同人

同人

同人(日語:どうじん,東亞英語圈:doujin,歐美英語圈:collaborative content creation),這個詞語普遍認為來自於日本,但也有人認為來自中國。同人原指有著相同志向的人們、同好。現衍生為,由漫畫、動畫、遊戲、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、故事衍生出來的文章及其他如圖片影音遊戲等等,或“自主”的創作。需要注意的一點是,普遍上認定同人作品是沒有商業化,屬於個人愛好創作的作品,而商業化後則不能稱為同人作品最多是二次創作。

基本信息

同人

同人一般指同人(創作形式),更多含義請參閱同人(多義詞)。
同人一詞來自日語的“どうじん”(doujin),也有人認為來自中國。在英文裡,同人和冬粉創作是相同意思。同人原指有著相同志向的人們、同好。現衍生為,由漫畫、動畫、遊戲、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、故事衍生出來的文章及其他如圖片影音遊戲等等,或“自主”的創作。需要注意的一點是,普遍上認定同人作品是不具有著作權的,也就是同人作品不可以進行商業運作,而且隨時可以被著作權所有者取締。

詞語來源

它比商業創作有較大的創作自由度,以及“想創作什麼,便創作什麼”的味道。同人誌則是這種創作的自製出版物。這個界別則稱為“同人界”。1913芥川龍之介在與久米正雄、菊池寬等先後兩次復刊《新思潮》,成為第3次和第4次復刊的《新思潮》雜誌同人。有人認為“同人”一詞的語源並非來自日本,在五四運動時魯迅或《現代文學》已曾使用“同人刊物”一詞,來指非商業性的創作刊物。更有人上追至《易經》的同人卦,指出這是“同人”一詞的最早起源。然而,這個同人文化的興起,是由日本傳入,且以動漫文化為主。本條目所述的,主要亦是這個同人文化部分。

基本概念

由於許多漫畫同人作品是以由商業漫畫中的人物為基礎進行的二次創作(又稱再創作),在日常語彙的方便上,“同人”被廣泛用於指代愛好者用特定文學、動漫、電影、遊戲作品中人物再創作、情節與原作無關的文學或美術作品,即同人小說與同人畫作的合稱。然而,“同人”並不一定是再創作,也可以是原創。有的同人指的並非是原作的衍生物,而是“非正式商業性的”之意。比如說經常聽到的同人遊戲,其實並不一定是原作的衍生物,甚至本來就是原作,這時同人缺的意思就是“非正式商業性的”。
現代同人定義:在原創作品中的一些被塑造的虛擬人物在二次創作下,扮演不同的故事。二次創作的作者不是原創作品的創作者。因此二次創作的作品就被稱之為同人作品。
英文中,同人通常被稱為fan-fiction,字面意思為fans創作的fiction。維基百科定義將其定義為fans以原著的設定和人物創作的故事。

社團

要參與同人創作,可以以個人身份,也可以跟志同道合的朋友走在一起。如果你選擇後者,與一群有相同嗜好的人,組成“同人社團”(Circle,又稱“同人組織”或“同人團體”),就可以更方便地與朋友交流創作靈感,分享資訊,或製作同人誌、同人遊戲等商品販售。一些著名的商業志作家團體如CLAMP,之前就是由同人社團開始發跡的。

創作

同人創作分為改編同人(對正式出版的漫畫進行二次創作/再創作,re-creation)和原創同人兩種。同人界中的人,時常會創作出不同形式的同人作品,包括同人小說、同人漫畫等。出版同人誌是把這些同人創作跟同道中人分享的一個途徑。許多同人作品都會由同人們製成同人誌,自資出版。但也有些同人作品,不刊在同人誌上,而是透過網站發表。一般來說,圖片和文字在網站發表會最為方便。而其他媒體的作品,通常都能透過網站發布。除此以外,還有同人遊戲、同人音樂、同人MV、同人廣播劇等的創作。而在同人誌即賣會的會場內,亦常會見到正在角色扮演的參與者。

作品作品

相關詞語

同人,比如數碼寶貝同人、柯南同人(如快青新蘭或柯哀快紅同人小說)、神話同人、浮生縈雲,逆水寒同人、網球王子同人(網王同人)、吸血鬼騎士【日語:ヴァンイア騎士、英語:VampireKnight】的同人(VK或血騎同人)、少年陰陽師同人(少陰同人)、棋魂同人、SD同人(即SLAMDUNK,這套動漫本來的名字。在英文中,指大力扣籃。多譯為灌籃高手,籃球飛人,男兒當入樽,有時也稱灌籃同人)、火影同人、家教同人、銀魂同人、銀河英雄傳說同人等。
還有就是小說同人,比如動漫同人、武俠同人、小說同人、授權同人、影視同人。目前國內專注小說同人的閱讀與創作平台是白熊閱讀。

