龍騰世紀3審判

龍騰世紀3審判

《龍騰世紀3審判》由EA發行,Bioware開發的知名奇幻RPG系列龍騰世紀,將會在2014年迎來第三作《龍騰世紀:審判(Dragon Age:Inquisition)》。玩家將扮演一名判官,代表審判所開展各種調查,目的是揪出大災變的幕後黑手,遊戲規模將會比前兩部之和更加宏大。這是次世代動作RPG遊戲,玩家置身於大災難後的廣袤奇幻世界,玩家選擇將塑造世界,驅動劇情發展。遊戲出自Bioware之手,他們曾打造過知名的作品《質量效應3》和《龍騰世紀:起源》。在這個由劇情驅動的開放世界中,滿是內涵的角色,極具挑戰的戰鬥和艱難的抉擇。

基本信息

劇情介紹

龍騰世紀3審判龍騰世紀3審判
本作講述大災變事件將西達斯大陸陷入混亂,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,你將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂。

配置要求

Minimum:
OS:Windows7or8.164-bit
Processor(AMD):[email protected]
Processor(Intel):[email protected]
Memory:4GB
GraphicsCard(AMD):RadeonHD4870
GraphicsCard(NVIDIA):GeForce8800GT
GraphicsMemory:512MB
HardDrive:26GB
Sound:DirectX10
Recommended:
OS:Windows7or8.164-bit
Processor(AMD):[email protected]
Processor(Intel):[email protected]
Memory:8GB
GraphicsCard(AMD):RadeonHD7870orR9270
GraphicsCard(NVIDIA):GeForceGTX660
GraphicsMemory:2GB
HardDrive:26GB
Sound:DirectX11
*Xbox360controllersupported
*100%DirectX9.0ccompatiblesoundcard
*OnlineAuthenticationattimeofinstallation

種族介紹

人類人類
開始新遊戲後首先需要選擇種族,一共有3個種族,需要注意的是本作中每個種族都有其額外加成的效果,選擇種族就相當於是選擇額外的獎勵。
人類
在瑟達斯大陸上,人類的數量最為龐大,他們的實力也非常強勁。然而他們並不團結,人類早已分了好幾個派系並且互相衝突。人類角色可以在遊戲開始時得到額外的技能點。
精靈
精靈是受盡歷史折磨的族群,從他們的輕盈的身軀以及特別的耳朵可以將他們跟人類區分開來。他們委屈地生活在人類城市的邊緣地帶,有部分的精靈成為了流浪者。精靈可以額外獲得25%的遠距離防禦增加。
矮人
庫納利庫納利
矮人身材矮小卻非常強壯,他們的一生都活在地底下。他們一部分人被流放到地表上,這些被流放的矮人多半會成為商人或者是強盜。也許是上天跟他們開了一個玩笑,所有的矮人都不懂得魔法,因此矮人只有2個職業(沒有魔法師),但是他們可以得到額外25%的魔法防禦效果。
庫納利
庫納利是屬於角巨人一族,他們信奉Qun神,他們已經放棄了作為“真正的灰色者”的原則(真正灰色者是指“軍人”,所以是放棄成為武力的象徵),他們經常從事經商的行當。庫納利角色可以得到額外10%物理傷害抵抗。

