童年遊戲[兒童進行的一些戶外活動遊戲]

童年遊戲[兒童進行的一些戶外活動遊戲]
童年遊戲[兒童進行的一些戶外活動遊戲]
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童年遊戲是指童年時代玩過的遊戲。70年代、80年代、90年代三代人童年的遊戲各有不同,70後打彈珠、丟沙包;80後打遊戲、玩玩具槍;90後玩網遊、抓人、躲避球;00後玩pad、撕名牌等。

基本信息

撞拐子

童年的回憶 童年的回憶

人數要求:2人以上

場地要求:小型空地

道具要求:(無)

規則說明:不需要任何運動器具,把一條腿抬起來,放到另一條大腿上。用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。玩的時候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨斗,也可以進行集體項目,以腳落地為輸。運動性:鍛鍊腿力和培養集體意識,而且規則明確、競技性強,更因為具有安全性而得到了極大推廣。可操作性:男孩子都喜歡。

評價:這是很經典的一個遊戲,而且韓國娛樂節目《情書》中也玩過這個遊戲。可見,這不僅僅是少兒玩的,成年人也可以玩。

保持平衡

握手平衡

人數要求:2人

場地要求:場地不限

道具要求:(無)

規則說明:兩個人反位站立,四個腳在一條之線上,擺出類似於馬步的姿勢,前腳相抵。兩個人的手握在一起,通過向對方施力和放力,儘可能是對方失去平衡而獲勝。

評價:這種遊戲的架勢頗有一點“太極”的感覺。不僅適合於任何年齡的孩子,甚至成年人也可以玩。

推手平衡

人數要求:2人

場地要求:場地不限

道具要求:(無)

規則說明:兩個人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。首先失去平衡而挪動腳步者為輸。

評價:看似簡單的遊戲,卻還是有一定的技巧性,用力過小,容易被對手推到,用力過大,容易撲空而失去平衡。

繩索平衡

人數要求:2人

場地要求:場地不限

道具要求:繩索

規則說明:兩個人面對面站立,那一根足夠長的繩子呈S形繞在兩個人腰上。通過雙手控制繩子的“收”與“放”,儘可能使對方失去平衡而獲勝。

評價:這個遊戲與上面兩種有很大的相似性,但流行程度也不如以上兩種(大概是因為需要道具),但是可玩性也很強。

單腳推人

人數要求:2人以上,人多為佳

場地要求:小型空地

道具要求:(無)

規則說明:每個人只能單腳著地,互相推,儘可能把對手推出界外或者使他雙腳著地。

評價:很簡單的遊戲,小時候似乎玩的也不多,但我覺得這確實是一項有趣的運動。

騎馬打仗

童年遊戲[兒童進行的一些戶外活動遊戲] 童年遊戲[兒童進行的一些戶外活動遊戲]

人數要求:6人

場地要求:小型平坦空地

道具要求:(無)

規則說明:騎馬打仗,一種中國傳統民間兒童遊戲。唐朝李白也曾在《長干行》中說:“郎騎竹馬來,繞床弄青梅。”說的是小孩子拿竹竿當馬騎,在房間裡跑來跑去。長大一些的孩子就不再騎竹馬了,變成互相當馬,背在背上。一個人背著另一個人,被騎的就是馬。主要在沙地上打,否則摔下來太疼。首先十幾個孩子分成兩撥,然後自願組合,兩人一組,一般比較高大的孩子當馬,把另一個背起來,然後兩撥人就上馬開打,對沖。騎馬的人可以用手拉扯對方,只要把人從馬上拉下來或使對方連人帶馬一起摔倒,對方這一對就得下場。直至對方一對都不剩。當馬的孩子不準動手拉扯對方,但可以用身體去撞對方的馬。做一匹好馬是很要學習一些戰術的:一般開始對沖的時候都是兩三對一起衝到對方最厲害的一對面前,合力給他拉下來。但也不是太奏效,因為對方總會有別的人保護。所以大部分情況是比較厲害人和對方正面拉鋸,不厲害的就想辦法迂迴到對方後面去偷襲。如果迂迴的時候受阻被幹掉也只好認倒霉了。騎馬打仗。

掰手腕

人數要求:2人

場地要求:一張桌子

道具要求:(無)

規則說明:有兩種方式:一種是手掌相握,另一種是手腕接觸。

評價:掰手腕算不上遊戲,但是流行程度很高,也是不錯的鍛鍊力量的方法。

攻城

人數要求:2人以上

場地要求:比較空曠的平地,”己“字形的對抗劃線。

道具要求:無

攻城 攻城

規則說明:遊戲以推,拉等身體對抗為主要手段,具有一定危險性。遊戲前約定遊戲總人數並分二組;各從大本營出發,以一方腳踩入對方大本營的”三角劃線區“為勝。區域劃分:我方城池,對方城池,城外。雙方隊員,不可直接從一方城池進入另一方城池,以腳觸地為判定依據,違者,當離開此局,不可再幫助本方人員。可相互對抗區域:城內對城內,城內對城外。城外的人不可對同處城外的人進行身段對抗。當城外的人與城內的人正處於對抗中,”城外人對城外人不能對抗“的規則失效。從大本營出發到城外,有二個直線位置,是遊戲的主要對抗區域。也是遊戲中對抗強度比較大的地方。危險度較高。

角鬥士

人數要求:5人以上

場地要求:平滑的牆面,牆面長度不少於4M

道具要求:(無)

規則說明:分為兩組,分別站在牆的兩側,由力量較大者往中間開始與對方進行身體對抗,不能用手,單純以身體力量。雙方組員要同時加入,以保持相互之間的公平。中間的人被擠出去之後,人數少於4人時決出勝負,剩餘人數多的一方勝利。

評價:這是一個南方鄉村的學生在冬天的時候才會玩的遊戲,由於當時很多地方的教室冬天都很冷,目的是為相互之間取暖。這種遊戲受傷的可能性相對以上的遊戲而言要大,但是由於是課間的遊戲,為了保持身體的溫度而進行的短時間的運動,比獨自小跑要得到的溫暖要多。

運動對抗

三個字

人數要求:3人以上,人多為佳。

場地要求:需要較大的空地,較為平坦為好,更加安全。

道具要求:(無)

規則說明:按照規則分為抓捕者和逃跑者。抓捕者在抓捕的過程中只要用身體碰觸到對方,逃跑者就要退出遊戲,但是逃跑者可以在任何時候喊出三個字組成的詞語(如腳踏車,手提包等等),進入防護狀態。該狀態逃跑者不能移動和說話,但是抓捕者也不能夠抓人。逃跑者想要解除這個狀態,必須由還能夠活動的逃跑者接觸身體才能夠解除。抓捕者在抓捕到所有逃跑者或者所有逃跑者都進入防護狀態之後獲得勝利。

評價: 該遊戲不僅考驗反應力與身體的靈活程度,而且也考驗兒童掌握詞語的多少,十分有趣。

丟手絹

人數要求:人數不定,人多為佳

場地要求:小型空地

道具要求:手絹

規則說明:規則很簡單,不是還有一首歌嗎.就是唱遊戲規則的,歌詞是:'丟,丟,丟手絹,輕輕地放在小朋友地後面,大家不要告訴他.快點快點抓住他.快點快點抓住他."大家一邊唱這個歌一邊遊戲.

