自由之戰[遊戲]

自由之戰[遊戲]

《自由之戰》(Fight For Freedom)是由上海DW研發,GaeaMobile及龍淵網路共同代理發行,將PC端的MOBA類遊戲延伸到手機端的一款手遊,也是全球首款在手機上實現用戶間同步對戰體驗的手遊產品。由4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平台共同運營。《自由之戰》以對立的兩方勢力展開對戰,在阿波羅帝國和自由之子兩方陣營中,玩家選擇控制己方的英雄,擊殺對方的英雄及其部隊、摧毀對方的據點獲取勝利。支持1v1、2v2、3v3多種戰鬥模式。玩家只要在3G/4G、WIFI網路或者區域網路下,都能實現隨時隨地同其他玩家在移動端之間的對戰,也可與系統AI進行對戰。

基本信息

遊戲來源

千丈黑芒,鋪灑而下,空間不停的破碎、複合...黑色碎片閃爍著攝人心魄的黑芒...“第四塊碎片嗎?”蘇泉心中翻起滔天巨浪,這一刻他等太久了,甚至連眼睛都隱隱都有些濕潤,“一萬紀元,父親,你再等等,要不了多久了...

遊戲簡介

(FightForFreedom)是全球首款競技MOBA手遊! 多人線上即時匹配系統,與基友隨時隨地開黑,不再孤獨擼AI!獨創的雙輪盤鎖定及切換目標系統,讓英雄精準回響玩家操作,還原地道MOBA體驗!經典玩法——對線、補刀、gank、超神,你喜歡的一個都不會少!更有天梯系統,戰鬥奪取積分,比拼真正實力,斬獲最強王者桂冠!

世界觀

自由之戰自由之戰
Apollo與Tera以Tera和Apollo的戰爭為背景,一場曠日持久的戰爭,鑄就了一群以捍衛家園奪回失地為目標的Tera自由之子,和以征服世界為目標的Apollo天罰者。正義與邪惡、忠誠與背叛、征服與守護的戰役,上演在灼熱的遠古大陸上。而誰將成為最後贏家?是為了自由而戰的Tera,還是企圖征服世界的Apollo天罰者們,未來就掌握在玩家的指尖上。研究者們推測,這些“聖石”來自上古魔法文明的儲藏室,當時魔法文明製造的魔導器在經歷了漫長的歲月演變,變成了類似於化石一樣的存在,就是這種“聖石”。當然,只有那種精品的魔導器衍化成的“聖石”才可以激發覺醒戰士體內血脈的力量,幾乎每一處魔法文明遺蹟都應該有這種“聖石”存在,這毫無疑問是一種戰略儲備!

核心玩法

線上匹配

1V1線上對戰:通過網路匹配,線上由系統匹配一個對手,進行1對1的戰鬥,戰鬥地圖為“烈焰峽谷”,戰鬥時長一般為10min。
2V2線上對戰:通過網路匹配,線上由系統匹配一個隊友兩個對手,進行2V2的戰鬥,戰鬥地圖為“冰之峽谷”,戰鬥時長一般為15min。
3V3線上對戰:通過網路匹配,線上由系統匹配兩個隊友三個隊手,進行3V3的戰鬥,戰鬥地圖為“征服者峽谷”以及能夠獲得獨立“天梯榮譽”的“天梯之戰”,戰鬥時長一般為20min。

線下對戰

線下對戰:通過區域網路wifi連線,進行線下對戰,可以多人一起完成組隊戰鬥。
電腦對抗:直接創建遊戲,隨機選擇電腦對手進行對戰。

遊戲操作

點擊

手指單次點擊觸碰螢幕後立刻移離的行為定義為點擊。

滑動

手指觸碰到螢幕後不釋放、在保持持續接觸的情況下在螢幕上滑動的行為定義為滑動。

移動

點擊螢幕左側任意位置,向任何方向滑動,你的角色即會向該方向移動,鬆手後移動停止。

選中

攻擊按鈕輕輕上滑,可切換選中目標英雄,多個英雄優先選中的為敵方血量較少的英雄,血量相同則優先選中距離最近的英雄。攻擊按鈕輕輕下滑,可選中攻擊距離內的小兵或建築,當小兵與建築同時存在射程內則優先選中小兵,小兵中血量少的優先權更高,繼續下滑攻擊按鈕則在小兵中切換目標。
選中目標以後,輕按攻擊按鈕即可對目標進行攻擊。在攻擊動作造成傷害之前進入移動操作即可取消攻擊。

