《橄欖球2005》

《橄欖球2005》

《橄欖球2005》 - 遊戲簡介:EA公司近日透露其體育大作《橄欖球2005(Rugby 2005)》目前正由EA加拿大麾下的HB Studios工作組加緊製作當中。HB Studios工作組此前曾開發過《FIFA足球2005(FIFA Soccer 2005)》、《NBA LIVE》、《冰球(NHL)》等知名系列遊戲。

遊戲信息

中文名稱:橄欖球2005《橄欖球2005》
地區:美國
語言:英語
發行時間:2005年
製作公司:HB Studios
發行公司:EA Sports
平台:PC
類型:Sports

推薦配置

CPU:P4 2.0
記憶體:512mb
顯示卡:鐳8500
硬碟:60G
系統:Winxp sp2
手柄:北通野牛3

遊戲簡介

EA公司近日透露其體育大作《橄欖球2005(Rugby 2005)》目前正由EA加拿大麾下的HB Studios工作組加緊製作當中。HB Studios工作組此前曾開發過《FIFA足球2005(FIFA Soccer 2005)》、《NBA LIVE》、《冰球(NHL)》等知名系列遊戲。
“本作相當真實可信,其中融入了我們多年來的豐富開發經驗與先進的開發技術。完全有理由相信本作將受到廣大玩家的歡迎。”製作人安德魯・威爾遜(Andrew Wilson)如是說。

《橄欖球2005》《橄欖球2005》

《橄欖球2005》是EA SPORTS加拿大公司的一款體育遊戲,融合了很多大牌的橄欖球球隊和球員以及聯賽,比如3國對抗賽(Tri-Nations)、日本聯盟、Super 12以及世界盃等多種比賽,並收錄約20個的各國代表隊與美國所屬球隊資料,並有1500名以上實名選手資料及65個球場資料,讓玩家來打一場最刺激的激烈球賽。遊戲畫面和操作出色,將給玩家帶來真實的橄欖球競賽感受。遊戲的圖像引擎很優秀,玩家可以清楚地區分出那些大牌的球員,藉助良好的物理引擎,玩家的動作表現十分真實,另外場邊觀眾的各種動作,比如唱歌和聊天等等。據悉,本作將出PS2、Xbox和PC平台三個版本,定於第一季度面市發行。

遊戲評論

作為目前遊戲界的龍頭公司,EA在體育遊戲方面向來以畫面精美,球員球隊資料詳盡著稱,在本作中,對於後者,EA公司絕對是下了一番功夫,遊戲中融合了很多大牌的橄欖球球隊和球員以及聯賽,比如3國對抗賽(Tri-Nations)、日本聯盟、Super 12以及世界盃等多種比賽,並收錄約20個的各國代表隊與美國所屬球隊資料,並有1500名以上實名選手資料及65個球場資料。然而為什麼要稱之為“灰姑娘”呢?相信大家已經知道了,那就是遊戲在畫面的表現上,與其同胞兄弟們(FIFA、NBA、NHL系列)相比,就好象是一群貴族少女們中間站了一位樸素的灰姑娘。對於遊戲的畫面,我們將在下面的專欄中繼續討論,可是橄欖球對於大家都是一項很陌生的體育運動,在中國普及超低,為了大家能夠更好的進行遊戲,我們先來認識一下橄欖球這項運動吧。