遊戲同伴

卡珊德拉(CassandraAllegraPortiaCalogeraFilomenaPentaghast)
簡介:
卡珊德拉毫無疑問是審判庭最重要的一員,就像凱倫說過的那樣:“莉莉安是審判庭的支柱,而卡珊德拉則是撐起這根支柱的人”,由此她應該成為首位對大家介紹的隊友。
卡珊德拉是內瓦拉皇室潘塔加斯家族的成員,同時也是教廷的真理追索者,在龍騰世紀2中卡珊德拉逮捕的矮人瓦瑞克,傾聽了從瓦瑞克口中講述出來的霍克的冒險,
而在審判庭劇情中我們得知卡珊德拉所作一切的主要目的是為了為隨之而來的世界大戰找個領導人。
背景:
卡珊德拉是內瓦拉王位的第十七順位繼承人,但她的父母卻在早年的政治鬥爭中選錯了邊,被保住了王位的馬科斯潘塔加斯處決;
隨後卡珊德拉和其哥哥Anthony都被其叔叔Vestalus,一位趕屍人(Mortalitasi)所扶養。其兄Anthony繼承了家族傳統成為了獵龍人,卻因為拒絕叛教法師想要使用龍血進行血魔法的要求而被殺。
從那時起卡珊德拉就對法師帶有強烈的反感和不信任,這也是其加入教廷的原動力。卡珊德拉原本想成為一名聖殿騎士,但她的上級看出了她的潛力,將其培養為一名真理追索者。
儘管生於貴族家庭,卡珊德拉卻拋棄了充滿財富和特權的生活加入了真理追索者(SeekersofTruth)。
這個古老的團體把自己當作監視墮落腐化還有魔法威脅的眼睛,被教會賦予了調查事情的最高權力——
但是,它卻對先前的法師叛亂保持了沉默而不履行自己的職責。卡珊德拉沒有像她的兄弟姐妹們一樣,
正相反,她仍然對加斯特妮婭五世(現任教皇)保持忠誠,並協助教皇恢復亂世之中的秩序。她既虔誠又充滿動力,作為教皇的左右手,她對正義的追求勝過一切。
鐵牛(IronBull)
簡介:
鐵牛可謂是一個表面看起來簡單至極而又內心細膩的隊友,如果經常帶鐵牛出戰並認真完成其個人任務就會發現這頭牛也會有“男兒有淚不輕彈”的時候。
背景:
在成為“鐵牛”之前,他是一個前途無量的Ben-Hassrath探員(庫納利人的某種精英間諜機構),偵察敵情、找出叛徒和間諜、消滅叛軍和逃兵都是鐵牛的拿手好菜。
但是在龍之世紀40年的時候,鐵牛突然被派到更南方的費雷登和奧萊斯一線進行活動,我們不能從任何信息中找到原因,或許這本身就是一種潛在的流放?
鐵牛在塞達斯大陸南方建立了自己的傭兵團,名叫“Charger”(衝鋒者),一邊進行傭兵活動一邊收集情報傳給Ben-Hassrath。
雖然他平常的所作所為和本身的性格與談吐都不想一個遵循坤道的庫納利人,但實際上鐵牛是一個坤教的忠實信徒,他只是從內在意義上去理解坤道而不是表面上的形式。
瓦瑞克(VarricTethras)
簡介:
瓦瑞克是一名“地表矮人”來自於Tethras家族,他在龍騰世紀2和龍騰世紀審判中都成為可控制的隊友,而搖身一變成為整個龍騰世紀中露臉最多,經歷最長的人,沒有之一。
背景:
Tehtras家族曾經是奧茲瑪的貴族,但他的父親卻在修理Provings的時候被認為不盡責,整個家族為了避免來自敵對勢力的報復而自我放逐遷移到地表上。
與其兄長不同,瓦瑞克出生於柯克沃,對於奧茲瑪沒有半點忠誠心和歸屬感,在他眼裡只有能夠和不能用來交易的東西,而後者他還從來沒發現過……
瓦叔一部分是敢於冒險的遊俠,一部分是流行的故事家,而第三部分則是麻煩。在地表長大的他對自己地下的同胞們沒什麼感情——他所有的契約都是和商人協會(MerchantsGuild)的矮人簽訂的,儘管他對這些人的生活體系毫無興趣。
儘管如此,作為一個外來者,他還是找到了自己的位置,既和富裕的上層任務也和最危險的惡棍打交道。聽他自己講,這就是他所在意的一切,
然而所有真正了解他的人都不這么認為。他們說,儘管他試著遠離衝突,瓦瑞克已經一點點被捲入了影響整個世界的紛爭中去了——那些他不能簡單用一個故事就讓自己遠離的紛爭。
索拉斯(Solas)
簡介:
不得不承認,索拉斯一開場就是一個謎樣的人物,似乎從來就沒有出之前的龍騰世紀系列作品中,而他對影界的了如指掌和對惡魔的“同情”態度又讓其與很多法師截然不同。
背景:
索拉斯的官方介紹其出身於一個小村子,但他和其他野精靈或者城市精靈都不同,他在野外花了很多時間來冥思和靜想,索拉斯從來沒有進入過法師之環也沒有加入過任何野精靈的部落,他的魔法天賦似乎與生俱來,且能夠自己訓練自己。
索拉斯與所有法師不同之處在於,他似乎不會受到影界的干擾,就更無從提起被惡魔附身;相反他花費了人生中大部分時間在野外的古代遺蹟廢墟中做夢,通過這種方式來了解遺蹟中不為人知的歷史和過往的故事。
與大多數法師一談影界就聯想到惡魔而色變不同,索拉斯甚至還有幾個魂體至交,這也讓其對待魂體和惡魔的態度令人震驚。
黑牆(BlackWall)
簡介:
黑牆對於很多老牌龍騰世紀遊戲玩家來說也是比較陌生的角色,但他作為灰袍守衛者的身份卻又是審判庭中不可獲取的一分子,直到最後……
背景:
灰袍守衛者(thegreywarden)們孤獨地守望著世界,忍受著充滿苦難的生活,犧牲一切去保衛這個世界遠離那永遠無法真正被戰勝的邪惡。只有很少的人會自願加入這些事情——那痛苦,孤單,和注定無法平靜的死亡。
然而灰衛的道路也是一條勇氣之路,那些選擇加入這項事業的人都最終欣然知曉,他們成為了比自己更偉大的事物。布萊克沃就是那極少數自願拿起這面盾牌的人。他對灰衛們高尚的理念是那樣得深信不疑,以至於他絕不會選擇任何其它的生活。
當第五次枯潮開始肆虐費雷登時,黑牆正駐守在奧萊斯帝國的ValChevin邊界處,他非常反感TeyrnLoghain關閉費雷登國界的行為,更不用說之後Loghain在奧斯塔加臭名昭著的背叛。他為自己的好友,費雷登的灰袍守衛者指揮官杜肯(Duncan)因為背叛而隕落非常憤怒。
莎拉(Sera)
簡介:
莎拉是一位性格古怪的女性精靈盜賊,她的開場是以一種獨特的方式拯救了審判官的性命,但在隨後的歷程中卻總是做出讓人哭笑不得的事情來。
背景:
莎拉為人衝動,最喜歡及時行樂。對她來說,重要的不是什麼是對的,而是做什麼是對的。作為紅色珍妮(RedJenny)的朋友,她以讓有權利的人難堪為樂趣。
然而這些貴族已經不只是自私,而還目光短淺。戰爭,惡魔,被撕裂的天空:這些已經遠不止是讓人感到麻煩了,它們令人膽寒。幸運的是,莎拉和她的朋友也可以變得可怕,而如果她需要用箭射死一些壞人從而能讓普通人得一夕安寢,她絕對會很高興的照辦。
莎拉為了那些處在夾縫中的人而戰,但她也需要恢復秩序。因為只有世界變得正常,她才能繼續在裡面玩。
很少有人知道莎拉的過去,她本來是費雷登王城鄧利姆貧民區的孤兒,而一個古板的貴族夫人Emmald將其收在手下並撫養成年人。正因為如此她對人類的看法與其他精靈迥異,並且也對精靈的傳統表現出不屑一顧。
薇薇妮(Vivienne)
簡介:
薇薇妮在加入審判庭之前是奧萊斯議會成員,奧萊斯法師之環的第一魔導士,更是奧萊斯大貴族Bastien公爵的公開情人,可以說薇薇妮是審判庭隊友中職位最高的人。
背景:
薇薇妮常被相熟的人冠以頭銜MadamedeFer稱呼,也就是鐵之女士。她絕對配的上自己的名號。作為法師中的領袖和皇宮(Imperialcourt)的官方巫師(enchanter),她是一個出了名的值得害怕的傢伙,一個通過欺詐和熟練的政治手腕獲得地位的人。
薇薇妮不允許任何人擋在自己和自己想要的東西之間——那些說她趨炎附勢的人,那些嘗試限制她力量的人,甚至是嘗試把薇薇妮拉入她所反對的叛亂中的法師同伴。
薇薇妮之所以用盡所能,試圖讓這變得瘋狂的世界恢復秩序……只要當一切結束以後,她希望她是倖存者中的一員,更是掌權者中的一員。
多瑞恩(DorianPavus)
簡介:
多瑞恩是在與法師結盟之前就出現的隊友,多瑞恩會出哪個時間點根據玩家的選擇,儘管審判庭的主要活動區域在奧萊斯和費雷登兩國,但如果沒有北方超級大國德凡特皇國的介入,似乎這場戰爭就會變得微不足道?
背景:
來自德凡特帝國的高貴血統自有它的好處:多瑞恩出生就有魔法的潛質,這讓他成為了同輩羨慕的對象。
他富有魅力又充滿自信,他的智慧如寶劍一樣鋒利,而如果有人認為他的行為舉止顯得高傲,那可以被歸於他作為一個強大的法師,生在一個由法師掌管的國度這個原因。
確實,多瑞恩本能成為自己家族的驕傲——如果他不反對他故土所代表的一切的話。他驕傲地頂著“流放者”和“賤民”的稱號,他明白如果沒有一個擁有像他這樣的力量的人站出來並作出改變,人們對皇國的看法大概永遠只會停留在敵對和幼稚的觀點上。
寇(Cole)
簡介:
寇是一個奇怪的隊友,總是自言自語,或者說他根本不是人,寇以盜賊的身份加入審判庭,如果選擇支援聖殿騎士團,寇將作為審判官的救命恩人出現。
背景:
遊戲中將寇最初描繪為陰影里的鬼魂,不為人知地走在人群之中。他可以在別人認識到他的存在之前就撕裂敵人的喉嚨,然後溜走,再也不會被人看見。
那極少數確實注意到他的存在的人,也會很快將他忘記……他是一個靈體,不可思議地陷入了影界虛幻的領域和我們這個物質世界。他迷惑的是,他變成真的了么?
他是否真正存在過,這讓他變成了人類,還是成了披著人類外衣的惡魔,就像一些人認為的一樣?寇唯一所能確定的事,是這個世界充滿了痛苦,而他必須在其中找到自己的位置。
那些希望能夠恢復秩序同時幫助那些無助者的人,會得到一個奇怪但是永不動搖的盟友。那些用自己的力量為自己謀利的人也許再也不會見到寇了——如果他們一開始知道寇的存在的話。
三大顧問
除了九位與審判官共同作戰的隊友之外,審判官還有三位顧問處理審判庭的方方面面事務,他們囊括了審判庭在外交、諜報和戰略的一切策略的執行。
1.審判庭外交大使:約瑟芬(JosephineMontilyet):
作為安提瓦貴族之家最年長的女兒,約瑟芬蒙特婁很早就開始肩負了家族復興的重擔,她善於玩弄手段在權貴之間周鏇,利用言辭而不是武力來取得勝利。
在加入審判庭之前約瑟芬是安提瓦駐奧萊斯帝國的首席外交官,她的地位讓其非常熟悉奧萊斯的那一套政治遊戲;加入審判庭後,約瑟芬立即意識到年輕的審判庭需要在各個友好或者敵對的勢力之間周鏇,這正是她所擅長的領域。
在獲取了審判官的信任之後,約瑟芬懇請審判官幫助其家族從一樁暗殺陰謀中走出來,在審判官的幫助下,事件得以完美的解決,約瑟芬不僅保住了家族更得到了家族復興的機會。
在與審判官更加熟稔之後,約瑟芬提到了她年輕時的經歷,她曾經是一個吟遊詩人,被各種羅曼蒂克的故事所吸引。
但吟遊詩人的另一面是殘酷的暗殺和陰謀,在一次與敵對勢力的交鋒中,約瑟芬誤殺了一個對手,結果卻發現這人是現實中的好朋友。約瑟芬在震驚和沮喪之後,決心使用不流血的方式來達到自己的目的。
審判庭的間諜大師,莉莉安,是約瑟芬兒時的好友。如果審判官和約瑟芬走得太近,莉莉安會以密友的身份找到審判官談話,問問審判官是否是“真心”對待約瑟芬。
2.審判庭間諜大師:莉莉安(Leliana):
莉莉安最先是一位來自奧萊斯的吟遊詩人,當第五次枯潮開始時,她在小鎮Lothering被費雷登英雄招募而走上歷史舞台。
莉莉安生於奧萊斯,她和母親都侍奉一位名叫Cecilie的奧萊斯貴族夫人,在其母身故後被Cecilie培養為一位優秀的吟遊詩人,因此對政治遊戲和各種陰謀詭計了如指掌。
在第五次枯潮結束後,莉莉安離開了費雷登英雄的隊伍,受到了主母Dorothea的感召,在後者正式成為教皇之後,莉莉安變成了“教皇的左手”以輔助加斯塔妮婭五世,當教皇在聖灰神廟召集峰會時,莉莉安正在山腳下的要塞布置防衛任務逃過了一劫。
莉莉安是審判庭得以建立不可或缺的人物,如果沒有她的存在,審判庭早在Corypheus摧毀哈文時就不復存在。她手下的諜報網在很多時候是審判庭行動的先決條件,莉莉安本人的存在也讓審判庭的敵人難以滲透到天際要塞。
但是因為教皇的罹難,讓莉莉安對造物者開始懷疑和不信任,就像某人說的那樣“莉莉安的信仰已經受到了損失,審判庭這事兒在莉莉安看來更多的是享受戰術上的遊戲而已。”從實際行動來看,莉莉安的手段更加殘酷和目標性,為了消除一切威脅而不惜幹掉任何人。
莉莉安也是下任教皇人選之一,如果莉莉安成為教皇,則會延續加斯塔妮婭時代的政策,甚至更加懷柔,給予法師完全的自治權利而不加干涉,儘管這一決措非常大膽而冒險,但在審判庭的支持下,反而讓法師更加自律,更加意識到自由所帶來的責任感和義務。
3.審判庭軍事領袖:凱倫(CullenRutherford):
如果不是審判庭,大多數人根本不會記住凱倫是誰,充其量就是個跑龍套的小角色而已,但凱倫加入審判庭後,人們卻赫然發現這廝有著無與倫比的運氣和成長潛力,從龍騰世紀起源一直到龍騰世紀2再到龍騰世紀審判,凱倫全都露了臉。
提醒一下各位,凱倫在第五次枯潮開始時位於卡介倫湖旁的法師之環充當守衛,如果玩家選擇了女性法師作為主角,甚至會發現這個羞澀靦腆的守衛竟然暗戀著女主。但是給很多人留下壞影響的是,凱倫不分青紅皂白的就要求主角消滅掉所有法師,這讓人覺得他就是個沒腦子的憤青。
在龍騰世紀2這部作品中,凱倫的戲份更多,搖身一變來到柯克沃成為梅內里指揮官的副官,見證了霍克等人的崛起,和法師之環的崩壞,也就是法師和聖殿騎士大戰的序章,不過幸好他站在了霍克一邊,否則肯定會被幹掉。
來到了龍騰世紀審判庭,凱倫突然開了竅,地位更是水漲船高成為了審判庭的軍事指揮官,我們不得而知其這消失的幾年在哪裡學到了領袖的本領,但凱倫幹得不錯,完全甩掉了最開始的初哥樣和傻裡傻氣的扮相,搖身一變成為帥得冒泡的型男。
不管怎樣,凱倫掌握了審判庭的軍隊,而且將其管理得井井有條,從某種方面來說控制了凱倫就控制了審判庭的大部分實力,好在凱倫對審判官一直忠心不二,殫精竭慮,更是鼓動士氣和造勢的一把好手,看著他拔出劍來帶領大家一起喊道“為了先驅!為了審判官!”,確實有幾分首席小弟的樣子。

