植物大戰殭屍中文版

植物大戰殭屍中文版

《植物大戰殭屍中文版》 是一款由PopCap Games開發的遊戲,最早被命名為《活死人之園》(Lawn of the Dead),因法律原因,最終改名為《植物大戰殭屍》(Plants vs.Zombies)。 《植物大戰殭屍》是一款極富策略性的小遊戲,可怕的殭屍即將入侵,唯一的防禦方式就是栽種植物。此遊戲集成了即時戰略、塔防禦戰和紫卡片收集等要素、遊戲的內容就是:玩家控制植物,抵禦殭屍的進攻,保護這片植物園並且保護主人的腦子。

基本信息

安卓版

遊戲信息

遊戲名:植物大戰殭屍中文版

遊戲英文名:Plants vs.Zombies

遊戲類型:益智休閒

遊戲版本:v1.0

遊戲語言:中文

適用固件:Android1.5+

植物大戰殭屍中文版 植物大戰殭屍中文版

遊戲大小69.1M

遊戲介紹

植物大戰殭屍中文版 (Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)是一款益智策略類塔防禦戰遊戲。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把殭屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之夕陽、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。注意名字最好用字母或數字。

遊戲截圖

遊戲背景

《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)是由PopCap Games為Windows、Mac OS X及iPhone OS系統開發,並於2009年5月5日發售的一款益智策略類塔防禦戰遊戲。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把殭屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之夕陽、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。

植物大戰殭屍中文版 植物大戰殭屍中文版

《植物大戰殭屍》是一款極富策略性的小遊戲,可怕的殭屍即將入侵,唯一的防禦方式就是栽種植物。此遊戲集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素、遊戲的內容就是:玩家控制植物,抵禦殭屍的進攻,保護這片植物園。

植物大戰殭屍對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應,有了正確的戰略思想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇。正確的戰術能使玩家在戰鬥中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。

作為一款小遊戲,它成功地借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位。甚至有一些玩家在拿星際的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展“經濟”,何時發展“兵力”。遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。

角色資料

植物資料

攻擊: (attack piont/ATK)

表示攻擊力(均以單發子彈計算)

耐久: (hit piont/HP)

表示最大生命值

射程/範圍: (range)

表示攻擊的有效距離/範圍

射擊間隔: (recharge)

表示每兩次攻擊之間的時間間隔

準備時間: (prepare time/PT)

表示植物安放後的生效準備時間

價格: (COST)

表示購買所需價格

冷卻時間: (cooldown time/CD)

表示再次使用所需的準備時間

損傷點: (damage piont/DP)

當植物/殭屍/飾品生命值低於其損傷點時 出現破損效果

(飾品指路障,鐵桶,報紙,鐵門,橄欖球帽,雪橇車,礦工帽,鐵梯,殭屍堅果,殭屍大堅果這些可為本體提供額外防護的物品)

臨界點(critical piont/CRP):

A:當植物生命值低於臨界點時 植物立刻消亡

B:當殭屍生命值低於臨界點時 殭屍會失去所有的殭屍攻擊功能(不再啃咬植物,也無法觸發土豆雷,食人花,窩瓜和水草),生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,殭屍的軀體保持原有運動狀態和速度,並吸引和吸收火力

1、Peashooter 豌豆射手

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20

射程: 正前方一整行

射擊間隔: 1.4秒 植物大戰殭屍各種殭屍圖片(20張)

價格: 100陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊射出一發豌豆球

2、SunFlower向日葵

耐久: 300

臨界點: 0

生產間隔: 24秒

價格: 50陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每24秒生產一個葵花陽光(25陽光值)

3、Cherry Bomb櫻桃炸彈

耐久:300

臨界點: 0 植物大戰殭屍植物圖片(7張)

攻擊: 1800

範圍: 以自身為圓心 爆炸半徑為1.5格的圓形

準備時間: 1秒

價格: 150陽光

冷卻時間: 30秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 範圍大殺傷力爆破

4、Wall-nut堅果牆

耐久:4000

臨界點:0

損傷點1: int(MAX HP*2/3)

損傷點2: int(MAX HP*1/3)

價格: 50陽光

冷卻時間: 30秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 以高耐久阻擋殭屍前行

注:

int為取整(只取整數 而非四捨五入)

這裡的損傷點不給出具體值是因為堅果的損傷點隨最大HP變動

修改堅果的最大血量後 堅果的兩個損傷點也隨之按比例變動

在這裡,以正常遊戲中4000耐久的標準血量堅果來計算,其DP1和DP2分別為2666和1333,之後凡標註int(MAX HP*n1/n2)的,請各位自行計算

5、Potato Mine 土豆雷

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊:1800

破土時間: 20秒(從安放到開始破土)

準備時間: 1秒

價格: 25陽光

冷卻時間:15秒

可栽種於草地/花盆

特性: 單行小範圍群體殺傷

6、Snow Pea寒冰射手

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20

射程: 正前方一整行

射擊間隔: 1.4秒

價格: 175陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊發射一顆冰豌豆 命中目標後附帶冰減速效果 持續10秒(被減速目標移動/攻擊速度減半)

7、Chomper 大嘴花

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 秒殺 對巨人40

範圍: 正前方約1.5格

咀嚼時間: 42秒(從咬進嘴裡到完全吞下)

價格: 150陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 吞下所有自己可以吞下的殭屍

8、Repeater雙發射手(新版譯為 雙重射手)

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20 X2

射程: 正前方一整行

射擊間隔: 1.4秒

價格: 200陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊連續射出兩發豌豆

9、Puff-shroom 小噴菇

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20

射程: 正前方3格

射擊間隔: 1.4秒

價格: 0陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊噴出一次毒氣液

特性: 白天會睡覺

10、Sun-shroom陽光菇

耐久: 300

臨界點: 0

生產間隔: 24秒

成長時間: 120秒(從種植到成長為成體)

價格: 25陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 幼體每24秒生產一次小型陽光(15陽光值) 成長為成體後每24秒生產一次中型陽光(25陽光值) 成長不重置產陽光時間

