《新維加斯》

《新維加斯》

《輻射——新維加斯》並不會是一款相較於《輻射3》能夠改頭換面的革命性新作,但玩家仍然可以期待這段新的旅程,特別是那些懷念《輻射2》式的黑色幽默,懷念那種荒唐的、充滿混亂而絕望卻又莫名樂觀的冒險主義精神的系列老玩家,你們有理由懷揣更多的期待,期待從不改變。

基本信息

基本信息

《輻射:新維加斯》《輻射:新維加斯》
輻射——新維加斯
Fallout:NewVegas
預計發售日:2010年第三季度
英文名:Fallout:NewVegas
本刊譯名:輻射——新維加斯
遊戲類型:角色扮演
製作:ObsidianEntertainment
發行:BethesdaSoftworks
期待度:★★★★☆

簡介

在去年的E3大展之前,曾有訊息指出Bethesd公司將推出他們的《輻射》系列遊戲的新作《輻射:新維加斯》。據訊息稱,這款遊戲雖然不是《輻射》系列遊戲的正統續篇,但是在類型上將與《輻射3》類似,玩過前作的玩家將很容易接受新作。日前Fudzilla網站確認,這款遊戲將於今年秋季與廣大玩家見面,屆時將在PC/Xbox60/PS3三大平台推出。
《輻射:新維加斯》是由黑曜石工作組負責開發,這個工作組匯集了許多《輻射》前作的製作者。遊戲將沿用了《輻射3》的引擎,背景設定在莫哈維沙漠,遊戲劇情圍繞著新加州共和國vs.“凱撒軍團”販奴集團vs.新維加斯居民展開。維加斯並未受到嚴重的核打擊,大部分建築和植被都完好的保留了下來,玩家將在其中展開多場氣勢恢弘的戰鬥。

遊戲背景

遊戲設定在中美之間的GreatWar之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在GreatWar之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞併。

《新維加斯》以一場大爆炸開始,而並非是一個地下室中的無名倖存者。《USAToday》的報導,一開始玩家扮演的人物會中彈,然後在沙漠中求生,永遠無法完成他的送貨任務。謝天謝地,一個機器人將你挖出,並且帶你去找Mitchell醫生。在那裡,你可以運用類似《輻射3》的方式來自定義人物。

完畢之後,你將可以探索新維加斯周圍的地區。遊戲的年代背景設定在2280年,發生在《輻射3》之後的許多年,但是《輻射3》的故事並沒有在新維加斯繼續。Bethesda市場部副總經理PeteHines說:“維加斯依然在運轉,它並不是一座空城,它真實地存在著。你甚至還可以去看脫衣舞。”另外還表示:“該作會有全新的面貌,擁有蔚藍的天空、沙漠以及植物。”可以說在視覺感受上與前作大有不同,並不會有很壓抑的感覺。

你將要探索的地區與《輻射3》中的大小大致相同,Bethesda保證玩家將可以花去數百個小時來進行探索。

版本歷史

“輻射”(Fallout)系列的歷史得從1997年的秋天開始講。當時以製作小眾角色扮演遊戲和代理發行《星際迷航》相關遊戲而小有名氣的Interplay發行了一款名為《輻射》(Fallout)的新銳角色扮演遊戲。這款由Interplay旗下某不知名小工作室開發的後啟示錄背景遊戲,大約是1988年由Interplay製作EA發行的《廢土》(Wasterland)的精神續作。同樣的核戰浩劫後的時代設定,同樣的西海岸和荒漠風情,時隔9年推出的《輻射》延續了廢土世界上荒蕪而絕望的冒險歷程,並讓這個荒誕的世界變得完整而鮮活了起來。

開發團隊

遊戲截圖遊戲截圖

《輻射:新維加斯》正由參與過《輻射2》製作的前黑島工作室成員FeargusUrquhart和ChrisAvellone所創立的黑曜石娛樂開發。開發組的完整工作成員名單現在仍然未知,但已知前黑島工作室成員、被取消的''輻射3''項目《范布倫計畫》的主創之一J.E.Sawyer將領導該項目。

