剛果相棋

剛果相棋

剛果相棋(Congo),是克里斯蒂安·費林的兒子Demian Freeling在1982年推出的兩人棋類遊戲。

棋具

剛果相棋剛果相棋
7*7方格棋盤
七格長的橫行作為河界把棋盤分兩半。除河界外的中間三行稱為九宮。
每方棋子有長頸鹿、猴子、大象、獅子、鱷魚、斑馬皆各一枚,大象各兩枚,兵卒各七枚。

規則

初始布置為從己方底行最左格開始為長頸鹿、猴子、大象、獅子、大象、鱷魚、斑馬,次底行皆為兵卒。
步吃:無特別標明,則棋子皆能移動至空格或敵棋處。若至敵棋處,則將該敵棋移出遊戲不再使用。
溺斃:當除鱷魚外的棋子移動到河界後,該玩家下一步若沒把該棋離開河界,則移出棋盤不再使用。
每方回合需移動一枚己子。
獅子:循八方走一格,不能離開九宮。
對面笑:兩獅子不能於直線或斜線照面。
斑馬:走法如同西洋棋的騎士,走T字型。
大象:循正向走一到兩格,可越子到第二格。
長頸鹿:循八方走一到兩格,但不可吃第一格棋子,可越子到第二格。
鱷魚:循八方走一格。
循縱向移至河界,不得越子。
循橫向在河界移動,不得越子。
猴子:循八方走一格,但不得吃子。
連跳吃:當鄰格有敵子時,且沿敵子方向後的第一格為空格,則可跳過敵子而吃掉。若猴子吃過敵子後,新的位置亦能吃子,則可連吃,直到無法再吃為止。
兵卒:循正前方與前斜方一格。
過河的兵可後方退一到兩格,不得吃子與越子。
當兵走到敵方底格,立即升級成超級兵,可循正前、前斜、旁側一格;或循後方、後斜退最多兩格,後退時不得吃子與越子。
將死或僵死敵方獅子為勝。
不得連將三次。

抽象策略遊戲(二)

抽象策略遊戲(Abstract strategy game),或翻譯成抽象棋類、抽象棋奕,是版圖遊戲以規則內容來區別的一種分類,多數的棋類皆是屬於此類。但抽象策略遊戲不一定需要棋子,如井字棋等紙筆遊戲。通常是兩人對奕,從歷史悠久的圍棋、西洋棋、到現在的火山棋、牆棋皆是此類。

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