暗黑之門:倫敦

暗黑之門:倫敦

暗黑之門 (Hellgate: London)是一款動作角色扮演遊戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開發。遊戲的地點設定在英國的倫敦,講述的是人類與惡魔對抗的故事。

基本信息

概述

暗黑之門:倫敦

暗黑之門(Hellgate: London)是一款動作角色扮演遊戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開發。

遊戲的地點設定在英國倫敦,講述的是人類與惡魔對抗的故事。由於在之前的大戰中人類戰敗,倖存者們於是轉入地下世界藏身,5年後為奪回被惡魔占據的地上世界而再次戰鬥,這裡充滿了大量的墳墓、下水道、捷運站等極具倫敦特色的建築。
《暗黑之門》是一款將單機版遊戲和網路遊戲之優點集於一身的新一代遊戲作品。

▲旗艦工作室(Flagship Studios)的外部全景和辦公環境

旗艦工作室不愧為創造《暗黑破壞神》系列遊戲的核心開發人員組成的公司,他體現的是和原先的單機版遊戲以及網路遊戲差別化的獨特性概念,並且在“成就單機版遊戲創”的號召下正如火如荼的進行《暗黑之門》開發。

▲開發《暗黑之門》的過程中構思的主題原畫

有趣的是,該遊戲是整合了單機版遊戲和網路遊戲之多種優點。支持單獨遊戲模式的《暗黑之門》,基本上支持類似網路遊戲進行方式的多人線上遊戲模式。
《暗黑之門》講述了從現在起25年之後,即人類在與惡魔的戰爭中失敗之5年後,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮鬥的故事,連線遊戲的玩家都會聚集在這個地下世界,然後志同道合的人之間組成團隊,到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰鬥。
這個地上世界就如《暗黑破壞神》,每當玩家連線遊戲時隨機生成,使得玩家隨時能夠體驗到新鮮的感覺。
主導遊戲開發的David Brevik說明到:雖然該遊戲以第一人稱為基礎,但我們會讓它成為一款即使是對FPS遊戲毫無經驗的玩家也可以輕鬆的掌握並享受其中樂 趣的遊戲。
實際玩過《暗黑之門》的話,就覺得遊戲並不像FPS遊戲那樣要求正確的瞄準或敏捷的反應,倒是更接近使用多種技能和武器的動作RPG遊戲《暗黑破壞神》。使用符合未來世界感覺的多種形態的武器時,會讓你感受《半條命》的網路版本般的樂趣;或使用刀劍類武器時就轉換為第三人稱視點,會讓你感受《魔獸世界》般的美妙的樂趣,變化多多,無比的精彩。
所以,David Brevik將《暗黑之門》定義為MMOFPS 動作RPG遊戲。就如《暗黑破壞神》成為動作RPG遊戲之祖先一樣,《暗黑之門》將會創造新的遊戲類型。
此外,《暗黑之門》還包含了多種驚人的創意。

