前線任務

前線任務

日本著名遊戲公司史克威爾製作發行的一款著名機器人SRPG遊戲。

基本信息

前線任務(FRONTMISSION,也譯作“雷霆任務”)是日本著名遊戲公司史克威爾(現為“史克威爾艾尼克斯”SQUAREENIX)製作發行的著名機器人SRPG遊戲。自1995年的初代發售以來,現已推出了《前線任務》1—5、外傳《槍之危機》、《抉擇》,以及《前線任務OnLine》、《前線任務2089》、《前線任務2089-Ⅱ》等十餘作。

前線任務

SFC版《前線任務1》封面SFC版《前線任務1》封面

英文名稱:FRONTMISSION、FRONTMISSIONFIRST
日文名稱:フロントミッション、フロントミッション1st
中文譯名:前線任務、前線任務1st
遊戲平台:SFC、WSC、PS(前線任務1st)、NDS(前線任務1st)
遊戲類型:2DS·RPG
遊戲容量:24Mbit、64M、CDX1(PS)、NDS卡(NDS)
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1995年2月24日、2002年7月12日、2003年10月23日(PS前線任務1st)、2007年3月22日(NDS前線任務1st)
發售價格:11,400円(SFC)、5,200円(WSC)、3,800円(PS前線任務1st)、5,040円(NDS前線任務1st)
「遊戲簡介」
公元2070年,OCUUSN兩個大國在位於太平洋上的哈夫曼島上發生了第一次衝突戰爭,兩國此後紛爭不斷。公元2090兩個大國再次因為衝突展開第二次戰爭,並逐漸演變為兩個大國的全面對抗,並因此開始影響世界的格局。
作為前線任務系列的開山之作,遊戲分為戰前與戰場兩大部分。戰前部分可以與同伴對話,去商店組裝機甲甚至是參加傭兵格鬥以賺取金錢。劇情之後則進入戰場,戰場類似於《皇家騎士團》那樣的戰場地圖,雙方機甲開打之後進入戰鬥畫面以武器的性能來取勝利。其別具一格的機械設定與遊戲方式都顯示出具備一款大作的優秀潛質。遊戲一經發售並獲好評,為其開發後續作品奠定了基礎。
2003年SQUARE在PS上推出了1代的復刻版《前線任務1st》,在原作內容的基礎上增加了一些新人物和劇情,最值得一提的是USN一方劇情的加入,而新增人物也將會在《前線任務5》中登場。2007年移值到任天堂NDS掌機遊戲平台。

前線任務外傳:槍之危機

《前線任務外傳 槍之危機》封面《前線任務外傳 槍之危機》封面

英文名稱:FRONTMISSIONSERIES GUNHAZARD
日文名稱:フロントミッション シリーズ ガンハザード
中文譯名:前線任務外傳:槍之危機
遊戲平台:SFC
遊戲類型:2DA·RPG
遊戲容量:24Mbit
遊戲人數:1人~2人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1996年2月23日
發售價格:11,400円
遊戲銷量:18萬套
「遊戲簡介」
SQUARE在任天堂SFC推出的最後一款前線任務遊戲。遊戲故事發生在1代的數十年前。
本作在遊戲方式上完全不同於前作,前作是戰略RPG,而《槍之危機》則是2D橫版動作過關RPG。遊戲系統借鑑了另一款著名機器人ACT遊戲《重裝機兵》,駕駛員可以自由離開機甲,以普通人類士兵的形式參加戰鬥。遊戲中很多劇情任務都需要人類駕駛員離開機甲獨自去解決。當然如果以人類軀體去對抗敵方機甲或BOSS機甲絕對是死路一條。
RPG要素方面則與《惡魔城月下夜想曲》有些相似。每關均可反覆挑戰以提升等級與金錢。每關結束後會以消滅敵方機甲的多少來計算金錢與經驗,用所得金錢可以去商店更換武器、裝備、機甲。最有特色的在於還可以攜帶一名僚機參戰,遊戲中共有多達9名同伴加入,每名同伴都有其各自不同的能力,比如:空中支援、雷達支援、埋炸彈、護盾、維修、強攻等等。《前線任務外傳槍之危機》是系列中系統最特別代入感最強的作品。