評價:這個遊戲通常是國小低年級的時候在老師的指導下玩。這種比較“官方”的遊戲,在課外似乎並不是很流行。

抓小雞

老鷹抓小雞 老鷹抓小雞

人數要求:4人以上,人多為佳

場地要求:小型空地

道具要求:(無)

規則說明:一種多人遊戲,在戶外或有一定空間的室內進行。由一人扮演老鷹,一人扮演母雞,其餘扮演小雞。小雞們一個接一個的一字連線在母雞後面,母雞需要擋住老鷹,不讓其抓到身後的小雞,而老鷹就要通過跑動等辦法抓住母雞身後的小雞,或是讓小雞鏈斷開。直到一定數量的小雞被抓到。

評價:這個遊戲既有“官方”的特點(往往是老師教的),又有“民間”的特性(有一定的流行度),說它“經典”毫不為過!

打雪仗

人數要求:人數不定,人多為佳

場地要求:下雪之後的場地

道具要求:(雪)

規則說明:沒有固定規則,隨便怎么打都行。

評價:算不上遊戲,只能稱之為“玩”。

拔河

人數要求:人數不定,人多為佳

場地要求:需要狹長平坦的空地

道具要求:粗繩子,如果是兩個人,可以直接用手

規則說明:不用我介紹了

評價:這項運動不是孩子的專利,成年人也能玩。但是孩子有一種直接用手的單人拔河法。

打毽子

人數要求:2人

場地要求:狹長空地

道具要求:毽子和板子(或者用書代替)

規則說明:類似於打羽毛球,但是更隨意。

評價:這不是經典遊戲,當然也有人會玩。

打游擊

人數要求:4人以上,人多為佳

場地要求:越複雜越好

道具要求:假槍(或者用手代替)

規則說明:分成兩組,先躲藏起來,然後在發現敵人時用槍對著對方,大喊一聲“pia”,就算把對方打死,最後把對方全部殲滅的小組獲勝。

評價:這個遊戲比起電腦遊戲CS來,原始多了。最大問題是“被打死”者要遵守規則出局,否則玩不下去。長大看來這個遊戲有點傻,好在當時大家都比較單純,不會故意跟規則作對。

丟沙包

人數要求:3人以上

場地要求:小型空地

道具要求:沙包

規則說明:打仗扔石頭的變種。要三個人玩,非常訓練敏捷性。中間的人若被沙包打著算白打,直到能用手抓住“打手”扔過來的沙包,才能“刑滿釋放”。評價:這是一種很好的運動,及鍛鍊反應能力,又有較大的運動量。

跳遠踩腳

人數要求:2人以上,3人為佳

場地要求:需要狹長平坦的空地

道具要求:(無)

規則說明:一個人從底線跳出去若干步,另一個人也同樣跳出去,但是少跳一步,然後儘量踩到前者的腳,前者可以躲避。如果踩到,則後者勝;如果沒踩到,前者要按原來的步數跳回來,如果順利跳回,則勝,否則還是輸。

評價:這個遊戲對訓練彈跳能力很好,但是鞋面很容易髒。

追逃

人數要求:3人以上,人多為佳。最好是偶數。

場地要求:需要較大的空地,地形複雜亦可,一般需要有兩個相距較遠的柱狀物體

道具要求:(無)

規則說明:分成兩組,一組逃,一組追。雙方各有一個安全區,一般以一棵樹或者一根電線桿作為中心柱,以此為圓心劃一圓,能讓全組人站入即可。追捕組不能進入逃跑組安全區抓人,逃跑組可進入追捕組安全區救人。逃跑者被捕後被帶至追捕組安全區看管,被捕者必須以身體的某一部位接觸中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接觸到被捕人員即算營救成功,多人被抓可以手牽手(相互之間有接觸)組成一條人鏈(當然其中還得有一個與中心柱接觸),營救人員與人鏈中的任意一個接觸則整隊獲救。當逃跑組所有人員都被捕則遊戲結束或者雙方角色互換。在雙方約定的時間內逃跑組必須有人離開安全區,過時追捕組可以在逃跑組安全區外倒計時,倒計時結束如果逃跑組還無人在安全區外則雙方角色互換。

評價:流行程度很高,而且對鍛鍊身體很有好處。但是氣氛很緊張,被抓的時候總是提心弔膽的。

PS:評價中認為流行程度很高,但多年來網上的懷舊類帖子中鮮見提及這個遊戲的,不知是何緣由。

跑圈

跑圈屬於丟沙包的衍變遊戲。

人數要求:4人以上

場地要求:中型空地,畫出如右圖的螺旋場地

道具要求:沙包

規則說明:丟沙包的變種。至少四個人玩,分成兩組,一組丟沙包,一組躲,但負責躲得一組的最終目的是成功躲過所丟沙包的同時,還要繞螺旋進到場地最中間並成功原路逃出,比丟沙包更加非常訓練敏捷性與反應速度。跑圈一方的人若被沙包打著則退場,如能用手抓住“打手”扔過來的沙包,己方若有人被打下場可上一人,否則可以累積為下次的免打。在場地中心處跑圈一方的人不受攻擊。

評價:我個人非常之喜歡這個遊戲,人多更加好玩,河北省很多地方的80後玩這個遊戲,不知道其它省份還有沒有。

丟沙包

人數要求:3人以上

場地要求:無(最好是十米見方的地方)

道具要求:沙包

規則說明:兩人互相丟沙包,打中中間的人,那么這個人就下場,換替補。如果人數不夠,則可以三人互換位置。如果中間的人被擊中後沙包被接住且沒有掉下來,則可得”一條命“。