特性: 白天會睡覺

注: 關於成長不重置產陽光時間 成體陽光蘑菇仍延續幼體的產陽光間隔和時間 (比如幼體還有5秒產陽光 此時成長 長大後的成體不會重新讀24秒再產陽光 而是延續了幼體的數據 5秒後即生產中型陽光)

11、Fume-shroom大噴菇

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊:35

射程: 正前方約4格

射擊間隔: 1.4秒

價格: 75陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊噴出一道毒煙霧(穿透效果)

特性: 白天會睡覺

12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版譯為 咬咬碑)

耐久: 300

臨界點: 0

吞噬時間: 4.5秒(從安放到移除墓碑)

價格: 75陽光

冷卻時間: 7.5秒

只可種植於墓碑上

特性: 移除墓碑 恢復可種植草地

特性:吞噬時可以被殭屍打死

13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版譯為 迷糊菇)

耐久: 300

臨界點: 0

價格: 75陽光

冷卻時間: 30秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 催眠吃下自己的一隻殭屍 使之為己方作戰

特性: 白天會睡覺

注: 催眠效果為強制往右 而非變換方向 故不存在礦工吃了會掉頭進屋的問題

注: 對伽剛特爾 造冰車等無效

14、Scaredy-shroom膽小菇

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20

射程: 正前方一整行

射擊間隔: 1.4秒

價格: 25陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊噴出一枚煙霧彈

特性:以自身為半徑1格內出現殭屍時 躲起來停止攻擊

特性: 白天會睡覺

15、Ice-shroom寒冰菇(新版譯為 冰川菇)

耐久: 300

臨界點: 0

範圍: 全螢幕

準備時間: 1秒

價格: 75陽光

冷卻時間:30秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 自身炸裂 對全螢幕殭屍造成10傷害 凍結所有可凍結目標動作4秒 之後持續冰減速15秒

特性: 白天會睡覺

16、Doom-shroom毀滅菇(新版譯為 末日菇)

耐久: 300 爆炸坑

臨界點: 0

攻擊: 1800

範圍:25 格

準備時間: 1秒

價格: 125陽光

冷卻時間: 30秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 爆炸後會在原地留下一個爆炸坑 坑內無法栽種任何植物並會毀掉花盆 南瓜 荷葉

特性: 白天會睡覺

爆炸坑恢復時間為180秒 分為兩個階段 每階段持續90秒

17、Lily Pad睡蓮

耐久: 300

臨界點: 0

價格: 25陽光

冷卻時間: 7.5秒

只可栽種於水面

特性: 栽種於水面之後 可在睡蓮上種植植物

18、Squash窩瓜

耐久: 300

攻擊: 1800

範圍: 身後極小範圍及正前方1.5格

價格: 50陽光

冷卻時間: 15秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 瞄準目標並砸下去 傷害落點內的全部目標,窩瓜不能一下墩死髙堅果殭屍

19、Threepeater三線射手

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20x3

範圍: 自身行連同上下兩行 正前方三整行

攻擊間隔: 1.4秒

價格: 325陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊同時在三行各發射一發豌豆

20、Tangle Klep纏繞海草

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊:秒殺

範圍: 自身左右的小範圍

價格: 25陽光

冷卻時間: 30秒

只可種植於水面

特性: 將靠近自己的單體殭屍拉入水底

21、Jalapeno火爆辣椒

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 1800

範圍: 自身所在行

準備時間: 1秒

價格: 125陽光

冷卻時間: 30秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 直線大殺傷力爆破

22、Spikeweed地刺

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20

範圍: 自身格

攻擊間隔: 1秒

價格: 100陽光

冷卻時間: 7.5秒

只可種植于于草地

特性: 不會被殭屍啃食 對於行走在自己身上的殭屍造成傷害

特性: 對車系殭屍有著特殊的殺傷效果

注: 所謂的地刺不會被殭屍啃食是指正常遊戲情況下(修改器可實現)

23、Torchwood火炬樹樁

開霧範圍為自身格和上下左右四格

耐久: 300

臨界點: 0

價格: 175陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 過火 將經過自身的普通豌豆變為火豌豆(火豌豆單發傷害40,命中目標後小範圍濺射 濺射傷害15)

特性: 消冰 將經過自身的冰豌豆變為普通豌豆 移除冰屬性

特性: 十字形開霧

24、Tall-nut高堅果高堅果損傷形態

耐久: 8000

臨界點:0

損傷點1: (正常遊戲中為5333)

損傷點2: (正常遊戲中為2666)

價格: 125陽光

冷卻時間: 30秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 以高耐久阻擋殭屍前行

特性: 身材高大 可以阻擋某些特殊殭屍跳過

25、Sea-shroom海蘑菇

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20

射程: 正前方3格

攻擊間隔: 1.4秒

價格: 0陽光

冷卻時間: 15秒

只可種植於水面

特性: 每次攻擊噴出一枚海氣液

特性: 白天會睡覺

26、Plantern路燈花開霧9格

耐久: 300

臨界點: 0

價格: 25陽光

冷卻時間: 15秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 半徑2.5格範圍開霧,可以使人看清罐子中的物品

27、Cactus 仙人掌

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊:20

射程: 正前方一整行

攻擊間隔: 1.4秒

價格: 125陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊發射一枚尖刺子彈

特性: 優先攻擊氣球

28、Blover 三葉草

耐久: 300

臨界點: 0

準備時間: 0.5秒

價格: 100陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 可以吹走濃霧(驅霧時間24秒 24秒後霧氣重新向左蔓延)和氣球殭屍

特性: 若被殭屍啃咬 會跳過準備時間 立即完成吹風

29、Split Pea裂莢射手

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20x2/20

射程: 自身所在行

攻擊間隔: 1.4秒

價格: 125陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 正面每次攻擊發射一發豌豆球 背面每次攻擊發射兩發豌豆(正反攻擊節奏同步)

30、Starfruit楊桃

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20x5

範圍: 正後 正上 正下 前斜上和前斜下五個方向 只要有一個是近程 其它無距離限制

攻擊間隔: 1.4秒

價格: 125陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊向自身五個角所延伸的方向同時發射各一枚五角星

31、Pumpkin 南瓜頭 南瓜頭損傷點

耐久: 4000

臨界點: 0

損傷點1: int(MAX HP*2/3) (正常遊戲中為2666)