前線任務2

《前線任務2》封面《前線任務2》封面

英文名稱:FRONTMISSION2
日文名稱:フロントミッション セカンド
中文譯名:前線任務2
遊戲平台:PS
遊戲類型:3DS·RPG
遊戲容量:CDX1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1997年9月25日
發售價格:6,800円
「遊戲簡介」
《前線任務2》的故事發生在1代的12年後。一個名為Aroldresh的亞洲島國發生了騷亂,一支起義軍慢慢崛起並接管了這個國家。一位年輕的機甲駕駛員和他的MuddyOtters中隊遭到不明襲擊,亟需脫險。危難之際他們進行了重組,並偶遇另一支名為DullStags的戰隊,兩隊最終聯起手來。
前線任務的正統續作《前線任務2》於1997年在SONY的PS遊戲平台上發售。2代最大的變化在於畫面進化到了全3D,其電影藝術的表現方式在當時堪稱一流。除了任務進行中的機甲升級外,遊戲還提供了一種網際網路式的玩意,通過它你可以調查各個角色的狀況。此外遊戲還含有大量隱藏要素,只要你有正確的密碼就能將它們一一開啟。本作在深度上有了極大的提高。首先最重要的一點就是戰技的擴展,相比前作可憐的7個技能,本作的技能直接突破40個。在近距離/遠距離/肉搏三項數據統計外,本作還新增了一種名為“榮譽”的戰鬥數值.已掌握的戰鬥技能會在戰鬥中隨機釋放。另一個重大改變是AP值的消耗與恢復,當你進攻時擁有的AP值越多,就越可能取得戰鬥的勝利。AP的恢復還受到周圍單位的影響——如果周圍儘是敵軍單位,其恢復速度會嚴重下降,若能與周圍友軍保持緊湊的距離,才會有比較好的恢復速度。這一改變本意是為了加強團隊配合,但最後起到了反效果——當你被陷入重重包圍時,基本就廢了。
前作的插畫師天野喜孝被棄用,人物設定改由末彌純負責。總的來說,末彌純的人物造型還是更符合《前線任務》的世界觀。音樂方面,由原作表現較差的松枝賀子這次全盤負責,但她的音樂總是缺乏前作下村陽子特有的緊張感,不過也總算拿出了幾首悅耳上口的曲子。界面方面大部分借用了原作的設計,英語選單一如既往得以保留,整體遊戲風格偏黑暗陰鬱,不過進入戰鬥後就完全不同了,戰鬥場景部分不再是兩個機器人你打我一下,我打你一下,而是一段非常激烈華麗的戰鬥電影。總之,遊戲的畫面相當乾淨,幀速也異常流暢。但不幸的是,戰鬥影像也成了遊戲最大的軟肋,每次切換到電影場景前,都有十多秒的讀盤等待時間。這還不算,這些電影片段是沒法關掉的!這就意味著當玩家對戰鬥影像的新鮮勁過了後,剩下的就是反覆無限循環的枯燥感了。即使一個從不抱怨讀盤時間的玩家,也會無法忍受《前線任務2》,因為甚至連一些早期任務都要花上近一個小時的時間。這樣一部節奏拖沓的遊戲大概只有那些超有耐心的人才會去玩吧!好在,Square-Enix還算是知錯能改的典型,在兩年後發售的UltimateHits版《前線任務2》中終於加入了跳過戰鬥影像和戰場加速兩大功能,這讓遊戲的可玩性增強了許多。

