《生化尖兵》

本作是以FC平台經典2D捲軸動作遊戲為基礎,經過重新加工製作後的重製版,畫面更加細膩逼真。遊戲最初於日本發售時曾有一個頗具時代特色的名字——《希魔復活》,後來在推出美版時改名為《生化尖兵》。玩家在遊戲中扮演擁有一隻巨大生化機械手臂的主人公,為了粉碎邪惡組織復活其獨裁首領進而征服世界的恐怖計畫而戰。

基本信息

簡介

遊戲畫面遊戲畫面

把你自己武裝起來,20年的等待已經結束,7月份《希魔復活》將再一次回到PC WINDOW平台.經典的1988年FC原版的第一個真正續集.Bionic將軍發現生化增強後的Nathan "R.A.D." Spencer已經歸來,時間對Spencer來說並不仁慈:自從他為帝國取得英雄式的勝利的五年後,他被他宣誓效忠的帝國所背叛,因為他不曾犯過的罪名而被投進監獄,還被判處死刑.在Spencer受刑的那一天,恐怖分子在Ascension市爆炸了一顆大規模試驗性武器,導致了強烈的地震,將城市變成了廢墟,消滅了城市裡的人民,依靠城市廢墟的地形和已經落入不清楚目的的恐怖分子手中的防空格柵,FSA只剩下一個選擇,一次從後方發起的進攻,這是Bionic將軍最擅長的工作。

