惡魔三人組

惡魔三人組

《惡魔三人組》由坂恆伴信的Valhalla Game工作室開發,是一款融合了多人格鬥,激烈的肉搏戰,大規模槍戰以及各種武器技能的混合刺殺動作射擊遊戲。前Team Ninja的老手創作的《Devil's Third》無論是在單人遊戲模式還是多人遊戲模式都將充滿新穎的特色。目前可以確定遊戲的世界組成為不久的將來,經歷了“凱斯勒症候”(所描述的衛星連鎖衝突)之後混亂不堪的世界。遊戲的故事將發生在包括亞洲、歐洲和美洲在內的世界各地。之前一直效力於XBOX360平台的板垣伴信此次之所以面向PS3平台開發,是基於“讓更多FANS能夠玩到這部作品”的想法。同時雙平台會做出自己特有的魅力,而且並不是簡單移植,編寫XBOX360和PS3遊戲代碼的技術人員都來自於英靈殿內部。同時新作還得到了來自THQ的支持。

基本信息

遊戲簡介

《惡魔三人組》由坂恆伴信的Valhalla Game工作室開發,是一款融合了多人格鬥,激烈的肉搏戰,大規模槍戰以及各種武器技能的混合刺殺動作射擊遊戲。前Team Ninja的老手創作的《Devil's Third》無論是在單人遊戲模式還是多人遊戲模式都將充滿新穎的特色。目前可以確定遊戲的世界組成為不久的將來,經歷了“凱斯勒症候”(所描述的衛星連鎖衝突)之後混亂不堪的世界。遊戲的故事將發生在包括亞洲、歐洲和美洲在內的世界各地。之前一直效力於XBOX360平台的板垣伴信此次之所以面向PS3平台開發,是基於“讓更多FANS能夠玩到這部作品”的想法。同時雙平台會做出自己特有的魅力,而且並不是簡單移植,編寫XBOX360和PS3遊戲代碼的技術人員都來自於英靈殿內部。同時新作還得到了來自THQ的支持。因此大家不必擔心雙平台的差異性問題。關於《惡魔三人組》的取名,板垣伴信表示此時不便多透露,這裡面包含了很多意義。但是目前可以確定遊戲的世界組成為不久的將來,經歷了“凱斯勒症候”(所描述的衛星連鎖衝突)之後混亂不堪的世界。遊戲設計為射擊類是因為他自己很想跟隨時代的潮流,雖然之前一直都很按照自己的興趣來做事。而自己在動作和格鬥方面的極深造詣也會體現在本作中,遊戲除了射擊因素外,當主人公與敵人發生近身衝突時,將會有極其血腥和暴力的場面出現。

開發進度

2010年

遊戲發表時的背景設定圖遊戲發表時的背景設定圖

美國E3展首次發表遊戲和首個預告片。製作人板垣伴信才訪談中表示“離發售為時尚早。我們都希望能儘快發售,但是我們想做得最好,所以請等待了。我說的是現在看來,明年發售不了。無論怎么樣,我們等待的時間都是值得的,遊戲會讓每個人高興,敬請期待!”板垣還表示,當前,英靈殿尚處於“收集素材”階段,一但遊戲設計最終確定,那將會很快展開。《惡魔三人組》完成度11%,E3發布時完成度10%,三個月完成度提升1%。

2011年

次年的美國E3展上,英靈殿工作室方面雖然沒有公開更多實際的遊戲影響,但是仍然放出了一段18分鐘由日本喜劇明星HG桑出演的搞怪視頻吊足了眾多冬粉的胃口,同時在視頻的最後,表示會在11年的TGS上公布進一步的訊息。然而事與願違,在9月日本東京舉行的2011年TGS上,製作方方面沒有公布履行承諾,期間通過採訪製作人板垣伴信時,他表示說,由於和THQ方面的協商,雙方決定了遊戲內容的大公開仍然為時過早。

2012年

2012年5月15日的投資者關係財務簡報上,THQ主席和CEO Brian Farrell說Devil's Third不再適合發行商的“獲利度剖析檔案”。

“Devil's Third的獲利度剖析檔案達不到我們的內部要求,目前我們正在和第三方討論這個遊戲的未來。”Farrell說,“Devil's Third開發過程中出現了好幾個預測不能的事件。一個是英靈殿之前使用的那個引擎熄火了,所以我們不得不協助硫酸臉和他的團隊開發一個新引擎——花費了相當長的一段時間和相當多的一筆錢。”另一大問題是日元升值,導致Devil's Third較THQ的其他投資項目潛在利益減少。“我們認為這是一個很好的系列;我們真的很高興與硫酸臉先生合作,我們將會為他和其團隊尋求其他機會以確保遊戲面市。”

2014年

板桓伴信(《生死格鬥》和《忍者龍劍傳》之父)終於良心發現,為我們放出了該作最新的訊息。據悉該作將是Wii U獨占遊戲。在採訪中,板桓伴信表示:“任天堂非常理解我的想法,我覺得我必須同他們合作。”

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