罪惡裝備

罪惡裝備

《罪惡裝備》系列是Arc System Works最聞名的格鬥遊戲,無論是畫面、系統、人物設計均大受好評,Arc System Works更是自稱該作為究極2D格鬥遊戲。遊戲背景是1945年,隨著第二次世界大戰的結束,聯合國成立了,同時,終戰管理局也成立。在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。

基本信息

遊戲簡述

日本Arc System Works公司出品的著名2D格鬥遊戲。

遊戲設定

1945年,隨著第二次世界大戰的結束,聯合國成立了,同時,終戰管理局也成立。

罪惡裝備罪惡裝備

2010年,人類發現“魔法”可以轉換為能源。從那一刻開始,科學時代結束了。由於科學對環境的破壞,人們拋棄了它,並禁止一切武器的生產和保存。

在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。

2014年,“那個男人”以“強化人類”為目的,秘密開始了代號“GEAR計畫”的秘密行動。這項計畫在當時是絕對機密!實驗在動物身上取得了成功。2016年,人體實驗第一號實驗體“佛萊迪克”改造成功,可是很快他便在實驗中逃離。“那個男人”隨即帶領研究所全體成員人間蒸發,仿佛計畫已經中止。實際上“那個男人”沒有放棄實驗。他開始研究能讓實驗體保留人類外形的“GEAR細胞抑制裝置”。不久,悲劇少女“ALICE”秘密地接受了改造。

2073年,服從人類的完全體GEAR(JUSTICE素體)終於在“那個男人”手中誕生。禁斷的生體兵器“GEAR”被製造了出來。

2074年,某一個先進的國家試圖靠GEAR壓制他國。但是,就在這個時候,GEAR的首領“JUSTICE”帶領著全世界的GEAR,以“種族的存在意義”為名向人類宣戰!

在此之前,佛萊迪克察覺了“那個男人”的計畫。他著手開發了對抗GEAR的最終兵器“OUTRAGE”。但是由於其力量過於強大,製造時不得不將其力量分化,製成了八種武器,稱為神器。2073年,在神器剛剛完成之際,突如其來的**將其強行搶走。目前已知的神器有“封炎”“封雷”“絕扇”“閃牙”“益篤”以及“湖上白”,其餘兩件下落不明,連名字也不清楚。其中“封炎”與“封雷”在日後的聖戰中被劃給了騎士團。

罪惡裝備海報罪惡裝備海報

GEAR首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區。2074年,JUSTICE以一招究級魔法“默示錄”讓日本以及部分朝鮮島嶼從世界上徹底消失!也因此,人類也賭上了自己生存的契機,團結人類中的精英,結成了“聖騎士團”,開始了長達百年的“聖戰”。

2172年,改名為SOL-BADGUY的FREDERICK加入聖騎士團。他看不慣聖騎士團的臭規矩,不久就帶著封炎劍離團了。

2175年,SOL打敗了JUSTICE,KY將其封印,聖戰終結。聖騎士團隨即解散。和平再次降臨於世。

2180年,全世界出現了不安定的邪氣,JUSTICE即將復歸。基於事態的嚴重性,聯合國決定召開比武大會,選拔人材,組成“第二次聖騎士團”。

根 據GGXX廣播劇資料,GG的世界觀中有兩個平行的世界。在第一次聖戰的時候,“本來”KY被I-NO設計害死,聖騎士團遭到毀滅性的打擊。KY臨死的時 候把聖騎士團團長的重任交給了Sol,Sol將Justice殺死。而這時候,Justice的女兒Dizzy由於憤怒而覺醒了真正的力量,繼承 Justice的遺志,統帥Gears和人類作戰。最後,雙方展開激烈的決戰。而此時,I-NO發現了被Gear關起來的That Man。That Man說這根本不是他所期望的結局,所以I-NO用時空穿梭能力回到了過去,救下了KY。不過I-NO抹掉了他那一段的記憶。從此,歷史改變(之後就是 GGX和GGXX的歷史了)。(據對話猜想KY由Faust治好。)

特色系統

(含RELOAD及SLASH等相關版本說明)

註:以下系統說明引自LEVELUP論壇,作者yx1985121317。引用時對序號進行了調整。

通常連鎖技系統

最 簡單也是用到最多的系統。簡單的說也就是通過順序的按下P、K、S、HS、D這樣的攻擊鍵來形成連擊。一般都是按照P-K-S-HS-2D這樣的順序來連 接的,也就是說不能隨便的亂按。比如:HS-S-P-K這樣的套路一般是不存在的,也就是說你這么去按了也無法形成連擊。當然加上方向後也基本是成立的, 即:2P-2K-2S-2HS-2D一般也可以成立。當然每個角色都有很多的GC套路,並且空中的連段(AIRCOMBO)也有固定的GC套路,所以對於 新手來說,首先練一個角色要弄清他大概的GC套路是怎樣的。上面舉的這幾個例子,大家可以先拿KY來作實驗,感覺一下。

TIPS1:請注意上面所說的都是一般情況,特殊的例子有很多,大家玩過就知道了。

TIPS2:空中的GC套路一定要熟悉。

通常技、必殺技

通常技:上面所說的GC其實就是針對通常通常技來說的。所以大家也就明白了什麼叫通常技了吧?

必殺技:在GGXX里的必殺技其實並不是大家所認為的“必殺技”。用大白話說這裡的必殺技其實就是咱 平時總說的“放個招兒”,就相當於是KOF97里八神的地波啦,葵花3連擊啦這樣的東西!

覺醒必殺技:這個才是咱們平時總說的必殺,必殺!

TIPS1:以上作為了解知道就可以了。

TIPS2:有關一擊必殺的內容會在後面講到。

RC、FRC

GGXX系列裡相當相當重要的一個系統,也可以說是GGXX系列的魅力系統!必須要弄明白它的含義!

(1)RC:Romace Cancel.成功時角色身上會閃一下紅光。

通常技、必殺技、覺醒必殺技命中或被對手防住時同時按下任意3個鍵(不包括D,一般PSP上按○×△這3個比較順手)能夠立刻消除角色的硬直,進行下一步動作。利用RC我們講不可能的連擊變成可能,還可以在大技被對手防住時消除破綻。

TIPS1:招數揮空的話是無法RC的

TIPS2:大多數飛行道具是不可以RC的

TIPS3:進行一次RC要消耗50%的TG槽(TG槽的概念下面會講到)

(2)FRC:Force Romance Cancel.成功時角色身上會閃一下藍光。

比RC 要重要很多,難很多的系統,GGXX的精髓系統之一!基本的用途與輸入的方法等都與RC是一樣的!區別的地方在於:不是所有的技都可以FRC,並且RC可 以任意時間按,但FRC必須是特定技後的特定時機輸入才可以。每個角色可FRC的技是固定的,多的人可能有7,8個可FRC技,少的人可能就有3,4個。 FRC是很難的,大家知道GGXX是一個60貞(60F)的格鬥遊戲,也就是說1貞就是1/60秒。而FRC的輸入時間一般都是只有幾貞,假如有6貞,那 就意味著你需要在0.1秒的時間內輸入,並且是特定的那0.1秒!而6F的FRC其實算是最簡單的了,像AXL的46S是可怕的2F的FRC!所以想把一 個人物的所有FRC成功率都提高到50%(我都不說100%),都是需要很長時間的練習的。而只有專業的GGXX玩家才能做到實戰中幾乎100%的FRC 成功率。

TIPS1:只要在特定的時間內輸入,那么無論招數是否揮空都可以FRC。

TIPS2:FRC只消耗25%的TG槽

TIPS3:不要被FRC的難度所嚇倒,其實練習後就算新手也可以享受到FRC所帶來的成就感!