流程攻略與系統解析

遊戲畫面遊戲畫面

生化尖兵是一款整個過程都緊張刺激的精彩大作,遊戲畫面非常好而且各大場景的景色非常雄偉壯麗,從一開始核輻射破敗的城市到蜿蜒絕壁的山洞、從濃郁茂密的叢林到瀑布飛流直下的峽谷、從暗夜波濤的海上平台到最後高端雄偉的科技室,遊戲帶給了我們波瀾壯闊的視覺享受。主角擁有無與倫比的機動性,機器手臂發出的鉤爪非常強悍幾乎可以抓住任何東西,即使在沒有任何平台的懸崖絕壁間攀爬飛躍也沒有任何問題,那種縱身一躍飛盪於天地之間的感覺非常爽快。遊戲上手有一定難度,但只要你上手就很難再放下它。隨著遊戲的進行,主角的能力會越來越強,所以這個遊戲越到後面越精彩。精妙的鉤爪配合其他多樣的武器,帶給我們全新的感受。遊戲的音樂音效也很出色,特別是和遊戲進程配合得很好,經常可以伴隨著激昂的音樂全身心投入到遊戲中去。
一:操作方法——
左搖桿:移動
右搖桿:轉動視角、按下為槍械瞄準
方向鍵:快速轉動左、右、後視角。
LB:配合左搖桿使用為翻滾躲避
LT::發射機器手臂鉤爪
X:觀察
Y:重攻擊、配合鉤爪特殊攻擊
A:跳、懸掛時收短繩索、配合鉤爪特殊攻擊
B:輕攻擊、懸掛時放長繩索、配合鉤爪特殊攻擊、黑終端機、拽掉東西
RB:切換武器
RT:射擊、扔手雷
START鍵:暫停
BACK鍵:任務等顯示
二.機器手臂鉤爪的使用和攻擊:鉤爪使用是整個遊戲的核心,四角準星為鉤爪的準星,接近牆壁或橫樑等物體時準星為藍色表示可以抓到、可抓敵人時此準星為紅色、可抓小車等物品投擲及連線機器時此準星為黃色。
1.攀爬跳躍:鉤爪最常用的就是攀爬跳躍,例如接近牆壁後鉤爪的4角準心會變藍,這時候按LT就可以抓住牆壁,再點A可以縮短繩索掛上去,然後再點A就可以跳向高處,利用這樣的特性主角可以在沒有任何平台的高樓、峭壁上不斷攀爬跳躍前進。本作從高處落下不會死,但要注意不要落水,一旦落水要立刻抓住岸邊的建築然後連點A跳出來,如果落入水中心抓不到東西就直接死。遊戲中某些特殊區域跳得太高會進入輻射範圍,畫面有警告圖示,此事要迅速離開不然很快死。
2.飛盪:抓住橫桿、鋼樑之類的東西就可以飛盪。按住LT抓住橫樑以後不要鬆手,按A可以收短繩索,再按B可以放長繩索,再按方向的下或上就可以飛盪了。注意飛盪沒有蓄力,不管空中悠幾次盪出去的距離一樣。盪向前的時候當發現圖示變藍時要及時鬆開LT,主角會盪出很遠,多練幾次就很好操作了。注意遊戲中幾處需要盪過多個空中氣球的時候不要連盪,而是先抓住一個氣球後按A收短繩索,觀察一下情況再按B放長繩索再盪向下一個最安全的氣球,這樣不容易失誤。
3.鉤爪常用攻擊:和敵人接近到一定距離鉤爪的準星會變成紅色,這時候按LT就可以抓住敵人了,鉤爪常用的有以下幾種攻擊方式——
飛踢:按住LT抓住敵人後再按A可以飛踢敵人,這是遊戲初期就可以擁有的技能,速度快距離遠但殺傷力一般,抓住機器人背部使用這招很有效。
拋人砸人:按住LT抓住敵人後按Y甩起敵人,再按B拋敵人砸地,殺人的同時還可以大面積震地砸死其他人,殺傷力極大並且屍體也可以抓。這招是鉤爪對付雜兵最常用也最實用的招式,對機器人無效。
拋物攻擊:按住LT抓住石頭、汽車等物品後按Y甩起,再按B砸向敵人,這招用來砸機器人很有效。
空中飛踢:按住LT抓住敵人後按Y甩起敵人,再按A飛踢敵人,一擊殺。
拉近敵人:按住LT抓住敵人後快按B把敵人抓過來,再按Y重擊。
三.武器攻擊:主角可以同時攜帶3種熱兵器,手槍、手雷、一款特殊武器。平時撿地上黃色的小武器罐可以補充手槍子彈、藍色的小武器罐可以補充手雷、紅色的小武器罐可以補充特殊武器的子彈。
1.手槍:對付雜兵的專用武器,殺傷力還可以,而且可以打空中飛行的機器人。
2.手雷:對付成堆的雜兵和機器人極其好用,殺傷力極大注意使用距離不要誤傷自己。
3.特殊武器:遊戲中會經常補給5種特殊武器,地圖上以藍色圖示顯示它們的位置,每次最多可攜帶一種。
散彈槍:對付雜兵以及飛行機器人很有效殺傷力大,射程短,對地上機器人不是很好用。
機關槍:對付成群雜兵很有效,在幾個有大量雜兵聚堆的地方都有機關槍。還有一個重要用途是用來對付後期空中發波的機器人。
狙擊槍:差不多是專門用來對付敵人狙擊兵的武器,射程遠殺傷力大很好用。
榴彈槍:對付機器人極其好用,殺傷力大注意使用距離不要誤傷自己。
火箭炮:對付直升機BOSS的專用武器,帶鎖定追蹤功能對付空中機器人都很有效。注意使用方法——和空中敵人距離不是很遠的情況下按R3瞄準,空中敵人身上會出現由幾個黃色小圓圈組成的特殊形狀準星,同時你的準星也變成這樣的準星,如果沒出現這樣的準星是因為你距離太遠。用右搖桿移動你的準星和空中目標身上的準星重合,這時候空中目標身上的準星會變成紅色,按RT發射即可。如果空中目標身上出現若干個這樣的準星,那就要移動你的準星一一去重合這些準星把它們變紅,然後按RT發射即可。
四.其他重要攻擊——
1.打物攻擊:先按Y將地上的物體打到半空,然後按A跳起來,再按B可以把物體打出很遠用來砸敵人。這招是遊戲初期經常使用的招式,可以遠距離偷襲敵人。
2.下落攻擊:從高處下落時連點Y,落地時就可以發出砸地地震波。此招對付機器人很有效,被機器人圍攻時可以找高點上去,然後跳下來對機器人使用這招。對付BOSS機器蚯蚓也要使用這招。
3.必殺攻擊:螢幕下方的怒格滿了後按Y+B主角會發出範圍強力必殺,雜兵直接死,機器人掉大量血。如果用爪子抓住機器人弱點後再放這招則可以直接殺。
五:流程攻略:本作的地圖會用黃色光點提示玩家下面的路,這樣在遊戲過程中就不會迷路非常人性化。藍色光點表示特殊武器的位置,其它象BOSS、終端機、敵人等位置提示也都有各自的圖示,在選單可以查到。主角的血量沒有顯示,當主角受到一定攻擊後螢幕會閃紅,這時候就要逃離敵人的攻擊等待自動回血。主角的機動能力極強,所以大多數時候都可以全身而退。
1.第1幕——ACT 1
1-1. 第1幕-第1章——Chapter 1:本章一共6小節,主要就是熟悉操作,戰鬥和前進都沒有什麼難度。
Ascension City Downtown 1::遊戲開始主角出現在破敗的房間內,向下走樓梯最後在最低處拿到自己的機器手臂,幾個小兵用手槍殺死。
Tutorial:訓練關,注意盪第一個橫桿抓住後要空中連悠3次等3綠燈亮後再盪出去,一路前進看見第一個終端機後要把旁邊的3個紅色物體用LT鉤住後再按A飛踢後才能連線終端機,其他按提示操作沒有難度。
Ascension City Downtown 1 Continue:拿到手臂後的主角走到房間牆邊的大洞,小小震撼一下雄偉的景色吧。不用猶豫直接跳下,快落地時可以抓橫桿做出漂亮的飛盪,剛上來技術不佳直接摔地上也沒關係,一路前進最後跳進斷裂的大管道。
