地牢守護者

地牢守護者

《地牢守護者》(英文名:Dungeon Defenders)是一款由Trendy 娛樂公司開發的塔防、動作角色扮演遊戲混合類型的系列遊戲。遊戲發生在一個魔幻的世界,玩家需要幫助正在修行的學徒守護地牢免受邪惡怪物的攻擊。《地牢守護者》於2010年12月發布,並計畫登錄微軟Xbox Live Arcade、索尼的PlayStation Network以及個人電腦平台。在支持Move的同時,Trendy 娛樂公司還計畫推出支持PlayStation Network的版本以及其他掌機的版本。遊戲已發行正式作品至第二部,分別是:《地牢守護者:第一波》和《地牢守護者:第二波》。

基本信息

基本內容

地牢守護者地牢守護者

遊戲類別:角色扮演

資費提示:完全免費

語言類型:英文

更新時間:2012-09-07

廠商:網際網路

支持平台:Android,IPhone

軟體格式:apk,ipa

遊戲簡介

地牢守護者是一款角色扮演遊戲,大量的裝備和道具,可自定義的角色造型,還有漫天蓋地的敵人,極大的增加了遊戲的可玩性,同時遊戲支持多人在線上對戰。地牢守護者支持安卓版,iPhone,ipad系統3.0以上版本。

製作背景

《地牢守護者》為ARPG和塔防的混合遊戲,支持4人合作模式以及15個不同崗位進行戰術策略防禦,擊敗敵人獲得的獎勵可以用戶升級自己的武器和防禦力。《地牢守護者》遊戲基於虛幻3引擎開發,加上卡通渲染風格,其畫面表現力毋庸置疑。遊戲提供了豐富的遊戲內容,將塔防和動作 RPG結合起來,既要動手更要動腦,4種不同的職業,大量的裝備和道具,可自定義的角色造型,還有漫天蓋地的敵人,極大的增加了遊戲的可玩性,同時遊戲支持多人在線上對戰。

遊戲中四面會有小怪涌過來,你需要保護中間脆弱的水晶。遊戲中有幾個時間段要好好把握,第一就是建築時間,第二就是進攻時間。在建築時間裡你可以根據地形特點建造防禦塔以及可以升級防禦塔,或者是使用一些陷阱。也可以維修你的防禦塔,或者設定防禦的盾牌。這個設定來說還很少有遊戲可以做到。在進攻時間裡你仍然可以建造防禦塔,但是很容易被打斷,這個時候你可能會變得手忙腳亂,因為四面都有怪出現而且3D的場景會讓部分玩家手足無措。敵人被打敗會獲得水晶,這水晶至關重要。修塔升級都靠它了。遊戲人物是法師所以他的戰鬥方式是用法杖發射魔法飛彈,值得注意的是魔法飛彈發射時按住不放可以蓄力威力會更大。這些設定都非常的不錯,但是玩家開始的時候需要熟悉熟悉。不然很容易就會忙到不行。

角色設定

騎士

一個正在培訓中的勇敢騎士,鄉紳的每一把刀劍都是持續著的王國的高尚和榮譽。建造蠻力防禦建築的鄉紳喜歡使用短距離武器作為維持司法工具。從鈍器尖峰和鏇轉利片釋放出來的憤怒是他贈送敵人的禮物。

防禦能力:尖刺封鎖-鋼筋封鎖在加上尖刺誰去碰它必將導致劇烈的疼痛。

魚叉塔-刺穿敵人,這種致命的箭炮塔會發射枚魚叉刺穿站在一排的敵人。

反彈封鎖-這類封鎖會刺傷敵人還把敵人彈開。

彈炮塔-這固定炮台發射的鋼珠還會在降落點反彈傷害四周的敵人。

封鎖-這個不朽的封鎖鏇轉起來需要時間,但是它的鏇轉刀片卻能割下大量的敵人。

技能:

鏇轉砍(Circle Slice) - 釋放一場毀滅性的360度鏇轉攻擊所有你身邊的敵人。

血怒(Blood Rage)- 一旦憤怒的力量充滿你全身,你的速度,傷害力和抵抗力就會大大地提高。

武器:劍

近戰連招(Melee Combo) - 鄉紳釋放的3次刀劍的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和範圍。

