殺手4血錢

殺手4血錢

bloodmon 較之以前的三款作品,《血錢4》在遊戲方式上有了新的突破,不光是47號的角色定位有了重大轉變,遊戲的自由度以及動作成分也有了很大的改變。 惡名值可不同於其它遊戲中的聲望值,作為一個殺手而言,惡名值的增加不會使自己的屬性值得以提升,有百弊而無一益。

基本信息

簡介

殺手4血錢殺手4血錢
中 文 名:殺手4:血錢
英 文 名:Hitman: Blood Money
類型:ACT
製作廠商:IO Interactive
國外代理:Eidos
官方主頁:http://www.hitmanbloodmoney.com/ 《殺手》系列一誕生就給動作遊戲帶來了很多新意,從《殺手2》開始又為統領殺手類型題材奠定了堅實的基礎,直至《殺手3》的推出使得這款系列在全球的銷量超過了1000萬。佳績連連開發商趁熱打鐵推出了系列第四作殺手4:血錢》,在研發技術和娛樂性方面都有了很大的突破。 《血錢》 的故事建立在雙重暗殺的情節中,玩家一面享受著暗殺成功的快感,同時也一步步的落入了敵人的陷阱。要讓自己的行動不被敵人預測到就要考驗玩家的應變能力了。電腦AI系統運用的是多觸點演算,並非靠直接的程式。玩家在遊戲中有機會見識到真正的黑道交易模式,47號完成任務後就會取得一筆為數不小的賞金,利用這筆錢可以購買更先進的武器或者專家級的裝備道具,並且要用作下一步行動的活動經費。

突破性的新玩法

較之以前的三款作品,《血錢4》在遊戲方式上有了新的突破,不光是47號的角色定位有了重大轉變,遊戲的自由度以及動作成分也有了很大的改變。47號是基因工程的產物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受僱於殺手集團ICA執行各種難度不同的暗殺任務。
在本作中,一個比ICA更強大的殺手集團正在興起,旗下有著許多優秀殺手,為了占領殺手界的王者地位,他們試圖讓ICA永遠消失。ICA的成員接連遇害,這時47號也與ICA失去了聯絡,他預感到自己將成為下一個目標,於是前往美國尋找真相。可以說本作的出現是該系列的一個轉折點,曾經風光無限的ICA迎來了自己的劫難,47號在完成一個個暗殺任務的同時,也必須防備自己被暗殺,遊戲將殺手集團之間的殺戮,延伸到頂級殺手之間的較量。
耳目一新的“惡名系統”
本作中對於任務完成的評價也不再採用慣用的模式,而是被金錢系統和惡名系統所取代。獲得金錢的多少也取決於執行任務的乾淨程度,當玩家完成任務不夠隱匿,就會被曝光上頭條,惡名值增加,獲得的金錢減少。走在街上會遭到路人和警察的質疑,進行下一個任務時將會發現難度提高。相反,如果將每一次暗殺任務都造成意外的假象,就沒人會懷疑到你,能獲得大量的金錢,接下去執行任務的難度就會降低。
倘若玩家殺害了無辜的人,也會增加惡名值。惡名值可不同於其它遊戲中的聲望值,作為一個殺手而言,惡名值的增加不會使自己的屬性值得以提升,有百弊而無一益。好在有錢能使鬼推磨,玩家可以花錢減少自己的惡名值,或者重新購買一張新的身份證,再則就是找ICA幫忙清除現場,儘可能將報紙報導的真實度降至最低。“惡名系統”的設計就是為了強調隱匿行動的重要性,強調暗殺的部分。因此要想行動順利不獲得惡名值,除了大肆進行軍購以外,還要捨得花錢購買暗殺目標的詳細資訊,做足準備功夫。

畫面引擎有待完善

《殺手4:血錢》的遊戲引擎還是沿用了原來的Glacier引擎,不過開發者對其進行了大幅度的強化,包括環境的真實反射效果,以及最新的ShaderModel3.X技術,支持動態柔影效果和新的角色渲染系統,並利用了自身投影和邊緣加亮等技術,極大豐富了遊戲畫面效果。
47號的形象在新作中有了變化,額頭出現了些許的皺紋,眉毛也稀疏了,膚色由原來的黃色變為灰色,相當有男人味,唯一不變的眼神還是那樣的兇狠冷酷。不過遊戲並沒能避免3D遊戲的通病,在某些人物造型和場景道具的多變性中嚴重失真,貼圖上也有不少的BUG。

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