【首席設計師和項目負責人】J.E.Sawyer主要成績:參與黑島的冰風谷系列開發,輻射桌面版的作者

【首席美工設計】JohnR.Gonzalez

【設計員】AkilHooper

【設計員(主要負責地圖設計)】ScottEverts主要成績:前黑島成員,參與過輻射1、2的開發,他設計了輻射1的所有地圖以及輻射2的1/3地圖。

【設計員(主要負責關卡設計和對話劇本)】EricFenstermaker主要成績:參與過無冬之夜2和其資料片背叛者面具的開發。

【聲音設計】FrydaWolff

【製作助理】TheresaTreadwell

【藝術設計】BrianMenze主要成績:前黑島成員,參與過輻射2的開發,輻射2中所有VAULTBOY的插畫就是由他負責。

【藝術設計】SeanDunny

【程式設計師】ChrisTencati黑曜石中其他曾參與輻射前作開發的成員還有ChrisJones、ChrisParker、DarrenMonahan。他們中有人可能在輻射:新維加斯的開發組中。

故事情節

在《輻射》和《輻射2》的故事裡,玩家冒險遊歷的地區總是在美國西海岸,準確地說,在加州南部的某些荒原和小鎮裡。黑島似乎並不急於向玩家展示核戰後的美國大都市的破敗場景。到了《輻射3》,大概是覺得破敗的鄉下景觀不足以展示核戰的殘酷,Bethesda不甘寂寞地將華盛頓特區炸了個底朝天,漏雨的傑斐遜紀念堂和被掀了蓋兒的五角大樓讓玩家高呼過癮。受此啟發,酷愛西部風光的黑曜石也選定了本作要毀掉的大都市:以博彩業聞名的罪惡之城拉斯維加斯
《新維加斯》《新維加斯》

於是玩家從東海岸來到了西部的荒野。一曲FrankSinatra的《藍月》(BlueMoon)揭開了《新維加斯》的序幕,場景是內華達州的沙漠,一台形單影隻的機器人正在徒勞地挖掘著沙地,隨著鏡頭拉遠,沙地上赫然顯露出一具被掩埋著人類軀體。這個倒霉的傢伙被人朝著腦袋開了一槍並草草埋在了沙地里,但離奇的是,這個傢伙竟然幸運無比的活了下來,被扒拉了出來並送到了美泉鎮(Goodsprings)上。更離奇的是,這名既倒霉又幸運的糊塗傢伙竟然正是玩家將在《新維加斯》中扮演的角色。
在本作里,玩家則扮演一位快遞員,在運送重要包裹途中被人攻擊,遺棄在莫哈維沙漠(MojaveDesert)上。還好,一部名為Victor的機器人把你帶給DocMitchell,救回一條小命。
據悉,遊戲的開始和《Fallout3》形式接近,玩家要進行性別、樣貌、S.P.E.C.I.A.L能力等配對工作,做一個有趣生動的心理測驗(有點像《Fallout3》的G.O.A.T.測驗),然後玩家在Goodsprings這個城市開始遊戲。遊戲的首席開發員LarryLiberty指,開發團隊希望玩家能創造自己真實、難忘的角色,它可以幫助你憶起世界上被遺忘的部分。 
以往VaultDawller在離開地底時,均會出現一陣目炫的白光,漸漸看見了經歷核戰後殘破的都市景象,還有灰濛一片的天空,但在《Fallout:NewVegas》里,玩家看見的是靛藍色的天空,還有地上稀疏的野草。在Fallout的世界裡,LasVegas沒有直接被核武器擊中,因此與前幾集的世界大為不同,你可以看見拉斯維加斯原有的地標式建築,還可以進入酒店裡賭博和看歌舞表演。不過,既然稱得上是Fallout,輻射仍是在wasteland(核戰後美國的別稱)生存的人需面對的問題。遊戲深化了角色與人物及勢力的互動。以往在《Fallout3》里,角色拯救了BigTown的倖存者或者引爆了megaton的核彈,也不會影響到他在另一個城鎮與人的互動,但在《NewVegas》里,你的行為與風評會成為NPC對你的態度的指標,對結局也有重大影響。此外,過去的Fallout均以水資源作為遊戲主線,今集卻以能源為紛爭關鍵,講NewCaliforniaRepublic(NCR)與販賣人口組織Caesar'sLegion之間的能源戰爭。由於今集會強化角色對整個世界發展的影響,主角亦將成為這場能源鬥爭的鎖匙

遊戲看點

大體積遊戲
《輻射:新維加斯》繼承將輻射3的大規模,無論是遊戲時間還是遊戲的線索體積,因為它提供了對世界的探索。這表示你需要100小時+的遊戲時間,在主線結束後,你可以自由地在荒地和工作達到30級別上限直到結局。在IGN玩了第一個demo一個多小時,我們甚至沒能看到繁華的拉斯維加斯。