前線任務外傳:抉擇

《前線任務外傳 抉擇》封面《前線任務外傳 抉擇》封面

英文名稱:FRONTMISSIONALTERNATIVE
日文名稱:フロントミッション オルタナティヴ
中文譯名:前線任務外傳:抉擇
遊戲平台:PS
遊戲類型:3DS·RTS
遊戲容量:CDX1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1997年12月18日
發售價格:5,800円
「遊戲簡介」
本作是SQUARE在PS上製作的唯一部半即時戰略的前線任務作品,作為前線任務的外傳首次採用了即時戰術的遊戲模式,遊戲裡你不能直接操作單位而只能對其下達命令,當完成部署後由AI來執行你先前布置的命令,所以如何制定作戰方案成了這款策略遊戲的重頭戲。
遊戲為全3D畫面,視點可用十字鍵操控,系統新穎簡練,操作界面簡潔,指令多為漢字,戰鬥節奏較快,氛圍比較輕鬆,是值得推薦的SLG作品。

前線任務3

《前線任務3》封面《前線任務3》封面

英文名稱:FRONTMISSION3
日文名稱:フロントミッションサード
中文譯名:前線任務3
遊戲平台:PS
遊戲類型:3DS·RPG
遊戲容量:CDX1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SQUARE
發行公司:SQUARE
發售日期:1999年9月2日
發售價格:6,800円
「遊戲簡介」
《前線任務3》是SQUARE“前線系列”在PS上的終結作品。遊戲屬於傳統回合制戰略玩法。遊戲中全部採用多邊形描繪,地圖場景真實,地形複雜,隨著高自由度視點的變化具有身臨其境的效果,本遊戲特彆強調戰鬥的流暢性,攻擊發動時只作視點上的拉近,用極短的讀取時間營造了一個魄力十足的戰鬥場面。戰鬥節奏很快,遊戲系統很完善,可改裝出富有個性的機甲戰士。技能豐富,發動時形成連鎖能讓人體驗到什麼叫爽快感,總之玩起來相當的過癮。

前線任務:歷史

英文名稱:FRONTMISSIONHISTORY
日文名稱:フロントミッションヒストリー
中文譯名:前線任務:歷史
遊戲平台:PS
遊戲類型:3DS·RPG
遊戲容量:CDX3
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SquareEnix
發行公司:SquareEnix
發售日期:2003年12月11日
發售價格:9,800円
「遊戲簡介」
本作並非系列新作,是1、2、3的合集版。作為一款充滿紀念意義的合集版,為許多以前沒有接觸過前線任務的玩家提供了從頭了解前線任務的機會。  

前線任務4

PS2《前線任務4》封面PS2《前線任務4》封面

英文名稱:FRONTMISSION4
日文名稱:フロントミッションフォース
中文譯名:前線任務4
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3DS·RPG
遊戲容量:DVD5X1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SquareEnix
發行公司:SquareEnix
發售日期:2003年12月18日
發售價格:6,800円
「遊戲簡介」
作為SONY的PS2平台上第一款“前線任務”作品,其充分發輝了PS2的機能,讓機器人戰爭的進行方式與畫面再次得到了質的飛躍。
遊戲舞台設於近未來世界,巨大的人型軍用機器人“Wanzers”成為全球戰爭武器。故事上介於《前線任務》一二兩作之間,為SFC上《前線任務》的六年之後以及PS上《前線任務2》的六年之前。SQUARE之所以在PS上推出復刻版的《前線任務1st》就是為了讓玩家們更好的了解整個劇情架構。
該作中有兩個主要角色:Elsa是法國Wanzer公司行政人員,是精英級戰術研究單位的負責人;Darryl是一位優秀的駕駛員,由於高級官員之間的紛爭而丟了工作。另外在PS復刻版《前線任務1st》中出現的一些新角色也將在該作中登場。遊戲在戰鬥方面與系列作品基本一致,戰鬥場地大小大體相同,不過PS2版的畫面自然要優秀很多。每部Wanzer的狀態依然由四個部分構成:機身、腿部、以及兩個手臂。