《橄欖球2005》《橄欖球2005》《橄欖球2005》

其實本作與其翻譯成《橄欖球2005》,倒不如更加專業一點,翻譯成《英式橄欖球2005》,因為畢竟目前世界上存在著兩種橄欖球,分別為英式和美式,他們之間有什麼區別呢?我們可以用這樣的形容詞來表達:謙謙君子VS兇狠野蠻人。英式橄欖球起源於1842年的英國學校Rugby,是學生們踢足球手球犯規以後,靈感突發的“副產品”。雖然同被譽為“世界上最野蠻的運動”,但英式橄欖球的“野蠻”程度,和美國人比起來,簡直就是“菜鳥”級別的。要知道,在體育界,英式橄欖球被稱為“君子玩的野蠻運動”,而美式橄欖球則被貶為“野蠻人玩的野蠻運動”。說得你一頭霧水?別急,要分清這兩種橄欖球的風格和規則,其實不太困難。
著裝
服裝,第一眼就可以輕易分出什麼是英式,什麼是美式。因為美式橄欖球動作太過粗野,運動員為了防止受傷,通常都是從頭“武裝”到腳,裹成一個“鐵包肉”鋼質頭盔、肩甲、胸甲、肩墊、肘墊、臀墊、膝墊、股墊、護手、護脛不是大胖子也把你墊成個鐵金剛。因為襯墊厚得過分,隊員們往往都會聽不清自己人吼了些什麼,於是,頭盔里還得加配一副無線耳機。這麼一大套“行頭”加起來,組織一個完整的美式橄欖球隊,硬裝備起碼要上百萬美元。相比之下,英式橄欖球要“溫柔”許多,隊員們也無需渾身上下包足海綿。他們穿平常的隊衣,嘴裡塞個牙套,就足夠可以保護自己了。

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時間
一場美式橄欖球比賽是60分鐘,分成4節進行,每節15分鐘。在第1、2節之間和第3、4節之間,有2分鐘的短休息,而第2、3節之間則是一個20分鐘的長休息。不過,進行一場英式橄欖球比賽需要80分鐘,而且一共只有上下兩個半場,半場之間休息10分鐘。
隊員人數
1880年,美國橄欖球協會規定,參賽每方隊員有11人,其中4個是後衛,7個是前鋒,還可以有3個替補球員“以備不測”。而英國人就比美國人懂得“人多力量大”的道理,他們每隊有15個參賽隊員,前鋒8個、後衛7個,如此,玩起來場面就更加混亂了。
奔跑的方向
美式橄欖球強調“攻擊性”,每次本隊開球以後,隊員都要想盡辦法把球向前推進,如果哪方4次倒地後仍無法把球推進,就必須乖乖地把交給對方,轉由對方隊進攻。但在英式橄欖球比賽中,球必須往身後的隊員那裡傳,球員倒地後必須立刻將球“脫手”,任由其它隊員搶奪,所以特別容易出現“疊羅漢”的場面。
計分方式
英式橄欖球的得分方式有兩種達陣得分、射門得分。持球觸到球門線,稱為達陣,得5分。達陣後,得分隊還可以在達陣點與球門線垂直的假想線上定踢射門一次,射中得2分。因一方犯規而獲得的罰踢射門以及在比賽中進行落踢射門,射中得3分。
而美式橄欖球得分的形式分3種達陣得分、射門得分和安全得分。持球觸地達陣得6分;達陣後定踢射門,射中得1分;比賽進行中射中得3分;在對方得分區內,把對方逼成死球,算作安全得分,得2分。
呵呵,現在大家應該對於英式橄欖球有了一個大概的認識了