阻擋(Block) - 鄉紳提高他的警衛性和防護力,以保護從入正面而來的襲擊,大大減少了損傷。不過當他啟用阻擋,他就無法移動或攻擊。

solo能力高,團隊配合不可或缺的肉盾和輸出,一夫當關萬夫莫開,前期一人獨守防守點毫無壓力,無雙打法的典型代表,作為騎士,加點主加體力,傷害,塔的生命值,由於初始速度是4職業中最慢的可以按自身需求適當加速度,也可靠裝備彌補速度劣勢,人物的第一個技能鏇風斬不用加,第二個血怒可加,開了血怒之後速度瞬間暴增,輸出翻倍,騎士的5個建築技能中有3個都是路障建築,是4個職業中最多的,其中2號技能齒輪和5號技能刀片是團隊配合封路建築的首選(在建築單位充足的情況下),騎士無需過度依賴塔,主要依靠自身的屬性能力,在保證路口封閉的情況下直接衝鋒殺敵,適合新手

法師:solo能力較高,法師與騎士截然相反,低血量,自身屬性能力低,沒有一把極品武器自身輸出低的傷心,極度依賴塔的輸出,法師就是靠塔吃飯,只有1號技能盾牌一個路障技能,在3號技能火爪子出來之後相對好過一些,電爪出來之後春天就到了,多電爪形成的電網輸出非常可觀,法師加點主升建築,建議儘量全滿,法師的第二個人物技能法爆傷害非常高,而且是360度範圍群攻,救場專用技能。法師防守時最好先升盾牌,1W+dps的法師在後期關卡如果被突破盾牌,縱然輸出高也不可能跳進怪堆無雙,思路主要是保證封路前提下提升塔的攻擊,組隊情況下分擔壓力較大的路口時,最好讓騎士做齒輪或刀片代替盾牌,要求有較好的走位意識。

武僧

武僧,一個曾經愛好平靜和被動的學生,被迫離開他的冥想世界御上武器去保衛他的家園。他的個擅長使用長矛戰鬥的勇士,這樣他才能為他死去的老師報仇。他能以氣勁光環醫治他的隊友和削弱敵人的力量,武僧是隊伍里最重要的資產。

防禦能力:

誘捕光環-在這光環的所有敵人體量變重而成為負累,大大減慢敵人的移動速度和攻擊速度。

電力光環-在這個光環里的敵人感覺他們的靈魂慢慢地流失,生命值隨著時間造而慢慢減少。

恢復光環-在這個光環中,受傷的隊友會被慢慢都被治好。

致殘光環-在這個光環里所有敵人的破壞力會被減少。

激怒光環-在這個光環里的所有敵人將變成為得盲人並互相攻擊和殺害。

技能:

英雄增強(Hero Boost)- 當被啟動時,所有的隊友能力將會提升,恢復生命值速度也會增加。

防禦增強(Defense Boost)- 當被啟動時,所有防禦塔的恢復生命值速度會增加。

武器:長矛

近戰連招(Melee Combo)- 武僧釋放的3次長矛的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和範圍。

能量彈(Energy Projectile) - 武僧把氣勁輸入他的長矛,並由他的長矛發射能源彈攻擊遠處的敵人。

solo能力低。僧侶攻擊可近可遠,血量略高於弓箭法師,如何吐槽呢,僧侶這貨完全不是為單刷而生的啊,無路障建築,建築都是空氣罩子,電罩緩速罩虛弱罩混亂罩,看上去是全能輔助選手,但這貨單刷整個就一悲劇。僧侶的罩子極容易被突破,注定了他是為團隊而生的,虛弱和混亂在關鍵路口還是非常有效的,但是在建築單位不夠的情況下一般先行拆除的也是罩子…加點多樣,個人喜歡無雙可以主升血量攻擊,有把好武器也可以按法師套路來玩,人物技能是英雄光環和建築光環,增加回復速度,個人感覺僧侶是中庸到平庸的角色,各方面都有,但是又都不行,僧侶大概屬於非主流人群了,也希望僧侶玩得好的大神能補充建議。

加點

陷阱光環(誘捕光環)——這個光環的所有敵人體重和成為一個負累,大大減慢敵人的攻擊速度和移動速度。

電力光環(電動光環)——這個光環的敵人感到他們的靈魂慢慢流失,生命的價值隨著時間慢慢減少了。

恢復光環(治療光環)——這個光環,受傷的隊友將會慢慢地得了醫治。

殘疾光環(削弱光環)——這個光環的破壞力的敵人將會下降。

憤怒光環(激怒光環)時所有的敵人的氣氛會開始變得盲目,對每一個人,死亡。

技能:

