《龍騰世紀2》

《龍騰世紀2》

《龍騰世紀2》是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開發的一款角色扮演類遊戲,於2011年3月8日上市,推出了 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 三種版本。《龍騰世紀2》的故事和《龍騰世紀:起源》的部分時空背景重疊,玩家在遊戲中可選擇主角的性別,但不可選擇種族(預設為人類),《龍騰世紀2》為大家帶來一部優秀的rpg元素,同時也為《龍騰世紀》系列賦予更快的遊戲節奏、功能更全的戰鬥模式,讓玩家在遊戲中像將軍一樣思考,像斯巴達勇士一樣戰鬥。

基本信息

角色介紹

霍克霍克

主人公:霍克(Hawke)

種族:人類

性別:男\女

職業:戰士\法師\盜賊

家庭成員:母親莉安德拉(Leandra),妹妹貝瑟妮(Bethany),弟弟卡沃(Carver)

龍騰世紀2的主角,可以自由選擇主角的性別和樣貌,以及法師、盜賊或戰士這三種職業。霍克的娘家是貴族,但本家不是。霍克在費羅登遭遇了瘟潮,原本居住在洛瑟琳村。為了躲避瘟潮的進攻而逃亡北方,最後獲得了“柯克沃捍衛者”的稱號。整個過程為10年,玩家的行為和抉擇將決定霍克的未來。

註:男性預設名字為加瑞特,女性為瑪莉安。

貝瑟妮貝瑟妮

妹妹:貝瑟妮(Bethany)

種族:人類

性別:女

職業:法師

武器:法杖

霍克的妹妹,跟卡沃是雙胞胎,十分依賴霍克。

註:妹妹的容貌會隨著主角的樣貌而有所改變。如果主角是法師,則會在遊戲開頭死去。

卡沃卡沃

弟弟:卡沃(Carver)

種族:人類

性別:男

職業:戰士

武器:大劍

霍克的弟弟,跟貝姍妮是雙胞胎,有點嫉妒霍克的才能,認為自己是家裡最沒用的。

註:弟弟的容貌會隨著主角的樣貌而有所改變。如果主角是盜賊或戰士,則會在遊戲開頭死去。

艾芙琳·瓦倫艾芙琳·瓦倫

艾芙琳·瓦倫(Aveline Vallen)

種族:人類

性別:女

職業:戰士

武器:長劍、盾

加入方式:一年後,柯克沃的要塞兵營與其對話後加入。

已婚,有一個身為聖殿騎士的丈夫韋斯利(已故)。

居住於洛瑟琳村,奧斯特伽淪陷後和霍克一起逃亡。原本是費羅登的士兵,來到柯克沃後成為了一名衛兵,並在四年後升職為衛兵長。不可發展戀情。

伊莎貝拉伊莎貝拉

伊莎貝拉(Isabela)

種族:人類

性別:女

職業:盜賊

武器:雙匕首

加入方式:安德斯加入後,立刻去酒館觸發劇情。

曾經在起源的珍珠院中露過面。

Isabela並不是她的本名。她很少在同一個地方逗留很久,不過為了船隻補給而出現在了柯克沃,正在被通緝中。可發展戀情(雙性)。

芬里斯芬里斯

芬里斯(Fenris)

種族:精靈

性別:男

職業:戰士

武器:大劍

加入方式:一年後,完成“誘餌調包”任務後加入。

在英俊的外表下,卻是塔文特魔導師的奴隸。

他的身體經過了改造,全身畫滿了利瑞姆的紋路,記憶因此完全喪失,也因此成為了活著的武器。他對肢體的接觸十分反感,也討厭與人接觸,對法師更是厭惡。一旦獲得他的信任,則會成為最忠實的夥伴。可發展戀情(雙性)。

梅麗爾梅麗爾

梅麗爾(Merrill)

種族:精靈

性別:女

職業:法師

武器:法杖

加入方式:一年後,主線任務到達爾斯精靈營地加入。

在起源的達爾斯精靈線開頭曾經登過場,部落首領瑪瑞莎里的學徒。

除了學習古代魔法外,她最大的目標就是復興精靈失落的傳統,為此付出一切代價也在所不惜。可發展戀情(雙性)。

安德斯安德斯

安德斯(Anders)