技能釋放

觸發性技能,點擊技能按鈕一次即可釋放;指向性技能,選中後不鬆手,移動至想要釋放的方向鬆手,即可朝指定方向釋放技能。

技能取消

瞬發的目標鎖定技沒有取消,引導和吟唱類的技能在移動後可打斷取消,區域選擇(方向或者範圍)技能在超出釋放範圍(釋放指示圈變成紅色)後取消。

技能升級

每一級會獲得1個技能點,對應的三個技能上方會出現一個加號,點擊想要學習技能上方的加號,即可學習該技能。大招3級後才可以學習。

購買物品

點擊螢幕左上角包裹按鈕,即出現購買面板,分為“推薦防禦攻擊、法術、移動”五大類,如果你的金錢足夠,可買的物品會變為明亮的,否則金錢不夠的一直為暗色的。選中該物品後右下角會出現購買按鈕,點擊即可購買至裝備欄。

回城

戰場兩邊有草叢,進入草叢可對草叢外單位隱身,同時進入草叢後會激發回城技能,點擊後吟唱3秒鐘回城,吟唱過程中受到攻擊即會打斷回城。

補刀

補刀又稱補兵,通過對小兵的最後一次攻擊獲取金錢的行為。

補給

戰場兩旁會定時刷新出血藥和BUFF,從藥劑或BUFF上走過即可撿起該道具,點擊後吃掉藥劑即可回血或使用BUFF即可增加攻擊力與法強。

英雄選擇

匹配完成並開始遊戲後,進入選擇英雄界面,左側為你可以選擇參戰的英雄,選中後並點擊右下方準備按鈕,即可使用該英雄參戰。

匹配戰鬥

點擊開始遊戲後,右上角有1V1或2V2即為聯網匹配模式,可以和網上其他玩家一起戰鬥。

特色系統

遊戲採用雙輪盤+鎖定操作系統,在螢幕上形成一左一右兩大核心操作區域,左側為位移操作區、右側為技能操作區,左右手可以同時對攻擊、走位、釋放技能等多個動作進行實現,走位閃避技能、走位補刀HIT&RUN、補刀間隙接技能等等。

系統功能

匹配系統

玩家選擇PVP時,系統自動匹配對戰玩家。玩家在進入匹配系統之前,可以邀請好友系統裡面的好友,朋友同意便可一同參賽。

聖石系統

玩家在聖石系統里可以用金幣換購聖石,將聖石放在魔法陣里,即可加強英雄在戰場上面的初始能力。

榮譽系統

玩家在進行PVP、PVE之後,會得到榮譽值,數值多少根遊戲結果和在遊戲中的發揮有關,100榮譽值為一檔,三級便可升階。

商店系統

玩家可以在商店系統里購買英雄及聖石。

好友系統

玩家可以再好友系統里完成添加好友,查詢好友列表,邀請好友,和查詢附近好友的功能。
信息郵件系統(客群)
玩家可以通過郵件系統查詢獎勵,得知活動信息等系統通知。

技術相關

基於Unity3d遊戲引擎,呈現高品質的場景、人物和特效視覺;
極限地圖承載能力:同步承載超過80人物單位的戰鬥;
專為多點觸控螢幕(移動設備)設計的操作專利:讓MOBA移動端操作成為可能;
近場戰鬥:支持多達6位附近玩家進行近場自主開房間的3v3戰鬥,完全不用擔心流量和卡機;
IOS的資源增量更新與Android的完全熱更新設計:為內容更新、運營活動等提供快速支援。

