3D技術,從實現原理來看,它又可分為三 種:色差式、偏光式、主動快門式。色差式(即Anaglyphic 3D)工作原理是先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。用戶 在觀看時需要佩戴被動式紅-藍(或紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡,這種3D顯示技術實現成本低廉,但3D畫面效果最差。

偏光式(即Polarization 3D)工作原理是利用光線的“振動方向”特性分解原始圖像,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向 的偏光鏡片,讓左右眼接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像,用戶在觀看時需要佩戴被動式偏光眼鏡,但這種技術會使畫面解析度減半,很難實現真正的全高清 3D影像,畫面亮度也會被大大降低,但眼鏡成本很低,所以很多3D筆記本都基於該技術。

主動快門式(即Active Shutter 3D)工作原理是通過提高畫面的刷新率來實現3D效果,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將 同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。用戶在觀看時需要佩戴主動式快門3D眼鏡使用。實現主動快門式3D顯 示螢幕刷新頻率必須達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,這種3D技術實現成本較高,NVIDIA推出的 NVISION就基於主動快門技術。

第二代

當你在玩遊戲、看電影時,佩戴一副眼鏡的確感覺很不爽,對於那些視力並不好的人而言,如果摘掉原有的近視眼鏡,佩戴這副並不能提升視力的3D眼 鏡後,又如何清清楚楚去體驗真正的3D畫面呢?裸眼3D顯示技術的出現擺脫了佩戴眼鏡的束縛,在2010年的IFA2010展會上就出現了類似的裸眼3D筆記本,裸眼3D技術可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)和指向光源(Directional Backlight)、多層顯示(MLD)等。

光屏障式3D技術也稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D類似,方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振 膜製造出一系列方向為90°垂直條紋,左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明條紋會遮擋右眼,右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左 眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,由於該技術與既有的LCD液晶工藝兼容,在量產性和成本上較具優勢。

柱狀透鏡技術也稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大優勢便是其亮度不會受到影響,原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像 平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,透鏡能以不同的方向投影每個子像素,於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看 到不同子像素,讓柱透鏡與像素列不是平行,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重複投射視區,而不是只投射一組視差圖像。

對指向光源技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感 受到3D三維效果。除此之外,裸眼3D技術還有MLD多層顯示技術,這種技術能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現在不使用專用眼鏡的情況下,觀 看文字及圖畫時所呈現3D影像效果。另外,還有一種SuperD成像技術,該技術主要在於顯示屏表層,通過設定在筆記本上方的感測器對人眼進行偵測,根據 觀看者的角度進行自動調節實現3D顯示。

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