能量槽系統

以1P 為準,在左下角玩家可見一個寫著Tension的槽。所操縱角色採取前進、前Dash、攻擊到對手等積極行動時TG就會相應增加;而後退、後方衝刺、長時 間無法給對手造成損傷就會被判為消極,消極行為持續一段時間以後TG槽會出現“Danger” 的警告字樣,這時如果再不採取積極行動的話所有能量會被一次性扣除。

TG槽的用途主要有:

(1)放覺醒必殺(一般消耗50%的TG槽)

(2)RC(消耗50%的TG槽)

(3)FRC(消耗25%的TG槽)

(4)放一擊必殺(需要犧牲全部TG槽-後詳述)

(5)進行FD、SB時(後詳述)

(6)放FB必殺(消耗25%的TG槽-後詳述)

BURST系統

體力槽下面的“BURST”這5個大字對於新手來說可是相當重要的喔!BURST槽在一開始是滿的,發動時需要按D+任意的另一鍵。BURST攻擊分為2種:

金色BURST攻擊:

又 叫攻擊型BURST攻擊,是在普通狀態下發動的,簡單說就是在“自己掌握主動權的情況下”發動。一旦命中可以瞬間將TG槽變為100%,消耗BURST槽 的2/3。所以金色BURST攻擊的作用也就很明顯了:當玩家想要迅速不費力氣的攢TG槽時用它最好了!一般會在一開始的階段用金色BURST賺取TG 槽,然後為攻擊中的RC、FRC、SB必殺等創造條件。當然對手要是防住了你的BURST,你就白白浪費了一次“死裡逃生的機會”!(見下面的藍色 BURST攻擊)

藍色BURST攻擊:

與金色BURST攻擊相對應的,這個就該叫“防禦型BURST攻擊”,顧名思義,也就是 在你被對手攻擊時使用,一般都是在對手的強力連段和強力壓制的一開始使用。發動後到攻擊判定結束前對打擊無敵,下落時有破綻。一旦擊中會將對手彈開,消耗 整個BURST槽,但是如果擊中會恢復1/5。但是並不是什麼都可以用藍色BURST攻擊彈開,比如對方用覺醒必殺,當然不可能讓你用個BURST就化解 了!類似的情況還有:暈眩、投技以及部分特殊技。所以大家就明白了上面講金色BURST時的最後一句是什麼意思了吧?藍色BURST要比金色BURST攻 擊更為重要,常常可以讓你起死回生!所以這一個BURST該用在攻擊上還是防守上,你可要仔細想好!

TIPS1:BURST槽的恢復是隨著時間和你被攻擊的程度來進行的。此外,體力越少時恢復的速度越快。

TIPS2:BURST槽的殘量可以帶到下一回合,這點與TG槽不一樣!

TIPS3:金色的BURST要比藍色的BURST發動略快些

一擊必殺系統

按 下除D以外的剩下全部4鍵就可以進入一擊必殺準備狀態。此時TG槽會變為一擊必殺準備槽,能量不斷減少,減完後體力槽也會開始減少。在這段時間裡輸入 236236HS就可以發動一擊必殺。打中了當然就直接了結對手,打不中那么TG槽就消失了。這之後任何與TG槽相關的系統你都沒法用。在一擊必殺準備階 段你可以再次按下4鍵來恢復成正常的狀態,但TG槽的能量會被一次扣光。

TIPS1:MAY的一擊必殺輸入指令不同:4123641236HS

TIPS2:DIZZY以前是沒有一擊必殺的,AC里給DIZZY加了個隱藏操作,使得她也有一擊必殺了。而在ACP里這個隱藏操作已經出現在出招表里了。2HOLD-8462P+HS。

TIPS3:一擊必殺在實戰中一般用在對手暈眩後,但你若在對手暈眩時進入一擊必殺準備狀態,那么對手從暈眩中恢復的速度也會變快。所以就看你手夠不夠快了~~呵呵

受身系統

這 幾乎是所有格鬥遊戲裡都有的系統。在GGXX里,角色在空中,當所受硬直結束後就可以按任意一鍵(不包括D)來受身來逃脫對手的追打。在受身的那一瞬間自 己是無敵狀態。但若在受身後不採取DASH等後續措施的話,是會讓對手抓住空隙的!這一點要注意!在練習時,一定要將CPU的受身開啟,否則你個人認為可 以構成的連段很多都是偽連。(開啟方法為:調到ENEMY一方,將RECOVERY改成ON)

TIPS1:不是所有的狀態都可以受身,什麼技可以受身、在什麼時間就可以受身了這樣的問題需要大家多練習,輸了就知道了。

前沖、疾退系統

前 沖操作就是66,也叫作前DASH,說白了就是往前跑。不要小看了這往前跑,很多連段都要用到最速的前DASH,很考驗輸入的時機。前沖的起始和結束的瞬 間會有一點小硬直,新手不用太在意這個。(結束的硬直很簡單就可以取消,比如你衝起來後隨便按個攻擊鍵或放個必殺技之類的就可以了)

疾退操作就是 44,又叫作BACK STEP,說白了就是向後小跳一步。同樣也不要小看了這一小跳,這可是非常重要的防守技巧,因為BACK STEP成立後有一段無敵時間(攻擊打不到你),這段時間的長短因角色而已,最長的是PO,所以用PO的人在實戰中用到此技巧的次數最多。

空中的前沖與疾退操作與地面是一樣的。但前沖的結束時沒有硬直;疾退也沒無敵時間。一般人一次起跳只能DASH一次。

下面講下地面和空中的特例:

(1)JOHNNY和SLAYER沒有前DASH,只能向前一小步。

(2)I-NO的前DASH會自動浮到空中。

(3)POTEMKIN既沒有前DASH也沒有空中的前後DASH,是唯一沒空DASH的角色。

(4)MILLIA和DIZZY可以在一次起跳中完成2次空中DASH。

(5)隱藏角色JUSTICE可以進行3次空中DASH。

TIPS1:輸入74和96分別是低空的後DASH和前DASH。能有多低就看你手多快了~~

各種跳的相關係統

2段跳:不用多講了吧,需要注意的是CHIPP是唯一可以進行3段跳的角色(不算隱藏人物JUSTICE的話),也是唯一可以在空中DASH後再2段跳的角色。而MILLIA和DIZZY與CHIPP都可以在2段跳後再進行DASH。

大跳:HIGH JUMP,一般簡稱其為HJ。快速輸入28就可以進行HJ,HJ帶殘影效果,同時上升速度快、起跳高度高,但是HJ後不可以再2段跳(通過特殊方法可以實現,後詳述)。

跳 躍取消:JUMPCANCEL,簡稱JC,是通過起跳來取消特定通常技的硬直。有很多新玩家在理解JC時有些困難。其實這個很好理解。說白了,什麼是 JC?就是哪個普通技打完了可以迅速起跳。只要實踐一下就明白了,以KY為例,你站著用HS打對手,打完了迅速起跳,你看你能跳的起來嗎?跳不起來!你再 用2HS來打,再起跳,你會發現一下就跳起來了!就這么簡單!但是這個系統可不能輕視,其不僅在連段中非常重要,同時對於進攻、防守時的套路也起到了很大 的重要。

大跳躍取消:HIGHJUMP CANCEL,簡稱HJC。與JC是一樣的,就是打完了後進行大跳來取消硬直。能JC的技當然也就能HJC!