前線任務2089:瘋狂邊界

英文名稱:FRONTMISSION2089BorderofMadness
日文名稱:フロントミッション2089ボーダーオブマッドネス
中文譯名:前線任務2089:瘋狂邊界
遊戲平台:手機、NDS
遊戲類型:S·RPG
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SquareEnix
發行公司:SquareEnix
發售日期:2005年3月7日(手機)、2008年5月29日(NDS)
發售價格:月額525円(手機)、4,800円(NDS)
「遊戲簡介」
本作是前線任務手機版的移植作品,遊戲內容以《前線任務1st》戰爭一年前(2089年)為背景,描寫了該系列漫長時間線上短暫而輝煌的故事。相比手機版,本作進行了多項改變,其中角色形象、關卡地圖、戰鬥畫面以及特效全部進行了重新設計,在劇情畫面也會出現繪製精美的插畫。
本次遊戲的操作和大部分SRPG的操作一樣,方向鍵移動,X鍵為隊員資料切換鍵,Y為自動選擇鍵,AB確定取消鍵,LR為切換鍵,Start鍵是選單鍵。此外,遊戲還支持以觸摸的方式進行。
本作備受爭議的就是畫面這方面,以SE唯美派來說,在DS上出現這種製作畫面實在不應該,就算是移植手機遊戲也要做得好一點...明顯縮水太嚴重,音效方面也是很馬虎,不過在格納庫里換零件後會改變機體的外觀。這點需要讚揚一下,至少..這個是我能玩下去的動力。
雖然畫面上給人的印象很差.但2089遊戲性還是不錯的,系統方面設定新穎,每關要去司令那裡接任務,還有傭兵會館,有點僱傭兵的感覺。遊戲中機體有三種數值,分別是身體、裝甲和腿。機體的屬性最重要的是身體這一部分,身體一損壞就OVER。通過不同的打擊能損壞不同的部件,這裡還是值得一贊的還有本遊戲最大亮點是格納庫,零件的數量繁多,能讓玩家自己設計出自己想要的機體......
很多前線系列的玩家看慣了系列的3D畫面會對這個8位式的2D畫面不適應。本遊戲推薦給那些不注重畫面而注重遊戲內涵的朋友,當然了,死忠冬粉還是推薦的,也推薦給之前沒接觸過前線任務系列的朋友一試。

前線任務Online

英文名稱:FRONTMISSIONONLINE
日文名稱:フロントミッションオンライン
中文譯名:前線任務Online
遊戲平台:PS2、PC
遊戲類型:3DMMORPG
遊戲容量:DVDX1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SquareEnix
發行公司:SquareEnix
發售日期:2005年5月12日(PS2)、2005年12月8日(PC)
發售價格:7,140円
「遊戲簡介」
《前線任務》系列起源於1995年的任天堂SFC,後續也曾經在PS/PS2/WSC主機上推出作品,其中2003年推出的PS2版的《前線任務4》更獲得相當高的評價。而今次這款《前線任務Online》也是架構在整個《前線任務》遊戲的世界觀。故事講率西元2070年當時地球上的兩大陣營“亞太共同聯邦OCU”與“新大陸合眾國USN”,為了爭奪位在西太平洋的島嶼哈夫曼島而展開激烈的戰鬥,整個《前線任務Online》遊戲就此展開。
在遊戲中玩家可以選擇加入任一陣營,並以最基礎的步兵身分參戰,駕駛著人型裝甲機器人展開戰鬥。玩家除了可以當個獨行俠自己冒險之外,而透過PS2網路還能與其他玩家合作組隊展開戰鬥,增添更多遊戲樂趣。另外《前線任務Online》也對應PS2的網路麥克風,玩家可以透過網路語音即時交談,更增添了戰鬥時的臨場感。