《橄欖球2005》

吧,但是大家可能對於橄欖球的起源不是太感冒,因為畢竟只能對於遊戲有一個初步的了解,為了更好的遊戲,我們還應該了解一下英式橄欖球的體育規則,否則到了遊戲中會因為莫名其妙的犯規而送給對手很多分數的。其實遊戲中在你剛開始的時候,會出現一段關於英式橄欖球規則的介紹,不過沒有字幕,而且是全英文語音的,可能對於一些玩家來說聽懂還有些困難,不過沒有關係,下面我就給大家詳細講解一下。
開球
比賽開始或得分後,按規則踢出的第一個球。英式橄欖球開球規定為:每半場開始,由開球隊員在中線中點處作定踢;一方得分後,由另一方在中線中點處或在該點後方作落踢。開球方的隊員必須站在球的後方,對方隊員必須站在本方半場的10米線後,所踢出的球要越過對方的10米線。這一點無關大雅,隨便你愛怎么踢都行。
越位
指隊員處在不可參與比賽而且容易犯規的位置上。英式橄欖球比賽判定越位的規則是:在比賽的一般狀態下中,無球的進攻隊員處在帶球者或踢球者的前方即為越位;在對手發球時以及爭邊球時,隊員若逗留或前進到特定的越位線前面時即為越位,判給對方一次罰踢。這一點簡直太重要了,因為關於具體的越位判罰尺度光用說的是講不清楚的,還需要各位玩家進入遊戲中去自己體會,總體一項指導原則就是對方發球的時候你控制的隊員保持和你本方隊員平行或者在你本方隊員以後的位置就可以了。
得分
隊員在對方得分區內持球觸地,或隊員射門時球從球門架橫木之上及兩球門柱之間穿過即為得分。英式橄欖球得分的形式為:持球觸地得5分,稱作達陣。達陣後,得分隊還可以在通過達陣點與球門線垂直的假想線上定踢射門一次,射中得2分;因一方犯規而獲得的罰踢射門以及在比賽進行中的落踢射門,射中得3分。所以說一次達陣如果不出意外的話,一方就會獲得7分的得分,真是實惠啊!
罰踢
英式橄欖球運動比賽規則。指發生犯規後給予不犯規隊的一種踢球。可採用任何一種踢球形式。可將球踢向任何方向,或將球踢出後再去獲得球。還可向裁判員表示將罰踢改為攻踢球門。但射門必須採用定踢或落踢的形式。罰踢時,同隊隊員必須在球的後方,對方隊員必須退到離球10米遠且平行於球門線的地方或球門線上。
好了,該了解的我們都已經了解過了,在這個基礎上,我們可以開始對於這個遊戲的具體方向進行一下比較深入的討論了。
畫面:
前面已經說過了,作為一名可憐的灰姑娘,它的賣象真是讓人不敢恭維。不要看遊戲介紹上說的多么多么的出色(哪款遊戲在發售之前不說自己的畫面多么多么好呢?),其實進入了遊戲的第一感覺就是粗糙,畫面太不盡如人意。我不是說比賽時候的畫面,而是在操作界面的時候就能夠很深刻的體會到這一點。而且在進入創造球員的界面以後,個人認為在畫面上和NAB差了不止一個檔次。作為一款體育遊戲,而且是EA公司出品的體育遊戲,畫面可以說是一個很重要的賣點,EA的體育遊戲之所以在市場上很吃的開很大一部分因素就是因為其畫面的精美,所以該遊戲在第一衝擊力上就已經敗下陣來,可以說是EA的一大敗筆!
操作:
還好咱們不是在談FIFA系列,畢竟《橄欖球2005》不想她的大姐有個那么強勁的對手,所以我們可以把心放寬了。總體來說,遊戲的手感延續了EA公司的體育遊戲的傳統方式,比賽中人員的跑動和傳接球都還是很流暢的,但是在一些細節的控制方面上做的還不是那么的出色,比如一個跑鋒在全力加速的時候竟然可以作出很誇張的變相假動作,這讓人覺得有點不可思議。而且在一些更小的操作上,會出現不體貼玩家的設計,比如說創建人物的時候,編輯人物的頭像,右邊的頭像是不能夠使用滑鼠拖動轉向的,只能用點的,更要命的是只有一個方向可以轉,也就是說你想看完人物側面後,再想看正面就必須轉一圈,和FIFA、NBA系列相比簡直就是玩弄玩家感情,在這裡BS一下。

