要塞:十字軍東征

要塞:十字軍東征

《要塞:十字軍東征》是一個以歐洲歷史中最著名的十字軍東征這一歷史事件製作的遊戲。這款寫實風格的RTS遊戲再現了中世紀歐洲城堡攻防戰的壯觀場面。十字軍比起要塞有了許多改進,增加了阿拉伯兵種,使得戰術更加多樣化。

基本信息

遊戲簡介

遊戲類型:RTS+模擬經營

開發公司:Take-Two

代理公司:天人互動

上市時間:2002年10月

(要塞系列遊戲,其它版本還有:要塞1、要塞傳奇、要塞2)

工人消失怎么辦

當你收高稅率或是食品供應不上時,人們的滿意度就會降低,如果不及時改善的話,人民就會離你而去(就不能造兵了,工人也會罷工)而絞刑架就是制止這種逃跑行為的方法,當你放一些絞刑架之類的刑具後,人民逃跑率就會降低,這就是所謂的高壓統治,同改善人民生活(低稅率甚至不收稅或發金幣,啤酒廠,食物供給程度和豐富度,建立教堂來加強吃苦耐勞的能力,建立花園,遊樂園等)是截然不同的方法來保持人口用的,這就要看你是個明君還是暴君了。

遊戲聲望

影響聲望的因素有食物、稅收、擁擠、恐懼指數、宗教、啤酒復蓋度。當聲望低於50時,你的人民便會走掉;同樣,當聲望高於50時,就會來人。

稅收

稅率 聲望影響每人每月的黃金上繳

慷慨的賞金 +7 -2.0

大量的賞金 +5 -1.8

少量的賞金 +3 -1.6

沒有稅收+1-0.0

低稅率 -2 +0.6

中等稅率 -4 +0.8

較高稅率-6+1.0

高稅率-8+1.2

很高稅率 -12+1.4

徹底的重稅 -16 +1.6

更重的稅-20 +1.8

比更重還重的稅-24 +2.0

食物

雙分配給聲望+8,額外配給聲望+4,全配給聲望+0,半配給聲望-4,沒有配給聲望-8;2種食物供給聲望+1,3種食物供給聲望+2,4種食物供給聲望+3。

擁擠

如果農民沒有足夠的住宅,領主聲望就會降低:達到7人聲望-2,8~15人聲望-4,16~23人聲望-6,之後每增加8人聲望-2。

恐懼指數

增加美化設施能提高聲望不過會降低工作效率,增加刑具則相反。殘酷和友好值各分5級,每升一級聲望±1,工作效率±10%。每次升級所需的美化設施或刑具與總人口數有關,恐懼指數還可以改變自己部隊的戰鬥力,每級±5%

宗教

建造一個教堂聲望+1,建造一個大教堂聲望+2;被祝福總人數在25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。在要塞1中,有時會出現“人民想要一座教堂(或大教堂)”之類的話語,在你建造教堂之前,宗教聲望始終-1。

啤酒復蓋度

人口復蓋率25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。一個酒館30人口以內為100%復蓋率。

遊戲背景

遊戲截圖遊戲截圖

12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理察大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵占了接近一個世紀的聖城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理察大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶路撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理察大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好象就在眼前,大膽而勇敢的理察大帝,狡猾而強大的薩拉丁國王,他們的爭鬥怎么會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。

遊戲特色

《要塞:十字軍東征》是一款歷史題材的遊戲,這么一款有50關戰役卻沒有劇情的遊戲如果要和《帝國時代2》之類的遊戲比,自然會因為歷史底蘊黯然的缺乏而失色。但這畢竟是一款尚有一定玩家基礎的經典遊戲,它的經典不是沒有理由的:

毋庸置疑地說,真正以攻城守城為題材的製作較好的遊戲也就是要塞了。攻城方面,要塞有很多的攻城武器,不僅僅有一般遊戲裡以破壞城牆為目的的投石車、投石機以及近戰的衝車,還有可架於城牆上的攻城塔使士兵登城,以及巨火弩可遠程點燃建築物以及射殺敵軍,還有中世紀經常出現的掩體巨型盾可擋箭(在這裡筆者也非常誠實地承認,巨盾因為它低廉的造價以及他那竟然比攻城塔還能挨射的耐力已然成為BUG般的存在)。守城方面,如果你只要求勝利的話,只要兩道牆加上很多很多的兵就可以了——但如果你熱衷於城堡攻防,你可以藉助射石機、巨弩等器械,輔之以陷阱火溝巨盾等東西挑戰以二、三十人的兵力力敵對方四五百人(這是完完全全有可能的)。

真人一般的AI——AI如真人一般並非指AI的智商,因為螢火蟲工作室暫時沒有學習“深藍”相關技術的計畫,而是指AI具有鮮明的個性。

如果你想挑戰自己,與AI來一場殊死搏鬥,那恐怕你就要失望了,要塞的AI並不高明。而且製作商把最強的防禦力賦予了野狼,最強的攻擊卻給了獅心王,很可惜地,他們都沒有掌握最強的經濟,最強的經濟屬於薩拉丁。這樣做,很多競技玩家要罵娘了,但這樣也有好處,如此一來,製作者想要表現不同AI的個性可見一斑。

