《異度傳說3》

《異度傳說3》

遊戲中文名: 異度傳說3 ,遊戲平台: 電視遊戲

基本信息

《異度傳說3》遊戲封面

遊戲中文名: 異度傳說3
遊戲外文名: Xenosaga Episode 3 Zarathustra wa Kaku Katariki
遊戲類型: 角色扮演
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: BANDAI NAMCO
代理廠商: BANDAI NAMCO

遊戲簡介

《異度傳說3》《異度傳說3》
《異度傳說3》(以下簡稱Xenosaga 3),是NAMCO接手原SQUARE《異度裝甲》製作小組主創人員後發行的《異度傳說》系列的最終章。龐大的遊戲劇本,錯綜複雜的人物關係等等,都將要在這部作品中完結,所有的恩怨情仇,也將有所了斷,雖然對於系列的鐵桿擁躉來說,有些不捨,但一個系列的終結,恰恰是一個新時代的起點,對於遊戲雖好,但銷量每況愈下的系列,這未嘗不是一個解脫,希望在次世代當中,《異度傳說》系列的製作小作能以新的作品重塑當年在PS時期的輝煌!

畫面效果

《異度傳說3》《異度傳說3》
用一作一大變來形容Xenosaga系列的人物設定並不為過。因為,事實正是如此,從02年剛一出來就被媒體玩家批得體無完膚的Xenosaga 1開始,到04年Xenosaga 2改走成熟邪氣路線,再到這次的Xenosaga 3終於修成正果:以性感,青春,酷絢等多個細節來迎合再現劇本原始的設定,雖然發售時間尚不長,但Xenosaga 3的人物設定風格無疑是三部作品中最容易被大眾所接受的。在往常,LOADING時間之長一直是玩家心裡永遠的痛,看著隊伍當中的角色總是一個個慢慢才能顯現出來,時間久了,很容易令人生出厭煩的感覺,存檔時間也是一個樣,長得要命。不過,這些讓玩家總感覺到無可奈何的弊病終於在Xenosaga 3裡頭得到了比較徹底的解決。LOADING和SAVE那個塊啊,還真如周董的廣告詞那樣,是“前爽未有”啊!
遊戲的場景是一如既往地浩瀚,廣闊細緻的設定令人賞心悅目。在使用大魄力的必殺技時,光影效果也極盡絢麗多彩的繽紛。特別是在機體戰鬥的時刻,金屬味特濃的機體在廣闊的空間當中互相博弈,追蹤飛彈,光劍相交,打得可真構燦爛的。除了視角還存在一定的問題外,遊戲畫面將科幻和神怪的兩種本來格格不入的風格結合地相當到位。多彩的戰鬥,獨特的視角也都令玩家猶如置身於動畫當中一樣,臨場感和代入感十足,而向來被玩家交口稱讚的即時演算動畫方面,這次同樣有了更上一層樓的演出效果,動作捕捉的細節完全可以用絲絲入扣來形容了。在男性玩家眼中,遊戲美女,泳裝和換裝系統三者的聯繫無疑可以讓他們有著更廣闊的YY空間,養眼的感覺自是不言而喻了。

音樂音效

《異度傳說3》《異度傳說3》
與人物設定一樣,Xenosaga系列的音樂表現同樣是一波三折,與堪稱經典的《異度裝甲》的曲目相比,Xenosaga 1裡頭的音樂令人完全感覺不到這是同樣出自光田大神的手筆。二代雖然有所改進,但也只能說是中規中矩,只有這次的Xenosaga 3的背景音樂才是比較令人滿意的,刺激激昂的音樂恰好與節奏變得明快的戰鬥相得益彰;平時的音樂又變得非常舒緩,猶如清風撫面;在劇情高潮時,略帶傷感的音樂又極其煽情,刻意營造出一種催人淚下的氛圍。為角色配音的聲優表現也令人非常滿意,環境音效也是如此,因此,這次的視聽效果總體上都是相當不錯的,比前兩作要表現地出色不少。

劇情故事

《異度傳說3》《異度傳說3》
《異度3》故事發生在《異度2》的一年後,主人公紫苑·卯月發現了自己隸屬的組織Vector公司與靈知現象有著很深的關聯。於是退社之後的她與地下組織Sientia聯手,試圖查明Vector公司的企圖而獨自活動。但這時,卻傳來了KOS-MOS(為對抗威脅人類的靈知,Vector公司開發了對抗靈知戰鬥用的人造人)開發計畫中止的決定。而且還出現了代替被中止了的KOS-MOS而出現的謎之人造人T-elos。T-elos是Vector公司在紫苑離開後,利用當初開發KOS-MOS時留下的研究數據和技術資料,經過改進而開發的完成品,,雖然同樣是為對抗靈知戰鬥用的人造人,但T-elos的性能,尤其是戰鬥力是半成品-原型KOS-MOS的數倍,因此,在T-elos面前,紫苑和KOS-MOS一行完全處於下風。在T-elos背後,究竟隱藏著什麼樣的疑惑與陰謀。宇宙,人類的未來將會如何發展呢?一切的謎底,都將在這部系列的最終章當中一一揭曉。由於劇情非常深邃,因此,要將整個系列的前因後果,還有錯綜複雜的人物關係搞清楚,即使是將系列所有的作品都體驗過了,可能還是會有些細節搞不清楚,因此,有能力的玩家不妨閱讀一下遊戲的小說劇本,如果真能讀通讀懂,那時候再來回顧整個系列的劇情,相信又是另一番的感受了。 

系統設定

《異度傳說3》《異度傳說3》
前兩作的系統在指令選單的設計上非常繁複,操作也不太簡便,那些初級玩家和剛接觸這個系列的朋友因此而怨聲載道,為此,Xenosaga 3在系統和操作方面都進行了追本溯原的設計。雖然還是採用了系列一貫的3人組隊方式,隊中角色將根據敏捷度(AGI)來決定攻擊的次序和頻率(顯示在螢幕左上方的行動順序表上)。但由於Break與Boost系統的加入,遊戲的戰略性卻比以往起了更大的變化,Break計在角色遭到敵人攻擊時會緩緩上升,超過上限時該角色將會強制停止行動兩回合;Boost計卻是以攻擊敵人的戰鬥方式來積攢的。通過裝備特殊的道具可以提高Boost的上限,每耗費1個單位的Boost,可讓該角色可以完全不管原來的行動順序而直接展開下一步的行動。通過Boost系統,玩家可以搶先對敵人實施必殺的攻擊,這樣一來,必殺等級不但會隨使用次數的增多而達到快速升級的目的,同時,也能更快地解決戰鬥,避免自己控制的角色受到上海,經驗值的獎勵也當然是水漲船高了。除了普通戰鬥外,機體戰鬥也同樣精彩絕倫,機體覺醒和連攜戰鬥的要素加入,使整個戰鬥過程變得更加豐富和刺激了。

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