《終極刺客:血錢》

《終極刺客:血錢》

作為刺殺類動作遊戲,《終極刺客:血錢》的結局顯得過於淒涼。他死了,人們準備將屍體火化。他的敵人圍在屍體周圍,幸災樂禍地看著。如果玩家不停地來回觀賞劇情,或許會發現47號並未完全死亡,隨時可以重新站立起來向敵人復仇,在火葬場展開血腥大屠殺。畫面最後定格在47號重回工作崗位,將這款充滿殺戮的遊戲裝點得更為精彩。

基本信息

《終極刺客:血錢》終極刺客:血錢
中文名稱:終極刺客:血錢
英文名稱:Hitman: Blood Money
別名:終極刺客:奪命定金
資源類型:ISO
版本:破解版
發行時間:2006年
製作發行:Eidos Interactive
地區:美國
語言:英語
類型:Action
網址:http://www.hitmanbloodmoney.com/

遊戲簡介

從第一次接觸到《Hitman:Codename 47》開始,我就被“Hitman”系列給俘虜了,在此之後的漫長等待中,隨著每一次作品的誕生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫長,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更強,都會帶給我們不同的新鮮感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的設計,為殺手類型題材開闢了一個新的領域,接著是《Hitman: Contracts》(以下簡稱《Contracts》)的推出,讓這款系列在全球銷量超過1000萬份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重視,相繼而來的就是第四作《Hitman: Blood Money》 (以下簡稱《Blood Money》)的問世,如同前幾作一樣,遊戲依然交給丹麥製作組Io Interactive開發,原本定於今年春季發售的《Blood Money》,由於受到Eidos被收購風波的影響,開發進度一度受阻,因而將發售日期推遲了到2006年1月1日。

較之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代號47”的角色定位有了重大轉變,遊戲的自由度以及動作成分都有了很大的改變,就連前三作對於殺手職業本能-“暗殺”真正意義上的定義沒有執行到底,在新作中也以“惡名系統”真實的表現,下面就為玩家一一介紹。首先是我們熟悉的光頭殺手“代號47”在新作中不僅是殺手,還是“被獵殺者”,似乎隨著一款系列知名度的增加,製作小組就會想些新花樣來吸引玩家,在《彩虹六號:鎖定》 (Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六號隊員不再是“獵人”、“追捕者”,而是成為“獵物”,“被追殺者”,開始一場自救行動。在前三代作品中都是講述“代號47”精彩的暗殺生涯,“代號47”是基因工程的產物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受僱於殺手集團ICA,經常執行各種難度不同的暗殺任務,在《Blood Money》中,一個比ICA更強大的殺手集團正在興起,旗下有著許多優秀殺手,為了占取強勢的地位,他們試圖毀滅ICA,在此之後的一系列突襲中,ICA的成員接連遇害,“代號47”也在一次看似平常的行動中與ICA失去了聯絡,他預感到自己將成為下一個目標,於是他前往美國尋找事情的真相。可以說《Blood Money》是該系列的一個轉折點,前三作中風光無限的ICA的一個劫難,劇情設定也將殺手集團間的殺戮,延伸至頂級殺手間的較量。