Ascension City Downtown 2:按照地圖提示的小黃點前進即可,開始可以玩玩飛盪,出現的幾個雜兵用手槍輕鬆解決。
Ascension City Downtown 3:一路前進會看到一個發出沖天光束的緊閉的終端機,以後地圖上終端機的位置都有閃爍點指示,沒消滅乾淨附近的敵人是不能黑終端機的。旁邊和斷裂的高架路上層有幾個雜兵很好消滅,地圖上的紅點顯示他們的位置。滅完雜兵後發現終端機打開了,用LT鉤住終端機再按B黑掉它。此時得到B鍵勾掉物品的能力,鉤住對面樓房提示的障礙物再按B抓掉它出現通路,飛進破損的樓房。按地圖一路前進,消滅幾個雜兵,出來後上斷裂的高架路。
Ascension City Downtown 4:跳下來,前進又進入樓房,看見幾架大直升機。黑掉這裡的終端機後空中的氣球解除電力,可以鉤著它們飛盪前進了,怕失誤的話注意不要連盪,抓住一個氣球後停住觀察一下再盪。按黃點提示前進上斷橋再黑一個終端機,盪過一堆氣球後進入隧道。
1-2. 第1幕-第2章——Chapter 2:本章難度較大第一次玩很容易失誤。一旦過了這章你就會發現完全上手,後面的遊戲也越來越輕鬆了。
Ascension City Downtown 5:廢棄的城市,爬樓進入破敗的房間。一路前進得到空降按Y震地攻擊的能力,觀察地下帶有裂痕的大管道,從高處跳向它同時連點Y,打碎後進入這個大管道。前進後跳上去黑掉一個終端機,繼續進管道,出來盪過幾個氣球前進,沿途的雜兵不難消滅。繼續前進滅掉雜兵後最後遇到2個盾牌機器人。此時沒有強力技能,對付盾牌機器人可以繞到他的後面,然後鉤住他後背的弱點再按A飛踢即可。注意手雷對正面盾牌無效。剛登場的機器人,轉身很慢很好對付,消滅後繼續前進。
Ascension City Downtown 6:一條狹窄的路,很多狙擊兵很遠的瞄你。本作敵人的狙擊兵非常強大,不管你是跑是跳還是飛,照樣幾槍要你命。這個小段比較簡單,你可以找出一個個狙擊兵殺死他們,也可以不理他們按路直接前進,只是注意不要落水。
Trent Industyial District 1:進入工廠區域,從這裡開始遊戲難度上升。首先迎接你的是一個大狙陣加一個盾牌機器人把守的斷橋。首先來回飛,近身滅掉左右兩側高塔上的狙擊兵,然後從半空中斷裂的管道向前飛。拿到狙擊槍後馬上走右邊迅速狙死一個狙擊兵,再走左邊狙死一個就壓力驟減了。把你能狙死的狙擊兵全都幹掉吧,如果子彈有富餘可以再殺幾個斷橋上的敵人或者瞄準盾牌機器人的後背射擊同樣可以狙當機器人。跳上斷橋後如果機器人健在,就要迅速殺死雜兵,如果還有狙擊兵瞄你就要找到並殺死他,最後專心對付盾牌機器人即可。
Trent Industyial District 2::進入倉庫,得到Y、A、B的打物攻擊,利用叉車、箱子什麼的打開有裂縫的牆壁前進,一路的雜兵都是給你用來爽這招的。最後有一個機器人,現在你可以打東西砸他、飛踢他、落Y他,很好對付了。
Trent Industyial District 3:半空中掛著破舊的輕軌,首先按地圖前進爬上高梁。前進有狙擊兵瞄你動作要快,跳進帶破洞的平台滅掉那裡的雜兵和1個狙擊兵,同樣滅掉對面的敵人後反身跳上半空橫樑,前進爬到吊車的高處後跳向對面的殘破樓房。再通過一個橫樑盪進對面樓房的破口內。一路上樓,沿途殺死雜兵。從上面的破洞出去爬上橫樑跳到對面的高樓頂上,來到一個廣闊的多層平台,看見一個終端機。首先消滅上下層的敵人,隨後2個飛行機器人出現,對付他們的手段很多,可以用手槍直接瞄準打,可以扛他的機槍和他對射但是要躲他的炮擊,利用圓柱形場地和他們周鏇。用手雷和特殊槍打他們也很有效,另外離他近的時候跳向他可以按LT鉤住他,再按A飛踢很有效。戰鬥結束黑掉終端機後飛蕩氣球前進。
Trent Industyial District 4:進入樓房後一層一層殺人,出來要殺死一個飛行機器人,前進消滅雜兵後黑掉一台終端機解除空中氣球電力。然後就是利用氣球的一連串空中飛盪,還是和前面一樣注意不要連盪,抓住一個氣球先停下看好了再盪下一個。中途要經過幾個水中的大車然後再繼續盪幾個氣球。最後到達目的地發生劇情看見瞬移女,劇情後跳進下面滾滾的大水洞即可。
1-3. 第1幕-第3章——Chapter 3
Fissure 1:雄偉的山洞,在山洞場景中盡情發揮你縱橫天地之間的本事在絕壁間飛躍吧。在終點得到LT、Y、B抓東西砸人的強力技能,拋石頭砸開對面有裂縫的石壁。
Fissure 2:一路前進,中途遇到的飛行機器人用手槍或者抓石頭就可以輕易砸死他,最後一路上爬到地面。
Ascension City Downtown 7:再次回到破敗的城市,一出來就是已經斷裂為幾層的高架路。2個飛行機器人出現,利用地形和他們纏鬥、注意回血。這裡地勢高跳向他們很容易鉤住,然後按A飛腿攻擊。也可以用拋石頭或手槍加手雷直接集中先攻擊掉一個後再解決另一個。殺掉終端機旁的的雜兵後黑點終端機,進入閘門後本節結束。
Ascension City Downtown 8:隧道戰,除了雜兵外還要收拾有點像大猩猩的機器人。這種機器人主要用衝過來的砸地攻擊和近身攻擊還會射擊。他的動作比較敏捷,後背的弱點沒有盾牌機器人那么好抓。扔石頭和小車砸他很輕鬆,倒地後鉤他後背飛踢他或者乾脆繼續抓東西砸。另外手雷和榴彈槍都是對付他們的強力武器。
FSA Avenue:再次來到大街,按地圖一路前進消滅一堆雜兵和空投的傘兵。中途要同時面對2個大猩猩機器人,如果有手雷或榴彈槍可以先集中解決掉一隻,扔石頭等物體砸他們也很容易解決戰鬥。最後來到摩天大廈前爬上去。
The Buraq:第一場BOSS戰,對武裝直升機。實在太高了先看看腳下雄偉的城市全景吧。這場BOSS戰其實就是用來給你用火箭炮的,初始平台4個角的高台會不停的提供火箭炮,拿到後再跳回開始的平台戰鬥會比較容易。按右搖桿瞄準直升機,距離不能太遠。直升機身上出現特殊的黃色準星後就移動你的準星去和它重和,這樣直升機的準星會變紅,你已鎖定它了,按RT發射就可以打中直升機。後來再瞄,直升機身上會出現3個黃色準星,一一去重合它們把它們都變紅後再發射就可以了。幾炮後直升機開始第二種攻擊方式,其實就是飛遠攻擊你並且召喚出2個飛行機器人幫忙。這裡要注意回血,地形複雜比較好躲。利用火箭炮或手雷或手槍儘快解決掉飛行機器人後直升機就會再飛過來,繼續用火箭炮就可以打敗它了,最後在直升機飛撞大樓的巨大爆炸中第一幕結束。
2.第2幕——ACT 2