英雄-增強(成人小遊戲英雄推進)啟動時,所有的隊友的能力將會增強,恢復生命的價值的速度增加。

防禦-增強(國防推進)啟動時,所有防禦塔恢復生命的價值的速度將會提高。

武器:長矛

近戰LianZhao(近戰組合)的3倍-monks釋放矛攻擊,每次攻擊會增加你造成的程度和範圍。

能源(能量體)——他的長矛氣量的喇嘛,他的槍發射敵人的進攻在遠處的能量。

魔法學徒

穿著他的長袍和巫師的帽子,魔法學徒渴望深入鑽研更深的魔法世界。在大法師的指導下,魔法學徒學會了神秘的魔法咒語。他召喚塔防禦的援助和以魔法爆炸波從遠方攻擊敵人。

防禦能力:

封鎖-阻擋敵人前進,減緩其走動速度,同時偷取敵人的元素。

魔法飛彈塔-快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數量卻可致命的。

火球塔-火焰球緩慢而有力的爆發,隨著飛濺的火焰而傷害其周圍的敵人。

閃電塔-放出閃電電能,能從目標連結到另一個目標,被擊中的敵人都會暫時進入麻痹的狀況。

致命能量彈塔-以高殺傷力的能量攻擊遠方的敵人,可穿越牆壁,但是發射能量彈速度比較緩慢。

技能:

過度充電(Overcharge) - 大大減少了所需的時間發射魔法能力。

法力.(Mana Bomb) - 釋放出巨大的能量衝擊波,毀滅性的傷害所有附近的敵人。

武器:法杖

儲存攻擊(Charge Attack) - 魔法學徒以他的法杖儲存旺盛的能量再釋放出一個強大的魔法爆破,可以破壞多個敵人。

擊退攻擊(Knockback Attack) - 魔法學徒以他的法杖釋放衝擊波將附近的敵人打到飛起。

女獵人

自小就被訓練成偵察高手,滑頭而修長的女獵人愛施放危險陷阱和.,但不要讓她體質困擾你。她是個擅長遠程武器的女魔鬼,她總是擊中她的目標。她的箭頭和彈藥像雨從上射下,敵人永遠看不到她的到來。

防禦能力:

氣體陷阱-當被啟動時,敵人會被氣體吞沒而引起咳嗽和暈眩。

地雷陷阱-當被啟動時,一個爆炸衝擊波將瞬間摧毀所有附近的敵人。

地獄火陷阱-當被啟動時,熾熱的火雲會隨著時間慢慢地燃燒被包圍著的敵人。

黑暗虛空陷阱-當被啟動時,敵人眼前會變得黑暗,使他們無法攻擊,並使其失去當前的目標。

伊特里亞的釘刺陷阱-當被啟動時,一個敵人會是被插成肉串,造成相當大的傷害。

技能:

穿刺射擊(Piercing Shot) - 射出的箭頭會直線穿透所有的敵人。

隱身(Invisibility) - 你變得隱形,使敵人完全看不見的你。

武器:弩

重複發射(Repeating Fire) - 女獵人重複的高速射擊,但是她的彈藥也是消耗得比較快。

重載(Reload) - 當女獵人的武器彈藥用完,可以經手動重裝武器的彈藥夾。

前期solo能力低,後期solo能力高。弓箭是大後期,35弓箭就可以單刷瘋狂難度的飛天蝙蝠怪,從陷阱初期數值就看得出是高爆發,法師騎士的第一個陷阱,一級雞爪和釘板只有可憐的幾十點傷害,但是弓箭的一級炸彈就達到了上千的數值,但是弓箭初期蛋疼的裝彈速度和陷阱次數大大降低了solo能力,我記得當初只能放3級陷阱的時候根本無法脫離防守點到其他地點遊走支援,因為炸彈這時只有5次,火焰2次,怪湧上來的時候所有的精力都放在補充陷阱次數上,而且情況危急的時候手上的弓弩就是廢柴,一旦被突破就只能看著弩慢悠悠地裝彈等死(雖然槍弩只打了幾發子彈的時候裝彈非常快,但是陷阱快被突破的時候我想沒人會打兩發就裝次彈吧?)前期弓箭由於脆弱的solo能力前期升級速度相對緩慢,最好有人組隊配合,加點主升人物建築速度,以及建築屬性,第一個人物技能隱形是後期solo的神技,不用擔心放陷阱和修理被打斷,也不用擔心被群毆至死。防守時儘量升高陷阱次數,並且占據便於修理的有利地形。

道具設定

特殊武器

Campaign (遊戲模式)

01.The Deeper Well(深井)

02.Foundries and Forges(鍛造與熔煉)

03.Magus Quarters (星術師住所)

04.Alchemical Laboratory(鍊金實驗室)