推步

人數要求:3人以上

場地要求:最好是大點狹長的空地

道具要求:無

規則說明:一撥人分為兩組,然後由一方先開始,從某一個起點線,每個人依次跨過三步後單腳落地,單腳站在落地點不動。然後對方從起點線開始跨兩步去推單腳站著的另一方的人。如果能把他們全部推倒,則跨兩步這一方重複跨三步這一方的過程,由第一次跨三步那一方跨兩步推自己這一方;如果跨三步的沒有全軍覆沒(沒有單腳站著全部倒下)則這一方開始從起點線跨四步,另一方從起點線跨三步去推倒這一方的人。如此往復。

打泥炮

人數要求:2人以上

場地要求:泥地,水泥地,平整的地方

道具要求:均勻黃泥和水捏成團。

規則說明:每人把泥團搓成圓團,用大拇指扣成碗狀。一人先手,找好空地,用力倒扣泥碗於地。看誰倒扣在地的泥碗上半部炸出的扣子大,聲音響。以孔的直徑大著為勝。

運動競技

跳房子

人數要求:2人以上

場地要求:自畫場地

道具要求:小石頭或其他類似物

規則說明:最廉價的遊戲,只要一支粉筆,一塊石頭就可以玩。在地上畫出一摞大大小小的格子,然後按照格子的單雙,一邊前進,一邊要把石塊踢到正確的格子裡出界或者跳錯了格子都算失敗。鍛鍊腳的控制力。 跳房子玩法各異,但比較經典的玩法有兩種,一種是跳四格房,一種是跳10格房。四格房是一個四個正方形組成的,而10格房的最後兩格比較大。

評價:如果要推舉出一個童年遊戲的代表,我認為“跳房子”當之無愧。因為它相當流行,相當經典!

踢毽子

人數要求:人數不定

場地要求:小型空地

道具要求:毽子

規則說明:花樣繁多的腳上功夫。當然也可拿本書用手打,嘴裡還嚷“橋,外,別,背”什麼的動作指令。 一般是比誰連續踢得多。

評價:這是一項不錯的運動,很流行。但是建議不要只用內側踢,否則容易成為O形腿(開個玩笑,沒那么嚴重了)

跳馬

人數要求:2人以上,人多為佳

場地要求:小型平坦空地

道具要求:(無)

規則說明:一個人弓著腰,另一個人藉助雙手從上面跳過去。

評價:確切地說,這不是遊戲,而是一項運動。有一定的鍛鍊價值,但是趣味性不強。最大的缺點是:有一定的危險性!

跳繩

跳繩(單人型)

人數要求:1人以上

場地要求:幾乎任意場地

道具要求:繩子

規則說明:沒有規則,花樣很多,就看你的水平了。

評價:這也是一種運動,而不是遊戲。

跳繩(多人型)

人數要求:3人以上

場地要求:小型空地

道具要求:繩子

規則說明:兩個人分別拿著繩子的兩端,甩出一個梭形空間,另外一個人找個合適時機鑽進去跳,看誰跳得多。

評價:這也是一種運動,但是比起單人型,多人型又有了一點遊戲的特點。我一直覺得這個遊戲挺難的,對時機的把握要特別好。

抓沙包

人數要求:2人以上

場地要求:桌子

道具要求:沙包

規則說明:把一個沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干個沙包抓到手裡,然後用同一隻手接住落下來的沙包。

評價:與“丟沙包”相比,道具一樣,但是玩法完全不同,容易被人忽視。《武林外傳》中也演示過這個遊戲。

搖呼啦圈

人數要求:1人

場地要求:小型空地

道具要求:呼啦圈

規則說明:沒有規則

評價:這是一項體育活動。

手推車

人數要求:4人以上

場地要求:需要狹長平坦的空地

道具要求:(無)

規則說明:兩個人一組,一個人雙手著地,雙腳被另一個人抬起,然後向前爬行。爬得快者獲勝。

評價:這是一個比較艱苦,而且有沒有多少趣味性的遊戲。一般在體育課上被老師強迫著進行,平時不玩。

包蓮花白

人數要求:10人以上 越多越好

場地要求:需要較寬闊平坦的空地

道具要求:(無)

規則說明:所有人手拉手站成一排,由一端的第一個人開始,把自己當繩子一樣同時帶動牽手的人一個接一個向另一端卷,直到所有人捲成一圓圈。然後外圈的人不斷向內圈擠。直到圈裡有一個人受不了擠壓的力量而鬆開手。

評價:這是一個長大後看來無聊又缺乏趣味性的遊戲,但在小時候常用來作冬季取暖御用遊戲....特別是每當大雜院的小朋友都聚齊的時候,玩這個特別有氣勢——超大一蓮花白。

腦力對抗

九宮棋

人數要求:2人

場地要求:任何方式畫出的棋盤

道具要求:用任何物體做的棋子

規則說明:一人六個棋子。如果自己的兩個棋子與對方的一個棋子在一條之線上,就可以把對方吃掉,最後全部吃掉對方者取勝。

評價:這種棋的最大優點是不需要專門的棋盤和棋子,隨時隨地都可以玩。

抓小偷

人數要求:通常4-6人

場地要求:桌子和椅子

道具要求:一副專用牌

規則說明:一共有十多種角色,例如:被告,法官,警察,強盜,小偷,土匪,花樣官,輕重官,加減官等等。具體規則可以在網上搜到。 類似於猜猜誰是臥底。

評價:這個遊戲往往被人與當前流行的“殺人遊戲”聯繫在一起。其實這兩種遊戲毫無關係,只是有幾個角色類似而已。好玩程度各有千秋,前者適合小孩玩,後者適合大人。

藏貓貓

人數要求:3人以上

場地要求:比較複雜的房間或房屋

道具要求:(無)

規則說明:找人者在門外數數到100,裡面的人把自己藏起來,誰先被找到誰就成為找人者。

評價:這是介於腦力對抗和體力對抗之間的一種遊戲。想起來還挺有趣的,但是這種遊戲只有小孩能玩,大人躲起來也不方便。

划拳

人數要求:2人

場地要求:台階或樓梯

道具要求:(無)