2-1. 第2幕-第1章——Chapter 1
Fissure 3:下落到地洞,前進不遠看見一個紅色的大猩猩機器人,扔石頭砸、跳高Y砸很容易殺死他。得到B+Y的必殺攻擊能力,遊戲越來越輕鬆了。
Saints End Station:來到殘破的車站,前進消滅一堆雜兵後黑掉終端機,飛蕩氣球穿越峽谷前進。
Fissure 4:來到山洞,對面有很多雜兵,可以抓桶遠遠拋過去砸死他們後再前進。一路前進黑掉一台終端機後出現一個飛行機器人,現在想殺他太容易了。戰鬥結束後往回走,飛蕩氣球穿越峽谷前進。
Ascension City Park 1:出來山洞就是茂密的叢林,盡情在大自然美麗的環境中飛躍前進吧,最後來到斷裂的高速公路前看到電門。先解決乾淨旁邊幾個小島上的雜兵,幾個大猩猩機器人出現。這裡有很多石頭,盡情砸吧。兩隻猩猩聚堆的時候可以放Y+B的必殺攻擊,極其有效。打完後電門可以進了本節結束。
Avenue of Heroes:一條通道,終點是雄偉的雕像。發生劇情,再次看見瞬移女。
Ascension City Park 2:進入公園大廳,一路前進殺死雜兵黑掉終端機,最後要打敗幾個大猩猩機器人。
2-2. 第2幕-第2章——Chapter 2
Ascension City Garden:剛進入花園就有狙擊手瞄你,可以殺他們也可以不管他們直接走左邊。繼續前進,拿著巨大射線槍的機器人出現,竟然還囂張地玩起空中滑板……他們動作很慢,對付他們注意別被射線槍打到。最有效的打法是儘快抓東西砸倒他們,這樣他們的巨大射線槍會掉在地上,你就可以抓這把大槍繼續砸他們。本節末尾要同時對付幾個大射線槍機器人,到最下層的草地上戰鬥這裡石頭很多。手裡有手雷或者榴彈槍的話就儘快先解決掉一隻,聚堆的話就用Y+B強力攻擊。
Ascension City Park 3:出來進入密林發現狙陣,先向左前進按地圖藍點位置拿到狙擊槍,然後迅速爬向高地找個好位置把狙擊兵狙死。一般狙死2、3個就沒有什麼壓力了可以放心趕路。在頂部消滅雜兵後黑掉一台終端機,繼續趕路最後在小溪邊消滅雜兵後再黑掉一台終端機解除氣球電力。隨後就是飛蕩氣球穿越大峽谷,建議先觀賞一下瀑布大峽谷的美麗景色。
Ascension City Park 4:一條小路,一路前進看見綠樹紅牆,來到圖書館。
Federal Archives:圖書館大戰,遊戲中的一場大規模戰鬥。敵人會一批一批的空投下來,利用書架場地和他們周鏇,一層會補給你很多特殊武器。敵人比較多不要生突,多用最管用的LT、Y、B抓人砸地攻擊。第一大批敵人消滅乾淨後就拿好1層補給的榴彈槍上到2層,會出現一群類似蜂群的小型機器人在空中亂飛,瞄準好一發榴彈槍可以全部解決。接著要面對第二批敵人,耐心周鏇殺死他們。戰鬥結束後來到閃亮的螢幕前發動它,劇情後本小節結束。
The Mohole:一路前進,最後利用綠色橫樑飛盪到對面的空曠場地開始BOSS戰面對機器蚯蚓,地上有特殊武器。戰鬥分2個階段,第1階段BOSS時而鑽出地面噴火,時而潛地衝撞攻擊。BOSS的潛地衝撞可以用跳躍躲避;BOSS鑽出地面準備噴火的時候就用榴彈槍或者機關槍瞄準它頭部中心閃亮的弱點猛打,可以中斷它的攻擊並使它再次潛地。連續這樣攻擊BOSS幾次後,它會暈倒在地上不動。這時要快速衝過去,對準後按LT抓它的頭部弱點,BOSS會自動把你高高甩到天上,此時連點Y用地震攻擊可以給予BOSS重創。戰鬥進入第2階段,BOSS多了地面衝擊波的招式,威力強大連中2下直接死,發這招前BOSS會高高豎起且帶電蓄力。第一次BOSS會發單個的地面衝擊波,只要跳起就可以輕鬆避過。隨後BOSS就會發連續的地面衝擊波很危險,躲避方法是看見它蓄力的時候先跑遠它一些,然後站定不要動,衝擊波接近的時候原地跳起躲避,依次躲掉它的連續地面衝擊波就可以了。採用掛樹躲避也可以。BOSS的其他攻擊和原來一樣,還是利用它出來準備噴火的時機用榴彈槍或者機關槍打它頭部弱點,扔東西也可以。最後BOSS再次暈倒,還是衝過去鉤它弱點,自動被甩上天后連點Y用地震攻擊結束戰鬥。
2-3. 第2幕-第3章——Chapter 3
Port Anderson 1:進入隧道,隧道比較長雜兵比較多,利用拋物攻擊和拋人砸人攻擊穩紮穩打吧,出現的機器人打法和前面一樣難度不大。
Port Anderson 2:黑夜中來到波濤洶湧的大海,戰鬥場地為雄偉複雜的海上平台群很刺激。本小節有一定難度,打起來很過癮。首先按地圖飛進有破洞的工作間內,殺死這裡的雜兵,地上散落著叉車等很多可以拋出去打人的東西。隨後前進從這個工作間另一邊的破洞飛出去,這時空中會發波動拳的新型機器人出現,他們的實力強大,2個波就可以要主角的命。不過他們的弱點也非常明顯,當他們在空中發波前會先蓄力,這時只要用機關槍或者手槍瞄準打他們就會中斷他們發波並且把他們打的團團轉然後又露出後背的弱點,不用猶豫繼續用槍猛打,這樣很容易就可以打死他們。這些空波機器人還會射擊、衝撞和近身攻擊,除了放Y+B的必殺外最好不要和他們近身攻擊,他們很喜歡升空發波,利用這點打他們。具體這小節的戰鬥方法,你可以吸引空波機器人飛過來後就從破洞跳回剛才的工作間,他們進不來就會一直在空中發波打你,正好中你的圈套。工作間外的平台可以補充手槍和機關槍的子彈。注意這區域的空波機器人很多,子彈打光後可以用手雷,手雷和榴彈槍打他們有特效,任何時候打過去都可以給他們較重的傷害。也可以跳出去吸引他們近身後用Y+B的必殺攻擊很實用。本區域圓柱形場地很多,周鏇起來難度不是很大。消滅光機器人後按地圖前進到一個巨大的防空炮前,先滅雜兵後拉拽出防空炮的閃亮面板。繼續前進來到第2個防空炮前,破壞方法一樣,先消滅各類敵人。
Port Anderson 3:海上平台間的大飛躍,前進會遇到一個飛行機器人和小狙陣,現在對付飛行機器人已經很簡單了,拿到狙擊槍後可以狙殺掉狙擊兵。前進打敗2個大猩猩機器人後進入電門,黑掉一台終端機後飛蕩氣球前進。再次遇到狙擊陣和空波機器人,利用地形和手裡的強力武器儘快殺死空波機器人,再殺死幾個狙擊兵減輕壓力。一路前進殺死橋上的一群雜兵,最後飛身上長長的天橋後發生劇情,主角爬上了直升機,第二幕結束。
3.第3幕——ACT 3
Buraq Armada:刺激的空中飛行,你需要爬上最前面的直升機。首先鉤住直升機背部閃亮的面板然後按B拉掉它,再鉤住這個地方就可以操控直升機飛行了。螢幕中出現的方向提示是要你按住方向飛向前面的直升機,飛近以後可以跳躍或者爬上前面的直升機。中途兩邊會有乘坐飛行器的敵人射擊你,用槍打死他們或者不管他們都可以,爬上最前面的直升機後發生劇情,本小節結束。

