《重見光明》

《重見光明》

《重見光明》,英文名稱Second.Sight,是由Free Radical製作,Codemasters發行的一款遊戲。

基本信息

《重見光明》《重見光明》
中文名稱:重見光明
英文名稱:Second.Sight
資源類型:Bin
製作發行:開發 Free Radical
 發行 Codemasters
地區:美國
語言:英語
容量:1CD
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.codemasters.co.uk/secondsight/

【遊戲簡介】

《重見光明》《重見光明》
Second Sight》是今年發售的第二款超能力題材的動作遊戲;首款此類題材的遊戲是Midway的《超能力戰警》 (Psi-Ops:The Mindgate Conspiracy)。雖然《Second Sight》沒有開此類題材之先河,但它一點兒也不顯得平庸。開發公司Free Radical給遊戲設計了有趣的故事情節和令人滿意的遊戲性內容,再加上遊戲獨特的個性,混合創造出了令人滿意的遊戲體驗。儘管遊戲有少許粗糙的部分,但如果你進到遊戲中,就會發現從整體來講它讓人感覺非常的愉快。

在遊戲中,你將操控John Vattic,他在醫院醒來的時候,發現自己失去了記憶,不知道自己如何到的那兒,也不知道為什麼會跟人打鬥受傷。不久,Vattic就發現自己獲得了精神念力,因此他決定開始去調查如何才能結束現在的這種狀況,以及為什麼有如此多的可疑人物在跟蹤自己。遊戲的敘述手法給人印象深刻,感覺非常巧妙,它採用了兩條線交替進行來展開情節。每隔一關,你就會回到過去六個月的時光,那正好是Vattic接到去Operation Winter Ice執行秘密任務的日子,任務目的就是去調查一名瘋狂的俄羅斯科學家。當你打通現在發生的那些事件的時候,遊戲就會給你提供少量過去的故事,使用這種方法來引起你繼續遊戲的興趣,讓你渴望通過即將發生的事件來找回過去的記憶。

在遊戲性內容方面,《Second Sight》本質上是一款秘密潛入式的動作遊戲,不過它極為恰當的加入了精神念力這一元素。Vattic可以背靠著牆,藏身於角落中;還可以悄無聲息的前進,擊倒毫無所覺的敵人;或者還可以使用增穩裝置的手槍,從遠處用爆頭來靜靜地殺死敵人。另一方面,他還可以使用心靈遙感(telekinesis)的能力去控制房間周圍的物體和敵人,或者投射出一個帶星芒的自己,這樣就可以通過他的肉體所不能到達的區域。他還有很多其它的能力,包括有自我恢復能力、精神攻擊炮,以及極為有用的魅惑(charm),它可以讓敵人在短時間內看不見你(但是在安全攝像頭前無效)。此外,對於你使用精神念力或者射擊時的情形,遊戲也表達得非常好,還可以讓你使用一些可行的策略來戰鬥。

Free Radical有大量製作射擊類遊戲的經驗—— 《時空分裂者》 (TimeSplitters)就是其中的佼佼者——因此,《Second Sight》中的射擊部分當然製作得非常出色了。你能夠使用各種手槍、散彈槍、突擊步槍和狙擊槍,同時,遊戲提供了不精確的自動瞄準系統,讓你可以調整來實現一槍爆頭。遊戲還為狙擊槍設計了一個有用的效果,它會讓你的視線出現在右下角,而不是直接切換到容易讓人失去方向感的第一人稱視角。在解謎和戰鬥中,雖然說使用精神念力非常有趣,但是,只要你願意,隨時都可以換成可靠的武器射擊,遊戲這一點就設計得非常好。

《重見光明》《重見光明》
在遊戲中,除了少數的情形之外,你會被敵人緊緊的糾纏住,以至於不能使用秘密潛入行動。很多時候(由任務決定),你都可以在整個房間自由地射擊,然後殺到警報結束,再繼續你前進的步伐。當然,有些關確實需要你秘密行動,如果你被發現了,會無休止地出現具有壓倒性優勢的敵人。但是,很多時候你都渴望自己的行動被發現,因此,你一邊不停的開槍射擊、一邊狂奔的情形就會經常出現。簡而言之,你完全可以根據自己的喜好,在這兩種遊戲風格中做出最佳的選擇,讓遊戲帶給你更多的樂趣。