損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為1333)

價格: 125陽光

冷卻時間: 15秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆(以及香蒲)

特性: 高耐久 套在植物上以保護植物免受殭屍攻擊

註:南瓜頭比一般植物寬,因此會發生小丑炸掉南瓜而不炸掉裡面植物的現象

32、Magnet-shroom磁力菇

耐久: 300

臨界點: 0

範圍: 自身為圓心 磁力半徑約3格的圓

再吸收時間: 15秒

價格: 100陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 在磁力範圍內吸取單體殭屍的鐵制飾物

特性: 白天會睡覺

33、Cabbage-pult捲心菜投手

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 40

射程: 正前方一整行

攻擊間隔: 2.9秒

價格: 100陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊投擲一顆捲心菜

注: 投擲無視屋面斜度(豌豆 楊桃等直線射擊則會被屋面斜坡阻擋)

投擲類植物可以打到潛水殭屍

34、Flower Pot花盆

耐久: 300

臨界點: 0

價格: 25陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/屋面

特性: 栽種後 可在花盆內種植植物

35、Kernel-pult玉米投手

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20(玉米粒)/40(黃油) 黃油投擲幾率為25%

射程: 正前方一整行

攻擊間隔: 2.9秒

價格: 100陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊投擲一顆玉米粒 一定幾率投擲黃油(黃油擊中目標後定身 停止目標所有動作 定身持續4秒)

36、Coffee Bean咖啡豆

耐久: 300

臨界點: 0

被吞時間: 1秒

價格: 75陽光

冷卻時間: 7.5秒

只可種植於睡眠中的蘑菇上

特性: 喚醒蘑菇類植物

注: 吞服下咖啡豆後植物有一個彈起並復原的動作(動作持續0.7秒) 完成此動作 植物才真正被喚醒

37、Gralic大蒜大蒜損傷點

耐久: 400

臨界點: 0

損傷點1: int(MAX HP*2/3) (正常遊戲中為266)

損傷點2: int(MAX HP*1/3) (正常遊戲中為133)

價格: 50陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 強制使啃食過自己的殭屍改道至相鄰的一行

38、Umbrella Leaf葉子保護傘

耐久: 300

臨界點: 0

價格: 100陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 保護自身為中心 9格內的植物不被笨豬跳殭屍偷取 不被籃球攻擊

39、Marigold金盞花

耐久: 300

臨界點: 0

生產間隔: 24秒

價格: 50陽光

冷卻時間: 15秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每24秒生產一個銀幣或金幣

注: 金盞花是否生產錢幣與栽種局和最後一flag(旗子)有關

規律如下:

A.本局栽種的金盞花 在本局最後一flag之後仍能生產一段時間 然後凍結生產(此時間段遠大於強制刷怪時間 故Survival Endless中不會看到停產現象 而優先進入下一局)

B.非本局栽種的金盞花 在本局最後一flag之後立即凍結生產

C.在本局最後一flag之後栽種的金盞花 固定生產2-3個金幣 然後凍結生產因此在關卡末尾種金盞花刷錢是不現實的

所有的凍結生產都只表現在當前局(實為凍結了生產剩餘時間) 進入下一局後所有金盞花生產剩餘時間解凍 沿用之前的數據 恢復生產 每局last flag過後的金盞花均遵從上述三條規律

40、Melon-pult西瓜投手

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 80(西瓜彈)/26(濺射)

射程: 正前方一整行

攻擊間隔: 2.9秒

價格: 300陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種於草地/睡蓮/花盆

特性: 每次攻擊投擲一顆西瓜 命中目標後碎裂 對周圍造成濺射傷害 濺射範圍約為1*3格的矩形

以下是升級植物。

種植方法:種在可以升級的植物上

在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光

41、Gatling Pea 機槍射手

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 20X4

射程: 正前方一整行

攻擊間隔: 1.4秒

價格: 250陽光

冷卻時間: 50秒

只可用於升級Repeater 雙發豌豆

特性: 每次攻擊射出四發豌豆

注: 所有的升級卡升級後將重置植物屬性

42、Twin Sunflower雙子向日葵

耐久:300

臨界點: 0

生產間隔: 24秒

價格: 150陽光

冷卻時間: 50秒

只可用於升級Sunflower 向日葵

特性: 每24秒生產兩個中型陽光

種植方法:種在需要升級的植物上

在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光

43、Gloom-shroom憂鬱蘑菇

耐久:300

臨界點: 0

攻擊: 20x9

範圍: 自身為中心 噴射範圍約1.5格

攻擊間隔: 1.9秒

價格: 150陽光

冷卻時間: 50秒

只可用於升級Fume-shroom 大噴菇

特性: 每次攻擊向全方位噴射四次煙霧(穿透效果)

特性: 白天會睡覺

44、Cattail香蒲

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊:20×2

範圍: 覆蓋全螢幕

攻擊間隔: 1.4秒

價格: 225陽光

冷卻時間: 50秒

只可用於升級Lily Pad 睡蓮

特性: 每次攻擊發射兩枚尖刺(兩次可分別瞄準不同目標) 具有制導性

特性: 優先攻擊離自身最近的目標 最優先氣球

45、Winter Melon冰瓜

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊: 80(冰瓜彈)/26(濺射)

