《FATE STAY NIGHT》

《FATE STAY NIGHT》

《FATE STAY NIGHT》是日本一部動畫的名稱。

基本信息

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
fate/stay night》的主要劇情主要圍繞發生在東木市的聖杯戰爭
這是一個使魔與魔術師的世界,七位使魔,七位魔術師,和一個可以實現願望的聖杯……
聖杯戰爭……能夠活下來的只有一個人……

《Fate/Stay Night》動畫

劇情介紹:

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》

聖杯,那是傳說中可實現持有者一切願望的寶物聖杯戰爭,則是為了使這聖杯出現並將其奪取的殺戮的儀式。
由聖杯選擇出的七名魔術師,他們被稱為Master。而由聖杯選擇的七位英靈,他們被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來,被稱為Servant。而每個Master就與Servant的其中一人結下契約,與其他的Master與Servant爭奪聖杯,也就是說,要除掉其他的魔術師,存活到最後,以證明自己是最強的。這,就是發生在冬木市的聖杯戰爭。

主人公衛宮士郎,在十年前一場發生在冬木市的特大火災奪去了自己的家庭,而在他醒來之後,他的過去的記憶差不多全部喪失,而將他從火場救出的那個男人 ——衛宮切嗣的身姿,則永遠地烙印在了他的頭腦之中,他發誓,長大之後一定要成為“正義的夥伴”,拯救所有受到苦難的人們。因此,在衛宮切嗣收養了他,告訴他自己是個魔術師之後,他就硬纏著切嗣要學習魔術,想以此實現自己的理想。但是由於他沒有才能,過了好幾年也依然只學會了一種魔術。在衛宮切嗣已經去世數年後的現在,他仍然只是個半調子的魔術師。

而有一天,士郎在偶然的情況下被捲入了servant的戰鬥之中,之後在逃避追殺的時候,不知為何居然召喚出了這次聖杯戰爭最後一個未被召喚的職階的 Servant——Saber,並與她結下了契約。而之後他發現,那個他曾經憧憬過的學園第一美人遠坂凜,居然是一個能力數一數二的魔術師,她冷冷地向他表示:除非他躲起來獨善其身,但只要參加了聖杯戰爭,只能在殺人與被殺之中二者擇一。

士郎這個不想殺人只想救人的魔術師,該如何在這場殺戮的儀式之中生存下來?他能如他所想的一樣去阻止這場殺戮嗎?他那為正義而戰的理想,又該怎樣實現?

傳說中,聖杯是能夠實現擁有者願望的寶物。為了讓這聖杯出現必須要進行一項儀式,被聖杯所選的七位魔術師M

《FATE STAY NIGHT》被救下的遠坂凜

ASTER,將被賜與聖杯所選出的七位使魔SERVANT:

劍士“SABER”
槍兵“LANCER”
弓兵“ARCHER”
騎兵“RIDER”
魔術師“CASTER”
暗殺者“ASSASSIN”
狂戰士“BERSERKER”

魔術師必須與這七種類的使魔其中一位訂下契約,並證明自己是最適合聖杯的人
換言之,魔術師必須消去其它的魔術師來證明自己是最強的,這樣一整個求取聖杯的儀式被稱為“聖杯戰爭”。

動畫製作方

STAFF:

原作:Type-moon/奈須きのこ

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》

構成原案:奈須きのこ

系列構成:佐藤卓哉

腳本:佐藤卓哉、志茂文彥、岡田麿里、花田十輝

角色原案/監修:武內崇

動畫人設:石原惠

美術監督;小山俊久

攝影監督:近藤慎與

音響監督:辻谷耕史

音響製作:DACS Production

音樂:川井憲次

動畫製作:STUDIO DEEN

出品:Fate Project

CV:

衛宮士郎:杉山紀彰

Saber:川澄綾子

遠坂凜:植田佳奈

間桐櫻:下屋則子

Archer:諏訪部順一

藤村大河伊藤美紀

言峰綺禮:中田讓治

依莉雅:門脇舞

Rider:淺川悠

Lancer:神奈延年

Caster:田中敦子

間桐慎二:神谷浩史

衛宮切嗣:小山力也

柳洞一成真殿光昭

葛木宗一郎中多和宏

美綴綾子水沢史繪

Berserker:西前忠久

英雄王(金閃閃):関智一

Assassin :三木眞一郎

【官網】

遊戲官網:http://www.typemoon.com/fate/

動畫官網:http://www.geneon-ent.co.jp/rondorobe/anime/fate/

《Fate/stay night》遊戲

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
原作為TYPE-MOON 2004年1月30日發售的GALGAME
其出色的劇情,優秀的畫風在沒有聲優的情況下銷量達到了全日本GALGAME類第一。在05年仍然排進了前10。
遊戲類型:冒險AVG/ADV電子小說類遊戲
遊戲人數:1人
年齡限制:未成年禁止購買
動畫化:2005年
小說化:是
漢化進度:100%

劇情介紹:

【The 1st Story:Fate:命運駐留】

因為士朗無心的命令而僥倖從Saber的劍下存活的遠坂凜為了償還這筆人情,決定逐一的將魔力的相關知識解釋給不入流的菜鳥魔術師衛宮士朗。讀者也能藉此而了解整個遊戲所依賴而建立的基礎設定。全篇以劍騎士Saber(女版阿瑟王……)為中心人物,講述了一段熱血的故事,也安排了一個關於Saber的悽美的愛情故事。

《FATE STAY NIGHT》CASTER

【The 2nd Story:Unlimited Blade Work:無限劍制】

【Part 2.1】

在確立了遊戲的世界觀之後,作者開始將筆觸放在各個英靈身上。狂戰士Berserker(海格力斯)、魔法師Caster、暗殺者Assassin(佐佐木小次郎)、槍騎士Lancer(瑟坦特)、弓騎士Archer各英靈的性格得到了最充分的描寫……這是一個最帥氣的舞台,每個英靈的身上都有能引起玩家共鳴的背景故事。

——令本人印象最為深刻的是,Caster死前唯一一次摘下擋住大半個臉的帽子,對葛木宗一郎留下她的遺言:『我的願望已經實現了……』……在所有的英靈和所有的魔術師中,她的願望是最渺小的,那就是和相愛的人在一起直到死亡……(題外話,相信所有的玩家在發售的Fate Hollow Ataraxia中再次遇到Caster的時候,都會默默的祝福她和宗一郎先生能夠幸福吧?)