種族:人類

性別:男

職業:法師

武器:法杖

加入方式:一年後,跟著主線任務自然加入。

覺醒中的主要同伴之一。

體內有著“正義"的靈魂,所以並沒有辦法完全控制自己的身體。一旦陷入憤怒的狀態,正義就會出現。因為正義的影響,對法師遭受教會的迫害異常不滿,想要通過自己的努力改變這一切。可發展戀情(雙性)。

瓦瑞克·泰澤拉斯瓦瑞克·泰澤拉斯

瓦瑞克·泰澤拉斯(Varric Tethras)

種族:矮人

性別:男

職業:盜賊

武器:十字弓

加入方式:一年後,劇情自動加入。

出生在柯克沃。

他的家人在成為被逐者前是貴族。他在家族中排行最小,不過家族的生意都是由哥哥們管理。他負責為家族維繫“主持情報網路”、和線人們接觸,並解決各種家族引起的麻煩事。他很珍惜自己的十字弓,並取名為" 碧安卡"。不可發展戀情。

塞巴斯蒂安·瓦爾塞巴斯蒂安·瓦爾

塞巴斯蒂安·瓦爾(Sebastian Vael)

種族:人類

性別:男

職業:盜賊

武器:弓

加入方式:六年後,來到教會與其對話後加入。

出現在DLC《The Exiled Prince》(放逐王子)里。他是一名被放逐的人類貴族王子,在家族慘遭謀害後,他的行動就是為了復仇,一雪前仇奪回他的王室稱號。可發展戀情(異性)。

配置要求

《龍騰世紀2》《龍騰世紀2》

Bioware公布了《龍騰世紀2》PC配置要求:

最低配置

■系統:Windows XP 32位 SP3/Windows Vista 32位 SP2/Windows 7 64位

■CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz

■記憶體:1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)

■顯示卡:Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB

■光碟機:Drive:DVD ROM drive required

■硬碟:7 GB

■音效卡:兼容DirectX 9.0c

推薦配置

■CPU:Intel Core 2 Quad 2.4 GHz 或 AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz

■記憶體:2GB(4 GB Vista and Windows 7)

■顯示卡:ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB

■DirectX 11顯示卡:ATI HD 5850 / NVIDIA GTX 460

其他同上。

從配置要求上來看,玩家們應該能輕鬆玩轉《龍騰世紀2》,最低配置比《龍騰世紀》要求略高點,推薦配置則與前作相同。但《龍騰世紀2》支持DX11,如果你有一塊DX11顯示卡那自然更好了。

技能介紹

戰士—劍盾專精

遊戲截圖遊戲截圖

盾牌防護

需要等級:3

需要:盾牌

戰士進入一種防禦姿態以減少來自正前方敵人的傷害.但是會降低戰士對敵人造成的傷害以及犧牲造成近身攻擊的能力.

傷害:-25%

傷害抵抗:+25%VS.來自正前方敵人的傷害

預留的耐力:15%

冷卻時間:5秒

類型:持續狀態

盾牆

需要等級:8

需要:盾牌防護

需要在劍盾專精投入的點數:4

盾牌防護現減少所有攻擊造成的傷害,不僅僅是來自前方的.而且戰士的盾牌抵消一些普通攻擊,削減它們的大部分傷害.

傷害抵抗:+50%VS.來自背後的攻擊

效果:20%的機會格擋普通攻擊

類型:升級

感知

需要等級:4

需要:盾牌防護

需要:盾牌

戰士在戰場上會保持一種恆久的警惕察覺性.只要戰士一直保持持盾狀態,那么敵人從背後的攻擊就不會得到攻擊加成

效果:免疫側擊!

類型:被動技能

安全守衛

需要等級:7

需要:潰散

需要:感知

需要在劍盾專精上投入的點數:4

需要:盾牌

當裝備盾牌時,戰士對暴擊帶來的額外傷害免疫.

效果:免疫暴擊

類型:被動技能

潰散

需要等級:6

需要:盾牌猛擊

需要:盾牌防護

需要在劍盾專精上投入的點數:2

需要:盾牌

戰士揮動武器向前方劃弧型,以擊退敵人.