規則說明:兩個人首先站在台階的最下面一級,互相划拳,勝者上一級,看誰先到最上面。

評價:這個遊戲其實是我在國中的時候發現別人玩的,兒童時代好像比較少見。但是鑒於這種遊戲的“弱智性”,讓兒童玩也挺合適的。

找東西

人數要求:最好是3個人

場地要求:房間

道具要求:東西比較多的桌子,其他任何東西

規則說明:這是在“藏貓貓”的基礎上發展而來的,不同的是:藏的不是人,而是東西。

評價:趣味性也比較強,但是在同一地點不能玩的太多,否則就失去新鮮感了。

撿冰棒棍

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懷舊玩法:收集一大把冰棒棍,洗乾淨。玩的時候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一 定高度上撒下,然後一根一根取出,抽取的時候只能拿一根,碰到別的棍兒算輸,輪到對方抽。抽出的歸自己,最後看誰的棍多誰就贏。

運動性:這項靜態遊戲對智力開發有益,可訓練孩子的眼力、觀察力、判斷力、細心 和耐心,或許還能啟蒙他們的結構力學知識。此外,收集冰棒棍還很有環保意識,因為被人隨意扔路邊的冰棒棍幾乎被孩子們撿乾淨了。可操作性:其難度就在取 材。以前的冰棒棍都是細細的、圓形竹棍,但已難得一見了。而且家長也不放心孩子把路邊撿來的冰棒棍拿著玩。不過,取材可以改良,比如用廢舊竹筷削細拋 光即可。

物品對抗

羊拐骨

人數要求:1人以上

場地要求:不需要場地

道具要求:羊拐骨(真實的或者塑膠製品),彈力球(或沙包)

規則說明:把彈力球高高拋起,趁此時機把4個羊拐骨依歸定次序翻過面去,規定拋包次數,在規定次數內把羊拐骨翻過四面又一把抓起來為勝。或者把彈力球拋起,乘彈力球在地上彈一次的機會,抓取相對最多的羊拐骨,最後接到羊拐骨的時候彈力球和羊拐骨都不掉落,即為成功,然後算分。橫放的羊拐骨5分,豎放的羊拐骨10分,最後堅持到最後的人算分,誰的分數多誰獲勝。

評價:十分考驗反應力和手腦配合的水平,很有趣。

鬥草

人數要求:2人

場地要求:不需要場地

道具要求:草根或者樹葉的莖

規則說明:兩個人把葉莖交叉在一起,然後反方向拉扯,看誰能把誰的拉斷。

評價:這只是一種消遣方式,算不上遊戲。

彈棋子

人數要求:2人

場地要求:較大的桌子

道具要求:象棋子或其他餅形物體

規則說明:規則非常簡單,就是儘可能用自己的棋子把對方的棋子全部打下去。

評價:這是很簡單有好玩的一種遊戲。但是玩多了會造成手指酸痛。

桌上相撲

人數要求:2人(1人也可)

場地要求:較大的桌子

道具要求:最好是輕重事宜、形狀複雜的小物體(例如圓規)。

規則說明:與“棋子對攻”相似,只不過有“群毆”改為“單挑”。

評價:原則上,這是兩個人玩的。但是我曾經很喜歡自己私下一個人玩,也挺有趣的。

桌上足球

人數要求:2人

場地要求:較大的桌子,上面可以釘圖釘

道具要求:象棋子或其他餅形物體

規則說明:在桌上兩端個釘兩個圖釘(相當於球門),把象棋分成兩組(相當於球員),中間放一個硬幣(相當於足球),兩人交替把彈擊向硬幣彈擊,把硬幣彈到對方球門裡為勝。

評價:這是我自創的一個比較成功的遊戲。遊戲規則很簡單,但是可玩性很強,既有進攻也有防守,不但要考驗方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特徵。

扎家

人數要求:2人以上

場地要求:泥土地

道具要求:鐵絲或鐵譖等

規則說明:具體規則我記不清了,網上能查到。

評價:對著個遊戲的印象已經不深了。

扔磚頭

人數要求:2人以上

場地要求:小型空地

道具要求:磚頭

規則說明:具體規則不記得了。大概是:一個人把磚頭豎立起來,另一個人向那塊轉頭扔過去,把它擊倒。具體規則是:第一步,站在畫好的一條線後背對著對方的磚頭,然後從胯下把自己的磚頭扔出將遠處對方的磚頭打倒。第二步,單腿起跳出一步,腳不落地的情況下擊倒磚頭。第三步,單腿起跳兩步,把磚頭從抬起的那條腿大腿下方扔出,擊倒磚頭。第四步,用腳背和腳腕把磚頭夾住,單腿向前兩步,順勢用腳將磚頭甩出擊倒對方的磚頭。第五步,用腿彎子也就是膝蓋後面的地方將磚頭夾住,向前單腿跳五步到對方磚頭側面或者前方,鬆開腿磚頭落下擊倒對方的磚頭(這個很考驗體力和實力的,有些人五步是跳不到地方的)

評價:這個遊戲的流行程度好像比較低,而且主要在農村。我的印象也不深了。

小人對戰

人數要求:2人

場地要求:有縫的桌子或凳子

道具要求:自製小人

規則說明:自製小人是把原子筆芯、紐扣等零件用繩子穿起來的,並且可以加上各種“武器”。對戰沒有規則,怎么打都行。

評價:我當時非常驚嘆這么簡單的東西能做出這么花哨的動作來。可惜他的場地要求比較特別:桌子或凳子要有足夠寬的縫,後來這樣的桌子凳子越來越少,也就沒辦法玩了。

物品賺虧

打寶

人數要求:2人以上

場地要求:任意場地,以水泥地為佳

道具要求:紙疊的“寶”

規則說明:一人把“寶”放在地上,另一人用自己的“寶”往對方“寶”旁邊用力砸,靠氣流把它沖翻,也有直接往“寶”上砸的。

評價:小時候很流行的一個遊戲。堪稱經典!