【Flag:幕間:英靈王座】

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
saber:阿瑟王·凱爾特人傳說

關於她:蘑菇大叔真BT……為了給H-Game寫劇本竟然把阿瑟王的性別硬是改掉了。除了orz還是只能orz。另外,作為英靈的阿瑟王投影過來的劍士手裡拿的其實不是石中之劍,那把劍早就斷掉了,遊戲中手頭上的其實是當年妖精女王送給她的黃金之劍

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
lancer:瑟坦特·凱爾特人神話

關於他:在Saber線里單單作為反角出現的大叔,到了Fate線里突然發現,他是性格最帥氣的角色……真實傳說中算是比較冷門的一個英雄,出現在是凱爾特·愛爾蘭分支里,作為中半人半神的存在,亦是光之神Lugh的兒子。活躍在公元1世紀左右,Conor MacNessa王統治下的愛爾蘭部族國家Alster。他7歲的時候即徒手殺死猛犬,因此得名Cu Chulainn。通過 影之國 女王的考驗,學到了精湛的武藝以及兵法。成年後組建了著名的赤枝騎士團,活躍在前線保衛自己的祖國。但他的一生非常不幸,在不知情的情況下,為了履行職責殺死了自己的唯一的兒子。拒絕了女神Morgan的求愛而被詛咒。最後為了維護自己的誓約陷入兩難的境地,被敵人設計害死。臨死之際他把自己綁在石柱上,眼望自己的祖國站著死去。在遊戲中作為英靈投影而來的時候,目的倒是真的很單純,在人世間找個強大的對手好好打一架——可惜的是,再次的因為時局變動,被最終BOSS利用……

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
Assassin:佐佐木小次郎

日本幕府時期劍術家 (1595-1612)

日本戰國後期的著名劍客,富田勢源的弟子,曾與中條流的鐘卷自齋學習武術。為了修煉武藝而遊歷各國,並獨自創立了自己的流派。相傳他相貌英俊,擅長使用三尺的長刀,由於劍身相當長,攻擊範圍大,據稱連天上的飛燕皆飛不出其長劍範圍,被一切為二的絕招 故名“燕返”,與被後世尊為“劍聖”的宮本武藏於小倉島(今嚴流島)對決,戰敗被殺(其實是被詭計所害)。其實小次郎的劍技未必輸於武藏,但武藏除了是一名劍客外,也是名優秀的兵法家。相傳兩者相約在小倉島決戰,武藏故意遲到,令小次郎心煩意亂。決戰中,武藏手持比對方更長的兵刃,更背對夕陽,利用落日餘暉迷住佐佐木的視線,擊殺小次郎,再由沙灘不留足跡地脫離現場。兩強相爭,鬥智鬥力,小次郎力則有之,智有不逮,可惜“燕返”也隨之失傳。

《FATE STAY NIGHT》archer·凜之使魔∶士郎·遊戲架空設定(……XD!?)

關於他:士郎……為什麼會是士郎……不過話說回來成為英靈投影現實的Archer要比士郎帥太多了。士郎也是經過了這一次的聖杯戰爭而成熟起來,成為英靈的。在此遊戲中,Archer經歷了過多的理想屈服於現實的痛苦,因此決定嘗試著投影回到他尚未成為英靈的時代——也就是遊戲開始之時——來殺死自己,阻止自己成為英靈。

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
archer·BOSS:吉爾伽美什·巴比倫神話

關於他:傳說中最富有的國王。亦被稱之為:人類最古老之王。(熟悉FF系列的人一定有所印象……)傳說中他擁有一切的珍奇異寶。所以作為英靈投影的時候,作戰時甚至可以不依靠Master就能憑自身的能力從自己的財富積蓄中提取出無數的導具出來砸死對手(沒錯!布利查德……這就是你說的……道具流……囧!)不過判定還是很嚴格的,他只能拿出導具的形體,而不是導具的真正力量(不過已經很強了……),要發揮真正的力量的話還是要依靠導具的主人喊出真名實姓。因為是最終BOSS所以即便是在Fate線中也沒人覺得他有什麼討人喜歡的一面存在,也是一種悲哀吧……?(不知為何動畫發售後人氣激增,倒是滿受歡迎的)

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
rider:美杜莎·希臘神話

關於她:看到她戰鬥形態總是戴著完全不透光的目鏡(那玩意到底是什麼……XD……),也許就有不少的玩家能猜到她的身份就是美杜莎了吧?另外,在傳說中美杜莎的頭被砍下,飛馬自其頸而生。所以在遊戲中她要召喚飛馬就要很血腥的玩自刎……而這也是她的英靈被歸在騎兵里的原因。雖然身材高挑的可以做模特,不過很奇怪的會常常為自己的身高而自卑……順便說一下,她在人氣投票中比她的Master(櫻)還有人氣……哈哈哈……

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
Berserker∶海格力斯·希臘神話

關於他:宙斯的兒子,傳說中的大力士。因為狂戰士所要消耗的魔力是巨大的,歷代戰爭中召喚出狂戰士的Master最後往往都是死在自己手裡……(要么累死要么被狂戰士誤傷……寒……)但是這次的戰爭中,召喚出狂戰士的少女,本由陰謀而被人造出來,全身實際上都是由魔法迴路構成,所以能夠順利甚至是輕鬆自如的操縱狂戰士的運作。