基本介紹

《暗黑之門:倫敦》(Hellgate:London)是一款角色扮演遊戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發。
暗黑之門:倫敦》講述了從現在起25年之後,即人類在與惡魔的戰爭中失敗之5年後,隱藏在地下世界(Underground)的人類為重返地上世界而奮鬥的故事,連線遊戲的玩家都會聚集在這個地下世界,然後志同道合的人之間組成團隊,到以特殊地宮的概念生成的地上世界展開戰鬥。由於在之前的大戰中人類戰敗,倖存者們於是轉入地下世界藏身,5年後為奪回被惡魔占據的地上世界而再次戰鬥,這裡充滿了大量的墳墓、下水道、捷運站等極具倫敦特色的建築。
同大多數的RPG遊戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統的理念。例如,遊戲內容和關卡任務都是動態生成,大量的武器運用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團隊冒險等。
暗黑之門:倫敦海報照(12張)在單人戰役和多人合作模式當中,武器和技能甚至“玩家PvP對抗系統”設計非常精良,能夠與整個遊戲系統完美地結合。不過由於武器的平衡性問題,在本作中玩家並不能隨心所欲地選擇角色。
相較其它RPG遊戲,本作在遊戲體驗方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。正如製作人Roper所說:“正是第一人稱視角的使用,使得遊戲環境在視覺感受方面更為豐富多彩。”在遊戲過程中,玩家通過所扮演角色的角度來感受整個魔幻世界在視覺上帶來的震撼。這一點至關重要,因為遊戲內容和關卡任務都是動態生成的,在探索街道、胡同和大樓的過程中,無法知曉下一步會發生什麼,此外,系統還會隨機生成一些秘密地帶,甚至一些很特別的內容。總之,關卡任務、物品裝備、事件和難度等級都是依據玩家所在團隊大小來決定的。由於遊戲並沒有明確規定組隊的人數上限,玩家可以任意發揮。
製作方稱,玩家在遊戲中所面對的魔獸種類極大豐富,比如,其中就有一些不停地滴著粘液,能夠吞食人體軀幹的怪物。總體上看,這些魔獸主要分布在四大地區。以下是四類主要的魔獸:
(1)Beasts:這是一種攻擊力中等的外型類似小狗的怪物,通常能夠延著街道進行長距離的彈跳和奔襲;
(2)Necros:這是一種蛇型怪物,以吞食人體軀幹為生;
(3)Spectral:能夠不斷地飄浮,主要吸收屍體轉化為自身能量;
(4)Demons:攻擊力與智慧型度都很高,具備強大的科技和武器,相互間能夠進行即時的交流。
在本作中,要消滅如此眾多的魔獸,需要玩家經過卓絕的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多數網遊類似,《暗黑之門:倫敦》的武器融入了多種屬性,造型獨特,種類多達100餘種。與《暗黑破壞神2》不同,除了打擊魔獸外,還能對周遭的環境造成物理損壞。根據類型的不同,打擊效果差異明顯,比如,其中的VulcanBolter,就能同時對付4到8個目標。而面對防護力極佳的大批魔獸的潮水攻勢,追求攻擊方式的多樣化是明智選擇。可以裝備多種武器,在驚險的混戰中將派上很大用場。此外,在對戰過程中,武器還能進行升級,性能大增,這主要是通過相關的能量槽來標識的。
遊戲取材於但丁的《神曲》,思想者是羅丹用以象徵但丁的形象。一個強有力的巨人彎腰屈膝的坐著,右手托腮,嘴咬著自己的手,他默默凝視著下面被洪水吞噬的苦難深重的人們。這個地上世界就如《暗黑破壞神》,每當玩家連線遊戲時隨機生成,使得玩家隨時能夠體驗到新鮮的感覺。
主導遊戲開發的DavidBrevik說明到:“雖然該遊戲以第一人稱為基礎,但我們會讓它成為一款即使是對FPS遊戲毫無經驗的玩家也可以輕鬆的掌握並享受其中樂趣的遊戲。”玩過《暗黑之門:倫敦》的話,就覺得遊戲並不像FPS遊戲那樣要求正確的瞄準或敏捷的反應,倒是更接近使用多種技能和武器的動作RPG遊戲《暗黑破壞神》。使用符合未來世界感覺的多種形態的武器時,會感受到《半條命》的網路版本般的樂趣;或使用刀劍類武器時就轉換為第三人稱視點,感受《魔獸世界》般的美妙的樂趣。所以,DavidBrevik將《暗黑之門:倫敦》定義為MMOFPS動作RPG遊戲。就如《暗黑破壞神》成為動作RPG遊戲之祖先一樣,《暗黑之門:倫敦》創造了新的遊戲類型。