05.Servants Quarters(僕人住所)

06.Castle Armory(城堡軍械庫)

07.Hall Of Count(宮廷大廳)

08.The Throne Room(王座)

難度:Medium 獵人武器:榴彈槍(騎士舞步)

09.Royal Gardens(皇家花園)

10.The Ramparts(城牆)

11.Endless Spires(無盡尖塔)

12.The Summit(巔峰之地)

難度:Medium 掉各職業武器跟寵物 法師武器:Draconis Ignis{龍形法杖}

13.Bonus:Glitterhelm Caverns(獎勵:閃盔洞窟)

難度:INSANE 法師武器:津田最後的創造物

裝備升級

一共是10級,需要消耗一定MANA,升的等級越高消耗的越多,每升一級可以獲得1點,來加強武器和裝備的能力,升到LV10的時候會跳出來一個視窗,好像是可以自己命名武器或裝備的名字。

配置要求

系統: WinXP/Vista/7

處理器: 1.5 GHz

記憶體: 1 GB RAM

顯示卡:128 MB DirectX9 Shader Model 2 compatible graphics card or better

DirectX®; DirectX9

硬碟空間:1 GB free space

聲音: Windows 兼容的聲音硬體

遊戲系統

挑戰模式

01、No Towers Allowed (禁止造塔)

難度:Medium 法師武器:Defense Reconstructor

難度:Hard 法師武器:Defense Reconstructor

難度:INSANE 法師武器:Defense Reconstructor 騎士武器:Mobile Moxie

02、Unlikely Allies(靠不住的盟友)

難度:Medium 騎士武器:Ogre Safety Razor

難度:Hard 騎士武器:Ogre Safety Razor

難度:INSANE 僧侶武器:Ogres Childhood toy(槍刀)

03、Warping Core(傳送核心)

難度:Medium 僧侶武器:Warp Stabilizer

難度:Hard 僧侶武器:Warp Stabilizer

難度:INSANE 獵人武器:Crystal Tracker(轟炸槍)

04、Raining Goblins(地精之雨)

難度:Medium 獵人武器:Dancing Cavalier(榴彈槍)

難度:Hard 獵人武器:Dancing Cavalier(榴彈槍)

難度:INSANE 法師武器:Goblin Overlords Charge(龍骨法杖)

05、Wizardry(巫術)

難度:Medium 法師武器:Staff of The High Archwizard

難度:Hard 法師武器:Staff of The High Archwizard

難度:INSANE 騎士武器:The Heretic

06、Ogre Crush(食人魔急襲)

難度:Medium 騎士武器:The High Five(手甲)

難度:Hard 騎士武器:The High Five(手甲)

難度:INSANE 僧侶武器:Ogre Party Hat(關刀)

07、Zippy Terror(迅捷之殤)

難度:Medium 僧侶武器:Wick Cutter

難度:Hard 僧侶武器:Wick Cutter

難度:INSANE 獵人武器:Kobold Douser

08、Chicken(小雞)

難度:Medium 獵人武器:The Incubator

難度:Hard 獵人武器:The Incubator

難度:INSANE 法師武器:Chanticleers Chandelier

09、Move Core(移動核心)

難度:Medium 法師武器:Perpetual Motion

難度:Hard 法師武器:Perpetual Motion

難度:INSANE 騎士武器:The Quiescence

10、Death From Above(死神天降)

難度:Medium 僧侶武器:Skyreaper

難度:Hard 僧侶武器:Skyreaper

難度:INSANE 騎士武器:The Pinioner

11、Assault(逆襲)

難度:Medium 僧侶武器:Aggressor(光劍)

難度:Hard 僧侶武器:Aggressor(光劍)

難度:INSANE 獵人武器:Blasticus(衝鋒步槍)

12、Treasure Hunt(獵尋財寶)

難度:Medium 獵人武器:Knox bow

難度:Hard 獵人武器:Knox bow

難度:INSANE 法師武器:Shambhala Ley Staff

13、Monster Fest(怪物大聚會)

難度:Medium 法師武器:Spirit Champions Mageblade

難度:Hard 法師武器:Spirit Champions Mageblade

難度:INSANE 僧侶武器:Maginas Last Glaive(老鷹形狀武器)