TIPS1:每個人的普通技里有哪些可以被JC````這樣的東西不用死記,打多了自然就知道了

TIPS2:空中的普通技同樣也有JC一說,這是構成空連的基礎。

投技與空中投技系統

這 個相信只要是玩過格鬥遊戲的玩家都不會陌生吧。GGXX中的投技與空中投技的指令都是接近對手後方向前或後+HS。對於新手來說,空中投可能不太好掌握, 所以我就不多講空中投了,說下地面上的普通投。地面上的普通投是構成打投2擇的最基本的一個要素。有些對格鬥術語不太了解的玩家可能要問何為打投2擇?用 個形象的例子來說明就是:當你強力壓制對手時,一般的人的思維定勢是:先按後防住```所以這時候你就有2種選擇,是用普通技或必殺技等繼續壓制?還是轉 而用投技來讓對手受創?這就是打投2擇了!而在GGXX中,很多的角色一旦投技命中,那么後續的連段可是很可怕的,尤其在版邊的時候,以投技為起始的連段 有很多。而部分角色還擁有指令投,也就是通過“搓招”來出投技,比如SOL的64623K就是個指令投,也是他非常重要的一個技,命中後後續的空連是很可 怕的。

TIPS1:AC里第一次引入了拆投,操作為被投的瞬間輸入普通投的指令(即方向前或後+HS),有效時間為被投後的第1F。

TIPS2:當對方在自己斜前上方是空中投成功率會比較高

DUST攻擊系統

DUST 攻擊指令為D,地面上的站立D攻擊為中段屬性,也就是說,蹲防(即下防)是防不住的,所以D是破對手蹲防的很重要的一個手段。被打中後對手將高高飛起,這 時迅速輸入7、8、9我方角色也會隨之飛起,從而可以進行一些特殊的追打。而在飛起後到畫面變藍的這段區域我們稱之為FREE ZONE(自由區域)。

角色在FREE ZONE內具有以下特點:

(1)可以無限JC,本不可以JC的技也可以JC了。

(2)可以無限空中DASH(一般用不到)

(3)對手一直無法受身

掃腳DUST攻擊指令為2D,命中後會將對手打倒在地。這之後對我方非常有利,是形成強力壓制和進行多擇的最重要的手段,於是如何用2D來打倒對手(專業詞叫“DOWN奪”)也是GGXX中對戰的一條很主要的思路。(當然能DOWN奪的還有很多技,但是2D是最基本的)

TIPS1:空中的JD也是很重要的攻擊,每個人的效果都不一樣

Counter Hit系統

其實現在基本像樣點的格鬥遊戲都有Counter Hit系統,我們一般簡稱CH。其實用最簡單的話來解釋CH就是:對手輸入指令,比如236P,在指令成立後到236P所代表的這個招式消失之前,在這段時間裡如果你打到對手,那么就是對手被CH了。

CH一般會附加以下的幾種效果:

(1)受身不能

(2)彈飛、彈起

(3)倒地

(4)搖晃

(5)貼壁

(6)等````

TIPS1:每個角色都擁有眾多的CH連段,都是些特殊連段。

TIPS2:CH會增加受創的硬直時間,也會增加氣絕值(即總被CH就容易氣絕)

防禦槽系統

GG 即GUARD GUAGE的縮寫,我們通常叫防禦槽系統。其實這是個非常非常重要的系統,但之所以在這個時候才講是因為我覺得這個系統對於新手來說不是特別好理解,而且 剛接觸GGXX系列的話,也不用太考慮GG槽的作用。但是作為這樣一個重要的系統,就算是新手也是需要弄清楚它的含義的。GG槽位於體力槽的下面,用紅色 來表示.

當所操縱角色受到攻擊時GG值會減少,防禦對方攻擊時GG值就會增加;一般狀態下GG值若高於初始值會慢慢地恢復到初始值、低於初始值的 話會瞬間恢復到初始值。GG值會直接影響到角色受到攻擊時所受到的傷害值,當GG值低於初始值時這個傷害值和GG值的大小成正比,即GG值越高時受到的傷 害值越大,GG值越低時受到的傷害值就越小。當GG值高於初始值時則固定為基本傷害不變。此外在GG值高於固定值時GG槽會閃光,此時只要受到損傷就會必 然造成Counter Hit,容易受到更大破壞力的追擊。下面我來簡單的解釋一下這一大段究竟是說了個什麼意思:

GG槽系統體現了一個優秀格鬥 遊戲所應該具備的素質,為什麼這么說呢?假如你被對手抓住機會打連段,你一定不想就因為這一次的失誤就痛失一局的比賽吧?GG槽系統就可以幫你這個忙!當 你不斷受攻擊時,GG值不斷降低,你受傷害的值也就不斷降低,即便對手一下連了20,30連擊,你的體力也不會被一下打沒。因為越到後面你就幾乎是相當於 不費血了。但是你又好說:“那我自己進攻時,我是多想一次連段就費掉對手大部分的體力呀!”GG槽系統的精妙之處就在此!為了體現雙方技戰術上的水平差 異,GG槽系統規定:如果你有能力一直壓制對手讓對手被迫防禦,並通過巧妙的擇來破防對手進行連段,那么你就會收到很大的傷害回報。如何解釋呢?因為對手 一直防禦時,他的GG值就會不斷的上升,假設你可以一直壓制,那么他的GG值會升到頭,也就是滿管的高亮色顯示!這時候,你的攻擊如果可以破防,那么對手 必定是被CH,被CH後的連段的可怕之處相信大家現在也大概可以想像的到了,並且不僅是CH,你的攻擊所形成的傷害並不會隨著你連擊數的增加而出現明顯的 降低,這就為打掉對手更多體力創造了條件。“暴血”這個詞就是這個意思:指先通過壓制讓對手的GG值升高,然後再用連段進行高傷害的攻擊!

TIPS1:GG值增減幅度按對方的招式和自身角色的基本能力決定,GG值高於初始值時的恢復速度按自身角色的基本能力決定

TIPS2:在連續技起始時要少用攻擊力小的P、K等普通技(儘量不讓對手的GG值減少),以保證之後的大威力技能造成較大的傷害。

TIPS3:儘量不要將覺醒必殺技接在一堆攻擊的最後,這樣往往傷害很小(基本原理同TIPS2)

防反系統

一 般不常用的系統,尤其是對於新手來說。但是這個系統很好理解。在防禦對手攻擊的同時按下方向前+任意2個鍵(不包括D)就可以發動DAA,效果是將對手彈 開,一般多用來逃脫對手的強力壓制,避免太過被動。當然這么無賴的招數代價也很大——消耗50%的TG槽!所以輕易不要用。在沒有BURST的危機時刻, 倒是可以靠它扭轉局勢!