《終極刺客:血錢》《終極刺客:血錢》
遊戲中的自由度更甚前幾作,雖然多目標的任務模式和多途徑的解決方法是該系列的傳統,但無論是殺人手法的選擇上,還是暗殺次序的排定上還是有一些變化。遊戲共有13個任務,相對於前三款作品多了許多,任務的地點除了一個是設定在法國巴黎外,其他全都在美國,也正因為設定在金碧輝煌的不夜城拉斯維加斯,遊戲中會有一些情色元素,“代號47”也需深入某些色情業完成任務。在《Blood Money》中,每個任務都有幾個暗殺目標,這其中包括了一般的暗殺對象,也有敵對殺手集團欲消滅你的殺手,對此,你可以玩玩“擲骰子”的遊戲,選擇先暗殺誰,以及暗殺手法等等。譬如:在法國巴黎的任務是要在巴黎歌劇院演出的排練期間暗殺目標,你可以選擇用槍直接殺死目標,也可以設計讓吊燈落下砸死目標。在遊戲中執行暗殺任務的同時,你還得小心謹慎,因為你也是其他殺手獵殺的目標,遊戲也巧妙的安排了不確定性,雖然你非常了解你要暗殺對象的長相,也可以在任務中喬裝成任何人,服務員等,但你無法確定是否會有其他殺手混入其中,甚至在遊戲的某些場景中,你還會和其他殺手擦肩而過,但對方認得出你,你卻不認識對方,如此以來,你的危險係數也就越大。不過,你也無須過分擔心,遊戲製作小組早就已經考慮到這點,環環相扣,無可挑剔就是殺手本能的寫照,如同你一樣,對方出於殺手職業的本能,決不會在大庭廣眾之下將你乾掉,舉個例子說明一下,在拉斯維加斯的一個酒店裡,當你暗殺目標成功之後,為了製造混亂拉響了火警,迫使旅客離開房間,向電梯跑去,此時,假如你跟隨人群進入電梯,你就會被炸死在電梯裡,因為某個殺手早已在電梯附近安置了炸彈,準備來個“守株待兔”。

在《Blood Money》中,除了仍然保留“代號47”常用的一些武器,諸如銀手槍鋼絲線W2000狙擊步槍等,遊戲還增加了一些輕型武器、普通道具、遠距離武器、毒藥、閃光彈和定時炸彈等等,普通道具在新作中的範圍很廣,涵蓋了一般意義上的場景設定,例如:棒球棍。槓鈴、刀鋸、榔頭等等,甚至現場站立的人都可以被抓起當作武器攻擊敵人。不過,讓人遺憾的是,這些武器並不能輕易獲得,“代號47”只能通過購買才能獲取。武器庫的加強,在一定程度上使遊戲的自由度得到了擴展,“代號47”不再象過去那樣只能使用遊戲預先設定好的武器,而是可以根據任務的需要自行選擇合適的武器。遊戲還為“代號47”設計了“武器升級系統”,在任務開始之前,你可以利用任務獲得的金錢購買新式武器或對武器進行升級,武器升級的側重點也會各不相同,譬如:W2000狙擊步槍在升級時,會出現50多個選項,這其中包括了是否增加夜視儀、提高射擊範圍和精準率、裝備穿甲子彈,亦或是改造擁有子彈夾的自動步槍等等,改裝後的狙擊步槍外型看上去非常的酷,而且威力也更加強勁。當然,你也可以將暗殺執行倒底,從敵人身後注射毒藥、或是背後勒頸等等,在此作中,“代號47”面臨的是同樣兇悍的殺手,你在執行任務的同時也面臨隨時被殺的危機,獵殺,反獵殺並存,你的學會利用地形巧妙躲避搜查,還得反撲,對於那些厭惡繁瑣潛入的玩家而言,明目張胆的屠殺並不是上上之選,將“暗殺進行到底”無疑是最好的抉擇,倘若不然,將會面臨到遊戲難度的增大。

遊戲特色

遊戲的另一大亮點在於加入了大量的動作元素,早在Io Interactive開發《Contracts》時,就曾經承諾要為遊戲增加一些更為真實的動作,不知什麼原因,但可以確定的是,這個承諾並未真正的貫徹。在新作開發之時,這個承諾終於得以實現,從E3放出的演示中可以看到,“代號47”的細節動作更為豐富,過肩摔、快速的側身移動、前滾翻等等,“代號47”還可以將其高大魁梧的身軀側貼行進在窄小的牆壁間,或是用道具將敵人打暈之後,將他的衣服扒下,搜出武器和金錢,然後你可以隨意處置他,殺死他,或是將之放進冰櫃裡隱藏,或是扔進垃圾桶。最主要的表現在“代號47”的跳躍攀爬能力上,不僅可以隨意的在兩個陽台之間跳躍,還可以從陽台跳起抓住屋檐,爬上屋頂。另一個場景最具說服力的便是,“代號47”可以撬開電梯蓋,躲藏在電梯頂上,當暗殺對象乘坐電梯時,“代號47”可以倒掛著用鋼絲線將其勒死。動作本身的自由度也體現在“代號47”暗殺時使用的方式,大開殺戒或是隱匿行動,當然最過癮的無非是偽裝潛入,然後事成之後,消失在茫茫人海,為了將“意外”貫徹到底,遊戲設計了推搡動作,也就是說,當你看到暗殺目標站在陽台上,你可以將他推下樓,造成一個意外的表象,譬如:在遊戲中,你暗殺的對象是一名聖誕老人(打扮),你可以從二樓將其推下樓。此外, 《Blood Money》中還新增了一個“脅持系統”,在此狀態下,其他的NPC都不敢輕舉妄動,你不但可以將其作為你的擋箭牌,還可以把槍隱藏在身後,方便挾持人質(保全、女士等),還可以同時做其他動作,如將他挾持到其他地方,逼迫他說出密碼或重要的情報,或是用槍托將其打暈,除了用槍挾持人質外,你還可以使用麻醉針或其他的鋒利的武器,如刀子之類。