14、Hall of Heros PvP(英雄對抗殿堂) 無

說到重點了,地牢守護者這款遊戲最大的特點就是由於操作讓塔防時局變得無限可能,如果以後加入多人連線,這款遊戲將會更加有趣味性。一個人的遊戲讓遊戲變的很有難度。多人的配合讓這款遊戲更有互動性。遊戲本身的特殊性決定了遊戲豐富的擴展性,相信正式版本的後續擴展才是遊戲最能抓住用戶的地方。遊戲中與場景的互動也很有趣,玩家要小心如果不小心落入岩漿里可是要損耗生命值的。

遊戲音樂

音樂和音效方面與iOS版本的很相似,PC版本應該是沿用

下來的。在不同時段音樂會發生變化,比如在建造時間和敵人來襲區別是很大的。這樣在你專心進行一個階段操作的時候,就可以清楚階段的切換,不會產生當敵人到跟前了才發現已經晚了的情況。音樂要素很豐富,相信正式版本會更加的豐富,遊戲音效做的也很好。唯一有點不足的是試玩版法師攻擊音效,好單一,感覺有點像是某類遊戲發射出去的子彈的感覺。當有人攻擊你的水晶的時候,音樂會變得很緊張。提示水晶君正在被攻擊。

遊戲評測

遊戲畫面

畫面在UE3引擎的渲染下非常的絢麗,而且人物設定也非常可愛。很像是FF中的法師形象。目前為止因為是試玩版本所以只開設了1個角色。遊戲整體風格偏向於地下城式的感覺。你的對手也是在地下城才會出現的怪物,怪物設定也是走可愛的風格,並沒有走傳統邪惡可怕或者是噁心風格,足以見遊戲的面向人群應該是相對低齡化的。遊戲中場景設定的很細緻,並沒有粗製亂造的感覺,而且UE3引擎將角色以及場景渲染的很到位,尤其是光影氣氛的烘托。

IGN評分

各項評分內容:

整體感覺8.0分:我連劇情都沒提,嗯,因為它完全不重要啊。不過呢,互動界面非常精巧,與玩友互動非常歡樂。

畫面表現8.5分:《地牢守護者》的卡通風讓該作非常新穎華麗。欣賞起來讓人感到非常舒服,角色非常豐富。

音效表現7.5分:音樂有點太過重複了,不過音效非常貼合這個荒唐可愛的世界。

上手體驗8.5分:除卻較少的瑕疵,戰利品和RPG風格的系統讓我著迷。戰鬥系統簡單爽快,令人沉醉,置塔擁有眾多策略。只不過一個人玩不是非常有趣。

耐 玩 性9.0分:你可以玩很久,反覆重玩同一個關卡,為了更多戰利品或升級的任務。這也是我最喜歡的,遊戲最棒的部分。

總分8.5分:非常棒

其他信息

PC版遊戲

按鍵操作

W,A,S,D 人物移動

左Ctrl,空格 人物跳躍

滑鼠左鍵 人物攻擊

滑鼠中建 拉伸視角

滑鼠右鍵 擊退攻擊

滾輪:調節視角

《地牢守護者》遊戲畫面《地牢守護者》遊戲畫面

U 人物升級(法杖升級)

H 人物回血

R 維修塔

C 出售塔

M 魔法彈塔(藍塔)

B 圍牆

F 火球塔(紅塔)

G 毒氣陷阱

V 引爆陷阱

T 魔力爆發

手機遊戲

【遊戲信息】

地牢守護者:第二波

遊戲分類:塔防策略

遊戲大小:10.2 MB

作者:Trendy Entertainment

遊戲版本:7.6(安卓版本)

遊戲版本:7218.250(蘋果版本)

適用於Android:2.1 2.2 2.3 2.3.3 3.0 3.1 3.2 4.0.0 - 4.0.2 4.0.3

適用於蘋果:iphone,ipad,ipod,系統3.2以上

《地牢守護者》遊戲畫面《地牢守護者》遊戲畫面

【遊戲簡介】

《地牢守護者:第二波》(Dungeon Defenders: Second Wave)這是一款非常好玩的遊戲,同樣也是基於虛幻引擎開發,加上卡通渲染風格,其畫面表現力毋庸置疑。遊戲提供了豐富的遊戲內容!將塔防和動作 RPG 結合起來,既要動手更要動腦!4種不同的職業,大量的裝備和道具,可自定義的角色造型,還有漫天蓋地的敵人!