回到未來
黑曜石加入《輻射》的開發,在轉交營運權之後帶來了一點混亂。
黑島開發了最初2個輻射,這是由interplay出版。當ip倒閉後,黑島就解散了。該小組的幾位成員,包括其創始人,就到了黑曜石。同時,bethesda購買著作權和恢復了輻射與輻射3系列的生產。原來的輻射創造者,現在都在黑曜石,之後就開發了輻射:新維加斯。
這意味什麼呢,意味著如果你是一個對此系列的老飯,在這座你可以對過去的一切微妙的遊戲引用,大量武器和敵人,那個古老的古典音樂的主題再次聽到。
罪惡之城
輻射3的樂趣在華盛頓周邊,該地區提供了一大堆笑話是由於其政治歷史。拉斯維加斯是一個新的輻射好的位置,尤其是當想到這是黑色幽默和冷笑話的發源地。
考慮在20世紀50年代和60年代的拉斯維加斯,有一段時間有個輻射項目是進入原子時代。暴徒統治市中心地帶,路上鼠輩橫行,但賭博仍是一個優雅的事情。現在,可以想像有了機器人和槍了這一切。在輻射:新維加斯,胡佛大壩仍然提供能源,拉斯維加斯市中心在很大程度上仍然完好無損。還有一個物資的病態幽默在這裡。
MOD國度
這一個是一個簡單又大的變化。在輻射3,有一個系列的武器,你可以通過找到正確的部件和圖紙製造。但這只是很微弱地增加您的軍火庫。而在新拉斯維加斯,黑曜石是增加了一個新的武器和彈藥修改系統。在遊戲的大部分武器將至少有一個建模組,可以發現或購買,然後升級到火力上。
如果您在遊戲開始時,對你的愛槍覺得不好用或者簡直不喜歡,只要尋找一個新的零件改裝,你就會變成天煞孤星。
如果這不會使你滿意,或許改變你的戰鬥技能。新拉斯維加斯讓你在實時戰鬥模式瞄準對手或者在vats模式毆打對方。
hardcore模式
有一個有趣的事:因為輻射3升級太容易,不少玩家就會做一個非常非常廢柴的主角。如果你是其中之一,那么請期待下新維加斯的骨灰玩家模式。
這是一個開放給喜歡挑戰難度的玩家,也可以叫做現實模式,一切都計算負重包括彈藥,必須吃的食物和飲料水的水質維持生命。
Stimpacks不會立即痊癒,所以你不能在一個戰鬥中康復。如果你打破了骨頭,你需要一個醫生和臥床休息治療傷口。

遊戲特點

在過往的RPG遊戲中,專注於戰鬥技能而忽視“談話”技巧的玩家在推進劇情時總會遇到這樣那樣的麻煩,輕則減少談話選項,重則影響遊戲核心情節。黑曜石敏銳地察覺並改進了這一點,使用任何技能搭配的玩家都能夠在進行對話時擁有更多的選擇。
其他的好訊息是,玩家終於有了隊友控制界面。帶領一幫本地幫手迎擊來犯的沙漠強盜時,玩家能夠通過隊友控制界面對這些NPC同夥下達簡單的指令,從主動攻擊到治療自己一共8種隊友指令以應對不同的情形,這也許能喚起一些舊時代的美好回憶。不那么好的訊息則是,無論你喜歡VATS與否,這個暫停-特寫-爆頭式戰鬥系統都會在《新維加斯》中保留。武器改裝系統讓玩家有了更多的選擇,為同一支武器安裝不同的附加部件能夠產生不同的效果,提升射擊精度、提升火力、附加特殊攻擊效果等不一而足。
《新維加斯》《新維加斯》