射程: 正前方一整行

攻擊間隔: 2.9秒

價格: 200陽光

冷卻時間: 50秒

只可用於升級Melon-pult 西瓜投手

特性: 每次攻擊投擲一顆冰西瓜 命中目標後碎裂 對周圍造成濺射傷害 濺射範圍同西瓜投手 附帶冰減速效果 持續10秒

種植方法:種在西瓜投手上

在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光

46、Gold Magnet吸金磁

耐久:300

臨界點: 0

範圍: 全螢幕吸金

再吸取時間: 6秒

價格: 50陽光

冷卻時間: 50秒

只可用於升級Magnet-shroom 磁力菇

特性: 吸取全螢幕幕的錢幣(包括銀幣/金幣/鑽石) 每次最多吸取5個

注: 吸金磁並非蘑菇類 故白天不用睡覺 可直接由睡眠狀態的磁體蘑菇升級 無需再使用咖啡豆喚醒

47、Spikerock地刺王

耐久: 450

臨界點: 1

損傷點1: 300

損傷點2: 150

攻擊: 20×2

攻擊間隔: 1秒

價格: 125陽光

冷卻時間: 50秒

只可用於升級Spikeweed 地刺

特性: 不會被殭屍啃食 對於行走在自己身上的殭屍進行攻擊 每次攻擊戳刺兩次

特性: 對車系殭屍有著特殊的殺傷效果

特性: 免疫敲擊/碾壓所附帶的秒殺效果

在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光

48、Cob Cannon玉米加農炮

耐久: 300

臨界點: 0

攻擊:1800

範圍: 以炮彈落點為中心 爆炸範圍半徑約1.5格的圓

攻擊間隔: 35秒(從釋放準心到裝填完畢)

價格: 500陽光

冷卻時間: 50秒

只可用於升級 Kernel-pult 玉米投手

需要同行相鄰的玉米投手兩個

特性: 手動發射 在選定區域內落下一枚玉米炮彈 爆炸範圍內大威力殺傷

注: 從釋放準心到炮彈落地時間為4秒

在無盡生存模式(EL)中,場地每有一個該植物,價格上升50陽光

49、Imitater模仿者

耐久: 300 (變身後等同被模仿卡片)

臨界點: 0 (變身後等同被模仿卡片)

變身時間: 3.2秒

價格: 等同被模仿卡片價格

冷卻時間: 等同被模仿卡片冷卻時間

特性: 模仿植物 變身完成後重置所有屬性為所模仿植物

無法模仿八張紫卡升級植物(修改器可實現) 無法模仿自身(修改器可實現)

註:模仿者模仿的卡片稱為白卡

關於冷卻時間的補充說明:

以上列出的各植物冷卻時間均為標準冷卻時間

每局剛開始時所有植物所需的開局冷卻時間如下:

所有為FAST(7.5秒)的植物 開局冷卻時間為0秒

所有為SLOW(30秒)的植物 開局冷卻時間為20秒

所有為VERY SLOW(50秒)的植物 開局冷卻時間為35秒

關於經濟類作物生產間隔的補充說明:

經濟類植物種植後首次生產所需的時間隨機

一般會在4-8秒出產第一次陽光/錢幣

偶有首次生產接近0秒(高產)和12秒(低產)的個體

首次生產完成後 接下來的生產速度趨於穩定

實際生產間隔在23-25秒內波動 24為其波動中心

關於遠程植物攻擊間隔的補充說明:

同經濟類植物 種植後首次攻擊隨機

之後的射擊間隔趨於穩定

以上列出的豌豆類/仙人掌/香蒲/楊桃/各種蘑菇類的1.4秒攻擊間隔

實為1.3-1.5 1.4為其波動中心

憂鬱蘑菇的1.9秒攻擊間隔

實為1.8-2.0 1.9為其波動中心

投擲類的2.9秒攻擊間隔

實為2.8-3.0 2.9為其波動中心

準確的說 1.4s 1.9s 2.9s這三個數據為對應植物的平均攻擊間隔

殭屍資料

1.殭屍

英文名 特點 強壯度
ZOMBIE 最普通最常見的殭屍,生命力低,移動速度慢,最多能挨十下豌豆的攻擊 低(豌豆5下掉手,10下掉頭,殺死總計10下)

2.搖旗殭屍

英文名 特點 強壯度
FLAG ZOMBIE 代表著一大堆或一大“波”殭屍的到來 旗幟殭屍就是一個拿著旗子的普通殭屍 會在每次殭屍大暴走時出現在第一位 除了拿著旗子,速度慢,旗子掉時殭屍死亡 同“殭屍”

3.路障殭屍

英文名 特點 強壯度
CONEHEAD ZOMBIE 他的錐形路障帽使他比普通殭屍強壯兩倍。頭頂路障的殭屍,生命力中等,生命力是普通殭屍的2.5倍,移動速度與普通殭屍一樣慢,需將路障打下來才能傷害到殭屍 中等 (路障15下,後同殭屍,總計25下)

4.撐桿殭屍

英文名 特點 強壯度
(POLE VAULTING CONEHEAD) 手拿撐桿的殭屍,生命力中等,拿撐桿時移動速度快,沒拿時移動速度慢,特技是利用撐桿跳過第一個阻擋物(除高堅果) 中 (撐桿+5下,後15下,共20下

5.鐵桶殭屍(BUCKET ZOMBIE)

他的鐵桶使其格外耐打,頭頂鐵桶的殭屍,生命力高,生命力是普通殭屍的6.5倍,移動速度慢,頭頂的鐵桶可以被磁力菇吸走,失去鐵桶後成為普通殭屍。

強壯度:高(鐵桶55下,後同普通殭屍,總計65下)

弱點:磁力菇

6.讀報殭屍(NEWSPAPER ZOMBIE)

他的報紙能夠提供有限的防禦。手拿報紙的殭屍,如果將報紙打爛會發怒,報紙抗擊能力低,殭屍生命力低,兩者合起來的生命比普通殭屍略高,拿報紙移動速度慢,沒拿移動速度很快。投擲類植物可以越過報紙直接攻擊到殭屍,報紙可除冰凍效果。

強壯度:低(報紙8下,殭屍12下,總計20下)

報紙強壯度:低

速度:慢,然後快

7.鐵柵門殭屍/鐵紗門殭屍(SCREEN DOOR ZOMBIE)

他的鐵柵門是個有效的護盾,手拿鐵柵門的殭屍,鐵柵門會抵消SNOW PEA的減速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。鐵柵門抗擊力高,殭屍生命力低,兩者生命與鐵桶殭屍相等,移動速度慢,但鐵柵門無法抵擋大噴菇和投擲類植物的攻擊,鐵柵門可以被磁力菇吸走

強壯度:低(鐵紗門45下,後同普通殭屍,總計55下)

鐵柵門強壯度:高

弱點:大噴菇、磁力菇、投擲類植物以及憂鬱菇

8.橄欖球殭屍(FOOTBALL ZOMBIE)