《地牢守衛者》可以算是一款瘋狂混搭遊戲,不僅有iPhone、iPad、Android、PlayStation 3、Xbox 360之間的跨平台在線上對戰,遊戲本身也是塔防和RPG遊戲的混合。用戶可以創建不同的角色進行升級,同時也可以建設防禦塔,在地下城中完成守衛任務。

以上為PC版7.04或手機版資料以及攻略,此為7.50資料。

英雄

一共有12個英雄,分別是:男法師(Apprentice),女法師(Adept),男獵人(Ranger),女獵人(Huntress),男騎士(Squire),女騎士(Countess),男武僧(Monk),女武僧(Initiate),連續電子伏特(Series EV),野蠻人(Barbarian),召喚師(Summoner),小丑(Jester)

防禦塔

法師系列

魔法盾:可以永久吸收怪的屬性抗性,就是說一個帶有火抗的怪,它是對火屬性攻擊免疫的,被吸掉屬性抗性之後就不對火屬性攻擊免疫。

奧義飛彈塔防:每秒射速高,無屬性傷害,傷害較小。

火塔:每秒射數一般,火屬性傷害,無法對火抗怪造成傷害,火塔的火球無法穿透怪,但可以對被攻擊怪周圍也造成傷害,缺點血低。

電塔:每秒攻速快但是有冷卻時間,即攻擊一段時間之後會停止攻擊幾秒然後繼續攻擊,電屬性攻擊,攻擊範圍360度,對攻擊範圍內隨機幾隻怪進行單體攻擊,可以穿牆,使用時最好不要被蜘蛛攻擊。

死亡塔:每秒攻速慢,攻擊距離遠,無屬性攻擊,可以穿牆。

法師塔總結:法師塔使用次數都很少,主要因為其血少很容易壞,一般放在怪打不到的地方,某些特殊情況會用到法師塔

《地牢守護者》遊戲畫面《地牢守護者》遊戲畫面

騎士系列

路障:類似法師的魔法盾,但是可以對怪造成傷害,無法吸收怪的抗性。

彈力路障:基本沒人用,可以彈開周圍的怪,無法彈開食人魔,早期版本用來對付蜘蛛,現在光環陷阱足以對付蜘蛛。

魚叉:傷害高且可以穿透怪,無屬性傷害,對付飛機命中率極低,一般用光環弓箭手對付,容易拉食人魔仇恨,一般用弓箭手和物理牆擋住食人魔,使食人魔無法直接攻擊到魚叉,而食人魔也不會頻繁攻擊弓箭手和物理牆

保齡球:無屬性攻擊,只能攻擊地面怪,對下坡地形有優勢。

刀刃路障:攻擊頻率非常快,傷害不高。

騎士塔總結:騎士塔主要用魚叉,其他塔都很少用,早期版本用來當路障,召喚出現以後就被取締了。

武僧系列

減速光環:對怪進行大量減速,食人魔和毒抗怪無效,不會產生傷害。

電光環:對怪產生電屬性的持續傷害,對電抗怪無效。

加血光環:給光環內的英雄加血,不能給塔加血,且不能對怪造成傷害。

削弱光環:對光環內的怪削弱攻擊並且吸掉抗性,怪一旦離開光環就失效。

混亂光環:讓光環里的怪自相殘殺,對食人魔無效,其他怪攻擊食人魔還是會還手的,看起來不錯,實際上,屬性不是很低殺怪都是很快,這樣效果就不大了。

和尚塔總結:一般都是把減速電光環和削弱放在一起用,這樣不怕有屬性的怪,可以殺飛龍,飛機還可以清小怪,打boss的地方再加個回血光環,光環基本就這樣組合。

《地牢守護者》遊戲畫面《地牢守護者》遊戲畫面

獵人系列

炸彈陷阱:無屬性傷害,攻擊時對塔血消耗比較大,所以塔血不能低,一般用來清小怪和殺蜘蛛,也可以幫助實體塔殺食人魔。

毒氣陷阱:可以讓怪無法前進也可以打斷燈神吸非實體塔,對食人魔,毒抗怪,飛龍,蜘蛛無效,鯊魚在發現前方有實體塔時也無效。這裡說一下有哪些方法打斷燈神吸非實體塔,陷阱是需要怪觸發的,燈神不會觸發陷阱,可以選擇手動觸發,帶擊退的攻擊也可以打斷,小丑老虎機搖 劍劍劍 也可以打斷。

