英雄VS

英雄VS

本作是跨界英雄系列的最新作。《高達》《假面騎士》《奧特曼》系列9部作品善惡陣營各一人,總計18人的英雄參戰。是Spike-Chunsoft開發的英雄格鬥對戰遊戲。 根據角色不同,故事分為18個篇章。角色的戰鬥BGM可根據玩家喜好更換。主題曲由鵜島仁文及石原慎一負責。

遊戲介紹

戰鬥流程

奪取對手的SP(熱能源),破壞對方的HP(英雄能源),發動最大威力的“完結”必殺技將會是勝利的鑰匙,
驅使各種各樣的動作破壞對方HP的同時,SP攻擊打中對方,奪取對方SP,消耗所存儲的SP,發動高威力的必殺和“完結必殺“來決一勝負。

戰鬥規則

英雄能源 (HP 體力)
率先將對方HP全部破壞的,將贏得戰鬥勝利,通過自定義效果 所有個數將會有所變動(HP個數),通過防禦效果,也可以在戰鬥中恢復,通過攻擊命中,必殺技命中等,會減少相應威力的HP個數 這樣就能將對方HP完全破壞。
熱能源(SP 氣力)
影響攻擊力和防禦等數據,影響能否發動必殺技和完結必殺技,隨著時間的經過,自動儲備,SP攻擊命中後,奪取對方的SP 能夠轉化為自己的SP,通過防禦效果,也能夠在戰鬥中增加SP,*SP攻擊計數 就是可以使用SP攻擊的回數,每個系列角色增加的方式不同。

攻擊方式

通常攻擊
短距離範圍(隨時可以發動)
長距離範圍(隨時可以發動)
SP攻擊
短距離範圍(消耗SP計數)
長距離範圍(消耗SP計數)
必殺技
短距離範圍(消耗SP 防禦不可/迴避可能)
長距離範圍(消耗SP 防禦不可/迴避可能)
特殊攻擊
蓄力攻擊(攻擊中可以派生攻擊)
追擊(可開關必殺技)
防禦
防禦(隨時可以發動)
迴避(可以連續迴避)
移動
衝刺(落地時硬直)
跳躍(落地硬直)
終結必殺
如何最大化儲備SP,發動完結模式 ,命中完結必殺 一口氣決定勝負將會是最重要的,完結必殺命中對手後,將會還原原作的魄力特寫,不同的角色將會有各自不同的華麗形式特寫。

遊戲操作

搖桿:移動

搖桿+×:衝刺

○:跳躍(奧特曼系按L+○可以使用高跳。高達系可以連按兩次○使用二段跳。奧特曼系和高達系均可以在跳躍後繼續按×使用空中衝刺(奧特曼系在高跳之後以及高達系二段跳之後也可以),來打系不能使用空中衝刺)

□:輕攻擊(近距離是近身攻擊,可以連按,第一下和第二下都只有1HIT,第三下是亂舞階段,第四下即將對方吹飛,之後會提示(搖桿+□)可以連倒地追擊。近距離按住□就是蓄力攻擊,有破壞對方防禦的效果。遠距離是發射光線/打槍,在衝刺過程中按□就是衝刺攻擊)

△:重攻擊(也分為近距離和遠距離)

L:防禦

×:在即將被對方攻擊到的時候按可以進行緊急迴避

L+×:翻滾(和單獨按×的區別我認為一個是被動迴避,一個是主動迴避)

十字鍵(左右):選擇卡片

十字鍵(上下):按“上”可以調出卡片查看卡片的說明(但此時會阻礙視線),按“下”即可隱藏卡片。

R:使用卡片

L+△:必殺(普通必殺也分為近距離和遠距離。如果SP槽蓄滿之後第一張HERO卡就會變成FINISH MODE卡,按R鍵即可發動FINISH MODE,此時使用必殺的話就是終結必殺,終結必殺只有近距離沒有遠距離)

START:查看操作說明

SELECT:跳過終結必殺的動畫

登場角色介紹

《英雄VS》是一款1對1的爽快動作對戰遊戲,遊戲中登場的角色以《奧特曼》、《假面騎士》和《高達》中的角色為主,善惡兩個勢力總數18人,本次要為大家介紹的就是其中的一些參戰角色。

高達系列

連射遠距離戰壓倒性的強力,很難使用遠距離連續技的戰鬥類型;如何計算與對手之間的距離,有破綻的話將對手打浮空用連續射擊攻擊,就那樣接上必殺技,根據對方的行動而做出迎擊戰鬥法式將會是秘訣;和對手保持距離的方式有2段跳 、防禦、空中衝刺等。
(攻擊特點)
長距離攻擊 連射/邊走邊射擊可能

長距離攻擊 射擊追擊可能
(SP計數增加方法)
花費時間能夠增加,戰鬥開始時是MAX技術狀態,但是使用完後需要花時間再次回復,所以使用時機很重要。
(覺醒)
進入完結模式後 就可以發動,一次戰鬥只能使用一次,效果是SP技術將會變成4倍,完結模式結束後或者一定時間經過後將會還原。

假面騎士系列

活用速度,近身戰壓倒性的強力,很難使用近身連續技的戰鬥類型,如何近身使用取消攻擊,追擊 SP攻擊等手段進行連擊,之后街上必殺技讓對手無法逃跑將會是戰鬥的秘訣,接近對手的方法有速度、防禦、跳躍踢等。
(攻擊特點)
速度很快
連續攻擊的傷害很大
行動結束硬直短
(增加SP計數的方法)
通過連擊增加SP計數,消費SP攻擊將其放入連擊中使用,一旦捕捉到對方後不讓對方逃跑很重要。
(假面軍團)
通過持續連擊,即可發動;效果是下一次跳躍攻擊威力增加,一次跳躍攻擊命中後將會還原,滿足戰鬥條件的話 可以盡情使用。

奧特曼系列

活用能量攻擊,近身遠程都很強力,但是很難使用追擊的戰鬥類型,如何反覆使用防禦不可的攻擊,遠程範圍的追擊命中後接上必殺技,攻擊和防禦分開使用的戰鬥方式將會成為戰鬥的秘訣;攻擊轉換手段有滯空、防禦、衝刺蓄力攻擊等。
(攻擊特點)
蓄力攻擊防禦不可
可以追加遠程範圍的特殊攻擊
(增加SP計數方法)
通過攻防增加,通過防禦對手的攻擊和增加計數,通過轉換攻擊命中對手可以增加,靈機應變將會是很重要的。
(リバイブバースト)
HP 2格以下 且能量80%以上即可發動,1次戰鬥只能使用一次,效果是攻擊和防禦增加,時間過後還原。

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