物理傷害:24

物理打擊力:4X

耗費:30耐力

冷卻時間:25秒

類型:主動技能

驅散

需要等級:10

需要:潰散

潰散現甚至可以擊退大型生物,並且對放鬆警惕的目標有嚴重傷害能力

物理傷害:+12

物理傷害:300%VS.迷惘目標

物理打擊力:+2X

類型:升級

盾牌猛擊

需要等級:2

需要:盾牌

戰士揮動盾牌像攻城錘一般打擊敵人.

物理傷害:10

物理打擊力:12X

耗費:10耐力

冷卻時間:15秒

類型:主動技能

連擊

需要等級:6

需要:盾牌猛擊

盾牌猛擊現可以更頻繁的使用了,受到戰士盾牌攻擊的敵人將會被動搖

動搖機率:100%

冷卻時間:-5秒

類型:升級

突襲

需要等級:5

需要:盾牌猛擊

需要:盾牌

戰士隨即進入一種兇猛的突襲狀態,造成可觀的傷害並且很可能擊退敵人.

物理傷害:10(X3連擊)

物理打擊力:2X(X3連擊)

耗費:20耐力

冷卻時間:20秒

類型:主動技能

毆打

需要等級:9

需要:突襲

需要在劍盾專精上投入的點數:3

突襲現可以更頻繁的使用.特別是針對被盜賊放鬆警惕的目標

物理傷害:+5(x3連擊)

物理傷害:最後一擊400%VS.對被迷惘的目標

冷卻時間:-5秒

類型:升級

遊戲DLC

《龍騰世紀2》的首個DLC,名為《被放逐的王子》。此故事集中在一個尋求復仇的角色身上。顧名思義,此人是個王子,可能最後也會被悲劇地放逐。其後又有《遺產》,《刺客的印記》等DLC。並且BioWare又發布了兩項更新內容,其中一個是新同伴Fenris(此前曾以神秘精靈小子為人所知),另一個是展示PC版戰鬥模式特點的視頻,它特別展現這個戰鬥系統是如何實現既能快節奏戰鬥又能暫停戰鬥的。

遊戲介紹

《龍騰世紀2》《龍騰世紀2》

BioWare如期宣布《龍騰世紀2》與PC、PS3,及Xbox360玩家見面,玩家將扮演少數幾位從家園浩劫中逃出的幸運人士之一,為了能在這個面目全非的世界中活下去需奮力一戰。

該作採用全新的戰鬥機制,無論玩家扮演何種角色,戰鬥始終圍繞你展開,像中軍主帥那樣來指揮,像斯巴達那樣去戰鬥。遊戲畫面大幅進化,細節刻畫更為出色,視覺風格與前作有別樣不同。官方表示,《龍騰世紀2》的故事和《龍騰世紀:序章》的部分時空背景重疊,玩家在遊戲中將可選擇主角的性別,但不可選擇種族(預設為人類),男性的預設姓名為GarrettHawke,女性則為MarianHawke,官方表示,將會針對男、女性主角的部份進行配音的工作。

遊戲特點

1.超長遊戲故事:據前作10年之後的全新冒險旅程,玩家作出的每個決定都會對這個世界產生影響。

《龍騰世紀2》《龍騰世紀2》

2.逐漸強大:從一個貧苦的難民逐漸成長為這片大陸上最受人崇拜的捍衛者。

3.新動態戰鬥系統:要像將軍一樣思考,像斯巴達人一樣戰鬥,遊戲擁有全新的動態戰鬥機制,不管玩家是法師、盜賊還是戰士,都將直接位於戰鬥的中心。

4.全新畫面風格:玩家將要探索《龍騰世紀》更深層次的世界,全新的動畫體驗會讓你流連忘返。

5.電影版的體驗:所有的圖像均經過升級,以一種讓人窒息的高度細節化來呈現,擁有全新的視效風格。

戰鬥方式

BioWare今天發布了兩項無比吸引眼球的更新內容,其中一個是新同伴Fenris(此前曾以神秘精靈小子為人所知),另一個是展示PC版戰鬥模式特點的視頻,它

《龍騰世紀2》《龍騰世紀2》

特別展現這個戰鬥系統是如何實現既能快節奏戰鬥又能暫停戰鬥的。

“他們知道我是什麼。如果他們真的有膽,就儘管來吧。”由於曾是特文特法師的奴隸,利瑞姆已深入他的肌體,魔力在清除了他的記憶也永遠地改變了他。他成為了一把活武器,而最終他用自己力量掙脫了枷鎖。現在,他發現自己身處於一個陌生的土地上,沒有朋友,因為他以前的主人拒絕讓他交朋友。