TIPS1:DAA發動會有無敵時間,但被防或落空也是有破綻的!

FAULTLESS DEFENCE系統

(絕對防禦系統)

FD 到底是什麼?簡單說就是角色身上閃綠色光圈!你看到你或對手身上閃綠色光了就證明你或他正在使用FD。如何使用呢?很簡單,在防禦的同時按住除D以外的任 意2個鍵就可以了(不可以按S+HS,因為這是另一個操作,後詳述)!在PSP上我們一般習慣按P+K,比較順手。FD的操作很簡單,誰都可以一下學會, 那么重點在哪裡呢?重點在於開FD的作用是什麼。

FD的作用主要有以下幾點:

(1)在開FD時,GG槽值不會增加。

(2)防禦必殺與覺醒必殺不會被磨掉體力。

(3)對於攻擊方,FD防禦要比正常防禦彈開的距離更大。

(4)空中FD可以防禦住本不能防禦的地上技

下面我對號舉例講解一下:

(1):上面的GG槽系統講解時講過:如果一直防禦對手的攻擊,那么你的GG槽值就會不斷上升,到最後就很容易被對手“暴血”,這是很危險的情況。那么可以如何避免呢?開FD進行防禦就是最重要的方法。

(2)在你還剩很少的體力時,假如對手耍賴想要用必殺或覺醒必殺磨死你,你一定很痛苦,相信各位在KOF系列裡已經飽受此折磨,比如紅丸的雷光拳。而這種情況在GGXX里一般是不會發生的,因為開FD進行防禦就可以避免被磨體力。

(3) 這第3點其實是平時使用最多的一種情況。有些新手可能沒看懂這是什麼意思。舉個例子:對手用KY壓制你,使用的GC是6P-S-HS-2D。如果你是正常 防禦,那么恭喜你,這4下全部都讓讓你防住了!我們再看看開FD進行防禦是什麼情況:很不好意思,由於你開FD,你沒能全部防住這4下攻擊``````因 為最後的HS和2D根本就無法碰到你!!由於你開了FD進行防禦,在6P-S的時候就已經將對手彈開了很遠的距離,從而導致後面的HS-2D都沒有能夠碰 到你!這樣去使用FD就可以使對手的GC壓制失敗,打亂對手原本的戰術````變被壓制為反擊,甚至可以立刻重創對手!

(4)當你在空中時,你沒 有任何的保護,對手很多地上的起始技都可以打到你。這時如果開FD進行防禦,那么你就不會被打到。當你被對手空連後,你一般會選擇迅速受身避免被繼續追 擊,但是要注意,受身後如果你不開FD,很容易就會被對手抓住漏洞繼續空連。當然你也可以選擇受身後用DASH迅速轉移位置。總之在空中如果不學會開FD 是會很麻煩的```

怎么樣,解釋完後相信大家都對FD的各種作用有了一定的了解了吧?於是有人可能會問:“既然FD這么好,那我們乾脆只要防禦時就開FD,這不就完了嘛!”所以下面要說的是不能這么做的原因。

使用FD的代價:

(1)使用FD時是要消耗TG槽的。TG槽滿的情況下,如果你一直開FD不放,那么只能持續10秒多,TG槽就會完全毫盡。

(2)開FD防禦時要比普通防禦產生的硬直更大,如果沒有選擇性的亂開FD進行防禦,是會白白喪失反擊機會的。

這下明白為什麼不能這么做了吧?呵呵。講到這裡基本就把FD的主要作用及一些初級實戰的例子告訴大家了,關於FD還有很多特殊操作,這會在以後的特殊技巧篇里告訴大家。

TIPS1:在對方攻擊前瞬間開FD要比一直按住更節省TG槽。比如,你按照1秒按2~3次FD的頻率去開FD,那么你會發現100%的TG槽在用光前,你可以防住對手100多次的攻擊。

TIPS2:FD防禦跟一般的防禦本質上都是一樣的。也就是說,你不可能就站著開FD就能防禦住對手的下段攻擊,所以開FD時也要注意對手的攻擊位置。對於新手來說最常犯的錯誤就是,站著開了FD就以為誰也打不了你了,要注意下段!下段!要注意投技!投技!

J屬性附加系統

這 個說是系統其實更像是一種操作技巧。而這個技巧在實戰中使用的頻率是相當高的,越高水平的對戰就會越頻繁的使用到,當然這也與角色本身有關,J屬性附加是 某些角色的必修煉技巧!當然對於一般的玩家來說,就算不會J屬性附加也沒有太大的關係,戰鬥一樣可以打的贏,只是在連段的華麗程度可能就要降檔了,呵呵。 賣了這么多關子,相信大家都等不及了!下面來給大家解釋下這個看上去很難的技巧到底是怎么回事。首先,大家知道,在進行完HJ(大跳)後是不可以進行2段 跳的,在前面的系統講解中,我就曾暗示過其實是可以通過特殊的操作來使大跳後的2段跳由不可能變為可能。而這個特殊的操作正是J屬性附加!操作的方法是: 可JC的通常技A-8-(起跳之前)可JC的通常技B-HJC````我估計大部分人可能看不懂,看懂了可能依然不知道要怎么操作。我舉個例子:用KY, 首先明確找到2個可JC的通常技,這裡我們選擇S和2HS,大家用S-2HS-HJC試試看看,能否在HJC之後再2段跳?肯定不行````現在我們這么 來操作,先按S,然後非常迅速的點一下8,然後再非常迅速的按2HS。(注意,這裡的從S到8到2HS的之間的操作間隔非常小,因為如果不快的話,那么S 後按8角色就會起跳了)2HS後在迅速輸入28進行HJC,然後你再試著跳一下,你會發現你現在可以在大跳後進行2段跳了。OK你現在已經掌握了一種J屬 性附加的方法了。GGXX系統規定,一般地面起始的必殺技在FRC或RC後都不可以進行2段跳和空中DASH,比如KY的升龍(623HS)將對手打到空 中後如果RC,那么之後無法DASH。如何RC後可以DASH呢?依舊是需要通過J屬性附加,操作基本與之前的是一樣的,不同之處就在於後面多加了個必殺 技。舉例:用KY,投技-FRC-S-8-2HS-623HS-RC-DASH可能。大家看到與之前的情況相比我們只是在2HS後面沒有選擇起跳而是選擇 了623HS的升龍,但是通過一樣的操作,我們可以在地上必殺技的後面進行DASH或2段跳了。所以綜合前面2種情況總結一下J屬性附加的公式就是:可 JC的通常技-8-(起跳之前)通常技B~通常技c~必殺技``````(波浪線中間所夾的為可添加技,也就是有沒有都無所謂)要注意的是如果是第一種需 要HJ的情況,那么想要在哪個通常技後面起跳哪個通常技就必須是可JC的。比如我想在“通常技C”後進行HJ,那么通常技C就需要是可JC的。但是第2種 情況就不需要。