前線任務5:戰爭的傷痕

PS2《前線任務5》封面PS2《前線任務5》封面

英文名稱:FRONTMISSION5ScarsoftheWar
日文名稱:フロントミッションフィフススカーズオブザウォー
中文譯名:前線任務5:戰爭的傷痕
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3DS·RPG
遊戲容量:DVD5X1
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SquareEnix
發行公司:SquareEnix
發售日期:2005年12月28日
發售價格:7,140円
「遊戲簡介」
該作為《前線任務》系列10周年之際決定推出的最新作品,《前線任務5戰爭的傷痕》以近未來的地球為舞台,描寫巨大的國家聯合U.S.N.和O.C.U之間的戰爭故事。在本作中玩家將扮演U.S.N.所屬的主人公沃爾特(配音:森川智之)與年輕的女軍官琳(配音:本多貴子)一起操縱機器人在戰場作戰。前線任務5是PS2平台2005年末最後的SLG大作。PS2平台上的前線系列劃上了一個完美的句號。
5代延續了以往的畫面風格,用色相當樸素,整個遊戲都是冷色調,充分體現出了機器人戰鬥的殘酷。但是機器人造型更加多變和時尚化,其設計風格加入了流線形,使得機器人變得更美觀和靈巧,而不是像以往的機器人那樣磚頭般的軀體,顯得特別笨重。機器人建模以及精細程度也是歷代最高的,及時演算的畫面接近CG素質,再加上激烈的戰鬥,畫面給人相當大的視覺衝擊!不過由於其色調用得相對簡單,所以其畫面程度上有所打折。
本作的音樂給人留下了很深的印象,風格非常多變,且多為金屬風格的電子樂。這無疑與遊戲主體配合得相當貼切。戰鬥中音效刻畫一直是前線任務的亮點,本作一樣是那樣出色,所有根本就不用我在多費筆墨了。不過還是要說的是,本作的音樂與戰鬥配合的相當好,所以給人特別深的印象。
系統與戰鬥無疑是前線任務的賣點,可以無視畫面也可以無視音樂,但是不能無視系統與戰鬥。本作的戰鬥是相當爽快的,可以用暢快淋漓來形容,由於系統的微小改變使得戰鬥流暢程度大幅度提升,給人一種玩動作遊戲的錯覺。並且可以控制戰鬥畫面的速度和是否結束戰鬥畫面,這點設計也保證了遊戲的流暢度。顯然,爽快地戰鬥是建立在完善的系統之上的。
機器人改造是本系列獨有的系統。其傳統一直延續到該作,並在此基礎上有所加強。除了經典的對身體各部分和武器進行部件跟換以提高機器人能力以外,還在此基礎上加入了一部件的改造系統。也就是說每一級別的武器都可以通過改造成為同級的性能更高的武器,這可以通過改造履歷表看出來,這就大大提升了改造的樂趣,也使機器人的組合程度大幅度提升。
本作延續了4代的技能系統。回歸1代的職業系統,根據不同武器的使用可以升級不同職業的經驗值,從而學到其職業相對應的技能以及武器。不過每個人一開始都有其擅長的職業,所以針對不同人物的特點進行培養會起到事半功倍的效果,同樣的也使得戰鬥中的戰術組合更豐富,更具有多變性。而本作取消了4代中特技連協的系統,也就是我們再也看不到特技不停湧現,HIT數不停加的畫面了,所以那些喜歡SWITCH+N的玩家也許會有點失望,不過好在修改了的LINK系統彌補了這一小小的不足!
LINK—本作的重頭戲:本來LINK是4推出的新系統,其推出受到了所有FM迷的歡迎。因為這個系統讓遊戲的戰略性大幅度提升,並且遊戲爽快度也大幅度提升。所以,這次SQUAREENIX加強了這個系統,目的是讓玩家玩得更加盡興。的確,他的目的達到了,本作的LINK系統發動更加容易,可以這樣理解只要滿足3個條件(技能、射程、AP)及可以連協而不管被連協的同伴是否具有連協技能和攻擊範圍。所以這樣延伸出來的就是,群歐戰術更加泛濫的被運用戰鬥更加爽快。
系統的新改變讓遊戲性進一步提升,特別是在一些細節上的修改,讓戰鬥及真實又爽快。如新加的流彈系統,這就要求玩家在戰術站位上充分考慮了,廣義的群毆並不一定適用了,這也算是對LINK系統的一點修正吧。零時間的讀盤速度,讓玩家一下子覺得戰鬥爽快了許多,並且可以隨時取消,讓遊戲流暢度簡直沒有話說。模擬戰鬥,鬥技場,這些都大大地提高了遊戲的豐富程度,特別是鬥技場的回歸,讓許多玩家都特別感動吧。再加上劇情的加強,豐富的職業以及技能,多變的機器人SETUP,統統加起來,就可以這樣說了,本作算得上系列的最高作了。