概念區別

同人、同人界、同人圈、同人誌:
同人”(doujin)一詞,是日文引入的。翻查日語字典,有兩個解釋,一是“同一個人、該人”,二是“志同道合的人、同好”。這裡是解作後者,然而,在一般使用時,“同人”所指的不一定是指“同好”,也可以指“自創、不受商業影響的自我創作”。即是一個“自主”的情況、一種“自主文化”。至於有說“同人”一詞為孫中山先生所創用的,我們對此說無法證實,但是大概也得有日本的使用,“同人”一詞才會流傳到本地,作如此的解釋和用法。我們將探討的,也是這種漫畫同人文化。雖然說,依據上述的“同人”定義,也包括了自主性質的小說、詩詞等創作刊物。然而,在這些自主文學場域中,很少會使用“同人”一詞。這就是“同人”一詞除基本定義外,還有所使用的場域之分別。此文中的“同人”,都是指漫畫文化的同人。至於“同人界”或“同人圈”,就是同人這個界別。而“同人誌”(doujinshi、fanzine)就是一群志同道合的人走在一起,所出版的書籍、刊物,但當中以漫畫或漫畫文化有關的為主,而且絕大部分都是自資的,有別於商業漫畫,有較大的創作自由度和“想畫什麼便畫什麼”的味道。另外,“同人誌”的繁體應寫作“同人誌”而非“同人誌”,因為“志”和“志”在繁體字里,一早就有了明確的分工,胡亂相混只會令人誤會,易於跟其他名詞混淆;而同人誌的日文寫法,也是跟繁體一樣,寫作“同人誌”。
同人誌:在同人誌中,也有各式各樣的分類。首先要說的,是“原創”和“改編”之分。“原創同人誌”(originaldoujinshi)是指故事人物、內容、情節等,均是自己創出來的。理論上,它們的自創成分是比較高的。至於“改編同人誌”,也有人稱為“演繹同人誌”,就是拿已有的其他故事,進行改編,包括改變故事情節、改換部分人物,以至合併數個故事等。雖然題材是取於現成的故事,但也有作者的創作。在藝術上,re-create也是一種創作。加上就算“原創同人誌”,也不表示真的沒有其他人的元素。有時也會有別人的漫畫人物出現。甚至有部分“原創”是打別人故事的骨幹,卻披上自己創的角色、改變時間和地點等構成的。這樣掛羊頭賣狗肉,比擺明是改編的作品,更不原創。這些情況並不多,可是也足證明,有時“原創”和“改編”,並不是有楚河漢界,要兩軍對壘似的。我們也不應對某一方心存歧見,因為大家不是都在畫想畫的東西、表達自己的想法、進行自己的創作嗎?有人把改編的同人誌,再細分作“動漫改編同人誌”及“遊戲改編同人誌”。這個分類,讀者都可以察名識義,不必由筆者再解釋了。奇怪的是,前者的英文通常叫作“aniparo”,後者則為“gameparo”,當中的“paro”是“parody”的簡寫。而“改編同人誌”也被稱為“parody”。然而,“parody”一詞在字典里的解釋,通常是帶有貶義的,要么就指拙劣的模仿,要么就指模仿他人文體的滑稽詩文。即使你要把這詞改為中性,但“模仿”與“改編”始終是有分別的。但既然已用開了,筆者也無能力勒回馬韁。
〖同人〗所謂同人,就是指讀者從一部作品中衍生出來的其它作品。
(同人有多種形式,但主要分以下幾類):
1、完全原著演繹,即文字版的漫畫、電影或者其它。
2、原著原人物情感剖析。
3、原著原人物在原著設定下所發展出的其它劇情。
4、原著原人物在不同的時空背景下所發生的其它故事。
5、原著童話演繹。
6、原著人物與原創人物的衍生劇情。
瑪麗蘇"
原創女主或者男主穿越到某部作品去,通常是建立在做著公主夢般的幻想之上的作品,被賦予了神般的能力、性格、運氣(其實最後一個才是統領全文的所在)
如果寫的好不失成為好的作品,反則對待原作的態度不算尊重,對於劇情、人物性格、世界觀都起到了嚴重的扭曲作用
7.OOC同人:刻意扭曲人物性格,扭曲原作劇情的同人作品,多以EG為目的。
另外,坊間亦有所謂“個人志”、“雙人志”的東西。其實一般同人誌,多數集合了四、五人或以上的作品,但這些稱作“個人志”、“雙人志”的,整本都是只得一個或兩個人的作品。然而,我們並不同意從“同人誌”中分化出“個人志”、“雙人志”的名稱,這樣仿佛把自己從“同人”中抽離。“同人”所指的,實際上是這種自創的同人文化,因此即使得一個人,沒有了“一群志同道合的人”的“一群”,也不應抽離自己。我們覺得,稱作完全由誰繪畫的同人誌會比較恰當。同人界中亦有人把“改編同人誌”簡稱作“改編志”台“演繹志”,我們也不認同這種稱呼方法