如果你是一個單機黨,要塞的AI能夠讓你不那么寂寞的。他們有自己鮮明的個性,會說一些個性鮮明的話,做一些個性鮮明的事。就拿薩拉丁來說吧,薩拉丁的經濟是最強的,當之無愧的最強——但他做了一件貌似不是那么符合經濟至上的事,他在城內建滿美化設施,說明一下,美化設施會加強軍隊戰鬥力而降低農民生產效率。再說薩拉丁挨打時會說:“我不能讓我的人民失望。”失敗時會說:“在戰鬥中你很強大,但你是正義的嗎?我個人可以原諒你。”懂一點歷史的人都知道,薩拉丁是仁慈的君主,哪怕製作者想要給他最強的經濟,依然用美化設施表現他的仁慈。

另外,值得一提的是,要塞十字軍採用外掛翻譯,很容易修改,(至2013年7月)AI的對話已出現兩個修改版本,包括筆者的要塞變態版。

要塞十字軍的分類通常是即時戰略和模擬經營,模擬經營也是要塞十字軍的一個特色,怎么講?譬如說吧,你想要你的城堡工作下去,你要建好建築,如伐木屋,農民會自動去工作,而非其他遊戲裡面的手動操作;最重要的是,不是你要他工作他就工作的,你要給人民食物,或者發賞金,或者給他們灌啤酒灌得他們認你做乾媽……總之,你要滿足他們的一些需求,把聲望維持在一定數值,否則人民會走。再比如說,想要做一些麵包給人民吃,不是說做就做的,要首先種一些小麥,然後磨成麵粉,最後,做成香濃可口的麵包,然後把這些麵包帶到子民們面前,讓他們看一下。

再再再比如說吧,要塞十字軍有很多種經營模式,如果你想要嘗試一些欠抽的方法也是可以的,如果你想進行宗教統治,讓你的子民們不吃不喝,就是天天聽教士開講座,聽完了聽教士開講座,聽完了聽教士開講座,終於聽完了一天的講座拖著疲憊的身軀聽教士開講座……那也是可以的,宗教也能給你帶來可觀的聲望,能抵消掉沒有實物的減成,讓人們生活在神聖之中,沒準死了還能以他堅強地精神力迴光返照繼續為你工作……

要塞十字軍的操作是非常簡單容易上手的,雖然一開始可能被一大堆經濟搞暈了,不過只要挺過了這裡還是很好操作的。更重要的是,要塞十字軍的操作非常輕鬆(只要你不走競技路線),你可以邊吃冰棒邊玩,而不用像玩魔獸一樣左手按著快捷鍵,右手點著敵人,眼睛掃視小地圖,耳朵貼著音響觀察動靜,兩隻腳快速地打字,嘴裡叼著個滑鼠狂咬加快APM。但要塞的操作輕鬆確實不假的。

遊戲玩法

聲望指數

影響聲望的因素有食物、稅收、擁擠、恐懼指數、宗教、啤酒復蓋度。 當聲望低於50時,你的人民便會走掉;同樣,當聲望高於50時,就會來人。

1、稅收

稅率影響表

稅率

聲望影響

單位稅收

慷慨的賞金

+7 -1 ,0

大量的賞金

+5 -0 ,8

少量的賞金

+3 -0 ,6

沒有稅收

+1 0.0

低稅率

-2 +0,6

中等稅率

-4 +0,8

較高稅率

-6 +1 ,0

高稅率

-8 +1 ,2

很高稅率

-12 +1 ,4

徹底的重稅

-16 +1 ,6

更重的稅

-20 +1 ,8

比更重還重的稅

-24 +2,0

2、食物

食物分配額度影響表

食物配給額度

聲望影響

雙分配給

+8

額外配給

+4

全配給

0

半配給

-4

沒有配給

-8
食物分配種類影響表

食物配給種類

聲望影響

1種食物供給

0

2種食物供給

+1

3種食物供給

+2

4種食物供給

+3

3、擁擠

如果農民沒有足夠的住宅,領主聲望就會降低

擁擠程度

聲望影響

7人

-2

8-17人

-4

16-23人

-6

>23人

每增加8人聲望,2

4、恐懼指數

增加美化設施能提高聲望不過會降低工作效率,增加刑具則相反。殘酷和友好值各分5級,每升一級聲望±1,工作效率±10%。每次升級所需的美化設施或刑具與總人口數有關,恐懼指數還可以改變自己部隊的戰鬥力,每級±5%

5、宗教

建造一個教堂聲望+1,建造一個大教堂聲望+2;

