獅心王[單機遊戲]

獅心王[單機遊戲]

《獅心王》採用的是令BlackIsle引以為傲的Special系統的加強版本。“Special系統”是力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、運氣7種屬性英文名首字母的組合。這套系統首次出現在《輻射》中,所以不難理解為什麼《獅心王》一度被稱為“輻射幻想版”。

遊戲簡介

遊戲的封面 遊戲的封面

遊戲製作:Reflexive Ent
遊戲發行:奧美
遊戲版本:免安裝綠色版

遊戲語言:簡體中文

《獅心王》曾經是被玩家寄予厚望的在2003年挽救黑島的大作,然而事實證明這個外部項目最終甚至算不上一個成品。製作組為這款遊戲撰寫了相當龐大的背景世界,遊戲中的許多設計也的確非常有創意,但負責遊戲具體製作的Reflexive小組完全缺乏製作一流RPG遊戲的經驗。

遊戲的場景 遊戲的場景

從遊戲檔案里的腳本和對白來看,《獅心王》的發行帶有很多趕工的味道。遊戲源檔案中包含大量實際上根本沒用到的腳本、對白和地圖,顯然是因為沒有足夠的製作時間被迫廢棄的部分。實際遊戲中也可以明顯感覺到,遊戲第一章的容量和質量比起後面幾個章節完全不可同日而語。 也許沒有一位黑島成員能猜到,這款無法令任何人滿意的遊戲竟成了黑島的絕唱。但我們終究會原諒它這最後的敗筆,只記住《獅心王》改寫中古歷史的宏願。

獅心王 獅心王

每當我們拿到一部新的經典之作,都情不自禁地為其精彩絕倫的內涵所吸引,並在潛意識裡把遊戲的精彩光環也戴在了其製作者的身上——他們似乎就是現代的天才,令人仰之彌高。但是,電腦遊戲業的無情現實砸碎了這種想當然的光環。《神偷》的開發商Looking Glass被迫解散,《神話》的開發商Bungie被微軟招安,Westwood江河日下……甚至連以《博德之門》系列開創了RPG復興局面的業界大腕Interplay公司,也傳出了其母公司Titus打算將它轉讓出售的訊息。在爭奪《無冬之夜》發行權失敗和與實力派開發商Bioware決裂的雙重打擊後,此訊息無疑暴露出隱藏在Interplay內部的深刻危機。《獅心王》(Lionheart)就是在如此不利局面下由Interplay旗下的黑島工作室配合獨立製作商Reflexive公司進行開發的。這款被寄予了厚望的作品,能否為Interplay和黑島帶來轉機呢?

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《獅心王》是一部什麼樣的遊戲呢?按照網上的說法,它被簡單地稱為奇幻版的《輻射》(Fallout);憑藉《輻射》系列的名頭,不難激起玩家對該作的遐想和期待。不過,筆者覺得這只是個簡單的由頭,《獅心王》的製作手法,並不僅限於《輻射》的奇幻版,而是融合了當今多部經典RPG之成功要素的集大成者,從本文的介紹中,你將找出《輻射》、《暗黑》、《博德之門》、《地牢圍攻》等多部名作的影子! 歷史的分化

公元1188年,以獅心王著稱的英格蘭國王理察,發動了第三次十字軍東征。戰爭進行到1192年,穆斯林世界的領袖薩拉丁拒絕屈服,獅心王的高級顧問為此建議蒐集一些聖物並舉行一場神聖的儀式,以戰勝薩拉丁和他的軍隊。不幸的是,這名顧問其實是個邪惡的巫師,儀式引發了時空的裂變,異度空間裡的魔法能量和精怪大量湧入地球。雖然理察和薩拉丁聯手制止了大裂變(Disjunction),但已經湧入的魔法能量和精怪對歷史進程產生了無法彌補的影響……