玩家第一步

遊戲伊始,玩家被美泉鎮上的Mitchell醫生所救,自然在醫生的診所里醒來。看著從顱骨內取出的子彈,玩家角色還來不及舒緩腹部的不適感便要接受醫生的盤問。是的,人物創建過程從這兒就開始了。一切都和《輻射3》並沒有什麼不同,輸入姓名、選擇外貌,喔,對了,你不再是101號避難所里19歲的孩子,所以你可以自由決定你的年齡了。隨後醫生會對你進行一次羅夏測試,以確定遊戲角色的技能專精。在“提到母親這個單詞你的第一反應是什麼”這條問題的回答中的出現了“人肉盾牌”的選項,嗯,很典型很邪惡的“輻射”式幽默。
美泉鎮只是玩家旅程的第一步。首先,你得搞清楚自己為什麼會被人謀殺活埋未遂,以及是誰下的毒手——復仇和尋找仇家總是很帶勁兒的!玩家穿上21號避難所的制服,帶上好心醫生贈送的噼啪小子3000型踏上了冒險的道路。
內華達的陽光很美,這也許是玩家第一次在廢土世界裡見到昏黃色以外色調的天空。在設定上,內華達並沒有直接遭受核彈的打擊,這也使得這片沙漠中令人驚異地生長著植物,這些頑強的生命和小強的人類一樣經歷了核冬天的考驗。如畫的紫色夕陽也許能讓你沉浸其中,忘記該死的核戰和破敗的世界。有如此良辰美景,何不像個英雄那樣一路直奔拉斯維加斯……呃,好好玩上幾局賭博彈子機呢?可煞風景的超級變種人總是在四處遊蕩,提醒玩家這個廢土世界的險惡。
沒錯,《新維加斯》是一款完全自由的遊戲,但無處不在的超級變種人卻會使玩家在碰壁幾次之後打消在遊戲初期四處閒逛的念頭。

“談話”技巧

所以,在玩家確實擁有足以掃蕩那些比死爪還強力的超級變種人的實力之前,還是老老實實地待在美泉鎮吧。何不給救人一命的Mitchell醫生幫個小忙?一幫沙漠強盜即將來洗劫美泉鎮,而玩家似乎是個值得依靠的戰力。為什麼英雄總是要從擊退山賊/海賊/沙賊開始揚名立萬呢?抱怨歸抱怨,你得團結起當地的居民準備好面對即將到來的掠奪。
接下來便是老橋段了,玩家要挨個說服鎮上的居民讓他們團結起來共御外敵——在《新維加斯》里,所有的人物技能均能在與其他角色的對話中發揮作用,哪怕是“爆破”這種看起來和說服人一丁點兒關係都沒有的技能。如果玩家的“交易”技能足夠高,那么就能從美泉鎮的商店老闆處免費獲得一支9英寸鐵質高爾夫球桿,還有一大堆的武器模組。而鎮上的Pete大爺正好有一箱烈性炸藥,也許能在對抗沙賊的時候派上些用場。要說服這位頑固的老爺子並不是件容易的事兒,可如果玩家正好選擇了“爆破”技能,這意味著玩家對炸藥十分了解,於是便與這個老傢伙有了更多可聊的話題。最終,老爺子放心地將烈性炸藥交給了擅長爆破的玩家,這至少聽起來還挺符合邏輯的吧……
在過往的RPG遊戲中,專注於戰鬥技能而忽視“談話”技巧的玩家在推進劇情時總會遇到這樣那樣的麻煩,輕則減少談話選項,重則影響遊戲核心情節。黑曜石敏銳地察覺並改進了這一點,使用任何技能搭配的玩家都能夠在進行對話時擁有更多的選擇。
其他的好訊息是,玩家終於有了隊友控制界面。帶領一幫本地幫手迎擊來犯的沙漠強盜時,玩家能夠通過隊友控制界面對這些NPC同夥下達簡單的指令,從主動攻擊到治療自己一共8種隊友指令以應對不同的情形,這也許能喚起一些舊時代的美好回憶。不那么好的訊息則是,無論你喜歡VATS與否,這個暫停-特寫-爆頭式戰鬥系統都會在《新維加斯》中保留。武器改裝系統讓玩家有了更多的選擇,為同一支武器安裝不同的附加部件能夠產生不同的效果,提升射擊精度、提升火力、附加特殊攻擊效果等不一而足。
《新維加斯》《新維加斯》

成為偽君子

業報值(Karma)和聲望(Reputation)也得到了保留並且彼此獨立。只要玩家做了壞事兒,業報值就一定會下降,但如果玩家的惡劣行徑並沒有被其他人發現,那么無論多么卑鄙的暴行都不會影響玩家的聲望。比如當玩家殺死了一名無辜的路人,沒有被任何人目擊並且迅速逃離了作案現場,那么儘管玩家的業報值會下降,但聲望卻絲毫不會受到影響。要知道,遊戲中的路人們對玩家的反應只會因為玩家的聲望變化而異。處處作惡的高聲望玩家仍然會受到英雄般的禮遇,而業報值再高的低聲望玩家仍然不過是無名小卒,甚至為人唾棄,喔,這可真是一款現實到扭曲的遊戲啊!
如前文所述,拉斯維加斯並沒有被核彈直接打擊,所以賭博之城的大部分景觀都被保留了,當然也許有人會因此失望。儘管沒有了那些直射天際的五彩射燈和迷幻的霓虹燈,維加斯商業街仍然如歷史書上的照片一樣奢華(等等,廢土世界裡還有歷史書嗎?):他們竟然通宵達旦地浪費電力!
這一切都被懸崖上那位新加州共和國(NewCaliforniaRepublic)的戰士看在眼裡。這些穿著洛杉磯警局防暴盔甲的傢伙為了印證那句“戰爭,戰爭永不改變”而不辭勞苦地來到了內華達沙漠攪局,他們多半將扮演《輻射3》中的Enclave所扮演的角色。除了拉斯維加斯商業街,希望看到更多大場景大製作的玩家也絕對不會失望,隨著冒險的進行,玩家會造訪胡佛大壩和海留斯一號太陽能發電站等地,還能親身登上一隻巨大的恐龍建築並躲在碩大的龍嘴裡俯瞰四方。當然,更壯美的景色總是會和更多的超級變種人一起等待著玩家的到來。