橄欖球殭屍生命力非常高,移動速度快,頭盔可以被磁力菇吸掉,失去頭盔後生命和普通殭屍差不多。

強壯度:極高(帽子70下,殭屍12下,一共82下)

速度:快

弱點:磁力菇

9. 舞王殭屍 (DANCING ZOMBIE)

生命力中等,移動速度先上來時快,召喚後慢,特點是能在自身左右上下方每隔一段時間召喚四個伴舞殭屍。如果讓其吃下誘惑蘑菇那么之後召喚出來的伴舞殭屍也會為你戰鬥。因麥可·傑克遜的遺產管理機構提出抗議,2010版植物大戰殭屍中,舞王殭屍一改MJ形象,轉變成為迪斯科大叔,並且召喚右移了一格。 強壯度:中等(24下)

特點:召喚伴舞殭屍

10.伴舞殭屍(BACKUP DANCER)

這些殭屍會在跳舞殭屍搖滾時伴舞,他們通常是四人組。跳著舞的殭屍,生命力低,移動速度慢,只會伴隨著舞王殭屍出現,會幫助其進行上一路和下一路的攻擊,被打死後會在舞王殭屍前進一格後再生,在新版中,也改為了大叔形象

強壯度:低(同普通殭屍)

11.鴨子救生圈殭屍(DUCKY TUBE ZOMBIE)

這裡的鴨子救生圈能夠讓殭屍浮在水面上,普通殭屍水面形態,生命力低,移動速度慢。有一部分鴨子殭屍戴著路障和鐵桶,生命同路障殭屍、鐵桶殭屍相等(在FINAL WAVE時水路6-9列會冒出3隻珊瑚殭屍,即珊瑚3人組)

強壯度:低(同普通殭屍)

僅出現在池塘中

12.潛水殭屍(SNORKEL ZOMBIE)

潛水殭屍會潛水,帶著潛水鏡的殭屍。生命力低,移動速度慢,特技是潛水,移動時不會被豌豆,地刺,星星果,孢子攻擊(但會被投擲類、消耗類攻擊,比如西瓜還有纏繞海草),只有在吃植物的時候才會露出水面

強壯度:低(同普通殭屍)

特點:潛水以避免攻擊

僅出現在池塘中

13.雪橇車殭屍(ZOMBONI)

這種殭屍會壓碎植物並鋪上滑冰道,開著雪橇車的殭屍,生命力高,移動速度中等。會因移動距離的增加而減速,特技是碾壓植物與造冰,造過凍的地面會在無法使用,除非使用火爆辣椒清除冰層或者等待30秒自動消失,多輪遊戲中在每結束一輪後冰道立即消失。

強壯度:高(免疫定身和冰屬性,60下)

特點:壓碎植物,留下滑冰道

弱點:被地刺一擊必殺

14.雪橇殭屍小隊(ZOMBIE BOBSLED TEAM)

這種殭屍四人成組。4個坐在雪橇上的殭屍,只有在雪橇車殭屍造冰後才會在冰面上出現,每個殭屍生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移動,沒有冰面後4個殭屍下車挨打

強壯度:低(每個殭屍,同普通)

雪橇強壯度:低(免疫定身和冰屬性)

特點:僅出現在冰道上

15.海豚騎士殭屍(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)

海豚騎士殭屍騎著海豚來突破池塘防線的薄弱之處。騎著殭屍海豚的殭屍,其實就是撐桿跳殭屍的水中版本,生命力中等,騎海豚時移動速度非常快(比撐桿還快1倍),沒騎時移動速度很慢,特技是跳過水中從左起第8列起第一個除高堅果牆外的一切阻擋物(不跳過纏繞海藻)(睡蓮也算),跳過第一個阻擋物後海豚消失且速度減慢

強壯度:中等(24)

速度:非常快,然後慢(跳過之後)

特點:跳過首個碰到的植物

僅出現在池塘中

16. 玩偶匣殭屍 (JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)

這種殭屍拿著一個驚爆的盒子。手拿潘多拉盒子的殭屍,生命力中等,移動速度快,特技是手中的盒子有一定幾率自爆(越靠左幾率越高,正常不能觸到割草機或進屋。但如果是僵王博士放下來的,就可以),但當其腦袋被打掉後或箱子被吸走後箱子便無法爆炸了,爆炸時周圍9格內所有物體毀滅,盒子可以被磁力菇吸走,無盡生存模式中有一定機率在右邊第一格爆炸。

強壯度:中等(24)

速度:快

特點:盒子會爆炸

弱點:磁力菇

17.氣球殭屍(BALLOON ZOMBIE)

氣球殭屍浮游於塵世之上,超然於攻擊之外,身上綁著氣球的殭屍,生命力低,移動速度中等,特技是飛行,飛行時不會被豌豆 投擲等針對地面的攻擊,直接食腦,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的氣球,使其變成普通殭屍,如果氣球殭屍出現在水上,被刺打中直接消失,此外三葉草可以直接將其吹走

強壯度:低(殭屍12下)

特點:會飛

弱點:仙人掌,三葉草,香蒲,櫻桃炸彈,玉米加農炮

18.礦工殭屍(DIGGER ZOMBIE)

這種殭屍通過挖地來繞過防線。礦工變成的殭屍,生命力中等,挖地道時移動速度快,普通移動速度很慢,特技是挖地道,挖到底後會硬直3秒,然後轉回去吃掉一條路所有的植物,如果挖地道時工具被磁鐵吸走,則會立刻鑽出地面正常的從右向左吃過去,該情況下殭屍出土不會硬直

強壯度:中等(帽子5下,殭屍12下,總計17下)

速度:快,然後慢

特點:挖地道,然後在草地的左側現身

弱點:裂夾射手,楊桃,香蒲,磁力菇,玉米加農炮(直接打地下的礦工殭屍),土豆雷(直接打地下的礦工殭屍)

19. 跳跳殭屍 (POGO ZOMBIE)

跳跳殭屍能夠跳過防線,騎著跳跳棒的殭屍,生命力中等,移動速度快,特技是彈跳,可以連續跳過阻擋物,但必須先在阻擋物前跳兩下才能跳過(高堅果牆除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走