四大種族

湧入地球的異度空間的魔法精怪必須依附在某個實體上,方能發揮它們的能量。當植物、動物被它們感染時,就形成了形態各異的奇幻生物,比如Troll和goblin;而當人類被它們附體後,就逐漸形成為四個種族:純種人是未被感染的人類,在學習、使用魔法上沒有任何獎勵;森林人(Sylvant)被大裂變所釋放出的魔法所影響,表現出身材矮小、皮膚棕黑的特徵,魔法潛力高;魔人(Demokin)是被玩皮的精怪所感染的人的後代,身材比純種人高,精通魔法;獸人(Feralkin)是被獸性精怪所感染的人的後代,體格強壯,外形上極易辨認,與純種人對立,經常遭到追殺。

社會矛盾

魔法精怪的湧入對人類造成了巨大的災難。變異了的生物和分化了的人類種族,導致了許多城鎮的毀滅,在此過程中,魔法被認為是罪魁禍首,因為平民在魔法面前沒有反抗之力。為此,那些擁有堅強意志和正義感的人,一方面聯合起來,另一方面也利用魔法的力量,對邪惡的魔幻生物展開反擊。第四次十字軍東征擊敗了風暴巨龍,第五次出征戰勝了亡靈巫師,第六次則消除了墮落精靈的威脅。在長達數百年的戰爭中,人們逐漸形成了對魔法的偏見,西班牙宗教裁判所就是這種偏見發展到極至的產物。除了療傷系的魔法外,該組織反對並迫害掌握了任何其它魔法的人。

兩大強權間的對抗

大裂變所釋放的魔法能量,不僅影響了生靈,也改變了地理環境。西歐的大陸發生巨變,英格蘭分裂為數以百計的小島嶼,法國西北部的陸地沉降到大西洋之中。當英國女王以強大的艦隊維繫著對群島的統治時,另一部分幸免於難的英國軍隊逃至法國北部,在那兒奪占了法國的領土。由於英格蘭認為魔法有助於維繫社會的安定,並默許它的流傳和使用,拒絕了西班牙宗教裁判所封殺魔法的主張,於是,法國得以聯合西班牙、義大利等國,形成了與英格蘭的對峙局面。

切入遊戲的背景

玩家進入遊戲的時間,是第三次十字軍東征的400年後——1588年。玩家作為一名會使用魔法的人,為社會所不容,被賣給宗教裁判所。你將從西班牙的著名港口巴塞羅納的城外開始遊戲,目送著西班牙無敵艦隊遠航的帆影,在人類與魔法、兩大強權的碰撞的旋渦中,尋找你自己真實的命運……

歷史與現實的交錯

在一段發生了裂變的時空中,製作者將現實的歷史事件和人物與奇幻的背景設定有機地結合了起來。一方面,對於遊戲故事所發生的時間、地點,我們似曾相識;另一方面,又不完全一致,而是被納入了奇幻的軌道上。由於魔法在民間的蔓延和宗教裁判所的專制統治,中世紀歐洲的黑暗時代沒有出現文藝復興的思想啟蒙,而是陷入了更長時期的、更為黑暗的中世紀;但是,有些人物、事件的出現卻仍按照歷史來發生,玩家將能在遊戲中遇到薩士比亞、馬可·波羅、迦利略等各個領域裡的著名人物,他們作為NPC,將從不同的角度對遊戲進程發揮某種程度的影響。這一設計是不是既有趣又新穎呢?