打三角板

人數要求:2人以上

場地要求:不需要場地

道具要求:三角板

規則說明:兩人個拿出一疊三角板,誰得多誰就把兩疊一起放到自己的手背上,然後把三角板陡起來,用同一隻手去抓,抓到的歸自己,沒抓到的(掉到地上)有對方再用同樣的方式抓,直到所有的三角板被抓完。

評價:這也是一個很經典的遊戲,流行程度能與“打寶”媲美。我曾經看到有些小孩抓三角板的功夫可謂出神入化,厚度接近一尺的一疊三角板都能抓下來,把手掌和前臂統統用上。

拍洋畫

洋畫 洋畫

人數要求:2人以上場地要求:地面或桌面

道具要求:洋畫

規則說明:拿著從小商店買來的“洋畫”,湊在一起放在桌子上,採用“拍”和“吸”兩種方式讓洋畫翻過來,連續翻身為勝。

評價:這個遊戲可以說是我童年時代流行遊戲的佼佼者,大街小巷到處都有它的身影。洋畫不僅僅是一種遊戲賭注,甚至成為一種收藏品。由於“洋畫 ”是與典型電視劇緊密聯繫的,所以隨著電視劇的變換,“洋畫”也在變換,可謂是一浪推一浪。可是不知道從什麼時候起,變得不流行了。

出綱

人數要求:2人以上

場地要求:泥土地(劃線為界)

道具要求:彈珠

規則說明:把對方的彈珠打出界外則獲勝。

評價:打彈珠是童年遊戲的一個代表。

老虎洞

人數要求:2人以上

場地要求:泥土地(要有洞,還有用兩塊轉搭起的斜坡)

道具要求:彈珠

規則說明:剛開始要把各自的彈珠從斜坡上滑下來,滑的最遠而且不出界的獲得優先權。場地中有5個洞,進完所有的洞之後就成為“老虎”,然後打誰滅誰。

評價:“老虎洞”的打法比“出綱”更有趣,更流行。

斗橡皮

人數要求:只能是2人,循環賽或者淘汰賽制

場地要求:課桌或者茶几即可!

道具要求:各種大小、形狀、規格的橡皮擦。

規則說明:80末生人中流行,玩過的人如果提起這個遊戲定會會心一笑,可以說是“沒有國小和格鬥類電玩就沒有斗橡皮”——道具是文具嘛大家的追捧。仿照格鬥類電玩,自己準備一些大大小小形狀各異的橡皮擦作為“鬥士”,每次雙方可以準備多個“鬥士”,但是比賽只能挑一個“鬥士”上場(當然選自己最滿意的“常勝將軍”啦)。要猜拳決定開局先後,把自己的橡皮擦按照一定的姿勢(側面擺、平面擺等)擺好,然後雙方輪流用手指突然用力按壓橡皮擦的棱邊使其向前滾動或跳躍或後撤。一旦與對方的橡皮擦短兵相接時,雙方就竭盡全力設法讓自己的橡皮擦能夠最終壓在對手的橡皮擦上面——被壓者為輸家,壓的人為贏家。由此不僅誕生了一批不成章法的另類戰術之外,還導致一段時間文具店老闆的鬱悶——橡皮擦為何突然熱銷啦——沒錯,“常勝”的橡皮擦自然會受到大家的追捧,因此會被追問是哪一家文具店買來的。

休閒類

翻繩

人數要求:2人

翻繩 翻繩

場地要求:不需要場地道具要求:毛線(閉環)

規則說明:拿一根毛線,兩邊接起來,在手中經過一定的變換形成各種各樣的圖案。

評價:是兒童熱愛的一種遊戲,名稱不一,有的地方叫翻棉條、 翻牛槽、翻桄子、翻繩、翻線、攀撐子、挑花線。兩人遊戲,只需三尺左右的線繩一根,一人用兩手撐線 圈,通過勾線挑轉,可翻成各種不同的形狀。最常見的有:棋子 塊、兩扇門、雞腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、麵條、老牛 槽、花手絹等。 翻交多於少女中進行,可鍛鍊手指的靈活性,有助於培養兒童的想像力,促進大腦發育。

過家家

人數要求:2人以上

場地要求:任意

道具要求:不確定

規則說明:每個人擔當家庭的一個角色,展開虛擬的生活,包括虛擬購物、虛擬做飯等等。

評價:這是最能反映兒童時代純潔天真特點的一個遊戲了。真是不錯的回憶!

跳橡皮筋

跳皮筋 跳皮筋

人數要求:3人以上(通常是女子)場地要求:小型空地

道具要求:橡皮筋

規則說明:規則簡單,但是步法複雜。

評價:對女孩子來說,確實是一種不錯的運動和娛樂方式。

編花籃

人數要求:4-6人

場地要求:小型空地

道具要求:(無)

規則說明:圍成一圈,一個人的腿搭在另一個人腿上,然後一邊跳著轉,一邊念著順口溜。

編,編,編花籃,花籃裡面有小孩。小孩名字叫什麼?叫花籃。

編,編,編花籃,花籃裡面有小孩。蹲下去,站起來,我們一起編花籃。

評價:這似乎不能稱之為遊戲,因為沒有趣味性和競技性,只能說是一種運動方式。

走圈子

人數要求:3人以上

場地要求:自畫場地

道具要求:(無)

規則說明:具體規則忘記了。大概是這樣:在地上話一個大圈,並且在大圈邊緣畫若干個方格。所有的人圍著圈轉,達到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的動作……

評價:這個遊戲玩的不多,但在我的記憶中還是比較好玩的。我已經忘記了遊戲的名稱,暫且稱之為“走圈子”。

擊鼓傳花

人數要求:好多人

場地要求:任意

道具要求:鼓和花(也可用其他類似道具代替)

規則說明:規則大家都知道,就不多介紹了。

評價:這個遊戲通常是在老師的組織下進行的,課餘時間一般不玩。猜姓名 人數要求:5人以上場地要求:任意 規則說明:猜拳決定一個人猜,另決定一個作解說員。遊戲開始後,由解說員蒙住猜者的眼睛,同時其他人作演啞劇狀依次一個一個走過猜者面前,可模仿各種動物或生活場景。由解說員解說那人的動作。表演者允許發出除正常話外簡單的叫聲,如模仿青蛙就可一邊作青蛙跳一邊叫著過去。解說員就會說一隻青蛙叫著跳過去了。所有人都走過後,解說員放開猜者的手。讓猜者猜出剛剛表演的分別是哪個人。表演者還會誤導猜者,比如裝青蛙的人會說自己裝猴子而裝猴子會說自己裝青蛙等等。猜者如猜錯還會受到懲罰:眾人圍攻,或被拍頭或被撓癢(慘)。而且下輪繼續猜。但如才對2個及以上就可換猜者。評價:這個遊戲難度較大,一般是彼此熟悉的夥伴間玩,猜中的幾率才大。同時鍛鍊解說員的語言表達能力(猜者能否猜到一定程度上決定於解說員的描述)和表演者的肢體語言表達能力。個人覺得還可鍛鍊推理能力。記得我幼時這個遊戲相當受歡迎。一般閒時都會玩這個。