獄火陷阱:火屬性傷害,對怪進行持續傷害,傷害不如炸彈陷阱,但對血量消耗很少。

黑暗陷阱:可以永久吸掉經過此陷阱怪的屬性,離開陷阱後依舊有效,無法吸飛龍的抗性。

尖刺陷阱:電屬性,能攻擊低空怪,對血量消耗和炸彈陷阱一樣很高,但是單次傷害比炸彈高,塔速比炸彈低,最大的缺陷是一次只能打一個怪。

獵人塔總結:使用獵人塔攻擊時,塔血多選炸彈,反之選烈焰,毒氣可以大量降低實體塔的壓力,但也會減少殺怪的效率。

EV系列

EV的塔有實體塔也有非實體塔,每個塔所需要的單位根據塔的長度決定,但效果都是一樣的。

電網:基本沒人用,非實體塔,無屬性攻擊,攻擊的時候會消耗血量。

物理牆:不會對怪造成傷害,可以擋住怪停止前進,鯊魚可以把物理牆直接頂開,當然所有實體塔都可以頂開,放物理牆的地方特別注意鯊魚,物理牆一般配合弓箭手和魚叉拉仇恨防止食人魔頻繁攻擊物理牆。

反彈牆:可以反彈遠程攻擊,比如說食人魔的毒球,弓箭手的弓箭,加血法師的火球,燈神的攻擊飛機的飛彈還有影子英雄的遠程攻擊,反彈後的攻擊對怪有效,反彈牆本身無法攻擊,一般放在會被食人魔綠球和飛機飛彈攻擊的塔的旁邊。

擊暈塔:電屬性可以擊暈怪,但是對食人魔和電抗怪無效,攻擊時會消耗次數。

buff塔:可以加成塔的血量(防禦,不同塔不一樣),塔速,塔攻,塔範圍,非實體塔無法加成血量,所有塔只要碰到buff塔就會獲得加成並帶有紅光,召喚的食人魔由於體形太大基本看不到紅光,但是是有效果的,一般攻擊型的塔都會放在buFF塔上,buff塔的加成只能加成一次,同一塔放在2個buff塔上只能獲得一次加成。

EV塔總結:EV塔主要用buff塔,物理牆和反彈牆用來輔助,其他2個基本不用,EVbuff塔對屬性要求不高,1000足以,而且攻擊型的塔不用,所以EV屬性只需要堆塔血,其他屬性1000 完全夠。

《地牢守護者》遊戲畫面《地牢守護者》遊戲畫面

召喚系列

召喚所用的單位是獨立的,召喚的塔也像和尚一樣需要配合才能有最大效果,召喚有很多指令,這裡不做介紹,自己多試試就懂的。

弓箭手:傷害高,射速中等,無屬性攻擊,單體攻擊,無法自己移動。

胖子:近身無屬性攻擊,可以自己移動。

蜘蛛:丟蜘蛛網讓單個怪減大量防禦,無法自己移動。

加血法師:火屬性攻擊,旁邊有低於90%(大概)血量的召喚師塔或英雄就會對一定範圍內召喚師塔和英雄進行加血。

暗夜精靈:和胖子一樣,移動速度和攻擊力比胖子高。

食人魔:血量非常多,傷害也很高,單位也需要很多,受mu限制一般都不會用,後期圖mu比較多可以當肉盾。

召喚塔總結:召喚一般用弓箭手和蜘蛛踩buff上當牆,回血法師放在後面給弓箭手回血,集輸出,回血還可以削弱怪的牆何等強大,雖說召喚當牆,但是主要還是頂食人魔,其他小怪還是靠陷阱光環來殺,這個組合具體怎么擺還有看你自己的布局能力,召喚塔雖然是實體塔,但是和其他實體塔不同可以算召喚物吧,比如鯊魚不會頂召喚塔,成就裡面也是分開的。

(註:男女兩英雄的防禦塔相同,野蠻人沒有防禦塔,僅有技能,小丑的防禦塔是禮物,就是隨機塔)

各地圖經驗倍率

各地圖經驗倍率展示各地圖經驗倍率展示

設定翻譯

Move Forward:向前 cancel action/call-out:取消動作/告訴隊友自己坐標

Move Backward:向後 push to talk:按此鍵進行語音通話

Strafe Left:向左 show inventory:查看當前英雄裝備信息

Strafe Right:向右 open action wheel:打開所有動作選單

Jump/Confirm Action:跳/確認當前選擇 use weapon/confirm action:使用武器/確認當前動作

Zoom in:視角拉近 chat:按此鍵可聊天打字

Zoom out:視角拉遠 consolekey:聊天記錄

Active/store equipment:激活/拾取道具 drop all mana:向外丟出所有當前英雄身上的mana

《地牢守護者》遊戲畫面《地牢守護者》遊戲畫面

Alt activate:替換激活

activate:激活水晶(就是你布局完了不用跑到水晶 旁邊開始,直接按此鍵開始)

Rotate camera:鏇轉視角 FRONTview:從正前面看自己的臉(自己體會)