【Part 2.2】

《FATE STAY NIGHT》無限劍制,這固有結界太無恥了。所以又稱"無限‘賤’制”

在故事的尾聲,弓騎士Archer坦白了自己的身份,他就是在十幾年後英靈化的衛宮士朗。在往後的命運中,他為了理想而失去了身邊一切值得關心的人,痛苦的他決定順應魔術師的召喚回到過去殺死自己,避免走上成為英靈的命運。然而歷史自有其迴避的措施,在決鬥中衛宮士朗最終刺穿了未來的自己……在魂魄回歸英靈王座之前,Archer警告道:『如果你還想要貫徹自己那種可笑的正義,就永遠也救不了她……』
在生死邊緣徘徊的戰鬥讓衛宮士朗有了新的覺悟。最終他在物質面造出了劍鞘,使自己的固有結界『無限劍制』覺醒,將最終BOSS的『王之財寶』粉碎,貫穿了人類最古老的國王……

【The 3rd Story:Heaven'S Feel:宛若天堂

經過了前兩次路線的鋪墊之後,故事主筆奈須終於露出了善良外表下的尖牙……急轉直下的瘋狂劇情幾乎讓所有的玩家都措手不及的被鬱悶了很久……壓抑,對……雖然名字是『宛若天堂』,可是無比灰暗的劇情簡直就是進入了壓抑的里世界……

【3.1:Long Day Long Night】

事件的開端可以從數百年前說起。遠坂家族所控制的土地中,有一塊名曰『冬木鎮』的地脈連通著巨大到可以稱之為無盡的魔力之源。而為了使用到這些魔力,除了地表這塊巨大的魔法陣以外還需要兩個必要的條件:將魔法陣打開的鑰匙,以及將魔力導出的流管。論及具體的實現,即是集合七個英靈所包含的魔力,以此作為啟動魔法陣的鑰匙,再將魔力經由聖杯導出。最終,另外的兩大魔術師家族也參與到這個計畫中來:遠坂一族提供地脈;Einzbern一族製作聖杯;間桐一族開發能夠強制命令英靈的令咒系統。(從某種意義上我認為可以看作,遠坂一族負責構建水庫,Einzbern一族負責製造水龍頭,間桐一族研發製作可以命令工人打開水龍頭的僱傭體制……)

也就是說,對聖杯戰爭而言,只有英靈是必要的,而魔術師只不過是為了讓召喚出來的英靈得以附身的道具而已。就算魔術師在接下來的戰鬥中死掉,只要擁有了英靈的強力的魂魄,計畫也能夠正常實施。只要戰鬥發生在冬木鎮這個天然的魔法陣之內,那么,敗北的英靈就會被聖杯自動回收,被其存儲以作為啟動連線的能源。

第一次的聖杯召喚儀式以『合作召喚』的形式開始。然而在聖杯打開了與魔力源泉的接連之後,事態卻演變成遠坂和Einzbern、間桐家族相互爭奪獨占的權力,結果立刻以失敗告終。從此三大家族組成聖杯盟約,立下沿用至今的規則,叫來其他的魔術師,然後讓他們以聖杯為目的相互殘殺——除了自己以外,能夠召喚出英靈的魔術師全部都是妨礙者,讓他們在戰鬥中死去就行了——如果一開始抱有的是這樣的想法的話,整個運作過程的效率也會更好;而以三大家族的立場來看,能夠合法的收拾掉自己以外的魔術師。

《FATE STAY NIGHT》avenger

時間推移至第三次聖杯戰爭。第一次和第二次都以失敗結束戰鬥的Einzbern家族為了獲得勝利,召喚出了『第八種』英靈,復仇者·Avenger——反英雄,即『最純粹的惡魔』。可是因為種種的原因,在戰鬥的初始,Avenger即被擊敗,(其實是因為太弱了)從而被回收至聖杯內部。但是,這次戰爭的勝利者間桐家族的掌門者間桐髒硯有著自己的打算,不願死去,而渴望永生的間桐髒硯對聖杯連線的魔力源許下了他的願望:讓『最純粹的惡魔』在六十年後的第四次召喚中,通過將產生的第四次聖杯降臨人間。屆時他將通過靈魂轉移的『魔術』,擁有這具完美、永恆和強大的軀體。

又一個六十年過去了。第四次聖杯戰爭終於開始。不甘心再次失敗的Einzbern一族為了獲得勝利的契機,僱傭了一位名為衛宮切嗣的魔術師。以魔術師的單純實力而言,切嗣並非是最好的人選,但是,他卻有著冷靜到冷血的頭腦,以及為了個人的正義能夠犧牲其他一切的利益的決心——這就意味著他為了達到長遠的『正義』完全不在乎犧牲眼前的『生命』。為了成為第四次聖杯的勝利者,他用盡了一切正當的以及不人道的手短(比如在魔術戰爭用使用遠距離的狙擊步槍暗殺;甚至以對手的親人和戀人作為人質要挾,即使在對手投降之後也毫不留情的結束對方的性命),最終完結了聖杯戰爭。就在聖杯召喚儀式開始的時刻,衛宮切嗣發覺到即將誕生於世間的惡魔在聖杯中的胎動,那正是應間桐髒硯在六十年前的召喚而來的『純粹之惡』。就在降生即將完成的前刻,衛宮切嗣用令咒強制命令他的從屬英靈——劍騎士·Saber——將已經被污染的聖杯毀壞。巨大的魔力頃刻間泄露,失去了來到現實物質界的通道——聖杯——的復仇者·Avenger再次回歸到孕育它的魔力源之中,等待冬木鎮下一次積累滿魔力的時刻。那個時刻到來之時,也將是第五次聖杯戰爭開始之刻。