自娛自樂

紙飛機

是一種用紙做成的玩具飛機。它可能是航空類摺紙手工中的最常見形式,航空類摺紙手工屬於摺紙手工的一個分支。由於它是最容易掌握的一種摺紙類型,所以深受初學者乃至高手的喜愛。最簡單的紙飛機摺疊方法只需要6步就可以完成。"紙飛機" 這個詞也包括那些用紙板做成的。

人數要求:1人

場地要求:任意

道具要求:紙飛機

規則說明:只是疊著玩,沒有固定規則,偶爾比一比誰飛的遠,飛的好看。

評價:童年時代總有一種飛翔的理想,紙飛機在一定程度上填補了這種心理。

紙風車

人數要求:1人

場地要求:任意

道具要求:紙風車

規則說明:做好紙風車之後,拿著跑就行。

評價:雖然很簡單,但卻充滿了童趣。

打彈弓

人數要求:1人

場地要求:任意

道具要求:彈弓和石子(或者用紙做的子彈)

規則說明:彈弓有兩種:一種是直接把製作的子彈卡在橡皮筋上彈出去,另一種是一個“丫”字形樹枝,兩邊都綁著橡皮筋,而且橡皮筋上有皮片,把石頭包在裡面彈出去,後者射程比較遠,比較危險。彈弓的原理與弓箭的原理相同,都是利用彈射力來進行發射,只是彈弓用的是彈丸,而弓箭用的是箭。

評價:這是一種自娛自樂的方式,算不上遊戲,除非用來對戰。

滾鐵圈

人數要求:1人

場地要求:任意空地,但不能太小

道具要求:鐵圈和推手

規則說明:用竹竿推著鐵環在地上轉,叫做滾鐵環。

評價:這只是一種融消遣和鍛鍊為一體的一種運動。小時候沒有條件做鐵圈和推手,看著別人推,相當羨慕。後來,即使有條件,也不好意思玩了。

放風箏

風箏運動在中國具有悠久的歷史。不僅北京地區的放風箏活動馳名遐邇,一些邊遠地區也紛紛舉行放風箏活動。

抽陀螺

抽陀螺 抽陀螺

一般孩子抽陀螺的方法有兩種。第一種是水平抽法,而第二種則是垂直抽法。一般孩子們玩陀螺有兩種比賽方式。第一叫做分邊法是將參加的人分成兩組,然後大家一起抽陀螺,看看那一組的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就稱為「死陀螺」,只有任由對方劈擊宰割了。贏的這一方,用自己的陀螺,高舉過頭,對準目標,向下猛擊。第二是畫圈法,在地上畫一個圓圈,圓圈的中央,再畫一個小圓圈,各人輪流將自己的陀螺往圈子裡打,使陀螺能旋轉出來。如陀螺已固定在一點上旋轉,這時,可用繩子將它圈出來,只要到達圈外還在旋轉,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈內,或一抽下去就不動了,都算死了,要放在當中小圓圈內,任別人處罰。若處罰別人的陀螺也停在圈內,照樣要放在小圓圈內,任人處罰。如果很幸運的沒有被擊到,或是被擊到而沒有被分解,可以拿出一個陀螺,用水平抽法,將自己那個小圓圈內待死的陀螺擊出圈外。

鏈條槍

一般男孩子玩的,鏈條槍的組成材料有:粗鐵絲、腳踏車鏈條和皮筋。彈藥為普通的安全火柴。鏈條槍具有撞針、扳機、槍身、動力、子彈,與真實手槍原理一致。鐵絲擰成的槍架上,串著若干腳踏車鏈扣。鏈扣們的另一側孔供槍栓活動。最前端的鏈扣需要打入一個腳踏車輻條頂端的螺帽,以恰好留出一個火柴棍大小的孔。整串鏈扣和槍栓分別用從腳踏車內胎剪下來的橡皮筋箍好,使用時掰開最前端的鏈扣,將火柴棍塞入螺帽形成的孔並向外拉出,而火柴頭上的火藥則留在螺帽內。扣動扳機,皮筋彈力促使槍栓高速撞擊火柴頭的火藥,火藥爆炸並產生巨響和氣流,促使火柴棍射出。火柴棍高速射出,會對人體產生傷害。因此鏈條槍具有危險性。

吹肥皂泡

吹泡泡 吹泡泡

人數要求:1人

場地要求:任意空地,但不能太小

道具要求:1\ 2份洗滌劑(用於洗碗筷等) + 2~3份甘油 + 6份水 (泡泡不大,但能一口氣吹出許多)

2\ 2份洗滌劑 6份水 (最普通的配比)

3\ 2份膠水 2份洗手液 6份水 1份糖 (泡泡吹出來會很大 且不易破碎 )

規則:把媽媽洗衣用的肥皂頭用水化開,濃濃的,用小瓶裝著,用細鐵絲做個小圈,或用細竹桿或蘆葦桿蘸著肥皂水吹泡泡,最喜歡站在樓上或高高的地方吹,比著看誰吹得大,肥皂泡在太陽下反射出童年的顏色,五光十色。運動性:嘟著小嘴,可鍛鍊臉部肌肉。可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