職業介紹

職業分為了盜賊、戰士和法師。盜賊可以選擇雙手持匕首或者弓箭的初期形態、而戰士分為了雙手持武器與盾牌加單手劍。不管初期選擇哪個形態,在遊戲進程中玩家都可以學習其他技能換上其他武器。注意的是法師就只有一個類別。[1]
盜賊(雙持武器/弓箭)
盜賊,眾所周知的高攻速敏捷戰士,經常使用特別的攻擊技巧以及處於戰場有利位置參與戰鬥,對敵人造成不可估量的傷害。近戰他們可以使用匕首,而遠戰他們可以使用弓箭。
技能詳解:
1.雙匕首系:
使用雙匕首的盜賊都是敏捷而致命的戰士,當他們的敵人反應過來之前他們的匕首早已撕開對手的防線還有喉嚨。
背刺
盜賊從陰影中向其對手的背後發動刺擊。
主動技能,需要匕首;
攻擊次數:2;
每擊傷害:200%武器基礎傷害;
冷卻時間:8秒;
花費精力:35。
游擊作戰(背刺進階技能)
背刺成功擊中對手後,盜賊自動進入潛行狀態(無論是否學習了潛行技能)。
雙牙刺擊
同時揮舞著兩把匕首深深地扎進對手的肉體中,如果是側邊和背後攻擊還有傷害加成。
主動技能,需要匕首;
攻擊次數:2;
每擊傷害:200%武器基礎傷害;
傷害加成:200%;
冷卻時間:8秒;
花費精力:50。
具有“精準引爆”技能:在無法行動的目標上使用雙牙刺擊將激活連擊。
撕裂之牙(雙牙刺擊進階技能)
使用雙牙刺擊進行側邊和背面攻擊後,目標的裝甲值還會進一步降低。
傷害加成:100%;
持續時間:8秒。
血染獵物
任何血量低於盜賊的目標如果被盜賊攻擊會遭到更大傷害。
被動技能;
傷害加成:10%;
屬性修正:狡詐+3。
格擋
快速格擋一次來自對手的攻擊,趁他們驚愕之際閃電反擊。
主動技能,需要匕首;
傷害:100%武器傷害;
花費精力:10。
輕易還擊(格擋進階技能)
如果格擋成功則本次格擋不耗費任何精力。
死亡之舞
每次擊殺敵人後都會回復一定精力值。
被動技能;
精力回覆:50;
屬性修正:敏捷+3。
不恕之鏈
每一次命中敵人都將增加盜賊下一擊的致命一擊幾率,直到發生致命一擊後加成將重置,繼續循環。
被動技能;
每擊增加:1%致命一擊幾率;
屬性修正:敏捷+3。
潛行刺擊
側邊和背面攻擊目標時致命一擊幾率大增。
被動技能;
致命一擊幾率增加:10%;
屬性修正:狡詐+3。
喧譁之刃
你狂風暴雨般的攻擊讓敵人退卻。
主動技能,需要匕首;
攻擊次數:5次;
每擊傷害:75%武器傷害;
冷卻時間:16秒;
花費精力:65。
永恆鏇轉(喧譁之刃進階技能)
如果盜賊的喧譁之刃都命中目標則接下來還可以繼續揮擊幾次匕首。
增加攻擊次數:4次。
致死打擊
對於那些受傷的敵人你毫不留情的施展死亡的技藝給他們最後一擊。
主動技能,需要匕首;
傷害:200%武器傷害;
傷害加成:目標每少1%的血量則多遭受3%的傷害;
有效血量:目標的血量必須在50%或以下;
冷卻時間:8秒;
花費精力:50。
具有“精準引爆”技能:在無法行動的目標上使用致死打擊將激活連擊。
勝利之顫(致死打擊進階技能)
如果盜賊的致死打擊真的滅掉了對手,那么本次致死打擊將不會觸發冷卻時間並帶有傷害加成。
傷害加成:100%。
2.箭術系:
一把弓箭在熟練的盜賊手裡,威脅度不比兩手都拿著匕首的盜賊小,或者更甚後者之一籌。因為他們可以避開敵人的攻擊,在遠距離傾瀉箭雨,將敵人穿刺甚至爆開。
占據高位
在高處射擊時獲得傷害加成。
被動技能;
最大傷害加成:25%;
最大高度判斷:2米;
屬性修正:狡詐+3。
第一滴血
盜賊的箭矢對那些毫髮無傷的敵人情有獨鍾,對他們造成更大傷害。
被動技能;
傷害加成:15%;
有效血量:目標的血量必須在80%或以上;
屬性修正:敏捷+3
跳躍射擊
盜賊跳出敵人的包圍圈並向所有靠近的敵人射出快速箭矢。
主動技能,需要弓;
射出箭矢數量:12發;
每擊傷害:50%武器傷害;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:35。
翻滾牽引(跳躍射擊進階技能)
跳躍攻擊成功擊中任意目標後,盜賊可以使用翻滾立即站立起來射出令人猝不及防的箭矢,且一定會擊倒當前目標。
傷害加成:200%。
蓄力遠射
盜賊拉滿弓蓄力射出一發箭矢,擊中的目標離盜賊越遠則傷害越高。
主動技能,需要弓;
傷害:200%武器傷害;
傷害加成:15米時達到最大600%;
冷卻時間:8秒;
精力消耗:50。
具有“精準引爆”技能:在無法行動的目標上使用蓄力遠射將激活連擊。
射手之矛(蓄力遠射進階技能)
盜賊的蓄力遠射可以穿過路徑上的所有敵人直到其抵達初始設定的目標為止,每擊中一個額外的目標則傷害增加。
爆炸箭矢
盜賊射出的箭矢在接觸到目標後爆炸,對目標周圍所有敵人都造成傷害。
主動技能,需要弓;
攻擊次數:2;
傷害:100%武器傷害;
傷害範圍:4米;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:35。
連鎖反應(爆炸箭矢進階技能)
爆炸後飛射的彈片進一步引起了連鎖反應,爆炸點的敵人越多傷害越大。
傷害加成:爆炸影響範圍內每多一個目標增加25%傷害;
最大傷害加成:100%。
掃蕩射擊
移動時射擊不再影響箭矢的命中率。
被動技能;
速度加成:100%;
屬性修正:敏捷+3。
針刺射擊
連續的攻擊同一個目標將獲得越來越多的傷害加成。
傷害加成:5%每一次擊中;
持續時間加成:10秒;
屬性修正:敏捷+3。
滿弦之擊
盜賊花費一定時間拉滿弓弦對毫髮無傷的目標射出一支審判之矢。
主動技能,需要弓;
傷害:800%武器傷害;
傷害加成:800%當目標滿血時;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:65。
眩暈之擊(滿弦之擊進階技能)
如果目標在滿弦之擊存活下來,他也會被震暈倒地一段時間無法行動。
眩暈持續時間:20秒。
3.破壞系:
主攻破壞系的盜賊都是用毒和陷阱的專家,他們的骯髒手段讓敵人煩不勝煩。
武器上毒
盜賊為自己的武器抹上致命毒藥,每一擊都將讓敵人中毒一段時間。
主動技能,可用於弓箭和匕首;
持續時間:10秒;
傷害:每秒25%武器傷害;
傷害持續時間:8秒;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:20。
感染傷口(武器上毒進階技能)
盜賊的毒藥不會輕易放過目標,凡是處於中毒狀態的目標受到其他任何攻擊都會導致所受傷害增加。
傷害加成:25%。
神秘蒺藜
盜賊在自己身後撒下很多蒺藜,傷害任何追蹤他們的敵人。
主動技能;
持續時間:30秒;
傷害範圍:3米;
傷害:每秒10%武器傷害;
速度減益:目標速度減少25%;
冷卻時間:16秒;
精力消耗:35。
躡手躡腳(神秘蒺藜進階技能)
盜賊的神秘蒺藜散步得更廣更難纏。
傷害範圍:5米;
速度減益:目標速度再減少25%;
一記陰招
所有盜賊的用毒和陷阱技能更加骯髒致命。
被動技能;
持續時間加成:25%;
屬性修正:敏捷+3。
看起來好疼
盜賊的心理都有些陰暗,看到目標在他們的致命一擊下恐懼退縮對他們來說不亞於一記興奮劑。
被動技能;
精力回覆:每致命一擊回復10;
屬性修正:狡詐+3。
爆炸性毒藥
盜賊的爆炸箭矢會讓目標血液凝固,當他們在中毒期間死亡時會炸成一片毒霧繼續感染周圍的敵人。
被動技能;
持續時間:8秒;
傷害範圍:3米;
傷害:每秒50%武器傷害;
屬性修正:敏捷+3。
勾魂鎖鏈
盜賊向目標射出一道鎖鏈將其拉至近距離攻擊範圍。
主動技能;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:20。
無法抵擋(勾魂鎖鏈進階技能)
勾魂鎖鏈無需消耗精力值且沒有冷卻時間的限制了。
惡意中傷