Kirkwall城的歷史就是一部奴隸制歷史。Fenris仿佛就是那段歷史的化身。現在我們還不確定他是遊俠還是戰士,雖然他的武器似乎是一把長劍,我們知道遊俠一般使用的是雙武器或弓箭。但既然我們仍不確定他手上拿的是什麼,就不能隨便下定論。

另一個值得一提的興趣點是Fenris的名字與Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神話中吞下了太陽和主神奧丁的巨狼。在第一個開發者日記中,藝術指導MattGoldman提及Hawke起初被設計成一個會化為狼形的角色,但這個創意最後似乎地被放棄了。但這個想法很可能已被轉到其它夥伴身上,比如Fenris。剛才已經提到他“被永遠地改變了”,而他現在是“一把活武器”,這些似乎都暗示著他可能擁有變形術。但這只是基於名字和開發者訪談信息的一個推測。

另一個要點是由首席設計師MikeLaidlaw展示的PC版戰鬥模式。這個視頻實質上是對玩家關注點的一個回應,因為他們認為這個遊戲已經由過去的戰術性CRPG變成了只會打打殺殺的腦殘遊戲。在這個視頻里,Laidlaw向玩家展示了遊戲如何既能像砍殺風格的動作RPG那樣戰鬥,也能真正把戰鬥分解成更多戰術性“暫停-遊戲”的類型。

在類似“動作RPG”的演示例子中,它的戰鬥大都是少有計畫的快速和瘋狂亂砍。Hawke和夥伴們只是不經考慮地在敵人中間殺出生路。技能仍然有用但遊戲卻在全速地進行。那個演示片斷就是這樣的,因此很多人擔心DAO2也已經變成這樣的了。然而,當Laidlaw切換到“暫停-遊戲”方式以實現戰術的演示例子時,DAO又讓人想起DAO。技能排列出來,推敲角色的站位,視角(雖然不是許多人喜歡的上帝視角)被拉出來並上升到讓你足以看清整個戰場的形勢。當戰鬥在暫停後恢復,快節奏的戰鬥依然繼續,但慢節奏的“暫停-遊戲”可以玩家們慢慢來,特別是面在對棘手的敵人時。

這兩種戰鬥風格實際上會讓很多人受益。你可以快速穿過那些固定在某處隨機生成的暴徒,但你同時又可以在BOSS戰和艱苦的遭遇戰中對戰術進行慢慢分解。老實說,在Orzammar那些無聊的洞穴里,誰不想快點穿越過去呢?

職業專精

MarkofDeath對象受到的任何傷害都+20%,持續20秒。

《龍騰世紀2》《龍騰世紀2》

ExploitWeakness無

lacerate流血效果不疊加。

FeastoftheFallen體力恢復5×對象等級。

SongofValor體力/法力恢復0.5+0.01×(機智-10)。60機智才+1,效果不佳。(隊友掛了或重新入隊都要重開天賦)

Distraction對象-5攻擊、防禦,持續5秒。對象的敵人威脅度重設為1。

SongofCourage即使不考慮機智,也能+3攻擊,+2傷害,+3%暴擊率。(隊友掛了或重新入隊都要重開天賦)

CaptivatingSong作用範圍4米,每4秒判定一次,眩暈3秒,體力恢復-12。判定和角色機智有關。

SummonWolf無

SummonBear無

SummonSpider無

MasterRanger從75%角色等級變為90%角色等級,生命恢復+2.5。

Dueling+10攻擊。

UpsetBalance

KeenDefense使Dueling+10防禦。

PinpointStrike持續15秒。

(即使DualStriking開啟也能暴擊)

新角色

AvelineVallen

職業:戰士?Aveline Vallen

性別:女

介紹:一個嫻熟掌握劍、盾格鬥技巧的大師,以及一個永不疲倦的守衛者……在某種程度上來說。作為一名逃亡的貴族騎士的女兒,Aveline並沒有如她父親所願成為一名騎士。雖然接收了完整的騎士教育,但在喪親之痛的陰影中長大的Aveline,絕不願為了榮譽而犧牲另一條生命。保護位於Kirkwall的養父母家庭是她一個可選擇的任務,而不是一個必為的職責。她所擁護的人需要做到:不會為必敗的結局殉道;也不會為保護蠢貨而犧牲自己。榮譽感可以像身上的其它傷口一樣得到撫慰——不過得等到危險消失,所有人都安全之後。先前揭示的人物還包括矮人Varric和海盜Isabela。美國將於3月8日,歐洲將於3月11日發布DragonAgeII的PC,PS3,Xbox360版。