被祝福的人數

聲望影響

25%~49%

+2

50%~74%

+4

74%~99%

+6

100%

+8

6、啤酒復蓋度

人口復蓋率25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。

一個酒館30人口以內為100%復蓋率。

兵種配給

歐洲

1、弓箭手(製造需要弓):攻擊頻率和防禦比阿拉伯弓箭手低,發箭速度為3:5.但價錢便宜。當敵人貼身的時候就變成短刀格鬥,但是絕不要期望他的攻擊力,純以量取勝的兵種。懼怕任何種類的攻擊(攻擊和阿弓一樣,防禦不如阿弓,擅長對付敵人的輕裝部隊,數量多可以拿來對付重甲部隊)。

2、長矛兵(製造需要矛):攻擊和防禦都較差.對付騎兵比較有效.可用來挖護城河,或者偷襲對方生產設施。躲在城牆的拐彎處偷襲對方的騎射手也是不錯的用法。懼怕任何種類的攻擊。(這是一種比較頹廢的兵種,但可以推梯子和挖河)。

3、鏈錘兵(製造需要鏈錘和皮甲):是個不錯的兵種。攻高速度快,缺點就是血少。對攻城武器、建築、城牆和領主攻擊加倍。對弓箭防禦良好(基本上要10箭以上才能射死)。能欺負弓箭手和長矛兵,對付戟兵雖然單挑不行,但速度快導致群戰時重疊快,因此比戟兵更實用。(殺領主的最佳選擇之一)

4、弩手(製造需要弩和皮甲):攻擊高,防禦也高是個很好的守城和攻城的兵。缺點是發射一箭間隔時間太長,不能用火篝,不能點瀝青。對錘兵有著超高的殺傷力。基本上3箭解決一個。近身格鬥也有一手,缺點是生產周期和移動速度太慢,外加聲音比較猥瑣。

5、戟兵(製造需要戟和鐵甲):防禦是所有兵中最高的(包括抗火、陷阱、弩箭和弩炮),但對弓箭的防禦不及歐洲劍士,速度一般.因為武器消耗木頭,裝甲消耗鐵,所以在經濟比較平均的時候是首選。最重要的是他對弓箭和弩箭都有很高的防禦能力,可以義無反顧的沖向對方的箭雨,攻城時的最佳肉盾

6、歐洲劍士:(製造需要劍和鐵甲):攻擊高,防禦高,血厚。缺點速度太慢。不象阿拉伯劍士一樣懼怕弩箭.

7、騎兵:(製造需要劍、鐵甲和馬):攻擊高,速度快,對弓箭有較高的抗性。一個騎士打不過劍士。但是騎士速度快導致其重疊快,群戰能力極強,某諺語說道:“騎士上百則無敵。”其實二十多個就很強了。

8、隧道兵:作用是毀掉城牆,不過只能毀掉一半。弱點是在挖隧道時。

9、工程師:可以造工程武器及倒油。防禦差,所以要小心保護。

(有油的工程師):在油鍋裝備油桶,用於守城,可引起火焰。

10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有長矛兵、鏈錘兵和弓箭手。在要塞十字軍東征里,需要把長矛兵、弓箭手或鏈錘兵選成攻擊狀態,如果樓上有敵人他們就會自己爬上去,否則不能上去,還有種上不去情況就是地形太高。但在要塞十字軍東征超增強版中,梯兵可以上人,不用改成攻擊狀態,條件和要塞十字軍東征一樣。但不論在哪個版本里,鋸齒邊緣牆和矮牆梯兵都不能讓兵上,而且梯兵血和防都很低,不過好在梯兵極便宜。只有長矛兵能撤掉梯子。

11、僧侶:在大教堂里可以造,攻擊力跟矛兵差不多,比矛兵強,攻速快,拆牆效率不錯,據說能比矛兵多吃幾箭,但是照樣被弓兵克制。性價比比較高,10錢一個,速度慢所以不適合攻城,但是守城效果很好。

攻城武器

1、巨盾(需1個工程製造):巨盾可以配合馬弓手一起去用(即“烏龜陣”),也可上城牆,或在塔上,是個很有用的攻城武器,抗所有遠程武器,性價比超高。

2、投石車(需2個工程製造):投石車20個石頭需要10個石料轉換。如果有奶牛場,還可以發射死牛。傷害一般般。但在要塞1中,死牛傷害極大。投石車成海後可以瞬間將對手的城堡夷為平地

3、巨火弩(需2個工程製造):巨火弩一個是不厲害,但有了規模就厲害了。是射手的剋星,還可以縱火。

4、投石機(需3個工程製造):投石機比投石車威力大,但缺點是無法移動。攻擊距離比投石車遠,亦可以發射死牛

5、衝撞車(需4個工程製造):對建築物和城牆破壞性極大,可如果遇上了兵·,就必死了。

6、攻城塔(需4個工程製造):可以讓你的兵(除馬弓手騎士都可上)上敵人的城牆,但是一但它與牆或塔對接完畢,工程師會自動出來,所以要保護好。(攻城塔還可以配合馬弓手一起去用“豪華版烏龜陣”)