遊戲背景

血殭屍2032年,一度繁榮景象的城市――London(倫敦)變成了廢墟。天已變得昏暗不堪,世界也成了與現實隔絕的地方。從London(倫敦)開始的這場大變革的混亂給人類社會蒙上了巨大的陰影。數個世紀以來,由於人類不相信超自然的現象只信奉科學的結果,魔界和人界的差距逐漸拉大。人類不相信存在於地下的黑暗世界,因此而失掉了對惡魔的警惕心。人類只相信肉眼所見的,以及可分析、可研究,可證明的存在,與此同時惡魔也開始籌備攻打人界的計畫,等待著機會。
回顧歷史來看,惡魔們的暫時的侵略從來沒有成功過,它們在人界從沒維持過物理形象。無實體的幽靈形態的惡魔們為了將世界變成自己的國度,一直以來都虎視眈眈的等待機會。魔界因被人界流放的人而成了飽和狀態,所以它們渴望更為廣闊的世界,人界是它們最終的目標。
惡魔們聚集力量,成功的實現了叫做‘Harbinger:先驅者’的較小而隱秘的惡魔具有物理形象的試驗。近而成功的讓數百隻Harbinger分散隱藏至人界,並且隱秘的向古代之力量集中的地點移動。Harbinger在每個地方都實施血祭,為惡魔的侵略鋪路。魔界和人界的界限最終被衝破了。
惡魔軍團通過Harbinger搭建的巨大的(Hellgate:地獄之門)大舉侵入時,人界都沒來得及採取真正意義上的抵抗,就無力的倒下去了。人類製造的任何武器對惡魔
遊戲《暗黑之門:倫敦》截圖(15張)都沒有用,只要稍有抵抗惡魔就蜂擁而至。惡魔軍團的特徵就是,不具有任何戰略性的軍事目標。在沒有任何可卡斷的補給線、可暗殺的將軍以及加以炮擊的本部的狀態下,戰爭僅幾周就以惡魔的勝利結束了。人類創建的國度就這樣滅亡,惡魔們開始了將人界轉化為惡魔世界的‘TheBurn:燃燒’的工作。
但,人類是具有強韌的生命力的種族。他們隱藏在地下世界,為生存與惡魔展開了戰鬥,籌備著對惡魔的反擊。到處形成了小規模的抵抗勢力,同時他們也掌握了特殊技能。
不被惡魔發現隱身移動的方法;
製造古代時期的被遺忘的武器的方法;
控制魔法的神秘的力量的方法。

職業介紹

1、聖堂武士(Templar)
這些刻守古代宗教儀式以及騎士美德的追尋者,數世紀之前聖堂武士們的作品以及研究資料已然表明他們早已預知這次惡魔的入侵。自黑暗時代起,他們的使命就是迎接這“天啟時刻”,他們接受神聖魔法的訓練,組織他們的信徒,以求在“終末之戰”里對抗來自地獄的力量。聖堂武士都是虔誠的信徒,信仰的守衛者,邪惡的毀滅者。他們優秀的組織和管理,數世紀的精心準備都為了能在對抗惡魔的戰爭之中取得最大的優勢。同時,他們掌握並守衛著整個倫敦的地下世界,他們就是人類的庇護所。聖堂武士利用以往的軍事模型訓練。以求達到訓練紀律的統一,然而沒有任何情況是孤立的。他們都很清醒的在和行政部門打交道以及戰鬥中明確自己的位置,他們嚴格、清晰的一套階層命令使的他們在團隊配合作戰中能獲得非常優異的戰果。
2、隱修會(TheOrder)
聖堂武士追尋古典儀式與宗教規則。他們遵循法典(TheRule)並且維持著他們特殊的組織。隱修會擁有卓有成效的工作效率和清晰的命令。在惡魔之啟示發生以後,他們繼續保持自己真實使命---看護擁有強大力量的古典聖物,並保護著人類的血統。
聖堂武士工匠們使用技術以及法術的能力將真理注入他們的武器以及中世紀的本源中(medievalroots)。他們接受的訓練以及神聖儀式使他們能夠結合古老傳統和現代技術。