遊戲詩歌

撞拐子

《撞拐子》

曾經有一個膝蓋擺在我面前

童年遊戲—打仗 童年遊戲—打仗

可是我撞不倒他

人世間最痛苦的事

莫過如此

如果上天再給我一次機會

我會選擇

從旁邊去撞

《滾鐵圈》

讓一個圓形的物品

保持平衡運動

只需一個鐵鉤子而已

把大鐵圈掛在書包上

招搖過市

遭到無數美眉嘲笑

這個遊戲

從此失傳

打姥爺

《打姥爺》

把姥爺立在中間

兩邊還可以立上幾個舅舅

當然只是找幾塊磚頭替代而已

沒有擊中任何一位的將被遊街示眾

打倒姥爺的可以揪著後襟

打倒舅舅的可以拽著耳朵

打倒其他親屬的

可以吹著喇叭

丟沙袋

《丟沙袋》

如果不幸被沙袋擊中

就被貶為投手

當然 如果不幸被擊中的

是恰好路過的老師

則另當別論

誰的口袋裡如果沒裝著一個沙袋

誰就將被鄙視成無人搭理的另類

翻大繩

《翻大繩》

可以是一個人去跳

也可以很多人

同時去跳

這取決於那條繩子的

長度

節奏由兩端搖繩的人掌握

因此這兩個人的責任心

很重要

一旦有人仆倒

戰爭經常會

一觸即發

打雪仗

《打雪仗》

雪天發生的叫雪仗

如果沒有下雪的情況下就發生了

也可以叫土仗

兩軍相爭勇者勝

而戰爭的結束方式通常是

某位英雄

被擊中某個部位

造成嚎啕大哭

群雄一鬨而散

跳皮筋

《跳皮筋》

小辮子在兩棵樹之間

顛來顛去

男子漢們通常

嗤之以鼻

一根皮筋

分出了童年的性別

作用與課桌上的三八線

很有一拼

斗螞蟻

《斗螞蟻》

一群人圍在一起

密不透風

確定作戰方案前

女人通常得走開

如果天上有個太陽

放大鏡便成為做案兇器

舉手間殺人於無形

如果直搗敵人老巢

一泡童子尿

可以水淹七軍

大水退去

可見屍橫遍野

其他

1.小小子兒,坐門墩兒,哭著喊著要媳婦兒,要媳婦兒作什麼,拿盆子捂坑兒,同腳兒說話兒。

2.拉大鋸,扯大鋸,姥姥家門口唱大戲,接姑娘叫女婿,還要帶著小華去,小華不去買個大燒餅哄著去。

3.小橋流水嘩啦啦,兩口子打架要分家,你分房,我分被,看你家小紅往哪住,看你家小紅往哪住。

4.馬蘭花呀馬蘭花,風吹雨打都不怕,誠實的孩子在說話。

5.煎餅,果子,炒雞蛋,又好吃又好看,饞得先生敲鍋沿兒,先生先生別敲了,涮鍋的泔水, 你喝了,你不喝誰喝了,掬盆掬碗掬大缸,大缸的媳婦兒去打槍,槍對槍,桿對桿不多不少喝六碗兒

6.柳樹柳,槐樹槐,槐樹底下搭戲台,人家閨女都來到,俺家閨女還不來,說著說著來到了,騎著個驢,打著個傘,光著個屁股網著個攢(zuan)兒,一進門打了個碗,他爹氣得往外趕,一趕趕到了王家墳兒,碰到了一窩兒大眼賊兒,大得不睜眼,小得不吃食兒,你說逗哏兒不逗哏兒。

7.一朵紅花紅又紅劉胡蘭姐姐是英雄,從小是個苦孩子,長大是個女英雄,毛主席題詞八個大字:生得偉大,死得光榮。

8.小八狗上南山,馱大米,悶乾飯,爸媽吃了去上班,姐姐吃了去上學,我吃了去。。。

9.你家吃得什麼飯,乾飯什麼乾餅乾,什麼餅燒餅,什麼燒火燒,什麼火紅火,什麼紅棗紅,什麼棗酸棗,什麼酸醋酸,什麼醋年醋,什麼年,1889年我參加了武術團人家嫌我小,比了我兩毛錢,一分買瓜子二分買鹹鹽,剩下了一毛七買了只大公雞,大公雞不下蛋,抱它去醫院,醫院沒開門,抱它走後門,後門有槍子兒,打死小日本兒。

10.我有一個金娃娃,金胳膊兒金腿兒金腦袋瓜兒,第一天,我到河裡去游泳丟了我的金娃娃我哭我哭我就是哭,第二天我到山上去砍柴找到我的金娃娃,我笑我笑我就是笑;第三天,日本鬼子到我家,搶走了我的金娃娃我哭我哭我就是哭,第四天,解放軍叔叔到我家還給我的金娃娃我笑我笑我就是笑。

11.樹上的葉子嘩啦啦,小紅在家哭媽媽,姐姐說,咱不怕,日本鬼子來打架,嘭嘭嚓。

12.一二三四五六七,馬蘭開花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,三五六,三五七,三八三九四十一,四五六……九五六,九五七,九八九九一百一。

90後

90後喜歡的動畫人物奧特曼 90後喜歡的動畫人物奧特曼

90後不像上一代那樣只有屈指可數的幾種玩具。他們的童年充實很多。他們這一代有了各種高新玩具,然而閒暇時光卻基本都給了補習班和作業。由於90後處在一個發展的時代,因此,大多數90後既玩過70、80後童年的遊戲,也接觸過00後的一些遊戲,同時,一些獨特而又符合時代潮流的遊戲應運而生了……

cei 卡

最早的比較獨特的遊戲叫做“cei 卡”。不同於溜溜球四驅車這類大眾遊戲,這項運動很風靡,卻也很小眾。因為它可以算是兒童們最早需要運用博弈論的遊戲,或者通俗點說,最早的賭博性質遊戲。它的玩法有很多,籌碼是某些膨化食品的附贈能力片,或者乾脆是小賣鋪成捆賣的卡片。它的賭法也有兩種,一種是撞翻對方的卡片,另一種是把用自己的卡片對方的從桌子上彈下去。輸得的代價就是交出自己那一張心愛的卡片。

這兩種玩法的風險都很大,所以那些膽小的或者運氣不好的都不願意拿自己的寶貝冒這個險。然而我卻是這個遊戲的忠實冬粉。記得我的第一張卡片是好朋友給的,然後我就用這一張贏來整整的一盒,那感覺就好比通過實力從一桶金髮家致富的地方富豪一樣。我的秘訣很簡單,就是總想著自己那第一桶金是別人送的,那么即使我輸得一窮二白也沒有一點損失,結果玩起來沒有一點牽掛,反而總是能贏那些因為緊張而哆哆嗦嗦的同齡人。後來成了國小班中的一霸,再也沒人敢和我玩了,就開展出租業務。你用我的卡去賭,輸了不用還,贏了要交稅,卡片依然是越積越多。

拍手遊戲

這是另一項博弈運動——拍手遊戲。這個遊戲很流行,可在國小真正會玩得沒幾個。然而到了這個天才雲集的小五班就不同了,這些智商超群的孩子完美的挖掘了這款充斥博弈味道遊戲的內容。這個遊戲很類似猜拳,用手勢來傳達信息,分來生產(攢),防禦(防)和進攻(波)三大類。其中進攻需要一回合生產,可以被防禦,但如果你在生產時被進攻你就輸了。為了手勢的同步,每一回合出招前都要拍兩下手,所以稱為拍手遊戲。