遊戲畫面遊戲畫面

Ash City:主角來到了地面,爬上高山回到一片廢墟的城市,殺幾個雜兵後跳上巨大的紅色升降梯即可。
The Constructor:乘坐升降梯升起到巨大雄偉的空中科技中心,這一節比較長注意謹慎操作。敵人比較多還有機器人守護,不過特殊武器補給也很多。帶電的斜坡上不去,首先主角要破壞掉3個操作台。3個操作台附近都有大量雜兵,並且都有機器人守護。戰鬥思路是在高處先消滅空波機器人後不要下去,依然在高處儘量消滅底層的雜兵後再跳下去清場,清場後鉤住閃亮的面板按B破壞掉操作台,注意多多利用提供給你的特殊武器。做完這些事就迎來了和機器將軍的BOSS戰,機器將軍有5種攻擊方式——近身手臂重擊、跳起砸地衝擊波攻擊、衝刺攻擊、硬直後的護體波攻擊、第2階段的呼喚蜂群機器人攻擊。首先遠離他並圍著場地和他繞圈,這樣他的近身手臂重擊等於沒用。當看見BOSS身體閃光時要迅速先翻滾一下,此時有兩種情況——第一種情況如果BOSS出的是跳起砸地衝擊波攻擊那么翻滾後要馬上跳一下就可以躲開衝擊波,隨後乘BOSS蹲地硬直的時機要迅速對準BOSS的背部弱點鉤住他並按A發動飛踢給予其重傷害;第二種情況如果BOSS閃光後發動的是衝刺攻擊,那么你翻滾後不用跳,直接對準鉤BOSS的後背弱點飛踢即可。注意兩種情況的飛踢操作都要迅速,一旦錯過時機就不要再靠近BOSS,不然BOSS硬直結束後會發出護體波攻擊你。連續飛踢幾次後BOSS會召喚出蜂群機器人開始第2階段的攻擊,蜂群打不光所以可以不用打,不過要用連續的翻滾躲避來減少它們對你的傷害。BOSS的攻擊依然沒有變化,抓住機會按照前面的方法飛踢攻擊就可以結束戰鬥了。機器將軍死的極過癮,腰斬了還不行最後還被我們的主角往嘴裡塞了顆炸彈……
The Vault:首先是一條土路,消滅2個大猩猩機器人還要再消滅大量的雜兵。這裡敵人的火力比較猛,多利用充裕的補給武器狠狠進攻吧。一路前進到後面的長廊,這裡補給武器很多雜兵也很多,還有可以供你扔的東西也很多,所以盡情地砸死他們吧。
The Final Battle:最後一戰,仇人近身分外眼紅!主角縱身一躍飛速下落追擊最終BOSS。按照QTE提示操作,主角會痛快地生揪掉機器人的翅膀。隨後繼續下落,看見前面的機器人出現紅準星就要立即按LT鉤住他,他帶你飛行一會兒後螢幕出現A的提示,按A就可以跳到他身上然後QTE毀滅他。這些機器人也不是省油的燈,連摟帶抱差不多連咬人的損招都用上了。我們的綠背心自然以牙還牙,一路楸斷翅膀、揪斷腦袋消滅幾個機器人後終於追上了最終BOSS。最終BOSS的機器手臂死死勒住主角的腰,眩暈中的主角想起了愛人終於鼓起全身最後的力量拼盡全力撞碎了BOSS的保護罩並給予其滿臉花的痛擊。隨後主角不顧個人安危,絕然給予了能量核心最後的一擊……隨著巨大的爆炸,滿臉鮮血、耗盡全力的英雄緩緩閉上了雙眼,伴隨著悽美的音樂墜向深淵……遊戲結束的同時留給我們巨大的懸念。
遊戲結束了,卻感覺越來越喜歡我們的主角綠背心。帶著機器手臂的綠背心給人的感覺非常真實,他不是一個超級救世主,相反他的身體還比較脆弱,但是從他的話語和行動我們可以感受到他異常堅定和勇敢的決心。他不是一個不停耍酷的冷臉人,相反當他飛躍到極爽或者殺敵的時候會發出象孩子一般的頑皮吆喝。這些細節都讓我們感覺到鬍子拉茬的綠背心是如此可敬可愛,以致看到最後主角執著地拼盡全力滿臉是血、緩緩閉上雙眼下墜的一幕會感到心裡很沉重。於是迫切期待生化尖兵2早一天到來,我們的綠背心一定會回來的!

製作

《生化尖兵》(Bionic Commando)是由Capcom和grin聯合製作,Capcom代理發行的一款動作(ACT)射擊遊戲,推出PC/Xbox360/PS3版本,於近日上市。遊戲同樣承襲原作《希魔復活》(也譯作《希特勒復活》或《刺殺希特勒》)首創,同時也是最大特色的“鉤索行動”,玩家所操作的主角配備有多功能的生化手臂,可射出伸縮自如的鉤索來進行攀爬、擺盪,突破各種地形阻礙,還可以用來抓取遠方的物件或道具,甚至可以直接打擊敵人等等,衍生出多變的玩法,具有極高的可玩性。在畫面上《生化尖兵》支持NVIDIA公司的PhysX物理加速技術。
眾多玩家熟悉的Logo--CAPCOM,相信很多玩家都是玩 CAPCOM的遊戲長大的。上世紀90年代初筆者正在上國小,常常在放學後抵不住CAPCOM遊戲的誘惑,偷偷地去附近的街機廳爽上一把。雖然老師和家長三令五申,政府國家明令禁止未成年人進入營業性電子遊戲廳,但每次還是“義無反顧”地進入打遊戲。當然,結果是被老師罰寫了無數次檢查(再也不去遊戲廳打電子遊戲),挨了家長無數次打罵,也還要繼續(《恐龍島》,《三國志》,《名將》,《街霸》~~),童年美好的回憶!
CAPCOM經典街機名作《恐龍島》(恐龍新世紀)想起投幣後那令人激動的聲音和Boss戰那熟悉的鏇律,感嘆沒有時空機器!
關於CAPCOM
中文譯名:卡普空、嘉富康。CAPCOM是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”,成立於1979年,成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。公司名稱來源“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。
《生化尖兵》是一款NVIDIA THE WAY計畫產品
20多年後的今年7月份《希魔復活》再一次回到PC WINDOW平台,1987年所推出的街機動作遊戲《最高機密(Top Secret)》及經典的1988年FC移植版的第一個真正續集。Bionic將軍發現生化增強後的Nathan "R.A.D." Spencer已經歸來,時間對Spencer來說並不仁慈。自從他為帝國取得英雄式的勝利的五年後,他被他宣誓效忠的帝國所背叛,因為他不曾犯過的罪名而被投進監獄,還被判處死刑。在Spencer受刑的那一天,恐怖分子在Ascension市爆炸了一顆大規模試驗性武器,導致了強烈的地震,將城市變成了廢墟,市民全部遇難,依靠城市廢墟的地形和已經落入不清楚目的的恐怖分子手中的防空格柵,FSA只剩下一個選擇,一次從後方發起的進攻,這是Bionic將軍最擅長的工作。本次所發表的跨平台新作《生化尖兵(Bionic Commando)》與原作歐美版同名,采跨國合作方式製作,結合美國製作人,日本創意顧問,並與曾製作《幽靈行動:尖峰戰士》系列的瑞典遊戲工作室GRIN合作,針對次世代平台設計,以高解析度呈現細緻複雜的角色與場景,同時使用Nvidia公司的PhysX物理加速技術,給玩家帶來更佳的視覺享受。