遊戲攻略

新手進階

1、自由之戰中的野怪不會攻擊草叢中的人。倘若被人追殺,可在跑進草叢前A下野怪,在鑽進草叢,讓野怪的攻擊目標變成敵人。
2、洛蘭系列的裝備被動效果不會有疊加效果。
3、面具的被動效果可疊加
雖然面具上寫著被動唯一,但實際上還是有部分英雄可實現面具疊加的效果,如雷神。
4、日炎可觸發面具的被動效果
該效果對於屠夫來說,可彌補自身傷害不足耗血過快的缺點。
5、攻速擁有上限值
也就是說英雄穿戴再多的電刀,依舊只有那個最高數值,推薦追求攻速的玩家,可兩電刀或一電刀、一三項
6、野怪獲得的金幣十分可觀
目前版本中的野怪,不但刷新時間快,擊殺後獲得的金幣也十分可觀,想要成為大神,養成刷野的習慣是必須的。
7、白虎的技能一第二次效果可同時攻擊多個目標。
對線的時候清兵、偷塔、推線效果十分可觀
8、AP英雄不一定就要購買AP石頭
AP石頭對於當前遊戲版本前中後期的提升效果並不明顯。
9、海倫三技能可直接拆塔
海倫是唯一一個在沒有小兵的情況下也能迅速拆塔的英雄,到了後期甚至一個大招即可拆掉一個塔。
10、自動跟蹤的技能可攻擊到隱身和草叢中的敵人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟蹤敵人,即時看不到敵人也能攻擊到敵人,同時還能探索到草叢中的敵人。
11、防禦塔的攻擊機制
與類似端游的機制不同,在自由之戰中,防禦塔會攻擊上次攻擊塔的敵人,因此可實現兩個英雄互相抗塔分擔傷害的效果。
12、裝備買來多少賣出就是多少
也就是說玩家們在自由之戰中隨時可改變自己的出裝方式,即時在後期是個AP英雄也能瞬間變成一個肉盾英雄。該設定讓正常戰鬥變得十分具有戲劇性。
13、補兵是重中之重
如果在對線上雙方都勢均力敵,建議從補兵上下工夫,所謂的滾雪球效應,每次多補點兵,慢慢就會比對方多了一個大件裝備的資金。

陣容搭配

作為一款移動設備上的MABA遊戲,自由之戰在陣容搭配上自然也是十分講究的,合理妥當的陣容,可直接提升戰鬥的勝率,下面阿三就推薦幾個自由之戰中常用英雄的陣容搭配。
推薦陣容一:昆卡、米拉娜、穆薩羅
推薦理由:船長昆卡在遊戲中算是一個萬金油的英雄了,不但有輸出有控制,還能擔當一個半肉的角色。而米拉娜擁有不錯的輸出能力同時還能大大提升隊友的輸出傷害,配合穆薩羅的高爆發可以輕鬆和船長的控制可以輕鬆擊殺對手英雄。
推薦陣容二:屠夫、查爾斯、巴斯
推薦理由:與DODA中的屠夫技能類似,其招牌技能就是肉鉤了,同時屠夫自身還是個大肉盾,搭配查克斯的輸出和巴斯控制,可以輕鬆的拿下人頭,且操縱簡單。
推薦陣容三:蓋亞、雷神、狐狸
推薦理由:蓋亞自身有兩個發展方向,肉盾和半肉半輸出,同時技能還有著控制的特性,推薦的隊友最好為爆發輸出型英雄,如:雷神、狐狸
推薦陣容四:亞瑟王、阿道夫、希蒂
推薦理由:跟LOL蓋倫不同的是,這裡亞瑟王在輸出能力上很強,因此隊友的配上上需要有控制、並且自身還有一定生存能力的英雄,如:阿道夫、希蒂。