【3.2:The War Balance】

《FATE STAY NIGHT》Illyasviel von Einzbern

——因為聖杯破碎後魔力的泄漏,僅僅過去了十年,魔力就已經回歸併充滿了冬木鎮的地脈。衛宮切嗣早已因為承受了被破壞的聖杯的巨大詛咒而緩慢而痛苦的死去。但是他收養的一個孤兒如今已經長大,成為一個渴望成為和養父一樣堅定的貫徹自己的信念而活下去的少年——衛宮士朗。
Einzbern家族以『黃金聖女』為基準,製造了一個純魔法迴路組成的少女人偶型態的聖杯,這樣戰鬥即使失敗,卻仍然能夠在接下來的活動中將魔力連通的通道(聖杯)控制在己掌握之下;同時為了最大限度的爭取最終的勝利,為其召喚來強大的狂戰士之英靈作為保護。這具銀髮的少女人偶被命名為——Illyasviel von Einzbern。
——在十年前的第四次聖杯戰爭中,遠坂一族陣亡的魔術師的女兒至今一刻也沒有忘記過抱有『獲得勝利』的執念,成為遠坂一族中唯一繼承了家族的姓氏的傳人——遠坂凜

《FATE STAY NIGHT》遠坂凜和間桐櫻(昨櫻右凜)

而第五次聖杯戰爭中最關鍵的人物——遠坂凜的孿生妹妹,為了『確立』和『證明』間桐一族和遠坂一族的『盟友關係』,於十年前被抹去了在遠坂一族中的身份,『移交』予間桐家族,成為間桐家族中名義上的『女兒』。然而實際上,出於和Einzbern一樣的考慮,間桐髒硯為了即將通過聖杯而誕生的惡魔軀體,更需要將聖杯掌握在手中——最簡單的辦法就是,由自己製造一個偽聖杯來收集戰敗英靈的魂魄。於是,遠坂凜的妹妹被間桐髒硯植入了數百的刻印蟲,強行破壞了原有的肉體,被改造成內部具有魔術迴路的偽聖杯——由於機能的缺失和技術的缺陷,她不得不忍受從肉體到精神上的巨大痛苦。在間桐一族不成器的、失敗的長子,間桐慎二眼中看來,遠坂凜的妹妹則只是他發泄怒火和欲望的工具而已。——由於強行的改造,從內部侵蝕的結果,遠坂凜的妹妹的發色已經完全不同,因此而獲得了第二個身份——同時也是將伴隨其之一生的正式身份——間桐櫻

【3.3:Sleeping Beauty in the darkwood

事實上,當交代完了錯綜複雜的人物背景之後,『宛若天堂』真正壓抑的情節才剛剛展開。對間桐櫻所隱瞞的狀況一無所知的衛宮士朗和間桐櫻終於確定了戀愛的關係,然而間桐櫻卻依然要忍受來自間桐髒硯植入的刻印蟲造成的體內不斷的腐蝕以及間桐慎二愈發變本加厲的性虐待;另一方面,沒有公開過血緣關係,態度異常苛刻的遠坂凜卻在時刻展現著她過於優秀而自己永遠不可能企及的方方面面,甚至遠坂凜對衛宮士朗的態度也開始逐漸有些曖昧——

《FATE STAY NIGHT》黑化的櫻

間桐櫻的自卑與痛苦終於變成了仇恨,孕育在魔力源之中的惡魔瞬間就控制了她的內心——最為糟糕的是,這一切發展都在間桐髒硯的計畫之中。暴走的暗之間桐櫻在瞬間就將間桐慎二肢解,為了繼續匯集令惡魔誕生的力量間桐櫻每夜都在無意識中出外獵取普通民眾的生命。當然,就連英靈也不可能抵抗來自連通的無窮無盡的魔力源的聖杯——即便是偽聖杯所釋放的黑暗力量。Caster、Lancer,甚至是Saber都一一被間桐櫻的陰影所吞噬。

暗之間桐櫻的下一個目標移向了位於森林深處的真正聖杯Illyasviel。在偽聖杯的面前,狂戰士Berserker也被吸入陰影之中。而前去阻擋的遠坂凜和衛宮士朗則遇到了最糟糕的敵人:受到偽聖杯的控制,自污濁之魔力源而生的英靈——暗之Saber。在來自陰影的巨大衝擊中,遠坂凜的從者英靈Archer擋下了面對衛宮士朗的致命一擊。這次戰鬥的結果是士朗失去了一隻完整的手臂,而Archer除了一隻手臂的殘肢外被偽聖杯吞噬得一乾二淨。為了暫時的延續衛宮士朗的生命,他的軀體被迫和Archer的手臂進行了迴路的連通。避免了因失血過多而死的衛宮士朗卻從此必須時刻防備人類的脆弱軀體被強大的Archer的手臂反噬

【3.4:Final】(true end 春歸)

雖然接下來的大決戰可以說是幾乎有名字的角色都被作者寫死,可是本人倒覺得這樣的發展反而是相當理想化的處理。衛宮士朗捨棄了原先那種幼稚的思想,但是擁有了即使成為全人類的敵人,即使有可能將世界帶入地獄也要守護間桐櫻的決心——和Archer完全相反的決定。對他來說,最重要的人能夠活下去才是最值得以性命作為代價而戰鬥的目標。(其實,畢竟在前兩個故事裡士朗身邊有數個強大的朋友,能夠在這樣的支持下完成那種奇怪的理想而不需要經受太大的考驗;在第三個故事裡,本人倒認為他是以一個平凡的普通人的立場,面對著前所未有的壓力卻作出了最難的抉擇。) 在冬木鎮地脈的最中心,地下的大空洞中,間桐髒硯終於被無法控制的暗之間桐櫻撕得粉碎。被暗之Saber阻攔的衛宮士朗以自己的身體為劍鞘做出了『無限劍制』,自體內而生的無數刀刃終

