外觀模式

外觀模式

外觀模式是軟體工程中常用的一種軟體設計模式。

外觀模式是軟體工程中常用的一種軟體設計模式。它為子系統中的一組接口提供一個統一的高層接口。是的子系統更容易使用。
結構

FacADE
這個外觀類為子系統中Packages 1、2、3提供一個共同的對外接口
Clients
客戶對象通過一個外觀接口讀寫子系統中各接口的數據資源。
Packages
客戶可以通過外觀接口讀取的內部庫。

示例

Java
這是一個抽象的示例。一個客戶“you”通過外觀接口“computer”獲取計算機內部複雜的系統信息。
/* Complex parts */
class CPU {
public void freeze() { ... }
public void jump(long position) { ... }
public void execute() { ... }
}
class Memory {
public void load(long position, byte[] data) {
...
}
}
class HardDrive {
public byte[] read(long lba, int size) {
...
}
}
/* Façade */
class Computer {
public void startComputer() {
cpu.freeze();
memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
cpu.execute();
}
}
/* Client */
class You {
public static void main(String[] ARGs) {
Computer facade = new Computer();
facade.startComputer();
}
}
C#
// Facade pattern -- Structural example
using System;
namespace DoFactory.GangOfFour.Facade.Structural
{
// Mainapp test application
class MainApp
{
public static void Main()
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
// Wait for user
Console.Read();
}
}
// "Subsystem ClassA"
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine(" SubSystemOne Method");
}
}
// Subsystem ClassB"
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine(" SubSystemTwo Method");
}
}
// Subsystem ClassC"
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine(" SubSystemThree Method");
}
}
// Subsystem ClassD"
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine(" SubSystemFour Method");
}
}
// "Facade"
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\nMethodA() ---- ");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\nMethodB() ---- ");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
}

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