(註:所有所有可移動攻城器械上城牆的BUG ,先造一個城牆,不要全部堵死出路,中間擱上城門,再建一個樓梯,樓梯離城門的遠近和攻城器械在城牆上跑多遠有關係,接著讓攻城器械靠近城門,讓他從城門出去,當他進入門樓里時關死城門,等一會你就會發現他出現在城牆上,而且往你建好的樓梯處走去,這時你不能控制它,當你想要他停下來時按一下停止鍵就可以了,這樣攻城器械便能在城牆上防禦了,如果弄上10架弩車,沒人敢派弓兵來打你,上去就被射死······還有一點就是別指望攻城器械能上塔樓上去,一靠近塔樓他就會自動消失,這點千萬要注意。)

7.巨弩:攻高,射程遠,但只能放置在圓塔或方塔上,需要兩個工兵控制,且攻擊移動的敵人時精確度超低,幾乎打不中。專克攻城武器。

8.射石機:攻高,一石頭就能砸死一個步兵,三石頭一個攻城武器。射程遠,但只能放置在圓塔或方塔上,需要兩個工兵控制。純粹靠蒙著打的守城武器,攻擊範圍大,專揍敵人的步兵群。不能主動攻擊敵人的步兵,攻擊普通兵需手動控制,但會主動攻擊的人的攻城武器和工兵。(自己的射石機能砸死自己家的人,敵人的射石機則不會誤傷。且敵人的射石機會主動攻擊敵人的所有東西,包括建築、士兵甚至平民。)

阿拉伯

1、奴隸:特殊能力是縱火,價格便宜,適合騷擾,也適合試探敵方營地,奴隸可以用於挖護城河,經測試,拆城牆速度也很快。僅次長槍兵。

2、投石手:射程和攻擊力雖低於其他遠程兵種,但攻擊頻率略高。較便宜。 可對付敵人的裝甲部隊。經測試,一阿拉伯弓手和投石手同時分別打一十字軍劍士,先打倒劍士的是投石手另外,當目標是移動時,命中率比歐弓和阿弓、弩手要高。比較適合騷擾敵人資源地和守城.

3、阿拉伯弓手:攻擊頻率,防禦力高於歐洲弓箭手,是個不錯的兵種,但價格比歐洲弓箭手貴.近戰能力在所有遠程兵中是最強的

4、刺客:偷襲專用兵種,具有較高的攻擊力,配合攻城部隊乘亂占領塔樓和城門是不錯的戰術還有清牆上的兵是有一定的用處,快攻時殺領主也是很好用的方法。

該部隊還可以探測敵人的刺客部隊。

5、馬弓手:進行閃電戰和游擊戰的最佳兵種,可以在進行中射擊。阿拉伯的王牌兵種。

6、火焰兵:投擲燃燒物的步兵,耐火性很強,速度慢不適合進行偷襲,另外價格較高,用於守城還是不錯的。

7、阿拉伯劍士:阿拉伯陣營中最強近戰兵種,不抗火、陷阱與弩,但殺人效率不錯,速度比歐洲劍士快,打不過歐洲劍士,略勝於歐洲的長戟兵。

附:刺客招募後敵方是看不見的,不過一旦其靠近敵方部隊就會暴露,如果看見你的刺客頭上有個感嘆號的話那就是被發現了!

攻城方法

攻城注意點:

主城與村民集結點主城與村民集結點

1、攻城方必須要有足夠的兵力。

2、部隊圍城之前必須先試探一下城下是否有陷阱和火溝,不然中招的話損失是很慘重的,有時幾百人的軍隊都會全軍復沒。

3、對於有護城河的,那就先用拋石機砸爛它的箭塔和城門再去填河吧。

4、在攻破外牆後,不要貿然進攻內城,不然將面臨城堡內外火力的交叉射擊,損失會劇增。所以應該運用刺客和攻城塔登上外城牆清理弓兵和防禦設施。

常用的火攻攻城法:進攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常規正攻法相比,火攻要求的兵力較少,50馬弓手+10火弩車+30十字軍就可輕鬆剷平一座城堡。

工程方案:找一處最靠外的連續守方建築,用火弩車攻擊此建築直至燃燒(注意控制好火弩車,不要讓它直接摧毀建築),十字軍保護火弩車,馬弓手清除周圍零散弓兵,另外讓一小部分負責狙擊出城的救火隊員。這樣用不了多久就能“烈火焚城”,等城裡的東西燒得差不多時就可以讓馬弓手出擊掃蕩殘餘守軍,之後十字軍大隊就可以輕而易舉的攻破城池了。在玩自製十字軍模式時電腦一般都是造中小型城堡,所以火攻還是很實用的。