《FATE STAY NIGHT》黑化的SABER

於破壞了Saber的軀體。暗之Saber也許終於回復了原先的記憶,沒有任何掙扎,也沒有對眼前的士朗說一句話,只是睜著眼睛默默的消失在物質界……遠坂凜仿製出了搭載第二大魔法的寶石劍,以自身軀體的崩潰為代價破壞了間桐櫻周圍的污濁魔術,然而就在寶石劍要斬下間桐櫻的頭顱的時候,遠坂凜卻任由間桐櫻絕望的反擊貫穿了自身。最後時刻的遠坂凜終於抱住了震驚的間桐櫻,承認自己無論如何也下不了決心結束自己妹妹的生命…… 最後的時刻終於來臨了……『世間最純粹之惡』因為士郎做出的“破戒之符”終於脫離了間桐櫻,開始在物質界形成新的軀體。衛宮士朗讓英靈Rider帶著垂死的遠坂凜和昏迷的間桐櫻脫離了大空洞,準備留下來用最後的力量投影【誓約勝利之劍】而與誕生的惡魔的同歸於盡。就在此時,突然出現的Illyasviel廢除了士朗最後的行動力,隨後以屬於她自身的意識的分解為代價啟動了作為真正聖杯的機能,將『世間最純粹之惡』的魔力重新逆轉,發動了第三大魔法『天之杯』,提取了肉體已經完全崩壞的衛宮士朗的靈魂,重塑了物質化的身體…………
遠坂凜在世界魔術師協會的資助下以在英國『留學』的名義接受魔術師協會委任的300人調查團的調查、彈劾與審判。各部門皆以『私自發動第二大魔法』為契機和藉口試圖爭奪遠坂家族名下所有財產和地脈的所有權。但是遠坂凜卻出人意料的被第二大魔法真正的掌握者和使用者——能夠在平行世界中旅行的年邁魔術師,寶石翁——收納為徒,同時強硬的擔保其無罪被協會赦免。

間桐櫻接手了間桐家族和遠坂家族名目下的所有業務,堅強的生存下來。由於刻印蟲的自主融合,其軀體仍具有偽聖杯的技能。不管自願與否,都仍然能夠和巨大的魔力源相連通。但也正依賴於源源不斷的魔力的支持,間桐櫻仍然能夠保持其生命的延續,同時維持Rider物質化的形體。之後間桐櫻將間桐家族名目下所有的藏書變賣給魔術師協會,得以私下購入了自中古流傳下來的空白人偶,以此承載從地下大空洞撿回的衛宮士朗的物質化靈魂體。

衛宮士朗僥倖的被Rider撿回,存活於空白的人偶軀體之中。發生在冬木鎮的關乎世界的命運的大事已經結束了,屬於他與間桐櫻的人生才剛剛開始……

FATE中的名詞解釋

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
無限的劍制:UnlimitedBladeWorks,是士郎和Archer擁有的固有結界的名字,被具現化的世界是有著無數無主的劍之墓碑的紅色荒野,作為地平線而出現的是躍動的火焰。

嚴格上來說和寶具是不一樣的,但是對於Archer來說是可以當作寶具的特殊魔術,身體成為劍似乎是這個固有結界失控而產生的現象。

包括了所有劍形成的要素,只靠視覺辨認就可以很容易地複製出來(只是比起原創的要低一個等級),關於防具,只要消費普通的二倍到三倍的魔力的話,複製也算是可能的。只要複製過一次的武器被登入在結界內,以後就算不啟動結界也可以進行投影。而士郎和Archer的投影魔術原本就是從這個固有結界中零落下的東西而已。在Archer的場合,被記錄的名劍和魔劍的種類過千,雖然根據本篇中的說明,Archer本身就記錄了那么多的武器,不過還是當作實際上是固有結界中登錄了這些資料比較好。

雖然對於普通的對手來說,不過是個稍微麻煩一點的能力,因為結界內實際上已經存在著該武器(因此投影的過程可以一下子就完成?)但是對於需要從寶物庫里取出這一步驟的吉爾嘉美什來說,能夠先行完成的他可以說是天敵。同樣是無限的劍制,士郎和Archer的啟動咒文多少有所不同,在風景上,Archer的情況是空中存在著巨大的齒輪,而士郎卻沒有。這個齒輪是以什麼為動力,為什麼而使用的很令人在意。

投影:

《FATE STAY NIGHT》魔法迴路
GradationAir,可以將術者的創造理念(印象)再現為實際作品的特殊魔術,魔力夠高的話可以將原創的鏡象物質化。
等級在強化和變化之上,在這個系統的魔術中屬於最高的難度。即使是萬能型的凜也不能使用(不知道學了後可以不可以)。

從頭到尾都可以用魔力來再現,但是因為人類的印象破綻太多,所以不大能期望再現的東西可以實現想像中的全部能力,說白了就是非常沒效率的魔術。並且因為投影的東西是幻想的,所以在世界上會被修正,隨著魔力的汽化會漸漸變得單薄(這就是GradationAir的由來嗎)能夠切實存在的只有幾分鐘的程度。