盜賊的致命一擊撕裂了目標的鎧甲,造成裝甲值下降。
被動技能;
持續時間:6秒;
屬性修正:狡詐+3。
毒雲
盜賊釋放出一片毒雲傷害所有被其籠罩的敵人。
主動技能;
持續時間:8秒;
傷害範圍:3米;
傷害:每秒15%武器傷害;
冷卻時間:32秒;
精力消耗:50。
接觸性毒藥(毒雲進階技能)
毒雲的冷卻時間減少,且真正會讓處於毒雲中的敵人中毒。
冷卻時間減少:5秒;
傷害:每秒25%武器傷害;
持續時間:8秒。
飛刀
盜賊向敵人扔出一串飛刀,撕裂敵人的裝甲。
主動技能;
攻擊次數:4;
每擊傷害:100%武器傷害;
持續時間:8秒;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:50。
精確瞄準(飛刀進階技能)
當面對少量敵人時,盜賊扔出的飛刀將集中攻擊一個目標,同一個目標每被一把飛刀擊中所受到的傷害就會增加。
傷害加成:25%。
4.詭計系:
學習詭計的盜賊最危險,他們很容易將目標的注意力轉移到其他方面而忽略即將到來的危險,同時他們也是最懂得如何保護自己的大師。
潛行
盜賊踏入陰影之中,隱藏了自己的身形。從潛行狀態中發動攻擊將賦予盜賊傷害加成,並自動位移到目標背後。每一次成功的潛行攻擊都將減少潛行技能的冷卻時間。
主動技能;
傷害加成:50%;
持續時間:30秒;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:20。
黯影迷失(潛行進階技能)
盜賊生存於暗影之中,瞬間可進入潛行模式並移除所有虛弱負面效果。在潛行模式中除非主動攻擊則不會被敵人發現。
身輕如燕
盜賊施展了迷惑性的攻擊手段讓敵人捉摸不透,盜賊有一定幾率完全閃避敵人的任何攻擊。
被動技能;
激活幾率:5%;
屬性修正:敏捷+3。
無暇顧及
敵人很容易忽略身邊的盜賊,特別是盜賊從側面和背面顯出身影時。
被動技能;
威脅度減少:25%;
側邊和背面出現時:威脅度減少100%;
屬性修正:狡詐+3。
靈機一閃
當敵人的攻擊即將到來時猛然一閃,隨後占據反擊的有利位置。
主動技能;
冷卻時間:2秒;
精力消耗:20。
暗影步(靈機一閃進階技能)
敵人將確信你的位置並不斷地向空氣揮刃,甚至傷害自己人。
持續時間:3秒;
傷害:300%武器傷害。
磕睡粉
盜賊乾脆利落的向目標臉上灑出一把不明粉末,讓目標進入睡眠。
主動技能;
持續時間:10秒;
影響範圍:6米;
冷卻時間:20秒;
精力消耗:35。
深層睡眠
受到磕碰粉影響的目標將沉睡更長時間,並且被驚擾後清醒時間也會延長。
持續時間加成:10秒;
受傷害後清醒的延遲時間:3秒。
埋伏
潛行攻擊和離開潛行後的短時間內的第一次攻擊將忽略目標的部分護甲值。
被動技能;
忽略護甲值:50%;
持續時間:6秒;
屬性修正:敏捷+3。
暗影突擊
盜賊擅長於攻擊敵人於不備,在潛行狀態和未受到傷害的情況下,這次攻擊還將具備加成。
主動技能;
傷害:400%武器傷害;
潛行傷害加成:200%;
未受傷害判定:5秒內;
冷卻時間:16秒;
精力消耗:50。
具有“精準引爆”技能:在無法行動的目標上使用暗影突擊將激活連擊。
快刃(暗影突擊進階技能)
暗影突擊將消耗更少精力,且在側邊和背面使用暗影突擊時你的公共冷卻時間會減少數秒。
精力消耗減少:10;
公共冷卻時間減少:4秒。
仁慈處決
當敵人嚇破膽時,就是解決他們的最好時機。盜賊對戰慄和睡眠中的敵人的所有攻擊自動升級為致命一擊。
屬性修正:狡詐+3。
戰士(雙手武器/單手武器&盾)
戰士處於最前的戰線,目的就是以厚實的裝甲為同伴抵擋一切攻擊。他們精通使用雙手武器(例如大錘和大劍),但是也能夠使用較小型的武器並攜帶一個盾牌作為防禦。
技能詳解:
1.單手武器與盾牌:
不得不說,盾牌戰士是整個小隊中存活率最高的職業,但一個好的盾戰又是最希望為隊友抵擋傷害的角色。
報復打擊
從掩體遮擋攻擊的物體走出來,然後猛擊你的敵人。如果你之前受到過傷害,那么你的攻擊就會更加猛烈。
所需:盾牌
傷害:200%武器傷害
距離上一次收到傷害時間:5秒
傷害獎勵:200%
冷卻時間:8秒
精力消耗:35
甜蜜復仇(報復打擊進階)
反擊時能夠造成更加打的傷害,如果你之前受到傷害,你的反擊會令到敵人暈眩。
傷害獎勵:200%
暈眩持續:2秒
折箭
你擅長於使用盾牌格擋遠程武器的攻擊。
傷害減少:50%
屬性修正:體質+3。
騎士舞步(盾牆進階)
你所使用的盾牌成為你的城牆,你的移動不再緩慢,你也可以保護到你身邊的同伴,只要你靠近他們,他們的防禦力就會提高。
範圍:4米
防禦獎勵:30%
盾牆
你站得更穩而且抵禦攻擊傷害提升,但要花費毅力。每一次格擋增加你的防守力度。當你使用盾牆時,你移動得更慢。
需要:盾牌
戰士決心
當你狩獵時你攻勢更加猛烈,當你HP下降時,你的毅力會增加。
精力恢復:當10%HP下降,10%精力增加
屬性修正:體質+3
虎背熊腰
你不會受到敵人側面的攻擊,你也會很少機會在正面受到驚嚇。
屬性修正:體質+3
盾牌猛擊
很多人只認為盾牌僅用作防禦之用,你合理運用它就可以把它作為攻擊的手段。
需要:盾牌
傷害:300%武器傷害
額外傷害VS防守:800%
冷卻時間:8秒
精力消耗:35
敲鐘(盾牌猛擊進階)
你如今使用盾擊時攻擊距離增加,而且帶有更高的傷害量而且能夠破對方防禦。
額外傷害VS防守:400%
折劍
所有的箭矢你都能夠看清楚,你都可以把他們都反彈開來,所有來自正面的傷害都會降低。
傷害抵抗:20%
屬性修正:體質+3
突髮式介入
戰士上前一步揮舞手中的武器,如果擊中目標則再追擊一次攻擊。
主動技能,需要盾牌;
傷害:175%武器傷害
冷卻時間:8秒;
精力消耗:35;
具有“衝擊觸發”效果:如果擊中不能行動的目標則激活連擊。
上前一步(突髮式介入進階)
踏步距離越遠,能夠造成的傷害越大。
傷害加成:75%在5米距離外;
傷害加成:250%在10米距離外。
2.雙手武器:
精通雙手武器的大師是戰士中的毀滅者,他們揮舞著手中巨大的武器破除一切防禦,撕裂一切盔甲,摧毀一切對手。
格擋與猛砍
你站穩腳面向下一個攻擊,此時會帶給攻擊者一次懲罰性的突襲攻擊。
需要:雙手武器
傷害:150%武器傷害
精力消耗:10點
精力持續消耗:5點/每秒
完美防守(格擋與猛砍進階)
反擊一名攻擊你的敵人,會提升你的攻擊與防守。
傷害獎勵:50%
防守增加:15%
有力打擊
你能夠對敵人造成更具力量的傷害,並且會把敵人擊倒。你的傷害越多,被擊倒的敵人就越多。
需要:雙手武器
傷害:200%武器傷害
冷卻時間:16秒
精力花費:50點
容易標記(有力打擊進階)
降低精力需求,以及增加傷害。
持續性消耗:降低15點精力
傷害獎勵:300%
車輪戰
每次致命一擊減少你所有技能的冷卻時間,能夠使你在最快的時間內使用各項技能。
冷卻減少:1秒
屬性修正:力量+3
破盾
你的致命一擊能夠破除對方防禦和盾牌,包括你身邊的敵人(短暫時間內破除他們的防禦)。
防禦降低:20%
持續:6秒
屬性修正:力量+3
鏇風
你持有著自己的武器並鏇轉攻擊周遭的敵人。
需要:雙手武器
每次傷害:70%武器傷害
冷卻時間:24秒
精力消耗:10
風起雲湧(鏇風進階)
當鏇風更具出現時,它持續的時間更長。
每一圈鏇轉傷害增加:15%
閃電突刺
刀柄錘擊更加猛烈和迅速。
冷卻降低:4秒
擊暈持續:1秒
刀柄錘擊
你用刀柄快速施展遠距離突刺,這樣會導致你的目標處於暈眩狀態。
需要:雙手武器
傷害:300%武器傷害
暈眩持續:3秒
冷卻時間:20秒
精力消耗:35
防禦粉碎者
你學習如何更好地破掉對方的防禦,每次對敵人的防禦造成傷害時都能夠得到傷害加成。
額外傷害VS防禦:100%
屬性修正:力量+3