《終極刺客:血錢》《終極刺客:血錢》
《Blood Money》中新的玩法除了增加武器動作之外,對於任務完成的評價也不在採用過去前三作慣用的模式,在前三作中,系統會對每次任務的完成進行評價,並給予不同的稱號,而且每個任務之間沒有任何的關聯,這個“評價系統”在《Blood Money》中將由“金錢系統”和“惡名系統”所取代。顧名思義,“金錢系統”就是獲取金錢,“惡名系統”則是獲得“惡名值”,而獲得金錢的多少也取決於你任務完成的是否漂亮和俐落程度,簡單的說,就是如果你將一次暗殺任務弄得像一個意外,好比將其推下樓等,報紙對於這次意外的關注度也會較少,因此,沒人會懷疑到你,那么你就能獲得大量的金錢。反之,你在暗殺過程中製造了太大的混亂和麻煩,那么報紙則就會占用大量的篇幅來大肆渲染,甚至還會登出詳盡的相片,當你走在街上時,你的身份就會受到路人和警察的質疑,你獲得的金錢數量也會大幅減少,同時還會獲得一些“惡名值”。但是“惡名值”不同於其他遊戲中的“聲望值”,作為一個殺手而言,最好的是不為人知,這樣對於你執行暗殺任務會比較順利,而“惡名值”獲得的越多,就意味著會有更多的人知道你,當“惡名值”達到頂點的時候,遊戲的難度也是最大的,守衛會花更多的時間來注意你,甚至或跟著你,你的一舉一動都會引起別人的矚目。倘若你殺害了無辜的人,也會增加“惡名值”,不過,即使你因為“惡名值”的增多而無法開展暗殺任務,也有辦法可以解決這個難題,你可以花錢選擇減少“惡名值”,或者重新購買一張新的身份證,再則就是找ICA幫忙清除現場,儘可能的將報紙報導的真實度降至最低,如此一來,你仍然可以放心的施展絕妙的暗殺。“惡名系統”的設計是為了更好的隱匿行動,真正的凸現暗殺的成分,這裡要提醒玩家的是,要想不獲得“惡名值”,除了捨得花錢購買武器或進行升級之外,還要捨得花錢購買暗殺目標更為詳細的資料,準備工作做的充足,可以使暗殺行動變的簡單順利。

至於遊戲引擎方面,還是採用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次開發時候一樣,該引擎也得到了大幅度的強化,支持基於環境極為真實的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動態柔影效果和新的角色渲染系統,並利用了法線貼圖,自投影和邊緣加亮等技術,遊戲之所以能增加如此多的動作,很大程度上多虧了這個強大的引擎。不知細心的玩家有沒有發現,“代號47”的形象在新作中有了變化,或許是經過時間的洗禮,“Hitman”的額頭出現了些許的皺紋,眉毛也稀疏了,膚色也由原來的黃色變為灰色,不變得只有眼神,還是那樣的兇狠冷酷。NPC的AI也得到了加強,他們的警戒係數更高,行動也更為人性化,會根據周遭環境的變化而作出不同的反應,例如:地上有血跡時,他們會依據血跡調查可疑情況。

遊戲截圖

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