遊戲歷史與遊戲背景

遊戲畫面遊戲畫面

《生化尖兵》原是Capcom於1987年所推出的街機動作遊戲,原稱《最高機密(Top Secret)》,後於1988年以《生化尖兵》為名推出內容大幅重製的FC移植版的《希魔復活》(也譯作《希特勒復活》或《刺殺希特勒》)。《希特勒復活(Bionic Commando)》是一款在當年頗具人氣的2D捲軸射擊遊戲。憑藉充滿科幻色彩的離奇故事背景和超高的遊戲素質,本作曾在日本和美國獲得玩家一致認同,被許多權威遊戲媒體評為歷史上最出色的幾款遊戲之一。
然而就是這樣一款曾經引起轟動的遊戲,除了1992年的GB版和1999年那款引發爭議的續作以外,一直沒有過真正意義上的新作推出。不過這一切都已經被畫上了句號,因為Capcom今天宣布這款曾經引起轟動的2D射擊遊戲將在次世代主機上重生,《希魔復活》的次世代續作《生化尖兵(Bionic Commando)》將登入PS3、X360和PC三大平台。
雖然已經過去了將近20年,但次世代版的《生化尖兵》依然保留了當年系列初代作品的許多特色,比如原作中主人公使用的仿生學鉤爪在本作中依然將作為遊戲的一個重點要素出現。更有意思的是,在本作中玩家不僅可以利用鉤爪在建築物之間飛檐走壁上下攀緣,甚至還可以用鉤爪抓起周圍的物體(比如汽車)砸向敵人,使遊戲的戰鬥系統更加豐富。
在系列原作中,主人公的任務是解救被敵方俘虜的友軍特工喬伊(他也是Capcom另外一款名作《戰場之狼》中的主人公)並粉碎納粹獨裁統治復活的陰謀。美版雖然取消了關於納粹的設定,但遊戲中的發動“信天翁計畫”的邪惡組織依然與二戰時臭名昭著的第三帝國有密切聯繫。不過在次世代版的《生化尖兵》中,Capcom拋棄了有關二戰內容的設定而選擇了一個更為憤世嫉俗的角度來講述劇情。
續作的主人公內森·斯賓塞本是一名忠於職守的政府特工,然而在接受生化改造並為他引以為傲的祖國奮戰多年之後,斯賓塞卻遭上司陷害而背負了一系列無端罪名,一夜之間從救國救民的超級英雄淪落為了人人得而誅之的國家公敵並被判處了死刑。然而命運之神並未拋棄我們的主人公,就在斯賓塞即將被行刑的阿森松市,恐怖分子發動的襲擊瞬間將城市移為了平地。出於對恐怖分子的畏懼,政府只得再次向斯賓塞請求援助,主人公就這樣再次踏上了為國而戰的征程。
為了再現當年《希魔復活》時代的輝煌,Capcom為《生化尖兵》組建了一支國際化的遊戲開發小組:來自美國的製作人,出身日本的創意總監和以瑞典斯德哥爾摩為根據地的GRIN工作室,共同組成了這支“多國部隊”開發團隊。值得一提的是,GRIN工作室此前曾參與過育碧公司備受好評的《幽靈行動 尖鋒戰士》PC版及其續作的開發工作。