所以與其投影,不如以實在的材料來複製的方法來得實用,有著遠超施行過強化魔術的既存物品的性能和持續時間。

舉例來說,可以在自己的時間軸內,將已經丟失的原創物品,以只有外表的形式來投影出幾分鐘來代用,在現在的儀式中無法準備的道具,做出一個替代品是通常的用法。……但是不論這些,士郎和Archer的投影顛覆了這個常識,不僅可以連寶具的能力都能再現,而且再現出來的物品不處理的話會一直存在,強大到好象胡扯的一樣。
但是由於材料原因,,士郎(Archer應該也是同樣)能夠投影的只能是武器,而且限定為劍,似乎不能投影出近代熱兵器。雖然勉強也能夠投影出盾牌或鎧甲,但是效果只有一瞬間,消耗的代價也太大。 至少士郎不能把以A為範本做出來的贗品B解析後投影出A來。需要現物,或者它的情報(士郎的夢,伊莉亞之中的記錄等)。

而且,魔術迴路中只令設計圖待機,來一步步具現化是可能的,在本篇中就是以魔術迴路的一部分沒有覺醒的狀態令最大十七個設計圖待機的。

並且,在他的場合下,具體要
·創造理念
·基本骨架
·構成材料
·製作技術
·憑依經驗
·積累年月
經歷再現以上的要素這一步。

再細說一下,就是首先鑑定創造的理念,決定基礎的骨架,複製將要構成的材料,模仿製作以及其技術,共同感受其成長經驗,再現蓄積的年月,就是這么一回事。

順便說一下,在本篇中和投影魔術有所區分,不過根據伊莉亞所說的,士郎和Archer所使用的和一般為人所知的投影魔術有著嚴密的不同。它的精度的等級完全不同,雖然優點和前面記述的一樣,卻有著很嚴重的缺點,就是不能夠使用原本的投影魔術中可以使用的“把既存的物品通過投影來強化”。他們的本來的魔術的根本是將心的形狀具現化的“固有結界”,投影和強化也是從那裡零落下來的東西,所以雖然最開始就能夠完全實現印象中的物品,卻不可能完成前面所說的行為。

聖杯:

《FATE STAY NIGHT》《Fate》中存在兩種類的聖杯,這兩種聖杯的共通點是對於教會來說都是最尊貴的聖遺物。但是,對於魔術師來說,這不過是從“某種現象”中產生的東西而已。但是既然命名為“聖杯”,教會就不可能默不做聲。於是,作為圍繞聖杯的戰鬥,也就是聖杯戰爭的管理者,言峰綺禮被派遣而來。

這個聖杯究竟會產生出什麼呢?這將會成為故事的重點吧。各自的心愿,目的,想要得到的東西,和期望的強烈都不盡相同,然而想要實現願望的心情是一樣的。只是,能夠獲得它的只有一個人而已。
聖杯會自己選擇有能力獲得自己的人,而且被選擇的人會出現令咒,能夠呼出Servant(使魔,或者叫英靈,以後統稱為後者)。
在動畫版里FATE的聖杯就是一個流著黑泥的洞洞。。。OTL

聖杯戰爭:

能夠參加圍繞聖杯的戰鬥的人只可以有7人,不過被稱作戰爭是有理由的。其中之一是,這個戰鬥是有著絕大的力量的人之間的戰鬥,實在不能和幾個普通人之間的戰鬥混為一談。還有一條,有了令咒,能夠呼喚出英靈的Master(主人,魔術師,以後通稱魔術師)們,代表了屬於各方面的勢力,而展開的這場戰爭。在冬木市,僅知道的就發生過兩次聖杯戰爭。這是因為在過去的戰爭中沒有人獲得聖杯。除非有人獲得戰爭的勝利,得到聖杯,在這片土地上才聖杯戰爭才會完全結束。這次的戰爭,誰會為它畫上句號呢。

《FATE STAY NIGHT》令咒全集
令咒:

令咒是作為參加聖杯戰爭的門票而被授予的,話雖如此,也不是說聖杯擁有自己的意識而選擇魔術師的。而是在聖杯的力量所及的範圍中,“具備條件的人”會自動地被選擇。被授予令咒的人,將獲得聖杯的支援,能夠召喚英靈。但是這位英靈,被一個人類召喚而來到世界上的話,其存在太過強力,和使魔的地位差別太大。沒有力量的人類懼怕這種力量,而想出的限制他們的辦法。這個令咒就是可以令人類對英靈擁有絕對的命令權的方法。

聖杯戰爭的規則:

基本上並不是一成不變的。但是,能在7人7騎中獲得聖杯的只能是唯一一人。也就是說,必須要排除其他的6人6魔。這是一場只要有一瞬間疏忽就會被殺的戰爭,如果一開始就把自己的底牌亮出來的話,就會被對方考慮出對策,就會變得不利,所以不到最後絕對不給敵人情報,是勝到最後的關鍵。也就是需要策劃戰略,大概可以說是規則吧。假如什麼也不清楚的人類參加了這場戰鬥,如果都使出全力戰鬥的話,這個人類一定會被第一個殺掉。而隱藏起自己,隱藏起自己的力量來打倒敵人是很重要的。

寶具:

《FATE STAY NIGHT》紅ARCHER的寶具:干將莫邪

即使是基本性能最強的英靈,Saber也不得不注意敵人的寶具的力量。這是因為寶具不僅是通常的力量+修正強化後的東西一。根據遠坂凜的說法,這是物質化的奇蹟,“雖然寶具是如此強大的武器,不過他的本領是藉助‘真名’來解放力量後才可發揮出來的”。如果舉例子來說,摘下作為封引的具有魔力的眼鏡後,遠野志貴(同公司遊戲《月姬》男主角)能夠看見“所有物品的死之線”,能夠輕鬆地“殺掉”任何物品,和這一點很類似。如果英靈使用寶具,就可以使出通常時不可能的技巧或力量。只要有寶具作為最終手段,無論持有哪個等級的英靈的魔術師都有取勝的機會。

英靈:

英靈可以作為魔術師的召喚而存在於這個世界上,失去主人的英靈,除了Assasin那種特殊的英靈外,不到1小時

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
就會消失於這個世界上(即使是Assasin,也只能存在40小時)。也就是說,與其打倒強大的英靈,不如殺死雖然也比普通人強大,卻比英靈弱得多的魔術師本人輕鬆得多,所以大家都會首先把矛頭對準魔術師。從英靈的角度來說,自己的主人是弱小的鐐銬,卻是自己存在於世界上的必要之人,再加上魔術師可以利用令咒在短時間內強化英靈,這也是低級的英靈打倒高級的英靈的最重要一點。這樣魔術師和英靈們,一起為了得到聖杯而進行互惠互利的合作。

魔術與魔法:

所謂魔術,是指在魔術師所使用的技巧中,以現代的文明可以實現的事情。比如從手裡發火,並將其形成火柱,如果使用器材的話任誰都可以做到。而魔術師就算不用器材,也可以使用一些神秘的技巧來達到,但是這也不過是現代的“魔術”。與之相對,所謂魔法就是即使使用了現在文明的所有技術也不可能實現的事。比如想要把時間倒轉,即使使用了最先進的科技也不可能達到,如果能夠辦到這樣的事的人就只有魔法使。可是,在現代科學中,不可能的事情是非常少的,因此能夠實現現在的人類辦不到的事的魔法使,全世界上只有5人。而他們也在逐漸步向衰亡。

《FATE STAY NIGHT》固有結界,無限劍制

結界與固有結界:

結界是魔術的一種,能夠保護施術者。簡單地說,在指定範圍的空間設定感應器之類的東西,並給予它們“不讓人靠近”或者“如果有東西接近就通知設定者”這樣的機能。而與之相對的固有結界,是指將指定範圍的空間整個地替換成不同的空間的技巧。比如將房間整個地變成宇宙空間,或者類似的事。這些基本都是魔法等級的技,在魔法中卻是比較容易的一類,所以在魔術師之間被置於“魔術的最大奧義”的位置,魔術師們將能夠製造“固有結界”視為魔術的一個到達點。

魔術迴路:

《FATE STAY NIGHT》魔術師特有的體內模擬神經,是能夠將生命力變換成魔力的迴路,作為基盤也是聯繫大魔術式的道路,連線幽體和物質的迴路。魔術迴路實行機能的時候,人類的肉體會隨之伴有相應的痛苦。

數量是先天決定的,在魔術師的家族中可以藉助人力來誕生多少增加一些迴路的後繼者。士郎的迴路數是二十七,凜是四十。士郎原本作出魔術迴路需要一小時,自從和Saber契約後,只需要一分鐘左右,同時強化的成功率也上升了。不過原本來說一個個地現製作出魔術迴路這一點上就不對了,製作應該只在最初的一次,之後平時就會作為神經一樣遍布身體,在需要的時候可以在精神面上以一個想像圖為開關來反轉之,使其能夠流通魔力,作為魔術迴路來發揮機能。作為開關的想像畫面的內容每個人都不同,士郎是槍的扳機,凜則是以刀刺穿心臟為形象。

順便說,直接把神經作為魔術迴路是一種異端,士郎差不多就算一個例子。衰退,失去迴路的家族,也可以隨著遺傳,留下曾經存在過迴路的痕跡,雖然這也並不是說不可以強行打開它並發揮機能,但是這樣做將會造成不可想像的傷害,最少也會象慎二一樣落得住院的下場吧。

被約定的勝利之劍:

 

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
Excalibor,人們以“希望成為如此”的想念在星球內部結晶,被精製而成的神造兵裝,“最強的幻想(LastPhantasmiv)”在聖劍的範疇內占據了頂點的位置。雖然有些寶具是單純靠外觀美而優秀,原本就不是美麗而僅僅是尊貴,既不是神話也不是非人的傑作,只是單純依靠思念而被鍛造而成的結晶,所以雖然是空想的身軀,卻有著最強的寶座,士郎是這么說的。
能夠將所有者的魔力變換成光,加速,使運動量增大,並使使用神靈級別的魔術成為可能。

雖然放出的斬擊看起來好象帶有光,不過實際具有攻擊判定的只有光的前端,可以將由光形成的斷層所通過的一條線上的一切物體切斷。

不考慮地點地使用,亂來的話會在地面上形成橫向一閃,這是因為巨大的魔力令不僅是前端,其他部分也帶有了熱量的緣故。

總之,因為這是能夠給予周圍太過巨大的影響的寶具,在第四回聖杯戰爭的時候,切嗣故意設計了用整條船來作為緩衝材料來使用的方案。因為這是能夠將所有者的魔力變換的增幅器,所以在Saber黑化的時候這把聖劍也變成了黑色。看起來似乎是有著善惡兩方面的屬性。

尺寸根據佐佐木小次郎的判斷,刀身三尺有餘(差不多90cm的程度),寬四寸(差不多12cm程度)。因為是太有名的劍,通常時Saber以風王結界將其隱藏起來,不為別人知道其真名。

轉換:

《FATE STAY NIGHT》《FATE STAY NIGHT》
力量的轉換,是遠坂的魔術師擅長的,基本上萬能的魔術。可以將魔力替換到各種器具中,令其變化。

通常下,不發動魔術就將“純粹的魔力”引流出體外的話,很短的時間就會消失,所以進行替換是很困難的,但是遠坂家的魔術師可以依靠這個來例外地把自身或其他術者的魔力蓄積在某些容器里,甚至還可以一直令其保持純度,那保存的容器就是對他們來說相性優秀的寶石。

並且,雖然難度提高,但是也是可能的,那就是將魔力以外的東西進行替換。在櫻路線的終盤,伊莉亞對於自己不在了之後,士郎的處置問題,凜就是其目標,說的就是這種事吧。另外因為轉換是萬能的,所以擅長此道的人可以對任何事物出手。凜抑制了力量的蓄積,流動,變化等有名之處,即使製造教室大小的結界也只具備外型。

