《魔法門7-血統與榮譽》

《魔法門7-血統與榮譽》

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《魔法門7-血統與榮譽》魔法門7-血統與榮譽》
中文名稱:魔法門7-血統與榮譽
英文名稱:Might and Magic VII
發行時間:1999年
製作發行:3DO
 NEW WORLD COMPUTING
地區:大陸,美國
語言:國語,英語
開發製作:3DO NWC
上市時間:1999
遊戲類型:RPG
作業系統:Windows98/XP(2000未測試)
CPU:Pentium or AMD 200
記憶體:RAM 32M
硬碟:400M

遊戲簡介

《魔法門7》是款什麼樣的遊戲,只要是玩家,就絕對聽說過這款已經延續了十數年的傳奇故事吧?說起來《魔法門》系列最紅的時候其實應該是當年的《魔法門3》《魔法門外傳》 ,其後的續集因為缺乏創新而逐漸被眾多的後起之秀趕了過去。NWC大概也意識到這樣下去不是個辦法,因此在製作《魔法門6》時刻意的將人氣回合戰略遊戲《魔法門英雄無敵2》的劇情和《魔法門6》連續了起來,講述了繼承權之戰後發生在恩洛斯的故事。其後發行的《魔法門英雄無敵3》的故事當然是接續《魔法門6》的啦,這樣兩個系列相互纏繞,相互影響,最後終於導致了《魔法門7》這個龐大遊戲的產生。大家都知道,《魔法門》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節而著稱的,而在《魔法門7》中這個特點又進一步升華成複雜的人際關係了。在這個全新的世界裡,如何處理與周邊人類,精靈,矮人和其他王國的關係完全取決於玩家在遊戲中的所做所為。

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和著名的〈上古捲軸〉系列相比,〈魔法門7〉的主線劇情松而不散,雖然整個世界都是開放的,但並明確的主線劇情卻始終貫穿其中,讓人不會失去目標,不知道下一步該乾什麼。能做到這一點應該得益於遊戲中改進的NPC系統。除了可以幫助玩家冒險的可僱傭NPC外,遊戲中還有一部分會直接提供任務和情報的NPC散居於大陸各地。通過和這些NPC的對話可以從側面知道整個大陸到底發生了什麼事情,而玩家又應該幹些什麼,因此在整個遊戲的過程中,不論玩家走到哪裡,都應該會對下一步該做什麼有個起碼的計畫。除了怪物的等級會限定玩家冒險的範圍外,劇情的因素對玩家的影響其實是小之又小的。而且在冒險途中,玩家隨時都可以大開殺戒,從一代勇者變為一代魔王,讓人覺得,自己的命運確實是掌握在自己手中的。這點,可以說是傳統的日式RPG所絕對無法比擬的。當然,作為一款知名RPG系列的最新作品,〈魔法門7〉的表現也還是有很多不近人意的地方的,象基本系統有些太過簡陋了,遊戲畫面仍然很粗糙等等,但不管怎么說,對於那些狂熱的魔法門迷來說,這仍是一款值得一玩再玩的遊戲。

遊戲截圖

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