清理路障
攻擊多個目標能夠恢復你的毅力。
毅力恢復:10%
屬性修正:力量+3
地震攻擊
你能夠一擊轟開地面,令到路上的敵人都受到攻擊
需要:雙手武器
攻擊次數:2
每次傷害:150%武器傷害
區域影響:12米
冷卻時間:20秒
精力消耗:50
粉碎地面(地震攻擊進階)
地震攻擊過後會出現火焰,當敵人途徑這些火焰會受到傷害。
持續:8秒
火燒:20%武器傷害/秒
火焰持續:8秒
3.戰爭大師:
這些戰士憑藉著自己的機智掌握著戰鬥的節奏,他們是天生的領導者,賦予隊友勇氣與信心,帶給敵人絕望和沮喪。
宿命之鎖
使用一個帶鉤的鎖鏈,你可以抓住你的目標。
傷害:100%武器傷害;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:20。
吹飛(宿命之鎖進階)
使用鎖鏈拖扯你的目標,然後一腳飛踢可以把對手給打暈。
傷害:200%武器傷害;
暈眩持續:3秒。
致殘猛擊
你知道怎么樣攻擊,你的致命一擊能夠使到對手變得更弱。
傷害持續:15%;
持續:10秒;
效果會累積;
屬性修正:+3力量。
挑腳跟
當你從後攻擊你的目標時,就能夠使到他們的攻勢放緩
速度降低:50%
持續:3秒
屬性修正:+3力量。
戰鬥滾動
你翻滾就可以去到戰場需要你出現的地方,無論是逃脫還是團隊作戰都適合。
冷卻時間:2秒;
精力消耗:20。
一起翻滾(戰鬥滾動進階)
使用翻滾可以躲在所有掩體後。
優雅的妙計
你能夠在擊暈或擊倒對手後,對其進行攻擊能夠得到更大的傷害。
傷害獎勵:30%
屬性修正:+3力量。
英勇號角
你的英勇號角爆發的響聲遍布整個戰場,給予隊友力量提升,他們戰意更濃。
傷害獎勵:15%
防禦獎勵:15%
持續時間:10秒
冷卻時間:18秒
精力消耗:35。
這就是隊魂(英勇號角進階)
你的英勇號角令到隊友感到無比榮耀。
傷害獎勵:35%
深藏不露
當你的精力非常低時,你回氣更加快速。
精力小於:50%
精力恢復頻率獎勵:50%
屬性修正:+3力量。
戰爭號角
你的戰爭號角會造成敵人膽怯、逃跑。
區域影響:8米
膽怯持續:6秒
冷卻時間:24秒
精力消耗:35。
嚇破他們的膽
戰爭號角能夠領導對手顫抖而忘記防禦,而且他們的防禦力也會驟然下降。
防禦下降:20%
傷害增加VS防守:1200%
4.無畏先鋒:
先鋒在戰場上總是竭儘可能的展現自己的戰鬥才能,並不是為了炫耀而是為了吸引敵人的注意力,從而保護隊友安全。
戰爭怒吼
戰士嘲諷周圍所有的敵人,並獲得每個敵人帶給他的防守值。
持續時間:4秒;
防守值:每個敵人增加20%;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:35。
防守值相當於戰士的第二條血量,任何傷害需要先消耗完防守值才能進一步傷害實際血量。
使命召喚(戰爭怒吼進階)
戰士從戰爭怒吼中獲得力量,並增加了護甲值。
護甲值加成:200%;
持續時間:10秒。
挑戰怒吼
戰士的向一個目標發起挑戰怒吼,嘲諷目標攻擊戰士並提升了戰士的防守值。
持續時間:8秒;
防守值:10%;
冷卻時間:16秒;
精力消耗:20。
決鬥(挑戰怒吼進階)
挑戰怒吼後的成功攻擊讓戰士血液沸騰,提升了戰士的精力回復速率。
精力回復效率加成:每秒回復15精力。
堅不可摧
戰士變成了堅不可摧的移動堡壘,防守值大大增加。
最大防守值加成:25%;
屬性修正:體質+3。
公牛衝鋒
戰士向目標發起衝鋒,提升防守值並擊倒衝鋒路徑上的敵人。
傷害:150%武器傷害;
防守值加成:每敵人增加10%;
冷卻時間:8秒;
精力消耗:每秒5點。
踐踏(公牛衝鋒進階)
當衝鋒完畢後,戰士的下一個主動施放技能不耗費精力值。
持續時間:6秒。
鐵乳交融
戰士對自己的裝備了如指掌,當戰士激活防守值時他的護甲值也將上升。
護甲值加成:20%;
屬性修正:體質+3。
戰爭代價
任何擊中戰士的敵人都會流血,受到他們造成的一部分傷害。
傷害反彈:15%;
屬性修正:力量+3。
廢話少說
隊友對戰士嘲諷的目標造成更多傷害。
傷害加成:20%;
屬性修正:力量+3。
不屈
戰士集中於防禦攻擊,每一個附近的敵人都會帶來防守值。
防守值加成:每個敵人提升10%;
冷卻時間:32秒。
背水一戰(不屈進階)
不屈姿態將進一步增加防守值。
防守值加成:最大防守值100%。
忠誠護衛
戰士的存在意義就是為隊友擋刀躺槍……
傷害轉移:50%;
持續時間:15秒;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:35。
絕不退縮(忠誠護衛進階)
隊友轉移過來的傷害被部分忽略不計了。
傷害減免:50%。
法師
法師能夠使用咒語發動大範圍影響的魔法攻擊敵人或是使用BUFF保護同伴,強大的法師能夠造成大地一片狼藉。
技能詳解:
1.靈魂系:
靈魂系的大師傾向於呼喚靈魂來保護自己與隊友,並且能夠使用來自影界的精華。他們的魔法更注重攪亂對手施法,保護自己人不受敵方法術的傷害,並能夠醫治傷患。
靈魂屏障
靈魂法師創造了一個閃閃發光的護罩將所有隊友都防護起來,就像一條額外的血量。
主動技能;
屏障值:4692(隨法師等級上升);
影響範圍:4米;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:50;
任何攻擊都必須先消耗完屏障值,才能傷害到實際血量,但屏障可以被驅散魔法解除。
優雅防禦(靈魂屏障進階技能)
靈魂屏障會以更穩定的形式存在,每一次屏障自然消失後其冷卻時間都會減少。
冷卻時間減少:4秒。
平靜光韻
影響範圍內的敵人將刻意忽略施法者的存在,就算你對其造成大傷害也渾然不覺。
被動技能,光環;
威脅度降低:50%;
屬性修正:意志+3。
守護精靈
當施法者的生命值陷入危機時會自動生成一層護罩保護施法者。
被動技能,觸發;
屏障值:當前生命值的100%;
冷卻時間:60秒;
屬性修正:體質+3。
驅散魔法
施法者驅散友方身上的負面魔法效果和敵方身上的增益魔法效果。
主動技能;
影響範圍:5米;
冷卻時間:8秒;
法力消耗:35;
具有“邪術觸發”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。
魔力轉化(驅散魔法進階技能)
驅散魔法不僅有驅散能力,還可以強化自身的魔法效果。
屏障恢復:50%;
傷害加成:25%;
持續時間:10秒。
精神爆發
精神能量爆發讓周圍所有敵人都陷入蹣跚狀態。
主動技能;
傷害範圍:5米;
冷卻時間:8秒;
法力消耗:20;
具有“邪術觸發”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。
強化噴發(精神爆發進階技能)
每個被精神爆發影響到的敵人都將強化施法者自身的屏障。
屏障加強:10%每個敵人。
屏障復甦
擁有已經激活屏障的施法者和其隊友的精力值、法力值回復速度上升。
被動技能;
法力/精力回覆:35%;
屬性修正:體質+3。
再生
施法者召喚靈體醫治倒地的隊友讓他們再次復甦並加入戰鬥。
主動技能;
影響範圍:2米;
冷卻時間:60秒;
法力消耗:85。
生命守護(再生進階技能)
靈體將持續守護目標一段時間,減免傷害並再次復活目標。
傷害減免:25%;
持續時間:15秒。
靈魂力量
施法者的任何屏障將從影界中抽取更多能量。
被動技能;
屏障加成:50%。
2.風暴系:
精通風暴的法師擅長從風暴中吸取雷電的力量,用於癱瘓敵人並造成連鎖反應。
連鎖閃電
施法者創造一道閃電在敵人中穿行,對他們造成震懾效果。
主動技能;
有效距離:5米;
攻擊次數:4;
電能傷害:250%武器傷害;
震懾持續時間:8秒;