活用這個特性,也就是意味著同時要基於等價交換原則,要支付更大的代價。而且因為其實並不是長於攻擊的特性,將魔力蓄積起來,使用於戰鬥只能是用完就捨棄。而且對於遠坂來說相性優秀的容器是寶石,這意味著什麼,不用說了吧。(財政危機。。。)

艾因茲貝倫:

《FATE STAY NIGHT》伊利亞·馮·艾因茲貝倫

作出聖杯戰爭系統的三家之一。

它的魔術特性是力量的流動和轉移,並不太適合戰鬥。是策劃冬木的聖杯的一族,也背負著製作聖杯戰爭的關鍵——聖杯的任務。

住在永遠是冬天,被雪所封閉的山間之城,曾經差點得到過聖杯,從千年前就一直追求著下來。其不擇手段地接近聖杯的結果是,令聖杯成為煉鐵(只是容器而已)。

沒有分家,也沒有和其他的魔術師交流,卻持續了一千年的歷史的少數家系之一。在重複了五百年的錯誤後,接受只靠自己是無法得到聖杯的事實也花了三百年的時間,所以接受外來者的協助似乎是很屈辱的(因此,對切嗣的待遇已經是破格的了)。

總之,得到協助者的結果是確立了得到聖杯的手段,但是同時也把自己貶到了和其他魔術師一樣的參加者的地位。參加聖杯戰爭打破規矩,一直致力於招攬最強的護衛。然而抱著必勝的期待送去的本來應該是魔術師的切嗣看到了聖杯的內容而背叛,他們自己的失策也是原因之一吧。

怎么說呢,做了一切該做的,最後卻事與願違,遠坂似乎也繼承了同樣的特質?

總覺得是個謎團包圍的一族,特別是兩百年前的當主尤斯蒂查和伊莉亞的母親不是真正的人類,她和切嗣之間出生的伊莉亞應該是人造人吧,間桐同樣的子孫的出生方式是不是相當特殊呢,雖然很有興趣,不過詳細不清楚。
根據伊莉亞說的話,也可以用是從前擁有第三魔法的家系來解釋,不過至少現在是已經失傳了。

現在的當主似乎是伊莉亞的祖父,被稱作御館大人,對日本有著愉快的看法,並把這些毫無保留地傳給了孫女的不錯的老爺子。

遠坂:

《FATE STAY NIGHT》作出聖杯戰爭系統的三家之一。

三家之中唯一的本地魔術師家系,冬木的管理者,將自己管理的靈地作為儀式的地點提供出來。凜的父親說“取得聖杯是遠坂的義務”估計也是這個原因吧,所以凜從小就被作為魔術師而培養長大。

是個有悠久歷史的魔術名門,魔術的特性是轉換。擅長力量的積累,流動,變化,凜平時壓抑著這些有名之處。只是原本這些特性就不是擅長攻擊的,一有空閒就會把自己的魔力注入寶石。寶石本來就是很容易被注入魔力的物品,特別是遠坂的人和寶石相性更好。但是解放魔力寶石就會碎掉,所以成年缺錢,遠坂的魔術師成為後繼者的話首先就要攢錢。

雖然沒有魔眼,不過睡眠的暗示之類凜可以隨意使用。大師父是有名的魔法使,奇修亞·澤爾萊切·修巴因歐古,把國外宗教的信徒的遠坂的先祖拉進了這個世界,作為那位大師父留下的作業,就是寶石劍的設計圖。根據他的話凜是第六代,但是不知道是從初代開始算的,還是從永人開始算的,還是說初代就是永人,如果都不是的話那是從誰開始的第六代並不清楚。在聖堂教會中多少有點身份,因為是魔法使的弟子所以受到了魔術協會的優待,而且還因為有著兩組織之間的溝通渠道,所以得到了冬木的管理者的地位。

凜的咒文用的是德語,遠坂家本身就是這樣也不一定。

有著“無論在什麼時候都要表示出輕鬆的優雅”的家訓,從這點來看應該是很高貴的出身。

間桐:

作出聖杯戰爭的系統的三家之一。

《FATE STAY NIGHT》間桐櫻
擅長吸收,戒律,強制等類型的魔術,做出了限制英靈的令咒。這成果,從一開始就成為別人掠奪的目標。
有著控制許多蟲的術,“制約”是禁咒而不是魔術。
原本叫作“makiri(“間桐”的另一個讀音)”,“間桐(matou)”是為了隱藏真正身份的偽名,似乎名字這種東西是不能輕視的,不能不用真名,換成了一看就知道怎么讀的這個音。
雖然擁有五百年的歷史,卻被從故鄉流放,大約兩百年前來到了冬木,之後因為水土不服而導致後繼者的魔術迴路漸漸減少,魔術刻印的繼承也從幾代前就不再繼續了。根據凜的父親說法,“在這幾十年內衰退了”。
或者說也有作為弟子來繼承研究成果這條路,卻因為名門的自尊而不去那樣做,結果就是到了慎二這代完全沒有魔術迴路了。
在這之後即使想要弟子,也沒有人會登上已經落魄的間桐家的大門了,慎二的父親沒有把兒子作為繼承者,打算就此將間桐一族滅絕。但是他在十一年前順從髒硯的意思,從訂立過古老的盟約的遠坂家把櫻作為養女接了回來。
和遠坂之間基本是不干涉,根據這個約定,櫻和凜就不能隨便地見面了。
出生子孫的方式怎么看來也不是普通,對間桐來說對女性的需要只是一個胎盤而已,根據髒硯的做法來看,收養櫻似乎也不過是為了這一點而已。
順帶一提,髒硯是六代前的魔術師

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