TIPS1:J屬性附加的套用太廣泛了,尤其是在高級連段中!每個角色的J屬性附加操作都不太一樣。但是基本的方法是通用的

TIPS2:對於新手不要一上來就勉強自己要會J屬性附加,這個操作還是等入門熟練了後再練習吧。現階段要攻擊等級系統

在GGXX 的系統里把每一個角色的每一招都設定了一個攻擊等級,在AC之前的R和S里攻擊一共有5個等級,分別用LV1~5來表示,LV1最低、LV5最高:而在 AC里加入了第6等級LV6。這些等級是用來表示什麼的呢?他們最重要的作用就是劃分了防禦後的硬直程度。簡單說就是你這招打中對手後對對手造成的硬直時 間,當然也包括對手防住後所產生的硬直。比如你用LV2的攻擊打到對手可以讓對手在20F里無法行動;那么你用LV4的攻擊打中對手就有可能讓對手在 30F里無法行動,很簡單。當然對於新玩家來說,現在並不需要去記自己用的角色什麼攻擊是多少級,大概知道這個概念就行了。

TIPS1:對於同一角色來說一般來說攻擊發生慢的技,攻擊等級都比發生快的高,比如HS肯定比P的攻擊等級高等等```

傷害修正值系統

這 個很好理解,說白了就是你打了一套連段,實際傷害值為200,但是並不一定你最後給對手的傷害200就是200!有些新手可能很納悶:“這怎么可能?我自 己就打了這么多,為什麼還少給我?”因為在GGXX中,某些攻擊是有一個基底修正係數的,而以這些技來作為起始攻擊的話,那么後面所形成的連段就都要乘以 這個係數!比如,KY的6P的基底修正係數為90%,那么KY的6P對空連段:6P-S-2HS-升龍-派生-LOOP,就要在整個攻擊結束後的總傷害上 再乘上90%,若剛才的連段打了200傷害,那么實際得到的傷害只能是180。但是如果6P不是起始技,而是作為在連段中出現的,那么就不會考慮這個基底 的修正了!對於新手朋友,現在不必要去記每個人的什麼技基底補正都是多少,現在只要先把自己能連上的連段練好了就行,這是以後才要考慮的問題!

TIPS1:一般投技、DUST攻擊、2K等都有基底修正。

TIPS2:DUST攻擊比較特殊,就算是出現在連段中間也是要計算基底修正的!

體重體型系統

其 實這個對於新手來說很重要,因為如果不知道這個系統的存在就會總產生很多疑問。比如在練習的時候會發現自己的連段明明連的很正確,剛才還都能打上,怎么現 在就打不上了呢?呵呵,這也是我在剛開始玩GGXX時經常出現的疑問。那么這個問題究竟是為什麼?答案就在本系統。與其說是系統,到不如說是一個設定。游 戲的製作公司在製作本遊戲時將所有的角色都設定了一個體重,而這個體重並不是為了填補資料,而是實實在在的對遊戲產生了巨大的影響。因為每個人的連段都要 考慮到對手的體重是怎樣的?一般我們把體重粗分為:輕體、中體、重體;細分為:輕體、偏輕體、中體、偏重體、重體。尤其是對輕體與重體,幾乎所有人都要針 對這些來進行連段的調整。換言之你用打輕體的連段去打重體那就接不上!而單考慮輕重體還不夠,還要考慮角色的體型,因為體型會影響到打擊點判定的問題,換 言之就是,體型大的打擊點通常比較大,這樣有時可以形成特殊連段。比如同樣屬於偏輕體,打CH與打FA就不一樣,FA也因為其體型的特殊,使得許多角色對 他都有專用連段,所以選擇FA的人在實戰中有時候很不利。於是由於體重與體型的存在就使GGXX這個遊戲想把一個人練精就很難,說誇張點,你練一個連段就 要練10幾種不同的衍變套路來對應不同的人!

TIPS1:重體:JO、PO、RO

偏重:OS、AB、KY

中: VE、ED、TE、AN、SL、ZA、SO

偏輕:CH、AXL、MI、IN、DI、FA

輕: BA、JA、MA、BR

瞬間防禦

對 於新手來說很難的一個系統,所以提前說清楚:新手朋友對這個先有個了解就行,不要太刻意去練習。瞬間防禦我們一般稱為“直防”,當對方攻擊快要命中前的瞬 間輸入防禦,這時所操縱角色身上閃一下白光即表示瞬間防禦成功。重點就是“在對方攻擊快要命中前輸入”,所以對於時機的把握要求很嚴格。既然有難度,那么 它的作用是什麼呢?瞬間防禦的主要作用是減少防禦對手攻擊所產生的硬直時間,從而有效的作出反擊或逃脫對手的連攜。直防對於某些角色來說非常重要,比如 ROBY-KY。因為RO的直防成功後會增加6%的TG槽能量。想像一下:對手一輪的GC連段全部用直防擋下就可以把TG槽加到40%左右了,很可怕!

TIPS1:中瞬間防禦成功時能減少防禦對手攻擊後所操縱角色被彈開的距離。

TIPS2:RO的2D是蓄電池,增加TG槽。

SB系統

SB 是SLASH BACK的縮寫簡稱,大家可別記成傻逼了- -||| SB系統是AC新加入的系統,其實可以看作是直防的加強版,自然難度也比直防大很多。攻擊到達前瞬間輸入後方向+S+HS(閃黃光,消耗2%TG),成功 時防禦硬直極小(地面2F,空中4F)。可以看到SB的作用是減小防禦硬直,要知道2F的硬直就跟沒硬直差不多了`````但是想要SB的難度也是非常的 大,有效時間極短,只有2F。也就是說:只有在對方攻擊到達你之前2F時,你輸入SB才會有用,否則就是被打!此系統與街霸33的BLOCKING系統很 相似,但0.03秒的操作可是要比SF33難很多。就算是斗劇中的比賽,也很少有人用,但對於高手來說SB一旦成功也許就可以大翻盤,PO名使FAB有很 多次在自己體力槽空,對手幾乎滿體力時,就憑藉成功的SB翻掉了整個一局的比賽。

TIPS1:一次SB成功若在連續輸入可使有效時間由2F變為4F。

TIPS2:SB輸入後一段時間無法防禦(成功時15F,失敗時30F)

歷代作品

罪惡裝備遊戲動畫罪惡裝備遊戲動畫

2010年,人類成功地使能產生無限能量的魔法理論化,科學在全世界被遺棄。但是由於人類爭端不斷,一種被嚴禁生產的生體武器----GEAR問世。一天,一向 順從的GEAR中,出現了一名叫“JUSTICE”的指揮者,它極具戰鬥力且意志堅強。它統率全世界的“GEAR”向人類宣戰。對此,人類組織了“聖騎士團”,進行聖戰。經過百年戰爭,“JUSTICE”被擊敗並關進時空牢,失去指揮的GEAR相繼被驅逐。