秘法師(Cabalist)
1、秘法師(Cabalist)
他們是奧術知識的潛心學者,也是黑暗藝術的追尋者,更是邊緣科學的探索者。秘法修習者使用惡魔的力量來對抗惡魔。他們是施法者,或者說是他們是掌握了陰間的原力的召喚者和惡魔宰制者更準確。他們探索、修習並研究惡魔的本質以達成人類的另一次進化。
秘法修習者使用邪惡法術以及奧術神器,將惡魔的使用的武器和力量轉而傷害它們自己。他們使用所謂的“黑魔法”和秘術武器作為他們對抗惡魔族群的主要手段,他們還精於“以彼之道還施彼身”的技法。他們中的一些被黑暗的力量深深吸引,以至於他們常常展示他們竊自於敵人的力量,他們游弋與善與惡,支配與墮落的刀鋒邊緣
2、秘術研修會(TheCabal)
秘術研修會聚了邊緣科學、古典奧術的訓練科目,這些項目會釋放人類心靈深處潛在的靈力並使他們獲得進化,稱之為“覺醒”(TheAwakening)。
這些最初級的候選者終究會成為“覺醒者”(Awakened)。艾薩克·牛頓爵士便既是第一位現代科學家又是最後一位古典魔法師以及鍊金術士。特斯拉的研究清晰的表明他的研究已經遠遠超越了普通人的想像。阿萊斯特·羅利在“majickal”中的記載和洛夫克萊夫特的小說《死靈之書》(Lovecraft’snecronomicon)都對他們有所記載。
在古巴比倫的記載中,“覺醒的最後一步即是成為領袖---秘術學會的偉大之眼,穿越陰間的帷幕,與地獄之主一爭高下。如果他成為勝利者,他將獲得九重門的煉獄之匙,給予其完全掌握來自黑暗面能量之力”。
無論秘法修習者是否能成功的穿越陰間的帷幕,地獄之力都將在他們世界中肆虐。那些浸入黑暗世界並能夠在其中生存下來的秘法修習者們認為這是一場轉變。他們洞察了事物的另外一面,就如預言者能夠洞悉世界命運一樣,“比光更明亮,比幽影更深黯”。雖然不被多數人信任還被誤解,但這些知識的虔信追尋者不止一次的展示他們對於人類的絕對忠誠。
獵人(Hunter)
獵人是接受了非常高訓練的非軍事的政府秘密部門,他們極其適應在陰暗當中以他們自有的極端致命的方式來對付外來威脅的隊伍,當魔鬼入侵後,以前高度保密的武器和技術迅速在他們之間共享。獵手們不再互相廝殺,而把槍口都轉向了那些侵入他們世界的怪物。
淹沒在神話和陰謀當中,獵人的原型十分模糊。一方面來說:他們是刺客,武士,黑暗中的刀客。另一方面來說,他是Ronin,受過高級訓練的沒有主人的戰士,同時,他們是破壞者,用強大力量的炮火,能隨意掃除任何擋住他們道路的敵人。
他們的武器混合了高科技和自然科學理論,那些倖免於惡魔攻擊的人們組成喧鬧的團體走在前面,密法師和聖堂武士在他們後面緊根著保護,那些男人,女人在很早以前惡魔入侵地球的時候遭受到難以形容的驚駭。
獵手已經學會了如何運用他天生的技能和特殊的技術有效地打擊任何敵人,惡魔們庸俗的攻擊很大程度上來說是無懈可擊的,儘管這樣,但是任何敵人都有弱點,獵人們已經下定決心一定要找到惡魔的軟肋並狠狠打擊他們。
雖然他們承認魔法或者所謂仙方的表面的效力,但是獵手們心存疑慮,常常不願意使用那些方法,他們相信技能勝於信念,所以不喜歡爭論那些關於善惡的奇特概念,說到底,惡魔是非常危險的獵物,需要訓練有素的獵人來對付,所以不要擋著,讓他們去獵殺。