遊戲特色

栩栩如生的角色、滿懷敵意的主人、各種派系的爭鬥

一場即將發生的戰爭...將改變新維加斯每個人的命運!你所做的每一個決定…將決定對方是敵是友!史詩般壯麗的爆發性結局…掌握在你的手裡!
煥然一新的系統

簡化操作介面、追蹤過往的評價系統、適切的真實模式、特別的混戰移動、實況的戰鬥機器…全新的戰鬥模式更增添身歷其境的真實感!

裝滿閃亮新槍的兵工廠

以《輻射3》兩倍的兵器數量體驗更刺激緊張的荒地歷險,棘手的威脅再也難不倒你!除此之外,新的武器配置系統能讓你改造手中的武器,並且及時看見結果。
逍遙前進

沒有任何麻煩的限制,你可以盡情徜徉在這個廣大的世界。選邊站或是自己闖?當和平使者或是大麻煩?裁定者或是野蠻怪人?由你創造自己的未來!

遊戲細節

·第一人稱RPG,沿用了《輻射3》的引擎
·遊戲設定在莫哈維沙漠,維加斯城並未受到多少核打擊,建築物大都完好無損,甚至植被也被保留了下來
·可選硬派(hardcore)模式,玩家所扮演的角色要考慮飲水、負重(攜彈量有重量限制),且治療非即刻奏效;普通模式則與《輻射3》類似
·遊戲劇情圍繞著新加州共和國vs.“凱撒軍團”販奴集團vs.新維加斯居民展開
·玩家不再是避難所居民,但仍會得到一個畢普小子,且雜誌附有避難所行頭的截圖
·有類似M4之類的突擊步槍,還有動力可背負的重型槍械,就像是轉管機槍
·遊戲裡的胡佛水壩負責為城市供電
·其中某個任務要求玩家從一群超級變異人那裡拯救一名食屍鬼(ghoul),任務完成後該食屍鬼會成為你的跟班
·某些超級變異人看起來似曾相識(在輻射3中見過),此外也有新面孔,某個留著五十年代髮式的女性變異人像是他們的首領
·較笨的那一支超級變異人來自《輻射1》;較聰明的那支來自《輻射2》,在某個場合下你能說服雙方打起來。
·雜誌中所表現的新維加斯是藝術概念圖而非遊戲截圖
·蜥蜴回歸
·新加州共和國的基地位於維加斯的馬卡倫機場(McCarranAirport);凱撒軍團的基地位於賭城大道;超級變異人的基地設在BlackMountain,此外還有名為Primm和Fremont的小鎮
·技能與對話選項的關聯更緊密,若擁有高等級爆破技能,則對話中可能會出現炸哪兒合適的內容
·遊戲有聲望及Karma值系統

遊戲分析

地圖與遊戲系統熟練的話,主線劇情是有人能在幾小時就破關,但《輻射:新維加斯》帶給玩家的是自由的探索與展現自我行事風格。在主線任務中路過廢墟,進去探險、打鬥與尋寶,運氣好能找到特殊裝備或搜刮戰利品賣錢,花在路邊洞穴與支線任務的時間超過主線任務的時數是很常見的,這種發現意外劇情與戰利品的自由探索模式,是遊戲的樂趣與特色。

精彩刺激的戰鬥

RPG遊戲除了劇情之外,最重要就是戰鬥是否精彩好玩。《輻射:新維加斯》承繼前作的戰鬥系統,包含即時射擊或是VATS電腦輔助射擊模式,也可隨時切換第一或第三人稱視點,致命一擊的特寫鏡頭可選擇好萊塢式、固定視點與不顯示特寫,多樣的選擇相當體貼玩家的需求。