初代

罪惡裝備初代罪惡裝備初代

聖戰結束5年後,“JUSTICE”將要復活的邪氣又籠罩了世界。基於事態的嚴重性,聯合國決定召開比武大會,選拔人材,組成“第二次聖騎士團”。由於希望出現強者的想法過於迫切,所以除了許諾給優勝者種種好處外,甚至允許罪犯參賽、並規定在比試過程中可以有殺死對手。

在比試的最後,參賽者發現這次比賽的幕後發起者竟是被控制的GEAR:TESTAMENT,但為時已晚,藉由大賽中收集的鮮血與力量,TESTMENT解開了JUSTICE次元牢獄的封印。

JUSTICE降臨於世。在那毀滅一切的力量面前,人類的精英不堪一擊。在人類即將滅亡之際,SOL挺身而出迎戰JUSTICE,並最終將她殲滅。之後,SOL默默地離開了滿目瘡痍的戰場,誰也不知道他要到哪裡去。

GuiltyGearX

罪惡裝備X罪惡裝備X

2180年比武大會上,罪大惡極的GEAR統帥--JUSTICE被消滅了。失去指揮後喪失行動力的GEAR們被一個個處理。人們開始從這場災難中解脫出來。

但1年後,在A國,一份關於GEAR產生變異的報告發表了“一些GEAR的生命活動正在恢復,而原本這些生命活動均應被限制。這些GEAR身體無異常,無外傷。人們不能任其由於故意或衝動而給人類帶來危害,因此對此進行處理。但幾次處理,均被其強大的戰鬥力所阻,不能將其殺傷。現在還不能確認在討伐計畫中,有多少隊員傷亡。現對GEAR僅維持在觀察水平。

GEAR本應是一種絕對服從命令的武器,在沒有下達命令之前,沒有戰鬥欲。

現存的所有GEAR,均被JUSTICE消去記憶,在沒有接受命令的狀態下處於植物化狀態,沒有防衛能力,也不能自給自足。但假如GEAR正常啟動,將危害人類。”

這是一份關於GEAR帶有自主性的內容奇異的報告。對人類而言,這是份預示著象JUSTICE一樣有自主性的Gear會捲土重來的不祥報告。也許各國是為軍事目的而保有GEAR。為守衛這來之不易的和平,大眾反對GEAR的運動重又崛起。

罪惡裝備XX罪惡裝備XX

在A國,對能處理保護觀察狀態下GEAR的人,許諾獎賞500000世界幣。於是對GEAR的剿滅行動開始了。

SOL 在“惡魔森林”中找到了那個擁有自我意志的“統帥型”GEAR,卻發現這個GEAR是一名叫DIZZY的溫柔善良的女孩,她正是因為不願傷害人類才來到這 個森林中。SOL擊敗了DIZZY,但沒有給她最後一擊就離開了森林;隨後,KY在打敗了守護“惡魔森林”的TESTAMENT後遇見了負傷的 DIZZY,他選擇了治好她的傷勢,並介紹她加入JOHNNY的快賊團中生活,自此Dizzy終於可以過期待已久的大家庭生活。

紗夢則向當局報稱自己已殺掉Dizzy,拿到了5000000的獎金,開了一間中國餐館。

然而,GEAR的製作者還未被打敗,於是SOL依然繼續著他的旅程。KY則回到國際警察總部,重複著日常的工作。

GuiltyGearXX

系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更,平衡性大幅修正。

Dust攻擊獨立成為D鍵,新增BURST槽及Psych Burst系統。

增加了消耗1/4氣條取消特定招式的“False Roman Cancel”(FRC)

PS2家用版增加了獨特的角色ROBO-KY,通稱“無印ROBO”,性能與之後版本中的同一角色大不相同。

平衡性和遊戲性較GGX有較大提高,人氣也繼續增長,確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。

Reload

罪惡裝備XX #Reload罪惡裝備XX #Reload

神秘女子I

-NO四處作亂,並將目標定為JELLYFISH快賊團中的DIZZY,而她的背後則是GEAR的製作者“那個男人”。SOL阻止了因I-NO的緣故而陷入無意識暴走狀態的DIZZY。之後SOL見到了“那個男人”,但他對“那個男人”的攻勢被完全擋下。“那個男人”警告SOL,另一場比聖戰更大 的危機可能即將降臨。同時,在SLAYER的提示下,KY發覺終戰管理局與警界上層有所瓜葛,而自己很可能已被利用,於是他向JOHNNY尋求合作。在調 查過程中,KY發現了大量以自己為原型、隸屬於終戰管理局的機器人ROBO-KY並遇見了SOL,SOL告誡他不要過多的牽涉進“那個男人”的事。(根據 此代劇情推斷及事後的資料,DIZZY極有可能是SOL用他自己和ALICE細胞培育而出的,即SOL是DIZZY的父親。)

Isuka

支持最多4人同時對戰的二線型異色作品。增加新角色A.B.A,ROBO-KY被刪除。

需要手動轉身、手動換線,還要考慮轉身攻擊、換線攻擊等繁雜的操作,手感不佳。

本作的BOSS角色沒有受創硬直,下半身沒有受創判定,攻擊判定超大。

FD無視段位等設定使得本作不適合做為街機對戰。

街機版使用了當時流行的插卡系統,2008年11月30日才停止支持卡片。

家用機版和PC版ISUKA重新加入了Robo-Ky Mk.II,有著可以為ROBO-KY2自由編輯各種幽默必殺技的RKII工廠、橫向捲軸過關係統的G.G.Boost模式、顏色編輯等有趣的內容,和朋友們4人亂鬥的樂趣也還好。PC版由Cyber Front發行。

XXSlash

罪惡裝備XX Slash罪惡裝備XX Slash

I-NO超出“那個男人”的考量失控而肆意妄為,被SOL阻止。KY則開始對自己所堅信的“正義”概念產生了懷疑。

本作確定了A.B.A的血袋變身系統,新增角色ORDER-Sol,調整平衡性。

由於招式判定次序和FD指令判定的修正,FD附加投的時機要求提高。

系統微調,招式確認變得更加容易。

飛行道具附加的巨大HITSTOP和GB增長導致新的平衡問題,擁有發生迅速的LV5飛行道具的角色Ky Kiske一躍成為最安定的強角色。

由於作者設定的故事含有成人要素,家用機版沒有故事模式。

Guilty Gear XX Accent Core

SOL依然繼續著對“那個男人”的復仇之旅並決定擊潰暗中作祟的終戰管理局,I-NO則出於個人原因阻礙著SOL的行動並設計險些害死SOL。迷惑中的KY將調查終戰管理局的事交給SOL處理,之後在“惡魔森林”中遇見了探望TESTAMENT時力量失控的DIZZY。在幫助平息了DIZZY失控的力量後,終戰管理局分部長CROW出現並帶著複製的JUSTICE欲捕獲DIZZY。KY打敗了複製JUSTICE,但CROW關於GEAR的言論喚起兩人心中一直以來的疑惑,於是KY和DIZZY決定合作找出問題的答案。在明確了自己的決心後,KY與SOL進行了最後的對決以了結過往的恩怨(指SOL在聖騎士團期間盜走神器“封炎”)並約定以後再會,兩人各自踏上所選的道路。

