前線任務4

前線任務4

由著名遊戲製作人土田俊郎開發的《前線任務》是敘述近未來世界的一款S·RPG遊戲,遊戲設定中由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域衝突不斷,於是各國都投入新一代的大型人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所~交~織而成的各場戰役中展開。

基本信息

遊戲信息

中文名: 前線任務4

前線任務4 前線任務4

外文名: FRONT MISSION

遊戲類別: SLG

遊戲平台: PS2

開發商: SQUAREENIX

發行商: SQUAREENIX

發行時間: 2003年12月08日

遊戲攻略

前線任務4 前線任務4

當眾角色達到新的等級,(每個角色都不相同)(每升一級都要靠在戰役中得到的經驗值)會學到新的特技。當你有機會學到特技時,你可以選擇或存貯該特技。存貯了的話,將來可以隨時在任何飛行裝備選單里加以選擇。當你的飛行員的所有特技槽都滿了時,你還想要一招新特技(或者現在就存貯著一招特技),那你就必須替換掉現存的一招特技。下面列出的是各種特技。記住,某一種特技你使用的次數越多,越變得有益處。

先發制人(First)——在“格鬥”模式里,飛行員可以先制攻擊。

幸運符(Lucky)——力量的準確率(%)上升+攻擊力上升。

瞄準目標(Target)——力量命中率(%)上升+攻擊力上升

邊路出擊(Side Attack)——強敵防禦力下降,味方攻擊力上升。

占位(Best Posittion)——力量AP獎勵+2,準確度上升。

緊急關頭(Critical)——攻擊力上升。

繳械(Disarm)——防禦力強的敵人防禦下降,1/2或為0?

大衝擊(Charge)——衝擊類HP+機體引擎攻擊(造成約500點傷害)

10級粉碎擊(LV Damage)——造成10倍於等級的傷害。

流速盾(Shield Rush)——消費一些HP,盾牌防禦力上升。

虛擊(Feint)——連擊的機率升高。

轉換(Switch)——增加一種物殊攻擊,另一隻手可使武器。

速(Speed)——在攻擊中增加一種特殊子彈。

味方攻擊&敵方後撤(Hit&Away)——WANZER攻擊而敵人無法反擊。

槍枝反擊(Counter Shot)——WANZER被擊中後自動反擊。(手槍)

拳頭反擊(Counter Blow)——WANZER被擊中後自動反擊。(拳頭)

荷槍實彈(近射程)(Full Bullet(S))——戰鬥中使用滿彈夾/直到敵人倒或者子彈用光(近射程武器)

荷槍實彈(遠射程)(Full Bullet(L))——戰鬥中使用滿彈夾/直到敵人倒或者子彈用光(遠射程武器)

致命轟擊(Lethal Shot)——被擊中部分崩壞。

二連擊(Double Punch)——WANZER連續攻擊兩次,另一隻手上的武器也派上用場了。

重拳(Stun Punch)——特殊攻擊,令敵暈倒。

熱力拳(Heat Blow)——特殊攻擊,具火屬性與地震屬性。

突擊(Sting Blow)——特殊攻擊,具穿透屬性。

恐嚇轟擊(Terror Shot)——特殊攻擊,附加恐懼異常狀態。

決一死戰(Duel)——集中火力對敵人的某個部分猛攻。

先攻軀幹(Body First)——對敵軀幹部分特殊先制攻擊。

先攻手臂(Arm First)——對敵手臂部分特殊先制攻擊。

先攻腿部(Leg First)——對敵腿部特殊攻擊。

引導者(Guide)——特殊攻擊,集中火力對敵人的某個部分猛攻(戰鬥特技的遠射程武器版)

滿分與零分(All or Nothing)——所有子彈全部命中或全部不中。

搶先(First)——野戰角色先行(在鬥技場此招不實用)。

野戰效果(Field Effect)——戰鬥環境地理因素%為0(地形優勢沒有了)。

留一手(Hold Attack)——眾角色失去第一輪進攻機會,但是要下一輪進攻中,準確率和攻擊力會上升

死角(Dead Angle)——一定幾率戰鬥環境合得進攻無法施展。

猛衝(Dash)——地形效果為0,你在進攻時你用了這招的話,會擊中敵人的軀幹。

打擊(Strike)——野點角色先行動,幾乎每發必中(步槍在這方面強嗎?)

覺察(Find Out)——野戰隊員幾乎總能避免被先制攻擊擊中。

永遠不死(Immortal)——野戰隊員在戰鬥結束時,HP為0的話,不會”死“的(自動修復?)

脫出(Escape)——戰鬥中逃離戰場。

防護牆(Shield Wall)——用盾來抵擋傷害

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