《橄欖球2005》《橄欖球2005》

遊戲性:
對於一款體育遊戲來說,EA公司一向在遊戲性上有著很好的創意,當然這也和它有著詳細的聯盟球隊和球員的資料是分不開的。上文已經提到,遊戲中融合了很多大牌的橄欖球球隊和球員以及聯賽,比如3國對抗賽(Tri-Nations)、日本聯盟、Super 12以及世界盃等多種比賽,並收錄約20個的各國代表隊與美國所屬球隊資料,並有1500名以上實名選手資料及65個球場資料。而且遊戲模式也有很多中選擇,想世界冠軍聯賽、歐洲聯賽以及各個國家的聯賽等等,美中不足的是並沒有將NBA2005fifa2005中備受好評的王朝模式和經理模式。
在球員能力方面,這次EA引用了實況足球中的能力系統,也就是球員擁有普通能力和特殊能力兩種。其中普通能力包括了:speed(速度)、acceleration(加速度)、agility(敏捷)、handing(可能是持球的意思)、passing(傳球)、kicking(踢球)、goal kicking(自由球)、tackling(追蹤)、strength(強壯)、rucking(這個實在是不知道什麼意思,對不住大家)、scrummaging(爭球)、hooking(拉人)、line-outs(發邊線球)、discipline(紀律)、aggression(侵略性)這些屬性,而特殊能力則包括了:Command(領導)、Passer(傳球者)、Playmaker(進攻組織者)、Scoring(得分手)、Tactical Kicking(戰術發動機)、Crash Ball(看意思應該救球)、Tackle Breaker(把對方弄倒的破壞者)、Tackling(抱人,跟上面一個差不多,不知道具體有什麼區別)、Ball Winner(越簡單的越難翻譯,姑且理解為追求勝利者吧)、Defensive Organiser(防禦組織者)、Scrummager(平行佇列時候的爭球者)、Jumper(跳躍者)。其中,普通能力各項最高均為100,而一名球員最多指能夠擁有3項特殊能力,因此那些擁有全屬性的超人在這裡是不會存在的。但是不知道為什麼,EA公司在球員屬性里並沒有作出一項Overall的顯示,而且在觀看球員能力、特殊能力、位置的時候都是在一個視窗,這樣對於我們這些本來對橄欖球救不太熟悉的玩家們想要在隊伍人員上作出調整的時候就需要不斷的翻看每個球員的能力和位置來進行換人工作,顯得十分繁瑣,不夠人性化。總的來說,《橄欖球2005》在遊戲性上並沒有什麼創新,只是延續了成功胞姐們身上的優點,是一款值得一玩

《橄欖球2005》《橄欖球2005》

的體育遊戲。
音樂&音效:
經典的延續,終於EA公司沒有放棄自己的另一個強項音樂。我估計《橄欖球2005》同樣擁有一張原聲大碟,就像FIFA、NBA一樣,一進遊戲就被動聽的歌聲所吸引住了。音效方面,一樣有人現場解說,可惜我真的聽不懂他在說什麼,畢竟對於橄欖球的術語我是一點都不知道,呵呵;觀眾的表現還是那么的精彩,不知疲憊的為主隊搖旗吶喊,當你達陣的一剎那,觀眾的叫喊聲簡直讓人熱血澎湃。
總結:
很難說這是一款很成功的體育遊戲,但是我可以說這是一款規範的體育遊戲。至少在我自己認為,她繼承了家族的優秀血統,擁有雄厚的家族背景(黑社會?),雖然在外表、內涵上還比不上姐姐們的優雅與淳厚,但是她卻擁有著屬於自己的那份淡雅和獨特,在體育運動無限多元化的今天,《橄欖球2005》並不能讓你眼前一亮,卻能給你帶來一份新奇的體驗。如果你是一名體育遊戲迷,不妨試一試,也許這位來自加拿大的灰姑娘會讓體驗到另一種力量與速度的激情。

小秘籍

隱藏隊伍:
到Settings/Secret Codes
輸入GOLDENGOD,可調出超過200個隊伍

體育遊戲百科

體育類遊戲是一種讓玩家可以參與專業的體育運動項目的電視遊戲或電腦遊戲。

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