同伴的輔助

在新維加斯可加入玩家的同伴共8位,每次只能帶一位人形同伴與一隻機械或動物,且加入的同伴能提供特殊PERK技能協助玩家,例如Boone加入可讓玩家準星游標附近的敵人成亮紅色。散布在地圖各處的同伴各有問題與煩惱,當玩家解決相關支線才能號召同伴加入隊伍,若能解開他們的煩惱還可開啟同伴的特殊隱藏Perk或裝備。除了戰鬥外,同伴還有另一個重要功能--負重,探險過程常需撿各式破銅爛鐵或裝備,那些物資累積起來的重量也不輕,正好同伴能幫上忙

由於同伴擁有不死之身(倒地還可再站起來)且裝備不會壞,加上預設槍械彈藥無限,可以當作武器測試員或是在前線吸引炮火。

種類豐富的武器與彈藥系統

除了新增許多類型的槍械,在新維加斯各地還有不少特殊名字的武器,這些特殊武器不僅獨一無二,且外型與殺傷力皆優於同型裝備。透過維修技術、修理道具可將撿到的裝備整理完善,賣錢或自用兩相宜。彈藥有分普通彈、AP穿甲彈、HP空心彈、加藥手裝彈等,由於敵人可能有強化護甲或是高速兼血厚等不同特性,選擇合適彈藥才能有效率擊倒敵人,使得作戰模式不再是一把獵槍打天下,而需視狀況變更彈藥或武器。
道具裝備的合成與子彈工作檯使雜物不再是垃圾

遊戲將有名字的物資都做出3D模組,這些物資在前作幾乎是無用的雜物,但在《輻射:新維加斯》裡頭,原本平凡無奇的植物種子與皮帶等物資,可將之做成強化補藥,甚至原本無用的扳手與廢金屬、線圈等雜物,都能依比例做成武器維修包。而子彈工作檯則可拆卸或組裝各式彈藥,維修技能高還可透過手裝彈的相關PERK製作強化彈藥。各項物資能做出什麼物品,除了材料需齊全外,還需滿足相關技能的最低需求,例如製作武器維修包,修理技能要50以上,補血針Stimpak則需要科學技能70以上,所以技能點數的分配更需符合自己的生存需求。
各式賭博與開鎖小遊戲使探險過程增加另類樂趣與挑戰

除了前作原本就有的開鎖與解鎖電腦小遊戲,新增的賭博遊戲吃角子老虎、轉輪盤、21點與特殊的紙牌遊戲Caravan,讓玩家暫時放下荒野探險,享受新維加斯地區的特殊娛樂。紙牌遊戲Caravan的玩法與攻防簡單有趣,玩法與牌種功能的介紹在中文說明書寫得很清楚,只需邊玩邊查閱幾次就能記下。
硬派模式提供新的挑戰

為了滿足硬派玩家的難度需求,這次新增的硬派模式(Hardcore)極具挑戰性,用較符合真實狀況的方式讓玩家體驗輻射的荒野探險。所有攜帶的彈藥都有重量負擔,且要定時補充食物、水分與睡眠休息,不然會因為生理機能下降而影響各項屬性甚至死亡。遊戲雖然一開始就能選擇是否要啟動硬派模式,但程式不建議一般玩家執行硬派模式,會少了許多蒐集彈藥、嘗試各項武器效果與專心探索的樂趣,若玩家全程使用硬派模式破關可解開成就。

缺點

1.到底何時才能有官方的中文化支援?遊戲的內涵與探索樂趣無庸置疑,相當棒,若有中文版絕對是款熱門大作。
2.當機與BUG仍然存在,源自《上古捲軸4》的3D世界觀與物品等系統,雖歷經數年修改與擴充強化,還是會偶而出現讀取當機與任務進行的BUG,嚴重的話將導致該任務無法續行,所以存數個進度檔還是有必要的。
3.讀取時間時快時慢,由於各項物品的資料隨玩家遊戲時數與進出地區而有所變化,有時會遇到讀取較久甚至延遲的狀況,若重新啟動遊戲會有些改善。如果玩家長期隨地亂丟物品,會因為物品資訊量增加而使遊戲讀取越來越慢,不用的物品還是留在原處或是塞在柜子或屍體中吧。
4.連線同樂一直都不是《輻射》系列的主打項目,倒是前作的官方線上任務包還蠻成功的,物超所值,未來會推出什麼任務包與裝備令人期待。至於合作連線,以目前VATS戰鬥系統的成功來說,暫時不必想了。