強壯度:中等(24下)

特點:跳過植物

弱點:磁力菇,高堅果

20.殭屍雪人(ZOMBIE YETI)

此類殭屍很少現身,而且往往會在片刻之後即跑掉。只在晚上出現。生命力高,1周目中不會出現,在二周目後的4-10關中出現,之後幾乎任何地方都可能出現,特技:走一會便跑掉。打死這個殭屍會得4個鑽石,一種少見而神秘的生物

強壯度:高(68下)

特點:現身片刻,然後跑掉

特點:打死時速度將變慢

21.蹦極殭屍(BUNGEE ZOMBIE)

蹦極殭屍從天上攻擊,顧名思義就是笨豬跳的殭屍,生命力中等,特技是抓走掉落點的物體(可無視南瓜套,優先抓取南瓜保護的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投殭屍(普通、路障、鐵桶)直接出現在場地5至9列,可以被葉子保護傘彈開(此殭屍占橫向3格)

強壯度:中等(23下)

特點:從天上落下,然後偷走一棵植物,或放下殭屍

弱點:葉子保護傘

22.扶梯殭屍(LADDER ZOMBIE)

扶梯殭屍能夠爬過障礙。手拿梯子的殭屍,生命力中等,拿梯子時移動速度快,沒拿時移動速度很慢,特技是將梯子搭在第一個防禦植物(堅果牆,高堅果,南瓜頭)上,並且自己和後面的殭屍可以隨意翻過,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸類植物如辣椒等沖走,還可以用在南瓜里種紫卡、鏟植物等方式來消去

強壯度:中等(梯24殭屍24,總計48)

梯子強壯度:中等

速度:快,然後慢(失去梯子後)

弱點:大噴蘑菇,磁力菇

這架梯子花了他八塊九毛九美元。

23.投石車殭屍(CATAPULT ZOMBIE)

開著投石車的殭屍,生命力中等,移動速度慢,特技是碾壓植物(開進來碾3格,在投籃球20個或一行沒有植物之後繼續)和投籃球攻擊直線最後一顆植物,投籃速度慢,威力同啃,開上地刺直接爆,投籃可被保護傘擋

強壯度:中等(40下)

特點:向植物投擲籃球

弱點:葉子保護傘,被地刺一擊必殺

24.伽剛特爾(GARGANTUAR)

非常巨大的殭屍,生命力極高,移動速度非常慢(被寒冰射手和冰凍西瓜攻擊的話速度更慢),特技是砸扁植物和投拋小鬼殭屍,只有地刺王可以多次承受它的攻擊,其他植物一擊必殺,射程2格(同窩瓜,辣椒等必殺武器)

強壯度:極高(150下)

25.小鬼殭屍(IMP)

小鬼殭屍是由巨型殭屍投到防線上的一種小殭屍。生命力低,移動速度快,吃東西也快,是伽剛特爾扔的。(當伽剛爾特被打掉一半血的時候在走過4.5格時前才會投擲,當伽剛爾特已經走過4.5格的時候則不會投擲)

強壯度:低(3下)

26.僵王博士(DR.ZOMBOSS)

原名“僵王·喬治·埃德加”(Edgar George Zomboss),最終BOSS,生命最高(相當於20隻左右的伽剛特爾)。(其他的殭屍的字寫得很難看,而他的字是工整的宋體(印刷體))

攻擊方式:

1.放殭屍:

2放火球(可用寒冰菇消除)

3放冰球(可用火爆辣椒消除,必須在同一行內才能消除)

4.腳踩(對付從右往左數第三個格子之內的植物)

5.扔卡車(對付6格植物,隨機選擇目標,因此要注意留點花盆)

強壯度(在殭屍機器人裡面):非常高(2500)

27.暴走伽剛特爾

外貌與伽剛特爾基本相同,區別只在於眼睛的顏色不同:暴走伽剛特爾的眼睛是紅色的!血量是普通巨人的兩倍,速度、攻擊力都要比普通巨人殭屍一樣,任何必殺武器都要攻擊近四次才會倒下,只出現在無盡生存。

28 豌豆殭屍少見的其他殭屍形象之一,是植物殭屍。已有的殭屍有:豌豆殭屍、堅果殭屍、高堅果殭屍、機槍射手殭屍、窩瓜殭屍、火爆辣椒殭屍等

29堅果殭屍 少見的其他殭屍形象之一,是植物殭屍。

30高堅果殭屍 少見的其他殭屍形象之一,是植物殭屍。

31機槍豌豆殭屍 少見的其他殭屍形象之一,是植物殭屍。

32倭瓜殭屍 少見的其他殭屍形象之一,是植物殭屍。

30 火爆辣椒殭屍 少見的其他殭屍形象之一,是植物殭屍。

遊戲道具

1、格數擴充(Extra seed slots)

可以每關允許上場的植物卡片格數增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高價錢越貴。

6 to 7:750

7 to 8:5000

8 to 9:20000

9 to 10:80000

2、池塘清理車(Pool Cleaners)

把帶有池塘的關卡的把守池塘的小車換成池塘清理車,使得清理池塘殭屍的範圍從一格變為一行。

每關2輛

價格1000

3、草耙(Garden Rake)

可以將第一個出現的殭屍秒殺,自動判斷第一個殭屍出現位置。

可以使用3關,價格200

4、屋頂推車(Roof Cleaners)

可以全陣線增加清理車,當敵人逼近時可以消滅一線上的殭屍。

全陣線持續使用,

價格3000

5、機槍射手(Gatling Pea)

可以在戰鬥中使用機槍射手

價格5000

6、雙子向日葵(Twin Sunflowers)

可以在戰鬥中使用雙子向日葵

價格5000

7、憂鬱蘑菇(Fume-Shrooms)

可以在戰鬥中使用憂鬱蘑菇

價格7500

8、香蒲(Cattails)

可以在戰鬥中使用香蒲

價格10000

9、地刺王(Spikerocks)

可以在戰鬥中使用地刺王,要種在地刺上,所有屬性是普通地刺的2倍

價格7500

10、吸金磁(Magnet-shrooms)

可以允許在戰鬥中使用吸金磁

價格3000

11、冰瓜投手(Winter Melons)