5 、先用投石車砸爛城牆,在乘機用火弩車點著糧倉和武器庫。儘量點靠近要塞的地方,走運的話會點著要塞前出人的地方,這樣就造不出兵了。

6、可以用攻城塔控制敵人的塔樓,然後弓箭手和盾牌上塔樓壓制敵人。如果敵人的兵營在外面就用攻城塔和衝車占領AI的兵營位置。

7、優先攻擊敵方主城旁邊的村民集結點,這樣敵方就不能招兵與工人了。

守城方法

守城注意點:

1、城牆應該至少建兩層。

2、可以適當挖護城河。

3、一定要建幾個方塔或圓塔,並放上投石機。

4、可以在塔上加盾,對牆上弓箭手防禦力大大提高。(是用工程師造,而且可以上城牆)

5、要在牆或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)

6、可以在敵人兵臨城下應急時,在塔上放幾個火焰兵。(敵人弓箭手少的時候)

7、一定要造幾個水缸或水井,以防火災,等著火了再造就晚了。

8、可以讓工程師倒油,可以燒死一大片。(方法:先造一個油鍋,再造兩個工程師,切記,必須是兩個工程師。然後用工程師點油鍋即可。不過煉油是要耗費瀝青的,所以一定要有幾個瀝青才行。)

9、要在城外造火溝,可以點火燒死敵人。

10、可以在關鍵的地方造些陷阱(如:城門口、靠近主城的地方等)

電腦玩家

遊戲截圖遊戲截圖

1、Rat 老鼠

難度:最簡單

防禦:很弱

恐懼指數:0

經濟發展:會省錢

生產糧食:水果

防火:沒有

要求資源:石頭,武器,糧食和木材。

常用軍隊:矛兵和弓手。

攻城軍隊:沒有。

簡介:老鼠對於控制食物,管理城堡有天真的能力,但老鼠對付誰都過不去。

戰術說明:攻擊老鼠最簡單,他的防禦比蘇丹還是張紙,離很近的話用刺客就可滅掉,可適合快攻。

但他有很多軍隊,建議投毒最有效,別忘了保護弓手和弩手,有很多軍隊話用巨火弩。剩下就沒有難度了。他沒有很多軍隊,只須要盾,弓手和矛兵就可滅了。你也可以用領主去砍老鼠。

2、Snake 蛇

難度:簡單

防禦:較弱

恐懼指數:0

經濟發展:中等

防火:有

糧食生產:水果。

要求資源:石頭(最大30),木材(最大50),糧食,武器(最大5)。常用軍隊:歐洲:矛兵,弓手,阿拉伯:弓箭,奴隸,投石手。

攻城軍隊:投石車,攻城梯。

簡介:蛇的戰術比老鼠聰明,蛇他應該是過著富裕的生活,擅長於苦工命令工作。但他的優勢不在於金錢在於戰鬥。一次戰鬥中失去了一隻眼。

戰術說明:對付蛇關鍵是要小心奴隸放火,用戰犬作為防禦。進攻蛇,一半是護城河防禦,另一半是城牆,用攻城塔進攻,離的進就直接滅了,二是巨火弩進攻。

只要有錢,造錘子和刺客進攻,另外一個是放火,別忘了造盾,防禦也造盾來防禦。對付他很簡單。

但裡面要是有很多兵的話同樣投毒,怎樣戰術都行。護城河建議用S型,加城門和吊橋。

3、Pig 肥豬

難度:中等

防禦:中等

恐懼指數:0

經濟發展:浪費錢

防火:有

生產糧食:乳酪

要求資源:只是糧食。

常用軍隊:弩手,鏈錘兵

攻城軍隊:衝車 投石車。

簡介:肥豬是個暴君,一般人都無法忍受他的生活,最好的食物總是留給他吃。由於肥豬出生過於醜,父母給遺棄在大街上了。結果被強盜收留了,而從此學會了基本的殘忍軍事技術。之後還像人民收重稅並過痛苦的生活,但他的經濟不是很好。

戰術說明:肥豬沒有射石機和弩炮,所以好對付。肥豬只要有錢,他就強大,他還有弩手防禦攻擊呢。離很近的話,必須用射石機加盾加弓或弩手來壓制他,速攻他其實是個很好的選擇,肥豬起來了再打更難。但肥豬也容易耗錢,這是弱點。塔樓附近必須是城門而不是樓梯,否則敵人會輕易攻上來。

如果是弓手,加火箭加盾,有錢後就不是弓手而是弩手加盾防禦,對付肥豬的攻城武器用巨弩,怎樣防禦肥豬就這樣。

關鍵是他攻你糧倉,關鍵情況不要忘了用護城河還要加陷阱才行。挖護城河還需要速度。

攻擊肥豬的方法,要注意的是他家的大門和重要路口,以及樓梯有陷阱,要注意,中期肥豬也是挺討厭的。

但他常用的進攻大部分是鏈錘兵,怎樣進攻肥豬用衝車或刺客,突破弩手部隊用弩手加盾或者是巨火弩加盾進攻,弓手比較吃虧,還容易掛掉。他家有很多弩手,大本營的話用投石機或巨弩,塔樓的話用投石車或頭石機,砸成一半即可。