冷卻時間:8秒;
法力消耗:50。
電弧衝擊(連鎖閃電進階技能)
連鎖閃電能跳躍到更遠距離的目標和在更多目標之間傳遞。
距離加成:4米;
額外目標:2個。
能量彈幕
施法者釋放出數個能夠自主追蹤目標的能量彈。
主動技能;
能量彈數:12個;
每擊傷害:66%武器傷害;
冷卻時間:16秒;
法力消耗:50;
具有“邪術觸發”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。
能量轟炸(能量彈幕進階技能)
每一發擊中的能量彈都將降低目標對施法者法杖傷害屬性的抵抗力。
魔法抵抗:-2%每發命中。
風暴襲擊者
風暴尾隨施法者而來,就算沒有得到施法者的召喚,也會劈落到隨機的一個敵人頭上。
被動技能;
電能傷害:300%武器傷害;
傷害範圍:25米;
冷卻時間:15秒;
屬性修正:魔力+3。
閃電箭
施法者釋放出一道閃電箭傷害目標並癱瘓其一段時間,如果目標周圍有其他敵人,癱瘓時間還會加長。
主動技能;
電能傷害:200%武器傷害;
癱瘓持續時間:每個附近的敵人增加2秒;
冷卻時間:24秒;
法力消耗:65。
閃電爆發箭(閃電箭進階技能)
閃電箭擊中的目標周圍敵人越多則造成的傷害越大,如果其他敵人和目標離得足夠近,閃電箭將形成一道衝擊波擊倒周圍所有敵人,並保持目標持續癱瘓中。
傷害加成:彈著點4米範圍內每個敵人提供200%傷害加成。
導電體質
施法者花費的法力越多造成的傷害也就越大。
被動技能;
傷害加成:每耗費10%法力傷害增加5%;
屬性修正:魔力+3。
風暴聚集
施法者的法杖開始和區域內的魔法元素產生共鳴,每一次法杖攻擊都將減少公共冷卻時間。
被動技能;
公共冷卻時間減少:0.5秒每次法杖攻擊;
屬性修正:意志+3。
靜電充能
施法者釋放電系魔法時也將電能充盈自身,任何在施法階段攻擊施法者的敵人都將被電弧擊中並陷入震懾狀態。
被動技能;
電能傷害:100%武器傷害;
震懾持續時間:6秒;
屬性修正:體質+3。
電光牢籠
在區域範圍內創建一個電光牢籠,癱瘓任何想要從中離開的敵人。
主動技能;
持續時間:8秒;
影響範圍:9米;
癱瘓持續時間:2秒;
冷卻時間:32秒;
法力消耗:65。
閃電牢籠(電光牢籠進階技能)
電光牢籠的能量增強到可以傷害任何企圖離開他的敵人,甚至殺死他們,一道閃電箭會自動生成攻擊準備離開的敵人。
電能傷害:50%武器傷害。
3.火焰系:
火焰系法師總是戰場上最常見的攻擊手,即便是能夠在其第一輪攻擊中存活下來的敵人也無法逃過恐懼和持續痛苦的折磨。
爆燃
施法者點燃一個敵人,讓其陷入恐慌中逃跑並慢慢享受無盡的痛苦直至死亡。
主動技能;
火焰傷害:300%武器傷害;
恐懼持續時間:8秒;
冷卻時間:20秒;
法力消耗:65。
皰疹之痛(爆燃進階技能)
爆燃的溫度增加數倍,讓敵人痛不欲生。
恐懼持續時間增加:8秒。
獻祭
施法者以目標為中心引燃火焰之環,讓目標遭受巨大衝擊。
主動技能;
火焰傷害:300%武器傷害;
燃燒持續傷害:每秒75%武器傷害;
燃燒持續時間:8秒;
影響範圍:3米;
冷卻時間:16秒;
法力消耗:35;
具有“邪術觸發”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。
野火(獻祭進階技能)
獻祭的溫度提高並且冷卻時間減少,讓施法者能夠頻繁的使用。
火焰傷害加成:100%武器傷害;
燃燒傷害加成:每秒75%武器傷害;
冷卻時間減少:4秒。
閃點
當施法者造成了一次致命一擊後,下一次法術釋放將不會觸發任何冷卻時間。
被動技能;
冷卻時間:10秒;
屬性修正:魔力+3。
焰卜師
由於施法者精通召喚火元素,因此他們能夠造成敵人更大的恐慌。
被動技能;
燃燒持續時間加成:25%;
恐懼持續時間加成:25%;
屬性修正:意志+3。
純淨燃燒
施法者的火焰將淨化其他元素,每次施法都將減少公共冷卻時間。
被動技能;
冷卻時間減少:1秒/每次施法;
屬性修正:意志力+3。
火焰地雷
施法者將花時間在地面刻下一個符咒,當其準備好後,任何試圖跨過符咒的敵人都將遭到傷害並進入蹣跚狀態。
主動技能,符咒;
火焰傷害:1600%武器傷害;
激活延遲時間:3秒;
冷卻時間:24秒;
法力消耗:35。
灼熱符文(火焰地雷進階技能)
被火焰地雷擊中的敵人將被噴發到空中並受到持續燃燒傷害。
燃燒持續傷害:每秒200%武器傷害;
燃燒持續時間:8秒。
混沌聚焦
當施法者釋放火焰魔法時,其自身激活的一般屏障值都將加入到魔法威力中去,屏障值越多傷害加成越大。
被動技能;
屏障值加成:50%計入火焰法術傷害值;
屬性修正:魔力+3。
火焰之牆
施法者創造了一個火焰屏障傷害所有進出的敵人,並讓他們陷入恐慌狀態。
主動技能;
大小:6米;
持續時間:20秒;
燃燒持續傷害:每秒200%武器傷害;
燃燒持續時間:8秒;
恐懼持續時間:4秒
冷卻時間:32秒;
法力消耗:35。
不息之焰(火焰之牆進階技能)
火焰之牆更加巨大,燃燒時間更長。
大小加成:3米;
傷害持續時間加成:4秒。
4.寒冰系:
寒冰系的施法者更喜歡控制自己的目標,他們總能讓目標變得緩慢和虛弱,這對一隻隊伍來說非常有益。
深冬之握
施法者將目標凍住並造成寒冰傷害。
主動技能;
寒冰傷害:200%武器傷害;
凍結持續時間:4秒;
戰慄持續時間:8秒;
冷卻時間:16秒;
法力消耗:65。
寒冬戰慄(深冬之握進階技能)
深冬之握變成範圍魔法,可以傷害彈著點附近的敵人,但只有彈著點的目標才會被凍住。
影響範圍:3米。
影界漫步
施法者釋放出不可見的魔力潮汐帶著施法者前進一小段距離。
主動技能;
持續時間:2秒;
冷卻時間:12秒。
寒霜步(影界漫步進階技能)
影界漫步如果穿越了任何敵人都將造成傷害並讓其進入戰慄狀態。
寒冰傷害:300%武器傷害;
戰慄持續時間:8秒。
法力衝擊
當敵人摧毀施法者的屏障時將產生法力爆炸,凍結周圍所有敵人,施法者下一個魔法不需要消耗法力。
被動技能;
影響範圍:3米;
凍結持續時間:2秒;
屬性修正:魔力+3。
寂靜冬夜
施法者站立不動時將進入冥想狀態,回復法力並減少所有法術的公共冷卻時間。
被動技能;
冥想起效時間:3秒或以上站立不動;
法力回復效率加成:50%;
屬性修正:意志+3。
寒冬掌握
施法者觸及了寒冰元素的奧妙,其法術所照成的效果持續時間增加。
被動技能;
凍結持續時間加成:25%;
戰慄持續時間加成:25%;
屬性修正:魔力+3。
冰凍之牆
施法者喚起一堵冰牆阻隔敵人的前進路線。
主動技能;
大小:6米;
持續時間:20秒;
冷卻時間:24秒;
法力消耗:50。
冰川之力(冰凍之牆進階技能)
冰牆的體積增大,其施法的頻率也增加了。
大小加成:3米;
冷卻時間減少:8秒。
寒霜地雷
施法者在地面創造數個寒冰符咒,當其激活後如果有敵人踏上符咒則會被凍結。
主動技能,符咒;
凍結持續時間:6秒;
激活延遲時間:3秒;
冷卻時間:18秒;
法力消耗:35。
碎裂符文(寒霜地雷進階技能)
被寒霜地雷凍結的敵人將失去所有護甲值,使其更易被擊潰。
護甲值減少:100%。
堅冰護甲
施法者在自身周圍召喚寒冰防護自己免遭傷害,站在一個凍結的敵人或者被持續寒冰魔法影響的敵人身旁將減免所有傷害。
被動技能;
傷害減免:50%恆定值,100%特殊值;
屬性修正:意志+3。
暴風雪
施法者施放出猛烈的暴風雪傷害區域內所有敵人並讓他們戰慄。
主動技能,可以被激活或關閉;
寒冰傷害:每秒75%武器傷害;
戰慄持續時間:8秒;
影響範圍:8米;
冷卻時間:24秒;
法力消耗:每秒5。
寒冰風暴(暴風雪進階技能)
暴風雪將進一步妨礙敵人直至他們凍結。
傷害加成:75%;
凍結持續時間:4秒。