技能介紹

聖堂武士技能
技能:空中斬
通過使用此技能,聖堂武士系列角色可以直接攻擊飛行的惡魔。此技能雖比其他技能攻擊範圍廣,但只能攻擊飛行物,並能給飛行物造成較大的傷害。
1.Blademaster(劍士)
鏇風斬:使用此技能的劍士,在鏇轉的狀態下數次攻擊敵人。此技能可用在攻擊一群敵人並進行突圍,或跟強大的敵人戰鬥的時。但技能持續時間短,為了重新使用,必須得等到重新準備好為止。
雙手劍:只有劍士才能使用的獨特技能。劍士學此技能,可以同時使用兩把劍來提高近戰攻擊力。此技能為持續技能,增加的攻擊力可以影響到劍士所有用劍的技能。
投劍:此技能能使劍以最高攻擊力進行攻擊,是高攻擊遠距離攻擊技能。雖然有待機時間,但攻擊飛行怪時非常有用。若劍自帶能給持續傷害的特殊效果,那威力會更猛。
2.Guardian(守護者)
守護之氣:在一定範圍內,每當敵人以5的倍數增長時,防禦力相應提高少許。守護者使用此技能可以較為安全地和群怪打鬥。守護之氣雖與攻擊無關,但會提高整體的防禦力。因此,守護者打強悍的怪物時,可在技能有效半徑內引入無數的惡魔,最小化自身所受到的傷害。
盾牌揮舞:使用此技能的守護者,可以在鏇轉的狀態下使用盾牌給每個敵人兩次強擊,擊暈並擊退敵人。且擊暈時間較長,還能創造安全的退路,用途較廣。
力量強化:學此技能的守護者,可以強化自身的力量。並能以,比平時更小的力量穿戴更華麗、更重、防禦更高的鎧甲。守護者能力點大多會投資在力量上,但為了穿戴更好的鎧甲會需要更多的力量。因此,只有能力點多投資在力量上,並學過力量強化技能的守護者才能穿戴出色的鎧甲。
秘法師技能介紹
技能:屍體能量吸收
使用此技能的秘法師,可以以自身為中心,吸收一定半徑內所有屍體的剩餘能量。技能效果和秘法師周圍的屍體數成正比。在此半徑內的屍體無數量限制,均會受到此技能的影響。若半徑內屍體夠多時,完全恢復體力也有可能。被吸收能量的屍體會以高百分比完全破損。此技能每20秒可使用一次。
1.Summoner
召喚火焰獸:Summoner使用此技能可召喚出可進行遠距離攻擊的火焰獸,隨著熟練度的提高Summoner可召喚的火焰獸的數量也會增加。可召喚的最多數量會根據遊戲平衡調節,大約是5-8個。
魔獸狂暴化:被施上此技能的召喚獸可在幾秒內給敵人一個強擊。招此技能的召喚獸攻擊速度和攻擊力上升,身材也會變大。此技能只能用在高級召喚獸上,被召喚的所有低級召喚獸會有另外的範圍技能。
精神支配:此技能使Summoner利用自己的治療召喚獸來控制低級召喚獸的意志。成功率會根據玩家設定的狀態和特性,及惡魔的強弱變化。
2.Evoker
毒蟲之群:Evoker釋放一群毒蟲,使敵人中毒,還能以一定百分比誘發恐懼使敵人逃跑。這群毒蟲就像恐怖的蜂群一樣,追著敵人攻擊。中毒的敵人不能自己解毒,只能持續掉生命。
電擊:使用此技能,Evoker會從1個或2個精神集中用物品中射出10條閃電攻擊敵人。10條閃電分別會阻止不同敵人的行動,並使敵人觸電。若把10條閃電集中在一個敵人身上,將造成10倍的傷害,並以更高百分比使敵人觸電。
空中霹靂:在角色上空召喚烏雲對一定範圍內的敵人進行攻擊。此技能攻擊次數隨著熟練度的提高增多,但只維持一段時間。烏雲發出的閃電會對敵人造成昏迷、觸電或阻礙效果,威力會隨著Evoker所使用的精神集中用物品變化。如,裝備提升25%電系攻擊的精神集中用物品的狀態下使用此技能,給敵人造成的電擊傷害比普通時會上升25%,使敵人觸電的百分比也會提高。
獵人技能
技能:電子風暴
在獵人投擲電子信號發生器的地方引起大規模電擊爆炸。此技能需要很大力量和長待機時間。而且,使用後到發生效果為止還需幾秒的等待時間。燃燒彈主要帶來持續火傷害,電子風暴則會帶來爆炸所引起的間接傷害。
1.Marksman
精確瞄準:使用此技能,視角會像通過瞄準鏡看事物那樣,主動變成一人稱視角。使用時槍的發射速度會變很慢,但攻擊力和射程提升。視野變化之後Marksman也能迅速觀察周圍,且技能會縮小狙擊時的視野範圍。此技能除了步槍之外,也適用於類似霰彈槍的子彈範圍廣的槍械。
亂射:武器的準確度降低,射程變成原來的一半,但大大提高槍械的發射速度。Marksman使用此技能時無法移動。在強大的敵人面前,或一群敵人圍上來時沒有比此技能更有效的技能。
戰術姿勢:使用此技能,Marksman的致命一擊出現率提高,射程變長。
2.Engineer
製造機器人:用現有裝備製造可進行電擊攻擊的機器人。若Engineer在其身上使用治療技能,機器人會治療在一定範圍內的主人或同伴。製造機器人的角色升級,也會引起機器人升級。相應的機器人防禦力、耐久度、攻擊力、特殊效果都會提升。
改造機器人:Engineer在製造機器人的同時還能對其進行改造,大幅提升機器人性能。Engineer只有給機器人裝配劍或者武器才能提高攻擊力。同樣,裝配鎧甲可以提升機器人的防禦力。即使機器人爆炸,Engineer也能用爆炸前機器人所裝配的武器重新製作機器人。若在機器人上裝配擁有特殊效果的武器,裝配後效果還會存在,但攻擊力會有所減少。
飛行機器人:Engineer可以製造跟隨自身的飛行機器人。此機器人可支援同伴或給敵人造成多種類型的傷害。尤其值得注意的是,該機器人會向敵人發射火箭。

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