他基地有很多兵,用投毒,大本營里有很多兵,一是投石機二是巨火弩。

如果對付有錢的肥豬,注意他的兵營在裡面用投石車(4,5個即可)把兵營拆了。建的話再拆,然後弩手加盾加火弩突破,最後用劍士進攻就行,最少15個劍士,起碼20-25劍士。或者50個鏈錘兵進攻可滅掉肥豬。兵建設了再拆。最後拿到肥豬很多錢就沒有問題了。如果單位有最大限制,尤其是玩家多了,只能說是耗盡他再進攻。

肥豬的鏈錘兵很厲害要注意,速度還快。

4、Wolf 野狼

難度:困難

防禦:最強

恐懼指數:-5

經濟發展:中等

防火:有

生產糧食:水果,乳酪和啤酒。

常用軍隊:歐洲:弓手,弩手,戟兵,阿拉伯:弓箭,劍兵,弓騎

攻城軍隊:巨火弩,投石機,投石車和衝車。 基地防禦:射石機,巨弩,火溝,陷阱,巨火弩。

資源要求:糧食,石頭(最大10),木材(最大30)

簡介:狼是由鐵腕構成的,雖然沒有比肥豬還要暴君,但他對戰爭還是最殘酷的,他會用一切狡猾手段來贏得勝利。

戰術說明:野狼是十字軍里最強大的領主,他的基地相當完善。他家防禦還用射石機來壓制敵人。對付近距離的野狼,一定要有高度優勢,並要加塔以及盾和加弓手及弩手才行。他家射石機出來,就點射石機。如果你有錢,儘量速攻,先用刺客再用鏈錘兵,只要離的近。領主吸引火力。

肥豬鬥不過野狼,但是野狼對付不過兩家肥豬近距離的。對付兩家,爭取用伐木場堵他門口阻止發展。野狼的弱點最怕就是在小地方,阻礙發展,更別說造兵了盡。量控制野狼的塔樓,野狼跟獅心王相反,就是進攻相對弱,但依然是最強大的領主。

對付野狼的進攻部隊,尤其是他的鐵甲部隊,一是投石手,二是巨火弩,野狼還有弓騎兵騷擾要注意保護。

防禦很簡單,但如何進攻狼?進攻狼肯定是在那耗時間,對付野狼的防禦部隊,有的時候野狼也放火要注意。想搶到野狼的很多錢,別做夢了。

他的基地相當複雜,這個時候用投石機,把他兵營拆了,還有塔樓。一是有道的話儘量造攻城塔控制塔樓,二是射石機加弩炮爭取一半的廢墟就行。

對付野狼同樣用肥豬的戰術,有的野狼能限制發展有的卻不行。用弩手加盾加巨火弩一起消滅。如果野狼容易耗錢那就好辦了。注意的是一邊進攻一邊生產兵力,如果兵造多了,還有限制人數,就用消耗戰,把關鍵的解決了,再生產近戰單位。注意進攻時一定要把射石機給消滅。

他裡面有護城河,用工兵,矛兵和奴隸把他家護城河給埋了,還有的戰術,用100馬騎兵以及45個盾進攻才行,關鍵太貴了還用弩手最好。

有鐵甲部隊到來先幹掉鐵甲部隊,注意考慮好再進攻,最好是進攻野狼時建造美化物體,想要保證生產速度,美化物體就必須圍起來才行。建教堂加生命值。

發展基地就不造美化設施因為容易降低生產速度,要注意。

5、薩拉丁

難度:困難

防禦:強

恐懼指數:+5

經濟發展:富豪

防火:有

生產糧食:麵包,啤酒,水果和乳酪。

資源要求:石頭,木材,小麥和糧食。

常用軍隊:阿拉伯:弓箭,弓騎,劍兵,投火兵,刺客和奴隸。

攻城軍隊:投石車,衝車,巨火弩。

基地防禦:射石機和巨弩。

簡介:薩拉丁雖然會管理沙漠的經濟,但他不會使用有限的資源。薩拉丁只要用一些錢就可發展完整的基地不像肥豬花很多錢,他不會讓他的軍隊貿然行動,但進攻可是很可怕的。

戰術說明:薩拉丁用一些錢就會進攻你,首先說怎樣防禦薩拉丁。薩拉丁雖然有巨火弩但是戰術不好。用弩炮對付火弩或者投石車。實在抵不住就拉石牆。

對付誰都一樣,延緩進攻,薩拉丁不會用奴隸進攻,這可放心,關鍵得要小心刺客攻擊,拉石牆也可以延緩薩拉丁的進攻,相當有用。

防守薩拉丁,只需要強大的火力就可以了,弓手配合弩手再加上幾個巨弩,防守就很輕鬆了。

進攻薩拉丁的話,他要有錢會不斷造兵阻擋你,這個時候你要把兵營給拆掉,正好他的兵營在外面,用衝車或投石車給幹掉,他的兵營生命值低好對付,用攻城塔占領薩拉丁的兵營位置。