SPECIAL角色塑造系統

熟悉《輻射》系列的人,都會記得其獨特的SPECIAL角色塑造系統。它是一套確定玩家所扮演的角色的屬性、能力、特長和特徵的設定體系,可分為多個層次。首先,角色的基本屬性包括力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、靈敏(Agility)、幸運(Luck)七項,SPECIAL就是七項屬性的英文首字母組合。這七項基本屬性的數值將決定角色的基本特徵,比如耐力決定血長、魅力和感知決定魔法能量等。其次是基本技能(TAG),它們數量眾多,是確定角色擅長什麼方面的基礎,由分配技能點來確定。隨著角色的升級,將獲得獨特技能(PERK)的選擇機會,它們進一步確定角色的獨一無二性。顯然,以核戰後世界為背景的《輻射》的SPECIAL角色塑造系統並不完全適用於奇幻背景的《獅心王》,製作者對它作了一番改良,不過基本框架就是以上幾個層次。對於一部角色扮演遊戲來說,角色的塑造是遊戲的靈魂,正是在此意義上,才有很多人認為《獅心王》是奇幻版的《輻射》。

開放的任務體系包括多樣化的任務設計、任務完成方式、結局方式。首先,也許是吸取了《博德之門》的設計經驗,玩家的探險之路不再象以往那樣任何類型的角色都按照同一條主線情節進行,而是從遊戲初期,就根據玩家對宗教裁判所、聖殿騎士公會、地下秘密組織、薩拉丁派這四大社會勢力的偏向態度,分化出四條主幹通關之路。各條通關之路既有著相對獨立的進程,又有某種程度的重合,並且在主線情節之外,都安排有獲取額外經驗、物品獎勵的分支任務。對於大多數任務,完成的方式並不止一個。比如在初始的牢房裡,你既可暗算守衛,也能施展特長偷偷溜走,或者乾脆公開戰鬥。至於結局,製作者亦聲稱是相當開放的,提供了多種辦法去面對最後的BOSS。這一點與其說沿襲自《輻射》,不如說源自黑島的一貫設計風格。

戰鬥機制

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而與《輻射》、《博德》不同的是,遊戲將提高戰鬥的份量、降低故事的成分。雖然任務總數超過100個,但對於各條主線來說,任務數量將大打折扣。那么用什麼來填充遊戲內容呢?答案是戰鬥!也許是深受《暗黑》、《地牢圍攻》的影響,加上《異域驚魂曲》叫好不叫座的慘痛教訓,製作者偏離了費力不討好的偏重故事情節的軌道,而轉向增加大量的戰鬥來滿足玩家的角色扮演體驗。甚至在戰鬥機制上,也改變了以回合制為基礎的做法,而將全面轉向即時制;同時作為一種兼容手段,戰鬥允許一定時限的暫停,超過這個時限,遊戲將重新回到即時戰鬥之中。姑且不說這一轉變是好是壞,在筆者看來,這一改變意義之大,足以否認《獅心王》是《輻射》奇幻版的提法。

開放的職業體系

與其它RPG的另一個重大區別是,《獅心王》並不固定玩家必須限於何種職業。即,玩家不必為選擇聖騎士、魔法師、盜賊、牧師而思慮了,玩家在遊戲中的行為、對技能系統的發展取捨,將實際決定玩家的特長,也就是在傳統奇幻RPG中所謂的職業。如果你想修煉魔法,那么就會朝傳統的魔法師的方向發展。這一設計頗象《地牢圍攻》,筆直當時認為這擴展了玩家的自由,是未來RPG的設計發展方向,所以很高興看到又有一部大作借鑑了這一手法。

集諸家大成之作

在遊戲的其它方面,製作者也煞費苦心,比如設計了100多種形態和能力各異的敵對生物、改良敵人的智慧型水平、提供4人合作闖關的多人模式,這些與遊戲性無很大關係的具體設計,這兒就不多作介紹了,但不能不說的是遊戲精美的圖形。雖然仍然2D背景、3D角色模型的傳統手法,不過從截圖上看,的確到了令人嘆為觀止的高度,手繪風格的細膩、清晰,將使該作的畫面達到2D引擎的最高境界!總的來看,《獅心王》的設計理念已超出了《輻射》奇幻版的範疇,而是一部集諸家之大成的RPG,值得高度期待!也衷心希望該作能成為Interplay和黑島再次崛起的新起點。

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