曲面造型

曲面造型

曲面造型是指在產品設計中對於曲面形狀產品外觀的一種建模方法,曲面造型方法使用三維CAD軟體的曲面指令功能構建產品的外觀形狀曲面並得到實體化模型。

概述

在不同的三維軟體比如ProE、UG、CATIA和Solidworks中所使用的指令有所差別,但基本的造型策略都是類似的。

曲面造型的常用方法

常用的曲面造型方法有如下幾種:

三邊面的處理方法

雖然各個軟體都可以直接使用三邊來直接進行曲面造型,但通常會造成得到的曲面收斂,有的情況下 甚至會影響薄殼等後續的操作;因此在一些要求比較高的場合通常都會把三邊面轉化成四邊面來構建,比如首先構建三邊面然後通過剪下的方法得到四邊面,也可以直接通過創建假設的四邊面然後裁剪成三邊面。

多邊面的處理方法

多邊面是指構面的邊數大於四邊的造型情況;和三邊面的處理策略類似,同樣需要把多邊面轉化成多個四邊面或者使用四邊面進行裁剪而成。

消失面的處理方法

消失面是指在產品外觀上的局部特徵從突出逐漸變化到和其它外觀融合併消失的曲面類型,這種情況

消失面的處理 消失面的處理

下的造型通常都是首先構建主體的外觀曲面,然後創建突出部分的截面並使用邊界曲面的方法創建突出部分截面和主體曲面內部截面的過渡曲面。

圓軌跡可變掃描

圓軌跡可變掃描方法 圓軌跡可變掃描方法

圓軌跡可變掃描方法是指外輪廓是類似橢圓形狀的弧形突起面,本方法是proe軟體專家IceFai(黃光輝)所原創的一個通用性強的曲面造型方法。它的實現方法具體如下:在曲面的最高點投影作為中心創建一個圓曲線並作為可變掃描的原始軌跡,然後選擇外輪廓先作為軌跡進行可變掃描,草繪的截面控制在圓軌跡的中心點固定高度

假想截面構面方法

對於實際的產品外觀曲面,通常由於功能的要求而造成外觀曲面的不完整和不規則,如果直接使用這些真

假想截面法創建頭盔 假想截面法創建頭盔

正的輪廓曲線來造型(相貫曲線)那么很難得到高質量的模型。根據已經有的形狀通過添加假想的截面來還原曲面被修剪前的形狀就可以避免使用這些不規則的輪廓曲線來造型,從而簡化造型工作和得到更高質量的模型。

雖然這樣可能會造成和原始輪廓曲線的偏差,但在大部分情況下,這樣的偏差都會被產品的實際需求所允許的,這個方法特別在於逆向造型中套用更為廣泛和有效。

在這個方法中,如何逼近原始輪廓曲線是其中的關鍵,而起決定因素的便是假想截面的創建了。為了讓結果更容易調節,創建這個截面的時候建議使用“預期截面”方法,具體的說就是添加的假想截面最好是根據產品已經存在的真實截面來採用統一的方法來構建,如果已有的真實截面是圓弧加圓角構成,那么假想截面最好也採用同樣數量的圓弧加圓角來組成;如果已有的真實截面是由二次曲線構成,那么假想截面也採用二次曲線構成。

複製外觀曲面的構建

複雜曲面的構建 複雜曲面的構建

對於複雜的曲面形狀構建,就不能單純使用某一種方法來構建了,通常都是綜合運用各種方法來參與構面;而除了局部形狀構面方法的選擇外,建模的順序變的尤為重要,通常依據的建模順序原則是:先主體後細節,先平滑後變化。主要意思就是首先要創建主體的大面然後再創建曲面上的各種局部特徵,首先創建相對比較平滑的曲面然後再創建變化比較快的曲面。這樣就可以保證曲面的總體質量。

曲面質量的分析方法

要創建高質量的曲面,藉助軟體的曲面分析功能是比不可少的,曲面的質量主要由兩部分來決定:曲面和曲面之間的連線質量和單個曲面的內部質量,這兩者都可以通過曲面的高斯曲率複分析、斑馬條(反射)分析和二面曲率分析來判斷

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