攻城塔上塔樓時要注意劍士,進攻薩拉丁同樣用野狼的方法來進攻,把射石機和弩炮消滅。盾要注意保護。

他城裡面的投火兵相當討厭,滅了之後用鏈錘兵進攻拿下即可。另外一點是他的基地很密集,用火弩給解決了。尤其是密集的地方。

有救火的,再接著燒,用投石機把他家水缸幹掉,城堡另一半用護城河圍著的或者建築密集,就用火弩。

6、Caliph 哈里發

難度:較難

防禦:較強

恐懼指數:-5

經濟發展:浪費錢

防火:有

生產糧食:水果和啤酒。

常用軍隊:奴隸,投火手,劍兵,弓箭,弓騎。

攻城軍隊:投石車,巨火弩。

基地防禦:瀝青和巨火弩。

要求資源:只是糧食。

簡介:哈里發是個冷酷的人,擅長於他的人民帶來痛苦的生活,還刺痛對方,擅長於火攻戰術的。他還會像你來壞的一面。

戰術說明:速攻哈里發是最吃虧的,假如資金都很多話,先用刺客解決關鍵的部分,吸引火力,然後再鏈錘兵衝進去。

對付一個可以,但需要速度,離的很近可以。對付另一個敵人,他的牆已經是完成的。不建議速攻但用射石機控制住(離的近話),進攻時可以不用投石機就行。

他的塔樓優勢不是武器而是高度,用投石車狂轟濫炸就行了,但要加盾。

只用三千塊錢在普通模式里就有第一波攻擊,對付他的軍隊,錢少用弓手,錢多用弩手最好,但要加盾,弓手也是一樣。

造瞭望塔加弩手,瞭望塔上的弩手要求是攻擊狀態,瞭望塔附近要加城門。

防禦奴隸,造戰犬防禦,他有錢他就不斷進攻你,你可以造牛樁花5木頭往他家造,你往他家造的東西雖然沒了,他有損失就對了。

他家有瀝青,用火弩探測瀝青,否則貿然前進損失會比較大。

先消滅所有弓手,再進攻,否則他防火是很討厭的。用刺客和戟兵進攻就行。關鍵時一定要用投石車給他的瞭望塔毀城一半的廢墟就行。

哈里發的巨火弩戰術非常好要注意。

7、Sultan 蘇丹

難度:簡單

防禦:弱

恐懼指數:+5

經濟發展:會省錢。

生產糧食:沒有

擁有主要糧食:水果。

防火:沒有

要求資源:石頭,木材和糧食

常用軍隊:阿弓,投石手,阿劍和投火手。

攻城:沒有。

簡介:蘇丹不是戰士而是一個詩人,但他的人民非常熱愛他,而他的戰士也為他而戰,但他很容易會陷入絕望。

戰術說明:對付蘇丹很簡單,反正蘇丹的防禦就是張紙,關鍵是他的士氣很高,防守他的軍隊要注意。

對付像他這種士氣高的人,用巨火弩,對付他的弓手和投石手,弩手或弓手加盾就行了。他沒有攻城部隊所以近可放心。

進攻他的種族,速攻可能比較吃虧,尤其是鏈錘兵,關鍵時他家有投火手相當討厭,15個根本就不行。離的近儘量控制住,可以不用射石機,有高度優勢就行了。

蘇丹的進攻相當單純,弓箭手和劍士直衝,防禦並不費力,有投火手可以輕鬆解決。

8、Lionheart 獅心王

難度:困難

防禦:較強

恐懼指數:+5

經濟發展:富豪

防火:有

生產食物:水果和乳酪。

常用軍隊:弓手,劍兵,戟兵。

攻城軍隊:投石車,投石機和衝車。

要求資源:石頭,木頭,糧食,(以下得必須繁榮才能需要:武器和鐵甲)。

基地防禦:射石機,巨弩,端油的工程師

簡介:獅心王雖然會管理沙漠的經濟,但他主要從戰士的角度中出發。但他的進攻也是很可怕的。

戰術說明:獅心王在十字軍里是最難對付的敵人。只要他有錢的話。

首先講怎樣防禦獅心王了,如果有很多獅子的話,獅子簡單,堵他門口正好可以用伐木場,毀了再建,儘可能耗盡。

主要是他士氣高,對付獅心王關鍵的地方,阻止他採礦他就老實了。反正獅心王大門口根本就沒有陷阱,一個伐木場堵他門口正好他的發展就停止。

所以在他完成城牆後別忘了給堵死。堵別人阻止發展最難堵的就是薩拉丁,但他那個阿拉伯軍隊,所以說用錢的話,尤其是高於4000塊錢,一定要用弩手防禦。

很多獅心王,你想搶他錢就別做夢了,對付獅心王的鐵甲部隊,用瀝青,二是護城河,三是巨弩,四是投石手。就這樣。

進攻獅心王他有射石機,但防禦沒有野狼強,用火弩或弩手,但一定要加盾,把射石機給滅了,讓敵人城門關死,用投石車或衝車,拆他兵營,占領他兵營的位置,反正他的兵營在外面。