攻略分析

有42個像Megaton外面藏東西的中空岩石。
有51本技能書(數量比三代少,但現在一本是3技能,有選Comprehension則是4)
有213本技能雜誌(在短時間內10技能,假如有選Retention可以延長效用時間,有選Comprehension則是15技能)
42把非凡版武器,有些只有在你選WildWasteland特徵才拿得到,而另外一些是要不選WildWasteland才有。

遊戲內的生物與其亞種:Bighorner6種、Bloatfly依舊會出現、雙頭牛4種、Cazador3種、三種不同的多腳獸、郊狼3種、死爪8種、野狗8種、蜥蜴10種、食屍鬼10種、巨蟻3種、大螳螂3種、大老鼠4種、Lakelurk(湖蟹?)2種、地鼠2種、Nightstalker4種、輻射蟑螂、輻射蠍6種、孢子植物5種(沒有圖片)、超級變種人6種(應該是普通3種,夜行族再3種之類的)。

....有沒有人打算開動物園的和我說一下?:P

同伴的部分,一次最多可以帶一個人型和一個非人型同伴。但是假如你和NCR的名聲有一定程度,你可以叫一名遊騎兵或是士兵來幫你,這樣你就有三個跟班,而要是你在Freeside付錢雇用保鏢就可以到四個,不過這個保鏢只限定你在Freeside的時候才會跟著你。另外,假如你是玩普通模式(和難度無關,是你沒開啟硬派模式),你的同伴不會死,只會昏過去一段時間,只有在硬派模式下他們才會真正死亡。同伴不能使用改造過的武器,但可以用不同種類的彈藥。

特徵(Trait)總共有10個:BuilttoDestroy、FastShot、FourEyes、Goodnatured、HeavyHanded、Kamikaze、LooseCannon、SmallFrame、TriggerDiscipline(總覺得會和FastShot效用相反)、WildWasteland。