盜賊

職業:盜賊性別:女盜賊

介紹:迅速又致命的攻擊不像作為坦克職業的戰士和傷害支持職業的法師,盜賊更像是專為單挑設計的。盜賊可以很好的糾纏住任何首領級敵人,他迅速敏捷的身手就像蜘蛛俠一樣。盜賊致命卻又隱蔽,根據技能選擇的不同,可以用昏迷炸彈巧妙的控制住成片的敵人,也可以用後翻靈活的避開危險,甚至還可以瞬移到敵人身後進行攻擊。盜賊還可以使用箭術,他們可以裝備弓與箭或者雙持匕首。還不賴吧。

盜賊和其他職業一樣,可以選擇增強某一方面的特性。刺殺,暗影,決鬥這三個是盜賊可以選擇的專精,每一項都能賦予你不同的能力來屠殺敵人。刺殺者是根據安提凡的傳統訓練的,他們能夠盯住獵物並發現其弱點,然後告知自己的盟友,增強整個團隊對敵人的傷害。而盜賊中的隱蔽者指的就是擁有暗影專精的賊。他們可以在任何時間從戰鬥中脫身,潛伏在黑暗之中等待最致命那一刻的到來。決鬥者也許並不像刺殺者那么精準,也不像暗影者那么隱蔽,但是他們卻難以被擊中。所以你可以在盡情嘲諷你敵人的同時也不必慢下手中的武器。

戰鬥方式

BioWare今天發布了兩項無比吸引眼球的更新內容,其中一個是新同伴Fenris(此前曾以神秘精靈小子為人所知),另一個是展示PC版戰鬥模式特點的視頻,它特別展現這個戰鬥系統是如何實現既能快節奏戰鬥又能暫停戰鬥的。

首先,我們來看看Fenris。

“他們知道我是什麼。如果他們真的有膽,就儘管來吧。”

由於曾是特文特法師的奴隸,利瑞姆已深入他的肌體,魔力在清除了他的記憶也永遠地改變了他。他成為了一把活武器,而最終他用自己力量掙脫了枷鎖。現在,他發現自己身處於一個陌生的土地上,沒有朋友,因為他以前的主人拒絕讓他交朋友。

Kirkwall城的歷史就是一部奴隸制歷史。Fenris仿佛就是那段歷史的化身。現在我們還不確定他是遊俠還是戰士,雖然他的武器似乎是一把長劍,我們知道遊俠一般使用的是雙武器或弓箭。但既然我們仍不確定他手上拿的是什麼,就不能隨便下定論。

另一個值得一提的興趣點是Fenris的名字與Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神話中吞下了太陽和主神奧丁的巨狼。在第一個開發者日記中,藝術指導MattGoldman提及Hawke起初被設計成一個會化為狼形的角色,但這個創意最後似乎地被放棄了。但這個想法很可能已被轉到其它夥伴身上,比如Fenris。剛才已經提到他“被永遠地改變了”,而他現在是“一把活武器”,這些似乎都暗示著他可能擁有變形術。但這只是基於名字和開發者訪談信息的一個推測。

我們今天得到的另一個要點是由首席設計師MikeLaidlaw展示的PC版戰鬥模式。這個視頻實質上是對玩家關注點的一個回應,因為他們認為這個遊戲已經由過去的戰術性CRPG變成了只會打打殺殺的腦殘遊戲。在這個視頻里,Laidlaw向玩家展示了遊戲如何既能像砍殺風格的動作RPG那樣戰鬥,也能真正把戰鬥分解成更多戰術性“暫停-遊戲”的類型。

在類似“動作RPG”的演示例子中,它的戰鬥大都是少有計畫的快速和瘋狂亂砍。Hawke和夥伴們只是不經考慮地在敵人中間殺出生路。技能仍然有用但遊戲卻在全速地進行。那個演示片斷就是這樣的,因此很多人擔心DAO2也已經變成這樣的了。