詳細分析

遊戲畫面遊戲畫面

一直一來都沒有機會寫過任何遊戲的評論。原來以為是自己太懶或者缺乏知識。直到上個月玩了生化尖兵才發現原來是沒有真正想去說說的遊戲。
生化尖兵之所以特別,我個人覺得是他帶給了我們很多的思考,因為不管是在正規的網路媒體上,還是在民間論壇中,或是在周圍玩遊戲的朋友的談論中往往都會聽到兩種非常對立的評論。一種說法是說這個遊戲上手度極差,射擊部分做的非常的廉價,關卡中的輻射區域的設定嚴重影響了關卡的自由度和可探索行。而另外一種看法則認為生化尖兵是難得的重度遊戲,操作手感,打擊感極其到位。在關卡中自由穿梭蕩漾更是很少有遊戲能提供的體驗。
為什麼同樣一款遊戲卻能得到完全相反的評價,或者說為什麼有些玩家能夠在這個款遊戲上得到極大的滿足而有些卻完全不能。這裡我就試著和大家一起分析一下這款遊戲。
說到遊戲分析,我們能夠看到大多的分析方法基本都是把遊戲中的這種元素羅列出來,然後一一加以評註。這樣的方法雖然能讓讀者知道這些元素做的好不好,但是卻不能很好的說明到底為什麼這樣的元素好玩,或者說和其它遊戲相比為什麼他要選擇這樣的遊戲元素。所以在這篇評論里我會更多的從玩家心裡出發來分析生化尖兵的長處與短處,我想會借用Nicole Lazzaros four kinds of fun4 kinds of fun 的理論來分析生化尖兵在這四種重要的遊戲樂趣,hard fun, easy fun, altered states 以及 social fun 中做的好的和不好的地方。
Hard fun-主要是指有有意義的挑戰,謎題,各種有選擇性的策略的使用給玩家帶來的遊戲樂趣
個人認為遊戲的核心價值就是在遊戲中一個一個具有挑戰性的謎題,同時提供可供選擇的解決方法給玩家。而玩家玩遊戲的過程就是利用遊戲提供的方法,資源來解決挑戰的過程。在這個意義上,生化尖兵提供了很多具有難度的,能夠提供給玩家成就感的“挑戰”。
從最開始基本的湯鞦韆操作考驗,到中期開始的連續抓取懸浮地雷的挑戰,狙擊關卡,各具特色的中Boss戰,以及後期精彩的Boss 戰。生化尖兵提供了很多另核心玩家大呼過癮的挑戰。面對連續的浮雷你需要謹慎的思考抓取順序;面對不同配置的士兵群你需要判讀用怎樣的武器,怎樣的策略更為合適;不同BOSS你更需要先仔細的觀察,找出可能的攻擊手段再一一嘗試。可以說在每一次面臨挑戰的時候,你都需要非常認真的思考,選擇,另外你還需要過硬的操作水品。付出愈多收穫愈大,可以說當你真正在自己的不懈努力下解決了一個個的挑戰後,成就感,“自我肯定”等各種正面的情緒自然就在你頭腦中產生了。
所以僅從這個遊戲核心價值方面來看,生化尖兵怎么樣都算的上一款好的遊戲。
另外值得一提的是最近出品的其它的一些毫無難度的 FPS 遊戲,平台遊戲,動作遊戲,比如具有代表性的UBI 的波斯王子4,刺客信條1 在其它方面都非常不錯的情況下,沒能在這個最核心的價值方面製作的好。此類遊戲的特色是核心繫統異常簡單,關卡設計缺乏挑戰性。造成的局面是在你用2個小時熟悉了他的核心體統後往往只需要跟著遊戲中的系統提示走馬觀花般的玩穿整個遊戲。自始至終沒有任何你需要思考的地方。
在我看來遊戲的核心任務就是提供給玩家一個完成各種挑戰的空間,如果沒有挑戰,那么遊戲還有什麼意義。不是說簡單的按按鍵就是互動娛樂了,更重要是的思考,選擇,策略。
不過在這個方面,生化尖兵個人認為還是還有進步的空間,比如Boss 的個數,顯然4個Boss是遠遠不能滿足大家的。另外需要使用能力的技能也太單一,僅僅只有一個,感覺就是一個未完成的系統,希望能在下一作中進一步強化。
Easy fun 簡單帶來的遊戲樂趣
個人覺得這個Easy fun 可以從兩個方面來看;第一遊戲的可玩度,也就是上手度。 第二是遊戲內容中,除了挑戰部分以外,提供給玩家的次要的,比較簡單但是有趣的遊戲內容。
所謂遊戲可玩度指的是遊戲機制簡單,清晰,易懂,可視化強,具有一定的合理性(同現實生活相當);遊戲操作簡單,不繁瑣,能很快的讓玩家上手,反饋及時同時具有較好的容錯性;遊戲具有比較完備的教學教程,最好讓玩家有反覆練習的機會;較低的懲罰性,及時玩家在挑戰過程中失敗也能非常迅速的再次進行挑戰;最後一點是儘量符合玩家習慣,不標新立異。
想用以上幾點來逐一分析生化尖兵里的一些主要元素,我們就可以發現這個遊戲在可玩性上確實存在一些問題。
盪鞦韆系統:盪鞦韆系統的問題在於在盪的過程中最佳釋放點的位置不是非常清晰,同時於大多數遊戲的設定不相同,所以也不符合一般玩家的習慣。在一般具有類似系統的遊戲中(戰神和波斯王子)往往最佳的釋放點(放手點)是在整個弧線的最遠端,當盪最遠端後遊戲人物一般有會在最遠端有稍微的停滯,玩家依靠這樣的停滯來判斷自己已經處於最遠端從而釋放繩索,這個過程非常清晰,易懂,而且具有很好的操作性。而在生化尖兵中玩家需要在達到最遠端之前就鬆掉繩索否則就會原地墜落,雖然在適當的時候會在螢幕上有符號提示但是在整個非常快速搖擺中去掌握這樣的釋放時機確實在實際操作性上不是很難。我想除非是之前玩過生化尖兵或者其復刻版的玩家是很難在短時間內掌握好這個系統的。我想這也是這個遊戲被很多玩家所拒絕的主要原因。那么如果生化尖兵的這個系統在保持其固有物理屬性的同時增加它的容錯性即玩家在最遠端鬆手也能獲得大部分的速度加成,而不是直接垂直墜落這樣的懲罰,那或許可以讓更多的玩家上手。總之這個盪鞦韆系統在遊戲機制的易懂性,可操作性,容錯性,懲罰性,符合玩家習慣等幾點上都做的並不是很妥當,值得讓人反思。
槍戰系統:之所以說是槍戰系統而不是槍械繫統同,因為我在整個遊戲中感到最有問題的並非如 gamespot上所說的槍械打擊感虛假,缺乏威力。更多的我是吃驚於一個大部分小兵都裝備槍械武器的遊戲中居然沒有專門的cuver供玩家躲藏。所以很多的時候你根本沒法使用你的武器與小兵對射,你能做的只有快速的迂迴靠近小兵然後以後你的鐵抓把他們拿下。那么你讓主角使用槍械武器是基於怎么樣的考慮呢?這一方面的遊戲機制我至今不是很明白。很多媒體評價它在槍械部分的Gameplay做的毫無意義我想也是基於這一點的考慮。
輻射區域與水區:輻射區域於水區其實在我看來一個同樣的一個東西,玩家都是在進入他們一定時間後才會死掉。但是他們在遊戲中扮演的角色卻不盡相通;前者的主要用途阻止玩家達到一定的區域,因為這個遊戲強調的自由度,區域廣闊,可以任意攀爬。可是再大的世界也得有個邊不是,何況在保證美術質量的前提下關卡也不可能非常的大,所以玩家的實際可玩區域不然是要限制的。限制玩家的方法有很多中,用的最多的就是invisible collision,俗稱空氣牆,比如大名鼎鼎的戰神里就存在無數的空氣牆。也許是開發小組覺得用空氣牆太過於廉價,同時缺乏說服力就想出了個輻射區域的東東來。但是為什要帶上可以殺人的屬性呢?因為很明顯在一個動作平台遊戲中,玩家是會想法設法去探索他能到的任何一個角落的,那么在探索過程中無緣無故的被殺死豈不是會為玩家帶來很大的打擊。再加上另人詬病checkpoint系統整個遊戲的流暢度大大受挫。而後者水區的設定則應該更接近與 deadzone,就好比一般平台遊戲裡深淵的設定,你掉下去就會死掉。不過掉進這個水區後你並不會馬上死掉,即使當你完全沒有機會在跳出水面的時候你都必須要要忍受幾秒的折磨。這個就顯得不夠人性化,反而是再增大對玩家的懲罰了。那么我們可以不可以這樣做呢?在潛水的地方保持現在的設定,而在深水的地方則讓玩家即時死掉,然後有明顯的顏色來區分他們。我想這樣玩家的感受會好一些,至少早死早超生。總之不管是輻射區域還是水區在遊戲機制上都不夠清晰,特別是輻射區域的存在反而大大的限制了玩家的探索熱情,同時懲罰過於嚴重(這個同關卡中 checkpoint數量嚴重不足也有關係)希望廠家在下作中能有所修正。千萬不要隨便就讓玩家死掉,否則遊戲再好,玩家也不能體驗的到。玩家在向無腦型方向發展,還是從善如流吧。
Check point: 其實我知道的checkpoint有兩種,一種是用來記錄整個關卡數據的,玩家的遊戲檔案的自動存儲也在這裡完成。另外一種有叫重生點,一般在平台遊戲裡比較多,顧名思義就是當玩家在關卡里掛掉後可以在這個點上重生,因為他不需要存儲很多的關卡數據,所以可以做到及時讀取。當然存儲點也具有重生的功能,但是第一它每次需要讀取的數據太多,所以效率太低,第二每個關卡太多存儲點遊戲難度會大大降低。所以在一般的動作遊戲中會採取在關卡中間多擺重生點,在關鍵地帶放置存儲點的做法。比較典型是戰神,幾乎懸崖邊都是重生點。忍龍只有存儲點,沒有重生點,不過他有自動回血系統,還可以吃藥,又幾乎沒有 deadzone所以也還將就。生化尖兵里也存在重生點和存儲點,不過比較詭異的是它的重生點實在太少,基本只在很有難度的需要玩家連續跳躍的地方偶爾放一個重生點,另外存儲點也少的可憐,基本上只在一個區域的末尾,而且採取的是強制存檔方法,連反覆儲存的權利都沒有。由於重生點的匱乏, deadzone 的泛濫,所以整個生化尖兵都變成了只要你稍有差池便只能乖乖的等上半分鐘從關卡開始從新來過的局面,玩家苦不堪言。當然個人始終還是認為這是 capcom 故意在難度上選擇的結果,因為畢竟已經有了重生點的功能,多擺幾個重生點也不是什麼難事。只是不知道這樣的致敬又有多少玩家吃的銷(遊戲是人玩的,不是遊戲玩人)。
收集系統:生化尖兵收集系統的問題在於它並不像其它遊戲一樣會專門的記錄你收集東西的多少,而是把它和其它遊戲數據一起儲存。這樣導致的結果就是你必須保證在關卡里一次性的吧所有物品都收集完整。實在想不通,難道是製作小組完全沒做過調查研究,抑或是又是capcom有意的安排?
那么生化尖兵在Easy FUN 這個方面上就一點好的方面都沒有嗎?其實不然,我們不妨回過頭來看一下EASY FUN 的另一個方面,遊戲中非主要挑戰提供給玩家的樂趣。我想不用我都說大家都知道在生化尖兵里最愜意,最刺激的時刻莫過於使用機械手臂攀挪騰躍於廣闊的場景之中,那種飄逸,瀟灑的樂趣絕對是其它遊戲給不了的。另外使用機械手臂投擲場景內的各種物品來消滅敵人也是一件簡單但能帶給人很多樂趣的事情。還有本來收集場景中的獎品也是不錯的EASY FUN,如果它的儲存機制不是那么無厘頭的話。總之個人覺得生化尖兵基於它的機械手臂系統本來有很多的EASY FUN 可以挖掘,但是可能由於製作周期過於緊迫的原因,很多地方都還需要POLISH,特別是在收集品這個方面。現在的生化尖兵感覺就是一款沒有金幣的 mario,當它在下一作中把這些增添遊戲樂趣的“金幣”時,我相信它就能在關卡設計已經耐玩度方面取得好很多的評價。說到這裡讓我想起了PSP 非常好玩的一個遊戲“達斯特”,這款遊戲在EASY FUN 方面做的非常出色,不僅關卡到處都擺放著難度不一的收集品供玩家收集,同時當你拿到足夠多的“金幣”後還可以開啟幾個很有趣的小遊戲,新的技能招式,新的飼養寵物。真的是做的了對“香蕉”價值的最大利用。(在遊戲設計的理論中,玩家往往被比喻為猴子,而類似“金幣”這樣的收集品則被稱為“香蕉” 猴子吃香蕉,越吃越想吃。香蕉的重要不言而喻)大家有PSP不妨去玩一下這款遊戲,完了之後肯定能對所謂EASY FUN 有更深的了解。
altered states 角色帶入
在上面說了那么多生化尖兵的壞話不會讓大家認為我是生化尖兵黑吧。其實正是因為喜歡這個遊戲才去研究它,才能在理性的角度上去分析它的不足。那么其實決定一個玩家喜歡一個遊戲與否更多是在感性上看這個玩家是否能在玩這個遊戲的時候帶入的這個操作的角色里去,真正的體會到製作者想帶給我們的另外一種人生體驗。那么什麼是角色帶入呢? 在這裡請允許我引用本區另外一位網友“變形閃電”中的一段感人的文字:
遊戲結束了,卻感覺越來越喜歡我們的主角綠背心。帶著機器手臂的綠背心給人的感覺非常真實,他不是一個超級救世主,相反他的身體還比較脆弱,但是從他的話語和行動我們可以感受到他異常堅定和勇敢的決心。他不是一個不停耍酷的冷臉人,相反當他飛躍到極爽或者殺敵的時候會發出象孩子一般的頑皮吆喝。這些細節都讓我們感覺到鬍子拉茬的綠背心是如此可敬可愛,以致看到最後主角執著地拼盡全力滿臉是血、緩緩閉上雙眼下墜的一幕會感到心裡很沉重。
確實我想真正萬通過本作的玩家都能在這段話中找到很多的共鳴,而且可能是久違的共鳴。我也曾經反覆的問過自己,到底是什麼讓我能在這款 gamespot 只給了6分的遊戲(gamespot review) 里找到這么多的樂趣。我想最主要的原因還是來源於對主角以及他的行為世界的認同。在他的世界裡:
第一,你可以做一個可以飛的人。很多時候生化尖兵的遊戲場景里沒有非常明顯的道路,比如溶洞中,公園的溪澗。那么這個時候你該怎么辦?換作其它遊戲,你可能需要焦頭爛額的四處尋找出路,不過在生化尖兵中你只需要鼓起勇氣縱身一躍,出路自然就在眼前(突然想起了臥虎藏龍)很快你便發現自己很輕鬆的飛躍在“自然”的場景之中了。這種自然,瀟灑,驚險,刺激 我想是在其它遊戲中完全找不到的。
第二,你可以做一個完全不囉嗦,靠拳頭說話的男人。電子遊戲發展到今日,主角們最大的問題就是太螺絲了,就連我們的奎托絲大人也不免在遊戲中和希臘神仙伴拌嘴,吵吵架。可以在這個遊戲裡主角絕對和敵人之沒有任何廢話,直接一個字“扁” 多么的爽快,乾脆呀!
第三,難得的童真。什麼是童真,是在無比危險,隨時可能犧牲的環境裡也不忘用怪叫來獎勵的自己的行為。這使我想到,為什麼我們在工作中取得的成就時,用2聲這樣的怪叫來獎勵自己呢?