可以在戰鬥中使用冰瓜投手

價格10000

12、玉米加農炮(Cob Connons)

可以在戰鬥中使用玉米加農炮

價格20000

13、模仿者

隱藏卡片,可以在一個關卡中能夠使用同一植物的兩份種子

價格30000

14、堅果包紮術

可以在殘破的堅果上再種新的堅果,免去挖掉再種的麻煩

價格2000

15、金盞花

購買一盆金盞花,可以在禪境花園中栽種,每天只出售3盆

價格2500

16、黃金水壺(Golden Watering)

可以同時對4個植物進行澆水(這4個植物要放置成田字形才能都被澆到)

價格10000

17、植物肥料(Fertilizer)

用於植物,可以使植物長大。一次購買5包,最多擁有20包

(對於商店買來的同一花盆,第一次使用可以得到一枚金幣,第二次使用可以得到兩枚金幣,第三次 使用可以得到一枚鑽石。對於關卡中得到的同一花盆,第一次使用可以得到一枚金幣,第二次使用可以得到兩枚金幣,第三次使用可以得到兩枚鑽石)

價格750(5個)

18、殺蟲劑(Bug Spray)

用於植物,在植物即將成熟或保持活力的情況下使用,一次購買5包,最多擁有20包

價格1000(5個)

19、留聲機(Phonograph)

用於植物,在植物即將成熟或保持活力的情況下使用,永久道具

價格15000

20、園藝手套(Gardening Glove)

可以隨心所欲移動植物的位置,在Zen Garden里使用

價格1000

21、蘑菇園(Mashroom Garden)

可以使用蘑菇園,種植蘑菇類植物,購買後在第一個花園會開啟切換按鈕

價格30000

22、水族館(Aquarium Garden)

可以使用水族館種植水生類植物,購買後可以在各個花園之間切換

價格30000

23、蝸牛(Snail)

可以拾取花園裡植物吐出的銀幣,金幣及鑽石

(3分鐘後會睡覺,點擊後可醒來工作,餵一板朱古力後速度加快並可以工作1小時)

價格3000

24、智慧樹(Tree Of Wisdom)

可以種植智慧樹,每當智慧之樹長到一定程度,就會告訴一些遊戲提示及秘籍

價格10000

25、智慧樹肥料(Tree Food)

使智慧樹成長的必需品,可以讓樹更高更漂亮,告訴你更多遊戲中的秘密

價格2500

遊戲場景

禪境花園是冒險模式5-4通過後解鎖的模式,這個模式包括陽光花園、蘑菇園、水族館、智慧樹這四個場景。

陽光花園 陸生植物種植在這裡。種子可以在遊戲裡獲得,瘋狂戴夫店裡可購買金盞花。將種子種植在禪境花園裡之後,經過3次反覆的澆水,施肥後植物就會長成。給長成的植物餵朱古力,可以讓植物快速掉落銀幣和金幣。
蘑菇園 蘑菇類植物只能種植在黑夜花園,陽光花園中蘑菇不會成長,而是一直睡覺,搬運到黑夜花園即可讓植物甦醒。
水族館 水族館裡只能種植水生類植物。
智慧樹園 給智慧樹施肥智慧樹便會告訴你很多遊戲的細節、彩蛋和秘籍。智慧樹生長到1000尺就沒有餵養的價值了,當然可以一直餵養下去。智慧樹從1英尺開始,所以施肥的次數將比樹的高度小1。如果呆在智慧樹旁,任何說過的箴言都會重複出現。

遊戲攻略

遊戲技巧

冰與火

冰與火是相互抵消的,比如說一個被WINTER MELON(“冰”瓜)減速的殭屍可以被豌豆+火炬樹樁發射的火球融化,失去減速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆經過一個TORCH WOOD(火炬樹樁)會被融化成普通豌豆,失去減速效果。經過第二個TORCH WOOD (火炬樹樁)可以和普通豌豆一樣被點燃成火球。

SNOW PEA 寒冰射手
ICE-SHROOM 寒冰菇(面癱)的持續效果
WINTER MELON “冰”瓜
ZOMBONI 冰車所留下的冰面
僵王博士從口裡吐出的冰球,用辣椒抵消
TORCH WOOD (火炬樹樁)點燃普通豌豆
JALAPENO (火爆辣椒)
GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一個而不死,同時他們之前的冰凍效果會被解除
僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消

遊戲秘籍

注意:有些秘籍必須在智慧樹足夠高時才能使用。

沒有智慧樹也能使用 future - Futuristic sunglasses for zombies 殭屍戴上時尚太陽眼鏡
mustache - Zombies with womb brooms 殭屍戴上兩撇鬍子
trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草機統一變成機車剪草機
sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切換殭屍呼喚大腦時的叫聲
要智慧樹有一定高度 (100)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 讓殭屍死後掉落一地的菊花
(500)dance - dance - get the zombies to boogie on down讓殭屍跳舞
(1000)pinata - a shower of candy when a zombie dies 殭屍死後散落一地的糖果

刷錢方法

方法1

按以上方法,在Last Stand(誰笑到最後[年度版翻譯為‘堅不可摧’])里擺陣(陽光不夠,先憂鬱菇、吸金石和右側的金盞花),一局可以刷大概一萬。

方法2(推薦)

在Survival:Endless(泳池無盡版)中,只要有一個合格的陣勢,即可以超快速度賺錢。(對技術水平要求比較高)

方法3(很慢)

在玩玩小遊戲中,可以選擇堅果保齡球模式。在這個模式中,會得到大量的金銀幣。(這關比較難,但是掉的錢十分多)

方法4

到瘋狂的戴夫去買花,調節WINDOWS日期(前後都可以)撿錢,(又可以買花了)然後重複刷。

方法5

於禪境花園中,放滿植物,澆水施肥等工作做完,植物會進入產錢模式(即植物放著光,不停地產著錢),餵蝸牛一個朱古力,然後掛機,一個小時得錢近4萬。

註:植物剛開始進入產錢模式,20秒即可產錢。但隨著時間的推後,產錢時間會越來越長,甚至會有2分鐘才產一次錢的情況發生。因此,建議在植物進入產錢模式10—20分鐘即退出,調整WINDOWS日期,再澆花施肥,重新進入產錢模式。同時,朱古力的興奮作用只可持續一個小時的時間,且不可疊加,而朱古力的興奮作用過後,蝸牛3分鐘過後即會休息,所以,想掛機睡覺早上起來擁有幾十萬金錢的想法就別想了。