Display area map:小地圖 switch weapon:切換武器(有的英雄有兩把武器)

Ability hotkey1-9:快捷鍵1至9

Less trap/aura place radius: 某些英雄放置無形防禦塔時,用此鍵來減少無形防禦塔的作用範圍(例如master 的光環等)

More trap/area place radius: 某些英雄放置無形防禦塔時,用此鍵來增加無形防禦塔的作用範圍(不可無限增加,上限是你無形體英雄塔屬性中的範圍屬性)

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怪物

哥布林 普普通通的小兵

弓箭手 十分煩人的遠程弓手

胖子 血量多,攻擊高,速度慢的胖子

炸彈人 血低,速度快,傷害極高的怪,點燃後免疫毒氣陷阱,是個範圍傷害的怪物

法師 可召喚骷髏怪,可回血,一種相對智慧型形的怪,你跑過去就是不砍它,它也會後退

也就是說,在它的感應範圍里(它的感應範圍是以它為中心的一個立體圓球)。

暗精靈戰士 是種針對英雄和防禦塔設計的怪,無法對水晶造成傷害,移動速度非常非常快,血非常非常高,攻擊非常非常厲害,但它喜歡跳,可以用尖刺陷阱對付它,它能看見隱身的獵人!

飛龍 是空中敵人之一,飛龍是按特定的路線飛行,所以可以在它的路線上放塔;它有兩個招式,一個是吐火球(較高),一個是用爪子抓你(較低),2種攻擊傷害差距很大,最常見的就是它圍著防禦轉圈圈,它能看見隱身的獵人!

《地牢守護者》遊戲畫面《地牢守護者》遊戲畫面

食人魔 是種十分厲害的一種怪物,速度稍快,血超高,攻擊力也高,食人魔只有單純的2招,一是橫掃,二是下砸,下砸有2段傷害,還有個扔毒球,在7.15版本後無法對水晶造成傷害。

骷髏人 這種怪在特定的地圖會出現,必須打死它兩次才行,在萬聖節1,2以及混合模式出現,移動速度非常非常非常非常非常非常非常非常非常快。

蜘蛛 跟暗精靈戰士一樣,也是種針對英雄和防禦塔設計的怪,無法對水晶造成傷害,移動速度快,血較少,蜘蛛只有兩招,一招吐蜘蛛網,蜘蛛網不僅能對付英雄甚至連有形防禦都能破壞,英雄被蜘蛛網纏繞的話,不僅抵抗,移動速度和攻擊速度極大的降低了,而且還讓你的英雄無法激活自身能力(就是不能用技能了) 同時也無法修理與升級,另一招就是撲上去抓你。另外有一點最讓人頭疼的地方就是它幾乎是隨機從天而降。

是種防禦塔設計的怪,無法對水晶造成傷害,也是空中怪物之一,會飛彈和火球攻擊,擊退較高,血厚,它會給其他怪物加Buff,被上了Buff的怪會變成金色,血,抵抗和攻擊大大增高。另一種是吸防禦塔,可以說秒殺。

鯊魚 一種強悍的怪物,可以推開防禦塔,它本身擁有超高的攻擊力和血量(還不夠燈神高),它也如炸彈人一樣,只要發現前方有防禦目標,就會做好要衝鋒的準備(就是停下來幾秒)它衝鋒是免疫所有效果,好比毒氣,它沒衝鋒能定住它,但衝鋒以後就頂不住了它的衝鋒技能不僅僅能推開建築,對人傷害也是極大的。

《地牢守護者》遊戲畫面《地牢守護者》遊戲畫面

魚龍 僅在特定的地圖出現,屬於飛行怪物,它的攻擊主要是吐出毒液 也就是毒性傷害,路線也是跟飛龍一樣的

哥布林直升機 載著食人魔一起出現,在7.42以後的版本中,直升機把食人魔放下,食人魔損失25%的血,若打爆直升機,食人魔損失75%的血,直升機和食人魔(直升機載的)無法對水晶造成傷害,坑人的是直升機的傷害極高

英雄鏡像 出現關卡只有旅店時空門進去的那關才會出現,英雄鏡像是根據你的職業出現對應的職業的主英雄,血是比燈神都要厚很多,它們會用技能!

英雄影子 出現關卡只有火雞2才會出現,跟英雄鏡像一樣。

註:蜘蛛、燈神、鯊魚、哥布林直升機僅在噩夢難度出現,還有在特定的圖分別出現。

遊戲版本

地牢守護者 安卓版v5.31

地牢守護者:第二波iPhone版v6.7

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