進階攻略

1、自由之戰中的野怪不會攻擊草叢中的人。
倘若被人追殺,可在跑進草叢前A下野怪,在鑽進草叢,讓野怪的攻擊目標變成敵人。
2、洛蘭系列的裝備被動效果不會有疊加效果。
3、面具的被動效果可疊加
雖然面具上寫著被動唯一,但實際上還是有部分英雄可實現面具疊加的效果,如雷神。
4、日炎可觸發麵具的被動效果
該效果對於屠夫來說,可彌補自身傷害不足耗血過快的缺點。
5、攻速擁有上限值
也就是說英雄穿戴再多的電刀,依舊只有那個最高數值,推薦追求攻速的玩家,可兩電刀或一電刀、一三項
6、野怪獲得的金幣十分可觀
目前版本中的野怪,不但刷新時間快,擊殺後獲得的金幣也十分可觀,想要成為大神,養成刷野的習慣是必須的。
7.白虎的技能一第二次效果可同時攻擊多個目標。
對線的時候清兵、偷塔、推線效果十分可觀
8.AP英雄不一定就要購買AP石頭
AP石頭對於當前遊戲版本前中後期的提升效果並不明顯。
9.海倫三技能可直接拆塔
海倫是唯一一個在沒有小兵的情況下也能迅速拆塔的英雄,到了後期甚至一個大招即可拆掉一個塔。
10.自動跟蹤的技能可攻擊到隱身和草叢中的敵人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟蹤敵人,即時看不到敵人也能攻擊到敵人,同時還能探索到草叢中的敵人。
11.防禦塔的攻擊機制
與類似端游的機制不同,在自由之戰中,防禦塔會攻擊上次攻擊塔的敵人,因此可實現兩個英雄互相抗塔分擔傷害的效果。
12.裝備買來多少賣出就是多少
也就是說玩家們在自由之戰中隨時可改變自己的出裝方式,即時在後期是個AP英雄也能瞬間變成一個肉盾英雄。該設定讓正常戰鬥變得十分具有戲劇性。
13.補兵是重中之重
如果在對線上雙方都勢均力敵,建議從補兵上下工夫,所謂的滾雪球效應,每次多補點兵,慢慢就會比對方多了一個大件裝備的資金。

遊戲評測

玩過LOL和DOTA的朋友肯定對競技遊戲都很感冒吧!但萬萬沒有想到,這類遊戲在手機上也出現了。雖然小編以前也覺得競技遊戲在平板手機上比較難實現。接下來小編就帶大家一起了解一下這款遊戲,讓我們見識一下平板上的競技遊戲到底怎樣吧!
遊戲畫面:偏西方畫風的遊戲風格(評分:8.5分)
進入遊戲之後,大家可以看到十分簡潔的選單界面,由於背景採用純黑色表現,再加上偏暗黑系的西方畫風,所以整個遊戲給人的感覺十分高貴冷艷。其實在UI設計上,作者可能更想讓遊戲顯得簡單低調,但是小編個人覺得,玩過DOTA和LOL的玩家們可能更喜歡加了框線的按鈕,那種界面可能會給玩家更好的代入感吧。
人物:人物豐富但缺少一點創新性(7.5分)
平板上的遊戲畢竟有很多局限性,所以英雄數量上肯定不能和PC上的遊戲相媲美。但是讓小編驚訝的是,遊戲中的人物數量多達數十種,並且每個角色都有屬於自己的一段故事簡介,並且在對英雄的定位上也做了十分詳細的分析解釋。這也大大減少了玩家了解熟悉遊戲的時間,上手會變得更快。
玩法:激情排位為了榮譽爭霸最強王者(9.0)
既然是競技遊戲,就要有幾分排名的設定吧?在《自由之戰》這款遊戲中,玩家可以通過比賽來增加自己的積分,而根據自己的積分高低,玩家也可以判定自己所在的段位,在匹配比賽的時候遊戲也會根據玩家的積分進行相對應的合理搭配,以保證遊戲的平衡性,這一點很像LOL。所以小夥伴們趁現在,趕緊往上爬坑,早日成為大神吧!
操作:觸控操作競技遊戲輕鬆上手(8.6分)
說到遊戲的操作,小編還真是感覺有些不適應。以前玩慣了PC上的遊戲,都是用滑鼠來補刀,而現在遊戲變成平板的之後,只能用點觸的操作了。遊戲採用了虛擬按鍵的方式讓玩家對人物進行控制,而布局方式很像一些動作遊戲的樣子。在鎖定目標上,遊戲通過攻擊鍵上下拉動進行選取,在混亂的團戰面前,小編還真的是凌亂了。
總評:雖然山寨味濃濃但是卻很良心(8.7分)
DOTA和LOL打多了,再看自由之戰 總覺得有些違和,由於大量的山寨人物和玩法混合在遊戲中,所以會覺得奇怪也是正常的。但是回過神仔細感受一下遊戲,在細節的處理上,遊戲還是很到位的。尤其在考慮到手遊的特性,遊戲在戰鬥的節奏上調整了很多,除了帶來競技遊戲的樂趣之外,我想遊戲更多的是想給玩家一個休閒娛樂的時光吧!

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