2Overture

系列第一次登入XBOX360的作品,是一款帶有即時戰略元素的3D動作遊戲,時間軸上與GGXX重合,官方稱GGXX是外傳,GG2才是GG的正統續作。可使用包含Sol和Ky的6名角色(除Ky和Sol外,其他角色在GGX和GGXX系列中都沒有出現過),劇情中Raven和That Man登場,可以和他們對戰,加入大量新效果,起初網路流傳用某種方法可以使用Raven,後來官方提供了付費下載內容,可以解鎖並使用他。

操作指南

基本操作

↑ 跳躍

↓ 蹲下

→ 前進

← 後退

↗ 前方跳躍

↘ 蹲下 (無防禦)

↖ 後方跳躍

↙ 蹲下.下段防禦

P掣 PUNCH(拳攻擊)

K掣 KICK(腳攻擊)

S掣 SLASH(輕斬攻擊)

HS掣 HEAVY SLASH(重斬攻擊)

特殊操作

DASH(*1) →→(向前疾跑,能夠在空中使用)

BACK STEP(*2) ←←(向後小跳一步,能夠在空中使用,而且動作開始之後更會出現全身無敵的情況)

HIGH JUMP 輸入↙or↓or↘之後輸入↖or↑or↗

二段跳躍(*3) 跳躍中輸入↖or↑or↗

空中防禦 空中↖or←or↙(不能防禦部份空中攻擊)

接觸技(投技) 近敵時←or→+HS

DUST ATTACK 站立狀態中S+HS同按

足拂 蹲下狀態中S+HS同按

RECOVERY 中招轟開後←or回中or→+任何兩個攻擊掣同按

DEAD ANGLE ATTACK ★ 防禦中→+PK同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)

FORTRESS DEFENSE PK同時按著不放(TENSION GAUGE能源會隨著防禦的時間而下降)

一擊必殺準備 四個攻擊掣同按

一擊必殺技 一擊必殺準備中↓↘→↓↘→+H

一擊必殺CANCEL 一擊必殺準備中四個攻擊掣同按

GATLING COMBINATION P.K.S.HS順序輸入(途中可以省略)

ROMAN CANCEL 攻擊中三個攻擊掣同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)

挑發 ←or回中+START掣(能夠CANCEL任何通常技及增加對手TENSION GAUGE能源)

敬意 →+START掣(能夠CANCEL任何通常技)

※注1…POTEMKIN例外

※注2…Millia Rage、POTEMKIN、DIZZY例外

※注3…ZATO-1(ONE)例外,至於DIZZY、CHIPP ZANUFF更可以作出三段跳躍

GGX全人物出招表

● SOL BADGUY

必殺技

CANCER FRAME ↓↘→+P

VOLCANIC VIPER ★ →↓↘+S or HS(能於空中使用)

(追加攻擊) VOLCANIC VIPER中↓↙←+K

VOLCANIC VIPER(INSTALLATION VERSION) DRAGON INSTALLATION中→↓↘+HS

GRANDO VIPER ★ ↓↙←+S

BANDIT REVOLVER ★ ↓↘→+K

空中BANDIT REVOLVER 空中↓↘→+K

(追加攻擊) BANDIT REVOLVER中按著K掣不放

RIOT STAMP ★ ↓↙←+K

態度粗魯的投擲 近敵時→↓↘+K

覺醒必殺技

大亂RAVE ★ →↘↓↙←→+HS

DRAGON INSTALLATION ↓↙←↓↙←+S

一擊必殺技

NAPALM DEATH 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS

● KY KISKE

必殺技

STAN EDGE ↓↘→+S

STAN EDGE CHARGE ATTACK ↓↘→+HS

空中STAN EDGE 空中↓↘→+S or HS

VIPER THRUST ★ →↓↘+S or HS(能於空中使用)

STAND DIPPER ★ ↓↘→+K

CRESCENDO SLASH ★ ↓↙←+K

覺醒必殺技

LIGHT THE LIGHTNING ★ →↘↓↙←→+HS

一擊必殺技

RISING FORCE 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+K、→+S、→+HS

● MAY

必殺技

海豚先生.橫 ←儲→+S or HS

海豚先生.縱 ↓儲↑+S or HS

RESISTIVE ROLLING ★ →↓↘+S(能於空中使用)

方向轉換 方向+S

請拍手歡迎 ←↙↓↘→+P or K or S or HS(按掣的時間越長,海豚的數量就越多)

OVERHEAD KICKS →↘↓↙←+K

覺醒必殺技

究極之(馬太 馬太)子 ★ →↘↓↙←+HS

GREAT山田ATTACK ↓↘→↓↘→+S

一擊必殺技

MAY與愉快的同伴們 全攻擊掣同按以後,近敵時←↙↓↘→←↙↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS、空中↓+HS、↘+K

● Millia Rage

必殺技

RUST SHAKER ★ S掣連按

高速落下 空中↓↘→+K

前轉 ↓↙←+K

SECRET GARDEN ↓↙←+HS,方向+HS(最多能夠移動四次)

TANDEM TOP ↓↘→+S or HS

BUD MOON ★ 空中↓↘→+P

IRON SABER ★ ↓↙←+P

覺醒必殺技

WINGER ★ ↓↙←←↙↓↘→+HS

EMERALD REIN ↓↘→↓↘→+S

一擊必殺技

IRON MAIDEN 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+K、→+S、→+HS

角色的出招表

● ZATO-1

必殺技

INVARIANT HELL ↓↓+S or HS

BLAKE THE ROW ↓↙←+K按著不放

EDDIE召還 ↓↘→+P or K or S or HS(EDDIE召還中輸入相同指令時,EDDIE則會返回原來位置)

小攻擊 EDDIE召還中P

移動攻擊 EDDIE召還中K

對空攻擊 EDDIE召還中S

DRILL SPECIAL EDDIE 召還中HS

DAMMED FANG 近敵時→↓↘+S

DRINKER SHADE ★ ↓↙←+S

飛行 空中↖or↑or↗

覺醒必殺技

MEGA-SQUIRREL HEAD EDDIE 召還中→↘↓↙←→+S

EXECUTER ★ 空中↓↘→↓↘→+S

AMORPHOUS ★ →↘↓↙←→+HS

一擊必殺技

BLACK IN MIND 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS

● POTEMKIN

必殺技

MEGA FIST.前方 ★ ↓↘→+P

MEGA FIST.後方 ★ ↓↙←+P

SLIDE HEAD ★ ↓↘→+S

HAMMER FALL ★ ←儲→+HS

POTEMKIN BUSTER 近敵時→↘↓↙←→+P

HEAT KNUCKLE ★ →↓↘+HS

HEAT EXTEND ★ HEAT KNUCKLE中→↘↓↙←+HS

覺醒必殺技

GIGANTAR →↘↓↙←→+HS

GIGANTIC BRIDE ★ GIGANTAR中←↙↓↘→←↙↓↘→+P

一擊必殺技

MAGNUM OPERA 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS

● CHIPP ZANUFF

必殺技

α BLADE ★ ↓↘→+P(能於空中使用)