遊戲一共有17關,在大多數關卡中,並不是僅僅只有射殺或者使用精神攻擊來殺死敵人這么簡單,還會有一些其它的事情需要你來完成。有幾關就引入了同伴的設定,會有一個或者多個友好的非玩家角色(NPC)在旁邊看著你戰鬥,其中有一關甚至讓你帶領一位失憶的Winter Ice成員前進,同時要保證他的安全。貫穿整個遊戲,你還將多次接觸使用電腦,Free Radical專門為此設計了一個簡單的圖像界面,可以讓你在適當的時機讀電子郵件、往磁碟複製檔案、控制通道和安全攝像頭,甚至讓你玩幾款不加渲染的街機遊戲等等。這些內容聽起來似乎有些微不足道,但是比起僅僅敲打“使用”按鈕一路沖向終點,就令人滿足得多了。遊戲中還有相當數量的謎題,都是類似“打開一個開關”或者“把一個物品從A拿到B”這樣的類型;然而,在這款遊戲中,設計者經常能讓你在解謎的時候用到你的精神念力,並且這個過程會讓你感到很有趣味性,這也是遊戲能一直保持活力的原因。

在《Second Sight》中,確實有一些很酷的點子,但同時也有一些顯而易見的缺點。一般而言,事物的邊緣總是給人感覺有些粗糙。物理模型雖然是從使用的觀點設計的,但感覺有些虛有其表;物體移動的時候偶爾也會出現不確定性,而且在你撞到牆上之後,會出現穿過牆壁的情況;敵人的AI也極為低下;在警報響起之後,有時候躲避敵人令人不敢相信的容易,而在其它時候,你又會莫名其妙的被敵人發現。雖然以上的這些問題沒有一個足以對遊戲造成重大的毀損,但是,它們加在一起確實對遊戲造成了不小的影響。

【遊戲特色】

《重見光明》《重見光明》
如果你已經玩過《時空分裂者》系列遊戲,那么,你將發現《Second Sight》的表達與它們有很多風格上的相似。人物造型是造成這種感覺最主要的方面,都是在滑稽而卡通化形象的基礎上,賦予了人物大量的個性,在很多截圖中表現得尤其明顯。而給這些人物帶來活力的則是他們豐富的面部表情和肢體動作——他們的表情確實非常不錯,以一種很誇張的方式與他們的面部特徵保持了一致。當你途經Dubrensk、俄羅斯,以及美國各地的時候,遊戲的背景幕也有非常多的變化。為了保持整潔的外觀,遊戲規避了許多奇特的畫面特效,而且這一點在所有遊戲平台都保持了相當的相似。在Xbox和GC平台上,你雖然能得到更高的幀頻,但是卻不能始終如一的保持穩定(換句話說,降低速度是顯而易見的)。因為所有的三個版本看上去和玩起來都感覺差不多,所以,如果你想選擇一個版本來玩,完全可以根據你自己最擅長的遊戲平台來挑選。

《Second Sight》的情節是一步步地深入發展的,而且其中有很多的截圖,因此自然有大量的對話。幸運的是,人物配音的質量相當高。雖然其中有一些角色的配音聽起來比其他的更自然,或者說更恰如其分一些,但是從整體來說,配音工作感覺很不錯,至少達到了一般卡通片的配音水準。遊戲的音樂也非常出色,成功的營造出了Vattic在尋求真相的過程中所處的險惡情勢。音效也具有極高的質量。此外,在使用精神念力的時候,因為沒有一套可參考的理論來論述這時候應該發出怎樣的聲響,所以也不好評判它的好壞,但是,遊戲中有關這方面的聲音聽起來還是令人比較信服的。

總的來說,《Second Sight》是一款值得尊敬的單人冒險遊戲,顯示出Free Radical不僅僅有實力製作第一人稱射擊遊戲。遊戲雖然有一些缺點,而且也不是很長——通關一次大概需要12到15個小時,也不具有很高的重玩性,但是當你進入到其中的時候,你會發現遊戲還是非常有趣的。

【遊戲截圖】

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