耽美

耽美,一詞最早是出現在日本近代文學中,為反對自然主義文學而呈現的另一種文學寫作風格:耽美派。耽美派的最初本意是“反發暴露人性的醜惡面為主的自然主義,並想

同人同人
找出官能美、陶醉其中追求文學的意義”。耽美在日文中的發音為TANBI,本義為“唯美、浪漫”之意,如耽美主義就是浪漫主義。耽美,沉溺於美,詳細解釋則是「包含一切美麗事物,能讓人觸動的,最無暇的美」。後來這個詞被日本的漫畫界用於BL(boy'slove)漫畫上、結果引申為代指一切美形的男性,以及男性與男性之間不涉及繁殖的戀愛感情,最後更發展為男同性戀漫畫的代稱之一。
曾一度被眾人難以接受,但在90年代末的BL黎明期得到了振興,直至今日基本成為同人作品的主流。
所描述的,是身為同性的兩者在不同的世界觀下的愛戀。
這其中不乏一些文筆唯美,催人淚下的好文。但所謂林子大了什麼鳥都有,也有一些為了H而H,
為了同性刺激而戀愛的BL作品。
耽美同人不是眾人所想的禁書,這是一個不能單純的用“好”或者“不好”來定義的東西。
耽美同人一般是從一些動漫、小說,甚至於連續劇或者傳說等等各種題材的故事中發展出來。通常是選取其中人物的名字,身份,性格作為背景,有些是原著的延續,有些則純粹是憑空構建出一個背景,將人物放進去而已。耽美同人的質量參差不齊,好的傳為經典,壞的雷死人不償命。

三大奇蹟

東方Project
東方Project為射擊彈幕遊戲。
東方系列成名作為《東方紅魔鄉》,之前還有《東方靈異傳》、《東方封魔錄》、《東方夢時空》、《東方幻想鄉》、《東方怪綺談》(統稱“黑歷史”),其後包括一系列的作品,最新作為《東方輝針城》(2013年8月12日發售),另有對戰遊戲東方萃夢想、東方緋想天、東方非想天則、東方心綺樓,為ZUN與其他人合作製作)
最大的特點為整個遊戲一人全包(音樂美術(包子臉···)程式等)
而且詭異華麗的彈幕也為一大特點
原作者為ZUN,原名太田順也,後ZUN將其製作組(實際上只有他一個人)改名為上海愛麗絲幻樂團
東方Project是公認的三大同人奇蹟之首,原作在人物設定和故事方面非常吸引人,並留下了很多的空白區域和含糊不清的設定,鼓勵玩家和愛好者們對東方的世界(幻想鄉)進行擴展,ACG界流傳:“每個東方愛好者的心中都有屬於自己的幻想鄉”。如果打開搜尋頁或者動漫站搜尋東方,你會得到海量的相關內容,涵蓋了不同種類的遊戲、漫畫、動畫、音樂等,可見其受歡迎程度之高。東方的生命力來自於數不清的愛好者們對自己心中幻想鄉的描繪,因此東方的少女們才擁有著如此閃耀的光芒。
月姬
2000年的Galgame《月姬》由當時還是同人社團的TYPE-MOON(通稱“型月”)推出,現在TYPE-MOON已經是一家商業的遊戲製作公司,但其前身是以奈須蘑菇、武內崇為核心的同人社團ノーツ。
其代表作除了《月姬》,還包括同人時期的《空之境界》、《MeltyBlood》以及商業化後的《Fate/staynight》、《Fate/hollowataraxia》、《Fate/EXTRA》等,而且Fate系列引來很多作家的同人向創作,如:虛淵玄的《Fate/zero》、成田良悟的《Fate/strangefake》、東出佑一郎的《Fate/Apocrypha》等。
TYPE-MOON作品的特點是獨特的世界觀,即“型月世界”,設定非常奇幻但同時又有著一個嚴謹的系統。
型月在AVG基礎上還有其他很多形式的創作,並且包含成人情節(三個之中只有這個含H)
TYPE-MOON發揚光大的作品,最初使其受到關注是《空之境界》
而型月走向強盛的轉折點是則虛淵玄創作的《fatezero》的動畫化
TYPE-MOON在月姬之後商業化,又有推出了另一個著名作品FATE系列,其繼承了月姬的風格同時完善了自身的世界觀,情節、設定與登場人物受到廣泛歡迎,人氣極高。
寒蟬鳴泣之時
龍騎士07系列作品代表作為《寒蟬鳴泣之時》
寒蟬為AVG
特點是懸疑推理,以及引人深思的故事內涵。寒蟬為第一個改編為TV動畫的同人系列作品。
其他廣受歡迎的作品還有海貓鳴泣之時這一作品同樣被改編為TV動畫
龍騎士07在三大同人中地位與提及的TYPE-MOON系列略遜一籌,龍騎士07系列作品以故事性為主,劇情方面創作精細,扣人心弦。然而由於龍騎士07商業氣息較濃重,這一點被為數不少的同人愛好者們認為是有違同人創作純粹性的,但不可否認商業化的龍騎士07系列同樣在逐漸提升著知名度和冬粉群體,並對同人創作進行了廣泛宣傳。

不良特點

雖說同人作品的最大優勢可以為原作的作品彌補“假想”的空白,但按照同人的一般常用定義來講,是使用相同的人物在別人的創作下所扮演的不同情節。因此就有了“同人遊戲”的概念。但有部分經典類型的原作作品開始以同人方式的創作,開始色情化地泛濫起來。目前在日本網站依然還存在具有動漫同人色情化的不良特點,對原作的流行程度造成極大的損害。

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