就這簡單三個動作,蘊含的交鋒卻比猜拳要多得多。第一個回合雙方肯定都會生產,然而第二個回合就需要心理分析了。一般一級玩家都選擇進攻,然後兩個進攻在一起什麼都沒發生。二級玩家會選擇防守,擋住對方的進攻後選擇在第三或者第四回合進攻,勝率會有百分之六七十。而到了小五班這裡,我們會想到對方會想到我會進攻,於是第二回合對方防守,我繼續生產,這樣我就有了兩次進攻機會,可進可退,基本勝券在握。這不同於猜拳完全沒有戰術可言,而是充滿了對人心理的揣測,是一種很高深的博弈。就更別提我們玩得版本要比上面所陳述的複雜得多,有一個攢的波,兩個攢的波,一個攢一個防的波…….變化組合無數。可以說是真正的智商比賽。我們玩得版本還有一個很拽的名字,叫——爭皇帝。

那陣子拍手遊戲實在風行,人人下課就圍成圈子大拍特拍,弄得面紅耳赤嗓子沙啞,於是班主任為了遏制風氣下了全面禁令,這項運動也就逐漸消失了。然而數學班的孩子畢竟不同尋常,天無絕人之路,我們很快又找到了新的遊戲。

紙上RPG

那就是一種被稱為紙上RPG的類似電腦遊戲的自創作品。簡單說就是在紙上畫上像棋盤一樣的格子,然後再創建一些擁有不同能力值得兵種,包括移動格子數、攻擊力生命力啊什麼的。之後就好比將軍排兵布陣的戰略圖一樣模擬戰爭,還是回合制,很像下棋,但又要複雜得多,因為所有旗子的數據和規則都要自己創建,又要考慮公平性和多樣性,所以相當考驗能力。記得那陣我和小夏同學甚至專門有一個本子,上面記錄了我們設計的地圖,兵種屬性和劇情等等,整個本子都被寫得滿滿的,特像那么回事。我長大後才發現其實我們享受的是創造這個遊戲的過程,真正玩起來以後沒有幾次分出勝負。我們甚至還吸引了很多班中的同學參與進來,當然他們都是玩家,不能體會設計的快感了。

尋寶

簡單說就是一個人把線索寫在若干紙條上,藏在校園之中不同角落,一個紙條會指引出另一個紙條的位置,最後一個線索就通向寶藏。這個遊戲對出題人和解題人都是考驗。出題太簡單沒人玩,出題太難又不會。於是一套好的題往往要一個星期準備,然後一個星期破解。而這套題就像小說情節那樣,能帶你走進一個你不認識的校園世界,在驚異之餘也會對自己強大的推理能力感到滿足,而真正的寶藏就微不足道了。當然,有的時候寶藏自己也很有誘惑力,比如一本很好的漫畫書或者一幅同學自己創作的很好的國畫。

90後童年那些圍繞著校園的不同尋常的遊戲還有許多許多,它們陪伴90後走過了不同尋常的十幾年。

小兵打仗

眾所周知,90後熱愛網路遊戲。但由於學習,他們大多時間還是在學校里的,接觸不到電腦。為了是生活更充實,更有意思,有一種遊戲,可1人玩,可多人玩,且只需要一支筆和一本本子(或白紙),外加一個腦袋,便可開始遊戲:那就是小兵打仗。

小兵打仗就是用盡孩子們的想像力在紙上畫出以往只能在電腦上玩的那類遊戲,並且仿照網路遊戲進行,只是一切都需要畫。它有極大的隨意性和靈活性,不需要嚴格遵守遊戲制度,有的只是自己的想像力。這個遊戲很受歡迎,有的同學上課無聊就在筆記本,甚至課本上玩小兵打仗;有時趁老師不在,還在黑板上畫~~

老式遊戲

90後大多有著80、70後的哥哥姐姐,因此很多80、70後玩的遊戲他們也玩過,有些玩法還發生了變化…… 但由於90後處在一個發展的時代,因此他們進行這些遊戲基本只處在一些年齡段……

撞拐子

流行年代:1996左右

人數要求:2人以上

場地要求:小型空地

道具要求:(無)

規則說明:不需要任何運動器具,把一條腿抬起來,放到另一條大腿上,用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。玩的時候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨斗,也可以進行集體項目,以腳落地為輸。運動性:鍛鍊腿力和培養集體意識,而且規則明確、競技性強,更因為具有安全性而得到了極大推廣。可操作性:男孩子都喜歡。

打雪仗

流行年代:其實那個年齡段的人都喜歡這個遊戲

人數要求:人數不定,人多為佳

場地要求:下雪之後的場地

道具要求:(無)

規則說明:沒有固定規則,隨便怎么打都行。

評價:算不上遊戲,只能稱之為“玩”。

打游擊

流行年代:2001左右

人數要求:4人以上,人多為佳

場地要求:越複雜越好

道具要求:70、80後:假槍(或者用手代替)/90後:仿真槍(一種極其危險的玩具)。

規則說明:分成兩組,先躲藏起來,然後在發現敵人時用槍對著對方,70、80後:大喊一聲“pia”,就算把對方打死,最後把對方全部殲滅的小組獲勝。 90後使用仿真槍

評價 :90後由於仿真槍的引入使這個遊戲變得很危險。

藏貓貓

流行年代:1999~2003左右

人數要求:3人以上,人多為佳

場地要求:小型空地

道具要求:蒙眼布

規則說明:選定一個範圍,大家經過猜拳或一定規則之後,選定一個人先蒙上眼睛或背著大家數數,可長可短,而其他人必須在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪找的人.沒有被找到,且最後回到出發點沒有被尋找者發現的人,將不參與第二局的猜拳,直接成為躲藏者。遊戲可反覆進行。

評價: 90後的玩法加入了藏貓貓的內容,是兩個遊戲的合併。

乾老將

流行年代:1999~2002左右

人數要求:2人

場地要求:不需要場地

道具要求:草根或者樹葉的莖

規則說明:兩個人把各自的葉莖交叉在一起,然後反方向拉扯,看誰能把誰的拉斷。

評價: 這個遊戲曾在90後中風靡一時。

跳橡皮筋

流行年代:1997~1998左右

人數要求:3人以上(通常是女子)

場地要求:小型空地

道具要求:橡皮筋

規則說明:規則簡單,但是步法複雜。

評價:這個遊戲與拍洋畫一樣,在70、80後中風靡一時,但在90後這裡失去了往日的光輝

紙風車

流行年代:1997左右

人數要求:1人

場地要求:任意

道具要求:紙風車

規則說明:做好紙風車之後,拿著跑就行。

吹肥泡

流行年代:2000左右

人數要求:1人

場地要求:任意空地,但不能太小

道具要求:肥皂液

評價:70、80後肥皂液多為自製,遊戲樂趣大 ,而90後一般是買來的。

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