然而,當Laidlaw切換到“暫停-遊戲”方式以實現戰術的演示例子時,DAO又讓人想起DAO。技能排列出來,推敲角色的站位,視角(雖然不是許多人喜歡的上帝視角)被拉出來並上升到讓你足以看清整個戰場的形勢。當戰鬥在暫停後恢復,快節奏的戰鬥依然繼續,但慢節奏的“暫停-遊戲”可以玩家們慢慢來,特別是面在對棘手的敵人時。

這兩種戰鬥風格實際上會讓很多人受益。你可以快速穿過那些固定在某處隨機生成的暴徒,但你同時又可以在BOSS戰和艱苦的遭遇戰中對戰術進行慢慢分解。老實說,在Orzammar那些無聊的洞穴里,誰不想快點穿越過去呢?

技能組合

戰士,多種打擊能造成STAGGER(踉蹌)效果,但戰士本身無法利用這個效果。法師和盜賊的很多技能,能對處於STAGGER狀態的敵人造成翻幾倍傷害。

盜賊,多種打擊能造成disorient(暈頭轉向)效果,但盜賊本身無法利用這個效果。戰士和法師的很多技能,能對處於DISORIENT狀態的敵人造成翻幾倍傷害。

法師,多種法術能造成BRITTLE(冰脆)效果,但法師本身無法利用這個效果。戰士和盜賊的很多技能,對於處在BRITTLE效果的敵人能造成翻幾倍傷害。

也就是說(括弧內為可以翻倍打擊的技能):

戰士特別擅長於打擊處於DISORIENT(盾)和BRITTLE(雙手)的敵人,但需要盜賊和法師先打擊。

盜賊特別擅長於打擊處於STAGGER(雙持)和BRITTLE(弓弩)的敵人,但需要戰士和法師先打擊。

法師特別擅長於打擊處於DISORIENT(石拳,spiritbolt等等)和STAGGER(連鎖閃電等等)的敵人,但需要盜賊和戰士先打擊

遊戲評測

《龍騰世紀2》《龍騰世紀2》

整體感覺9.0分:選單和用戶界面非常簡潔,所有的信息都很容易理解,螢幕也毫不雜亂。地圖也非常好,儘管幀速有點紊亂。

畫面表現8.5分:遊戲場景非常華麗,但整個遊戲大部分都是重複的場景。武器和服裝的紋理不清晰。預渲染的過場動畫有點模糊。

聲效表現9.0分:配音表演令人印象深刻,尤其是Varric的。音效和配樂非常好,為遊戲增添了色彩。

上手體驗8.5分:這是一款以你自己的方式遊玩的遊戲:成為一個蠢人或一個聖人,以動作遊戲來玩或者以策略來進行遊戲。這完全取決你。非常棒。

耐玩性8.0分:整個遊戲差不多都待在同一個地點,在完成第二幕再來欣賞Kirkwall可能會讓你感到無聊。不過,我仍然願意重玩一遍來探索不同的聯繫。

總評:8.5分

總結:《龍騰世紀2》在遊戲玩法和遊戲結構方面的每個修改都較前作有明顯地升級。遊戲戰鬥更加平衡,也更加血腥。你不必在與貨物系統作鬥爭了,通過引入《質量效應》的轉輪系統讓遊戲會話系統更有吸引力。半線性的遊戲故事和重複的場景讓原本很棒的一款RPG遊戲顯得非常無趣。儘管有這些缺點,《龍騰世紀2》仍然是一款值得重複遊玩的作品。

相關資訊

BioWare官方稱玩家如果購齊了遊戲的TheExiledPrince,Legacy和MarkoftheAssassin等幾個DLC,其中3個DLC全部解鎖至少一個成就點的時候,那么將會有兩個特殊道具自動出現在Hawke的背包中。兩個道具為“TheHighLordsBelt”和“PendantoftheMorningFrost”。

已於2011年3月8日發售的《龍騰世紀2》是一款美式奇幻風格RPG,由日方製作的同名動畫《龍騰世紀:血法師的聖戰》也已於2012年2月11日播放。官方放出了《龍騰世紀:血法師的聖戰》的藍光和DVD版本於2012年5月26日發售的訊息,本動畫是為了配合2012年春季日版《龍騰世紀2》的發售而製作的。

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