配置要求

遊戲畫面遊戲畫面

遊戲最低要求配置
CPU
雙核Intel Core2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz
OS
Microsoft Windows XP SP2 / Windows Vista
記憶體
1.5 GB RAM
硬碟
8G未壓縮硬碟空間
顯示卡
DirectX 9.0c/Shader3.0 compatible VRAM 512 MB (NVIDIA GeForce 7800 series or ATI Radeon X1900)
音效卡
DirectX 9.0c compatible sound cards
網路
56K Modem 56K Modem或者更高速網際網路接入
DVD
DVD9 compatible drive (DVD DL)
輸入
Mouse & Keyboard required (Recommended: Xbox 360 Controller for Windows)
遊戲推薦要求配置
CPU
Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz or AMD Phenom 9500 Quad Core 或更高
OS
Microsoft Windows XP SP2 / Windows Vista
記憶體
2.0 GB RAM or more
硬碟
8G未壓縮硬碟空間
顯示卡
DirectX 10/Shader4.0 compatible VRAM 512+ MB (NVIDIA GeForce 9800 GTX+ series or ATI Radeon HD 3800 series or higher)
音效卡
DirectX 9.0c compatible soundcard
網路
56K Modem 56K Modem或者更高速網際網路接入
DVD DVD9 compatible drive (DVD DL)
輸入 Mouse & Keyboard required (Recommended: Xbox 360 Controller for Windows)

遊戲測試平台

遊戲畫面遊戲畫面

CPU
Intel 65nm Socket775 Pentium [email protected](300*9)
OS
Windows XP SP3
記憶體
Kinston 1G*2 DDR2 667
硬碟
WD 640G AAKS
顯示卡
迪蘭恆進Powercolor RV770 4830 800SP 512MB/256bit(625/2000)
昂達onda 9600gso G92 96SP 384M/192bit (721/1802/2202)
主機板
技嘉 G31M-S2C
顯示器
LG 194WT/Philips 190V9
鼠鍵
rapoo 8100
電源
航嘉 冷靜王鑽石版 超靜音2.31版 額定300W
DirectX版本
DirectX 9.0c
顯示驅動
9-7_xp32_dd_ccc_wdm_enu
190.38_desktop_winxp_32bit_international_whql

安裝步驟

1、解壓縮,需10G臨時空間,裝完後占7.6G
2、雙擊setup.bat開始安裝
3、有兩個桌面快捷,一個進英文遊戲,一個進中文遊戲

PS3遊戲

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