媒體評分

(IGN8.8分)
+美妙龐大的世界
+巨量遊戲內容
+真正RPG深度
+強大的戰鬥系統
-劇情薄弱
當我終於在《龍騰世紀:審判》里屠掉第一頭龍的時候,我感覺有點悲哀,好像要把看似無限的遊戲內容全都給玩掉了。然後我看到了一條提示:“殺掉了龍——1/10”。我玩了這么長時間,還只看到了三頭而已。遊戲世界的規模和密度太大了,我意識到還有沙盒內容自己還沒涉獵到。玩了上百個小時,我仍然在發現之中。雖然劇情一般,但我還是希望回去在《龍騰世紀:審判》中的每個角落和縫隙中探索和戰鬥,直到所有的龍頭都滾落到我的腳下。

獲獎記錄

2014年TheGameAwards頒獎典禮年度最佳遊戲和最佳角色扮演遊戲
《龍騰世紀審判》獲得了第26屆GLAAD媒體獎(GLAADMediaAwards)的“特別認可獎”(SpecialRecognitionAward)。
IGN遊戲評選年度最佳遊戲、年度最佳PC遊戲
德媒PCgames.de評選年度遊戲15強第一名
GameInformer2014年度最佳遊戲、年度最佳RPG
Gamereactor2014年度十佳遊戲第一名

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