β BLADE ★ →↓↘+S(能於空中使用)

γ BLADE ←↙↓↘→+HS

毅式轉移 ↓↓+P or K or S or HS

毅式迷彩 ↓↙←+K

幻朧斬 ←↙↓↘→+K

冽掌 ★ ↓↘→+S

麓碎 ★ 冽掌中↓↘→+S

穿踵 冽掌或麓碎中↓↘→+K

覺醒必殺技

斬星狼牙 ★ →↘↓↙←→+HS

萬鬼滅碎 ★ ↓↘→↓↘→+K

一擊必殺技 DELTA END

全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+K、→+S、→+HS、(削岩腳)空中↓+K

● FAUST

必殺技

呢呢呢突刺 ★ ←↙↓↘→+K

拉回 ★ 呢呢呢突刺擊中時←

押忍!★ 拉回中↓↘→+P

細聲 ★ 押忍中↓↘→+P

再一次押忍!★ 細聲中↓↘→+P

為何不能出來? ↓↘→+P

槍點遠心亂舞 ★ ↓↘→+S

GOING MY WAY ★ 槍點遠心亂舞中HS或空中↓↘→+HS

前方移動 槍點遠心亂舞中→→

後方移動 槍點遠心亂舞中←←

首BEYOND ★ 槍點遠心亂舞中P

GROWING FLOWER 槍點遠心亂舞中K

滅多斬 ★ 近敵時→↘↓↙←+HS

由前面來 ★ ↓↙←+P

由後面來 ★ ↓↙←+K

由上面來 ★ ↓↙←+S

覺醒必殺技

為為為為何不能出來! ↓↘→↓↘→+P

刺激的絕命拳 ↓↘→↓↘→+S

一擊必殺技

今周之山場 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS、空中↓+K

● 梅喧

必殺技

榻榻米替 ↓↘→+K(能於空中使用)

斬凶輅 ★ 防禦中←↙↓+P

轉入 防禦中←↙↓+K

裂羅 ★ 防禦中←↙↓+S

爵走 →↘↓↙←+K

妖斬扇 ★ 空中→↓↘+S

覺醒必殺技

連三途渡 ★ ↓↘→↓↘→+S

縛.龜 ★ 防禦中←→↘↓↙←+P

縛.麟 ★ 防禦中←→↘↓↙←+K

縛.龍 ★ 防禦中←→↘↓↙←+S

縛.鳳 ★ 防禦中←→↘↓↙←+HS

一擊必殺技

畫龍點睛 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS必殺技

● 藏土緣 紗夢

必殺技

祓斧 ↓↙←+S

早晨風平浪靜的呼吸 ↓↓+K or S or HS

龍刃 ★ ↓↘→+K(能於空中使用∕對應強化)

逆鱗 ★ ↓↙←+K(能於空中使用∕對應強化) (僉刃)

樓閣 ★ →↓↘+K(能於空中使用∕對應強化)

爆蹴 ↓↘→+S

轉入 爆蹴中P

足拂 ★ 爆蹴中K

百步沁鍾 ★ 爆蹴中S

千里沁鍾 ★ 爆蹴中HS

鷹嬰腳 ★ 空中↓+K

覺醒必殺技

兆腳鳳凰升 ★ →↘↓↙←→+S

戀崩娘 ★ →↘↓↙←→+HS

一擊必殺技

我羨惚 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS

● JOHNNY

必殺技

GLITTER IS GOLD ↓↘→+HS

BACCHUS SIGH ↓↙←+P

MIST FINER.上段 ★ ↓↘→+P(能夠按著掣擺出起手架式及儲勁)

MIST FINER.中段 ★ ↓↘→+K(能夠按著掣擺出起手架式及儲勁)

MIST FINER.下段 ★ ↓↘→+S(能夠按著掣擺出起手架式及儲勁)

前方移動 ★ 架式中→

後方移動 ★ 架式中←

架式CANCEL ★ 架式中HS

居合拔 ★ 架式中放開按掣

DIVINE BLADE →↓↘+S後,再按S

空中DIVINE BLADE 空中↓↘→+S

覺醒必殺技

“這個是我的名字” →↘↓↙←→+HS

一擊必殺技

JOKER TRICK 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+K、→+S、→+HS

● AXL LOW

必殺技

弁天刈 ★ →↓↘+S or HS

追加AXL BOMBER ★

重 弁天刈→↓↘+HS

鐮閃擊 ←儲→+S

曲鎖擊 鐮閃擊中拉住↑或↗

鏇鎖擊 ★ 鐮閃擊中拉住↓或↘

羅鍾鏇 ←儲→+HS

PAXL BOMBER ★ 空中→↓↘+HS

雷影鎖擊 →↘↓↙←+S or HS

覺醒必殺技

百重鐮燒 ★ ↓↘→↘↓↙←+HS

一擊必殺技

鐮燒奧義.亂髮 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS

● 御津 暗慈 ANJI MITO

必殺技

疾 ★ ↓↘→+P

風神 ★ ↓↘→+S or HS

風止刃 ★ 風神中S

針.壹式 風神中P

針.貳式 風神中K或空中↓↙←+P

紅 ★ 具有打擊防禦特性的通常技,擋格對手攻擊時P

陰 →↓↘+HS 戒 ★ ↓↙←+P or K

覺醒必殺技

一誠奧義“彩” →↘↓↙←→+HS

一擊必殺技

絕 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+K、→+S、→+HS

● VENOM

必殺技

STINGER AIM ←儲→+S or HS(能夠按著掣儲勁)

CARCASS RIDE ↓儲↑+S or HS

BALL生成 ↓↙←+P or K or S or HS

DOUBLE HEAD MORBIT ★ →↓↘+S or HS

瞬間移動 ★ →↓↘+K

MAD STRUGGLE ★ 空中↓↘→+S or HS

覺醒必殺技

DARK ANGEL ↓↙←↙↓↘→+S

RED HALE 空中↓↘→↓↘→+HS

一擊必殺技

DIM BOUGAR 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS

● TESTAMENT

必殺技

PHANTOM SOUL ↓↘→+P or K

GRAVE DIGGER ★ ↓↙←+P

EXE BEAST ←↙↓↘→+S or HS

VIOLENT ★ ↓↙←+S

覺醒必殺技

NIGHTMARE CIRCULAR →↘↓↙←→+HS

一擊必殺技

SEVENS SIGN 全攻擊掣同按以後↓↘→↓↘→+HS

特殊技

→+P、→+S、→+HS

● DIZZY

必殺技

開始是平常的光 ↓↘→+S

作為捕捉魚兒時 ↓↘→+HS

作為採摘果實時 ←↓↙+S

成為可以暢談的對手 ↓↙←+P or K or S or HS

覺醒必殺技

LMPERIAL LAY →↘↓↙←→+S

當屍體憤怒的時候 ↘←↙↓↘→←→+P

GAMMA RAY →←→←↙↓↘→+HS

特殊技 →+P、→+S、→+HS

※以上操作全為角色右向時的指令,★…對應ROMAN CANCEL、黃色方格內的通常技代表對應JUMP CAN

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們