想得到它或不得到他的錢,那就必須這么做,反正他就一個城門不像薩拉丁有3個城門,每個城門都被建築物擋著,根本就不可能限制發展。

攻城塔上獅心王的塔樓千萬不要開城門,他裡面憋得全是鐵甲部隊,用8個巨火弩或一些投石手對付他的鐵甲部隊。

投石手對付鐵甲部隊也很厲害。進攻獅子要注意的是倒油。進攻他好整不像野狼麻煩。基地最強大的,就是大狼。

速攻獅心王也行,但一定要用刺客吸引火力解除防禦,再用鏈錘兵,有缺口一定要把握好進攻時刻,盾也得上去。

連結說明

要塞十字軍戰爭機器,添加了8個AI,分別是FrederickPhillipWazirNizarEmirSheriffMarshalAbbot。

另外,要塞十字軍東征的電腦玩家建築位置是固定的,因為AI玩家它按照要塞十字軍東征的AIV檔案來放置的。想要戰勝AI玩家,就必須占領兵營,最好用攻城武器。

超增強版

為了讓愛好者們看到一個更好的策略大作,製作公司FireFlyStudios特別和發行公司Gamecock聯合起來積極開發《要塞十字軍東征超增強版》。本質上看是一款重新包裝的《十字軍戰士》,不過新增加的內容一定會讓新老玩家見了喜出望外。這一次新版本主要面向兩個不同的人群,也就是說一方面是一些從來沒有接觸過該系列遊戲的玩家,它們將會得到一個下載包裹,裡面包括該作品的所有內容。很顯然另外一部分老手們將會特別重視增強版內容下載,設計者在新遊戲中增加了很多更具挑戰性的任務關卡,作戰勝利後會從內心深出感到格外快樂。

《要塞十字軍東征超增強版》的故事時間依然設定在古老的中世紀,同前作相比這裡新增加內容的確讓人玩耍過後感覺驚奇不已。例如在第一個關卡中,玩家首先要面臨的是眼前聚集了大量敵人,展開大規模進攻之前僅僅有一到兩分鐘的準備時間,可見這樣的戰鬥是相當具有考驗性的。無論怎樣,在這種緊急的關頭,玩家起先必須快速加強防禦措施,那就需要調動大量弓箭手和長矛兵來擊跨敵人猛力圍功。因為短時間內無法創建良好的經濟建設,那就無法強化和提高軍隊力量,只有想盡辦法來強化經濟後方可擁有強大實力進攻敵人。

面對情況緊急的關頭,即便玩家有一些時間,那樣也只能對付地圖邊沿的少部分敵人,這個時候必須加快搶占更大的空間,或者進一步開拓更多寶貴資源。畢竟玩家在這裡所要指揮的是一場大規模戰爭,宏偉的戰鬥場面上將會湧現出成千上萬個作戰單位。任務中除了正面交鋒,有時還會出現單個敵人悄悄潛入陣地攻擊你的重要設施。顯而易見,想要獲勝必須採取巧妙的戰術策略,不過在測試中沒有成功擊敗過敵人,也許在正式上市後會有所改變。不管怎樣,全新的單人遊戲模式還是相當好玩的。

經濟建設尤為重要

假如你玩耍過前作《要塞:十字軍》,比較起來就會發現這裡的圖形畫面水平沒有什麼新的變化,不過針對遊戲機制的重大改進一定會讓人們見了興奮異常。但你要是一名新手的話,該作的可玩性會叫你短時間內產生強烈的濃厚興趣,儘管作戰單位生產方面有一定日期限制。從整體上看,《要塞十字軍東征超增強版》全部採用的是十分自然的2D畫面,親身測試中提供了兩種解析度——800x600和1,024x768兩個。這就意味著遊戲看起來非常耐人尋味,尤其是每次巨大的作戰場景,寬螢幕顯示出來的畫面效果分外逼真。

新作中還提供了一些多人遊戲地圖和各具特色的建築風格,親身體驗中感覺好似一款城市建築策略遊戲,可玩性方面始終圍繞著總體經濟發展鏇轉,從而來支持整個社會逐步繁榮起來。進入遊戲的玩家將會扮演某個區域上的封建霸主,首要的任務是解決吃飯問題,這就需要創建小麥農場,果園種植區,牲畜養殖園,打獵森林和其他生活必要的基地等。在鄉下還需要培養採集原來的員工和雕琢技術師,比如伐木者,鑿石匠和採礦工等等。初級原料收集到足夠數量後,下一步就是僱傭不同專業人員進行精練和刻畫。直到生產出先進的武器和裝甲類型之後,便能夠裝備你的軍隊戰士,然後利用強大的武裝力量去擊敗大群敵人。

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