輔助工具

使用UE修改存檔

BT修改器

禪意花園修改器

植物大戰殭屍輔助工具V3.1資源共享 BY:透徹大地

遊戲下載信息

作業系統:Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X

處理器: 1.2GHz的處理器

記憶體:128+ MB的RAM

顯示卡: 32MB的顯存,(集成)16位或32位顏色質量

DirectX版本 : 8或更高版本

硬碟驅動器: 65 +MB以上的可用硬碟空間

聲音: DirectX的兼容音效

1.03版本發售日為2009年09月13日。

參考體積

英文原版SWF:25M

英文原版EXE:35M

漢化第一版EXE:71M

更新漢化版EXE:59M

2009年7月29日更新版:37M

特色系統

1、成就模式(僅限年度版,且漢化版會在這裡出現BUG,建議用英文)成就系統的中文翻譯,由吧務組共同翻譯:

庭院保衛者: 完成冒險模式

諾貝爾豌豆獎: 獲得金向日葵

富足的死者: 在I,Zombie Endless(我是殭屍 無盡)里過10關

中國瓷器店: 在VaseBreaker Endless(敲罐子 無盡)里過15關

土豆雷: 用土豆雷炸掉一個殭屍

爆破手: 用1個櫻桃炸彈一次炸掉10個正常尺寸的殭屍(意為不含小殭屍大麻煩)

植物收集家: 收集齊49種植物,包括瘋狂戴夫商店裡的(也就是紫卡)

水豆不容: 不用任何的豌豆植物,完成任意一個白天泳池關

搖頭晃掉腦: 在殭屍保齡球關里用一個小牆果乾掉5個殭屍

地面部隊: 不用任何的投擲植物,完成任意一個普通屋頂關

殭屍發燒友: 發現雪人殭屍

一分也不能少: 在一個普通關內,連續收集30個硬幣,期間不能有硬幣消失

須晴日: 在一個普通關內,得到8000陽光

爆米花派對: 在一個普通關內,用玉米大炮擊敗兩個巨人殭屍

蘑菇,早安: 只用蘑菇和咖啡豆,完成一個白天關卡

無菌之夜: 完全不用蘑菇,完成一個黑夜關卡

穿越死亡: 完成全部20個小遊戲

永生之路: 在泳池無盡里生存20關

象牙塔: 智慧樹達到100英尺

鬍鬚模式: 開啟鬍子模式(智慧樹秘籍)

2、殭屍製作模式(僅限年度版,且漢化版會在這裡出現BUG,建議用英文) ZOMBATAR!Make your own zombie! 製作屬於你自己的殭屍!

1,點擊ZOMBATAR,出現協定,點擊“√”後點擊“I ACCEPT”,進入ZOMBATAR。

2,右邊區域為頭像即時顯示螢幕與套用場景,而右邊則代表不同部分。

3,選擇一個部位,選擇樣式後在COLORS部位選擇顏色,若想去除,則點擊“×”,製作你覺得滿意的殭屍吧~

4,製作完成後點擊“FINISHED”,如果還想再做修改就點擊“BACK”,繼續則點擊“FINISHED”,完成後再桌面上顯示出(ZOMBATAR_*.JPG。

5,回到遊戲中看看搖旗殭屍吧,發現有什麼不同了么?

衍生作品

主題歌

歌名:Zombies on your Lawn(草地上的殭屍們) 歌手:Laura Shigihara

信息:PVZ Soundtrack & Bloom and Doom Records

遊戲PAK

準備工作如下:

A. 一個可以用來解包遊戲主素材包main.pak的修改器。

用途單一: 就是解包和打包main.pak。

當然 如果您手頭有別的可以查看和修改pak檔案的軟體這一步可以略過。

B. 可以編輯和生成透明png檔案的圖形處理軟體 推薦Photoshop或Fireworks。

實在堅持要用windows自帶的畫圖程式的同學們。 自重...

C. 熱情

這一點很重要, 如果對一件事情根本就不感興趣的話。

即使能勉強完成,也不可能在這個過程中獲得樂趣。

首先我們需要將素材提取出來

打開植物大戰殭屍輔助工具V3.0

選中"解包模式"

在"PAK檔案"右側點擊"瀏覽" 選擇自己的遊戲存放目錄(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)

在"PAK目錄"右側點擊"瀏覽" 選擇自己需要解包到的位置(任意位置 比如桌面)

確認無誤後 單擊"執行"

稍事片刻 整個素材包main.pak便會解壓到剛剛在"PAK目錄"中選擇的位置

"打包模式"原理同上 是一個將PAK目錄重新打包回完整的main.pak的逆向過程 具體操作同上(記得先勾選"打包模式")

解包後 會在剛剛選擇的目錄中生成一個pak資料夾

打開pak資料夾後

裡面有如下幾個子資料夾

PVZ整個遊戲的所有視覺元素便由這些資料夾里的圖像檔案決定

圖像檔案分布在reanim, particles, images這三個資料夾中

其中,reanim資料夾覆蓋了100%的植物素材和幾乎全部的殭屍素材。 images資料夾覆蓋了所有的場景背景素材, 對話框/標題/選單/卡片素材, images資料夾和particles資料夾中覆蓋了剩餘的所有局部效果以及光影效果素材。

PAK的修改工作其實是基於對每個零件的單獨修改

這是一個工作量巨大且充滿挑戰的過程

製作團隊

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該公司商標Popcap Games是世界領先的休閒遊戲的開發商和發行商,在2000年由John Vechey, pop公司logo Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,總部位於美國的西雅圖,截至2009年,已發展到180多個員工。Popcap第一款遊戲是Bejeweled(寶石迷陣),一個轉換寶石的消除類遊戲,在發行之初便受到了世界各地玩家的喜愛,已銷售量已超過2500萬,還因該款遊戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎項。

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