前線任務2089Ⅱ

英文名稱:FRONTMISSION2089Ⅱ
日文名稱:フロントミッション2089Ⅱ
中文譯名:前線任務2089Ⅱ
遊戲平台:手機
遊戲類型:S·RPG
遊戲人數:1人
發行區域:日本
遊戲語言:日語
製作公司:SquareEnix
發行公司:SquareEnix
發售日期:2006年9月15日
發售價格:月額525円
「遊戲簡介」
本作為手機版前線任務第二部作品,風格延續前作,並增加許多內容。

前線任務:進化

PS3版《前線任務 進化》封面PS3版《前線任務 進化》封面

英文名稱:FRONTMISSIONEVOLVED
日文名稱:フロントミッションエボルヴ
中文譯名:前線任務:進化
遊戲平台:PS3、XBOX360、PC
遊戲類型:3DTPS
遊戲容量:BDX1(PS3)、DVDX1(XBOX360、PC)
遊戲人數:1人、多人在線上
發行區域:美國、歐洲、日本
遊戲語言:英文、日文
製作公司:DoubleHelix
發行公司:SquareEnix
發售日期:2010年9月28日
發售價格:8,190円
「遊戲簡介」
SQUAREENIX在2009年宣布將推出機甲戰略模擬角色扮演遊戲系列最新作、快節奏的第三人稱射擊遊戲《前線任務:進化(FrontMissionEvolved)》。PC版將支援NVIDIA3DVision立體顯示功能,只要搭配指定NVIDIA繪圖卡與選購3D液晶眼睛周邊,就可以享受更距離場感的立體畫面。日前SE將遊戲發售日定為了2010年9月28日pc版已於9月28日發布。
以裝甲機器人為主題的《前線任務》系列,故事背景是發生在近未來的公元2173年,人類已經可以移民外太空,不過為了爭奪太陽系軌道人造衛星的統治權,各國之間又展開激烈戰爭。劇情敘述以人型裝甲機器人“Wanzer”為主的大國戰爭中,各陣營Wanzer駕駛員的血淚所交織而成的一連串戰場故事,《前線任務:進化》的故事就此展開。在單人戰役模式下,玩家所扮演的主角被捲入以紐約襲擊事件為開端的一連串騷亂中,為了追查真相而投入各式各樣的任務中。在多人遊玩模式下,則是可以透過網路連線與全球玩家進行殊死戰、團隊戰等各種不同規則的對戰。
「遊戲特色」
不同於以往的戰略模擬,最新作《前線任務:進化》將是繼SFC平台的《前線任務外傳:槍之危機》後又一款動作類型,所不同的是類型將改為快節奏的第三人稱射擊遊戲(TPS),讓玩家得以控制駕駛員和裝甲機器人Wanzer展開兩種不同的戰鬥方式,身歷其境的於戰場中與敵軍或其他玩家對抗。由曾經幫KONAMI開發《寂靜嶺:歸鄉》的美國DoubleHelix工作室負責開發。遊戲玩法類似日本FromSoftware公司的《裝甲核心》(ArmordCore)系列一樣,玩家自由改裝機器人並進行戰鬥。
《前線任務:進化》中將提供數十種武器和零件機體供玩家自由打造擁有個人風格的裝甲機器人。武器包括了標準機槍、高功率步槍,以及可裝載於肩部、破壞力驚人的火箭發射器等等;而為了在不同的戰場中穿梭自如,也可以選擇不同的腿部零件,提升行動的機動力。詳細的調整項目,讓玩家更能夠配合戰況隨機應變。

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