額外能力(Perk)總數是86,不知道是指類型還是連能選好幾級的都算進去了。

勢力介紹

遊戲截圖遊戲截圖

臥薪嘗膽的house先生:雖然這個是我打通的聲望,很遺憾,我竟然沒見過他的真身,據說是凍在一個大箱子裡維持生命,一旦箱子被打爛很快就會死去。House很像生化奇兵裡面的AndrewRyan,遊戲裡給他塑造上世紀5,60年代大資本家的形象,有野心有計畫,還不忘有夢想。AndrewRyan的夢想是建立一個理想國度,house的夢想其實差不多,就是想建立一個由他管理,不受其他勢力影響的拉斯維加斯。他做了一個鉑金碟(賭場籌碼),用來激活所有機器人身上的武器升級(很狗血的劇情),由9mm衝鋒鎗升級成飛彈加雷射機槍,然後由他的機器人大軍占領胡佛大壩,趕跑NCR和凱撒軍團,管理拉斯維加斯。可惜家賊難防,原本是路人甲跑腿送鉑金碟的主角被benny伏擊,碟子被偷,因此才開始整個故事。
最浪得虛名的勢力:NCR。看似很強大實力渣一般,既沒有兄弟會的人能打,又沒有凱撒的人帥,若不是主角幫忙拉攏好幾個打醬油勢力做跟班,最後決戰肯定連胡佛大壩都保不住。實力不濟,NCR的人還拽的不行,一副“你非要聽我的,你應分給我幹事”的樣子,架子大的和輻射3里的兄弟會有的一拼,但是兄弟會起碼有個老頭對人很客氣,NCR卻沒一個友善的。一開始我還幫他們跑腿,到後來要做決定的時候就把他們放棄了。NCR在造型接近上世紀5,60年代的美軍,高層人員參雜著一些山寨動力裝甲,不需要學習就能穿。NCR和凱撒軍團是死對頭,雙方圍繞著胡佛大壩劍拔弩張。
最帥的聲望:凱撒軍團。這個是我覺得遊戲裡僅次於兄弟會能打的勢力了,而且特別帥!他們的服裝全部都是仿照古羅馬士兵的服裝,連頭銜都一樣,什麼百夫長千夫長,連他們的貨幣都是羅馬的貨幣denarius!在我跟他們翻臉後,一次在野外遇到他們的一隊殺手,打了5次都打不過,最後不得不花了幾千塊去gunrunner那裡買足了裝備才幹贏他們。我極度懷疑製作組有人是HBO連續劇ROME的冬粉,因為遊戲裡凱撒身邊就站著一個護衛叫Lucius。這個勢力打交道不多,不清楚他們是要趕什麼,貌似就是占領土地,誰不從就殺誰,遊戲裡他們屠村殺旅行商人的事時有發生,最初和他們中立的時候,經常看見他們和旅行商人開戰,我跟後面撿破爛賣錢。
戰鬥力最強的勢力:兄弟會。這次的設定很奇怪,NCR相當於F3里兄弟會的地位,兄弟會反而變成之前安格雷的地位了。兄弟會沒什麼勢力,龜縮在一個隱秘山谷里。因為我玩的house先生的主線,所以要去清剿兄弟會。我本來走的是外交路線,以為能去勸降他們,誰知道到了那山谷遇到幾個兄弟會巡邏二話不說上來就打。兄弟會是我遇到過最強大的敵人,特點是攻高皮厚,武器清一色高科技,不是加特林雷射,就是tri-beam雷射霰彈,更要命是還有高斯步槍!經常一不留神被高斯爆頭直接被秒殺,好一點的就是斷手斷腳的。其實兄弟會勢力也可以加入,不過我為了省時間通關,直接去gunrunner買了上萬塊裝備一路殺進去,把他們滅了。那裡就一大寶庫,搜颳了可以賣幾萬塊,可以打到大量加特林鐳射,高斯步槍等等。其實我不明白為什麼兄弟會要龜縮在山谷里,以他們那勢力,幾乎可以在內華達橫著走,什麼NCR凱撒全是浮雲。
世外桃源:Boomer。早地圖右上有一個很大的空軍機場,外人幾乎沒辦法進去,因為一旦接近就會被從天而降的炮彈轟至渣。我接到這個任務是因為NCR說他們擁有最強大的炮兵,需要他們加盟。Boomer其實是一個老奶奶帶領著一群小屁孩,一個差不多與世隔絕的勢力,因為外人沒辦法進去。Boomer的人原本是避難所里的人,後來出來了,占領了這個空軍基地,裡面有一個博物館,有個小孩在講解歷史,很搞笑。他們夢想著有一天開著自己的轟炸機制霸天空,把炸彈傾瀉在敵人頭上(已經有牛叉的火炮還要制霸天空的話差不多無敵了)。論戰鬥力boomer其實一點不輸給NCR之流,遠程有炮兵,好不容易走進了發現倆看門的一人扛一飛彈。科技實力也是不容忽視,有一任務就是幫他們在湖底給戰前墜毀的B29轟炸機裝上氣囊,然後轟炸機就浮上水面,然後他們派機器人去把轟炸機肢解運回基地,再重建他們自己的轟炸機。當初我做完這個任務還以為最後決戰的時候會看到他們開著B29幫我丟炸彈,可惜沒有。
最名副其實的山寨:Greatkhan。Greatkhan姑且叫大汗吧,是一個名副其實的山寨勢力,因為他們的基地就是一山谷里的大山寨。他們的造型像印第安人(蒙古人更貼切),基地是一個一個大帳篷,穿著像電影裡穿皮衣的那些現代版印第安人。這個又是一打醬油勢力,接觸到他們完全是由於NCR說要開戰了人手不夠,叫我去拉攏其他人入伙。個人覺得沒什麼必要和這個龍套勢力打交道,我到了他們基地,他們老大說不加入NCR,他們二當家說想加入,結果我就順理成章的夜裡潛入老大房間暗殺,然後推二當家上位,任務就完成了。
最有骨氣的黑幫:KING。之所以說KING是最有骨氣的黑幫,是因為在我的結局,KING因為不服從house被機器人大軍圍攻,他們沒有逃跑而是死守在freeside的地盤,最後戰至最後一個人(原話)。最初接觸KING是因為NCR的大使說他們的公民在freeside收到襲擊,說KING的二當家為這些事件負責,要我去擺平。KING的老大和二當家是從小一起打拚天下的鐵哥們,倆人關係很好。要解決這件事辦法一是暗殺二當家,辦法而是叫老大命令二當家不再襲擊NCR的公民。我是因為這個任務接觸到KING的老大,遊戲裡塑造KING的形象不是街頭小混混,而是很有氣派的公司式管理的上流黑社會,像教父,燒了一份痞子氣,而多了一份紳士氣。KING老大不買賬,其實可以加入KING幫他做事搞好關係用外交手段解決,但是我一周目趕通關,就直接給NCR匯報,NCR給了我2選擇:1帶兵剷平KING,2找了一個軍官利誘KING,最後我找了那軍官,給KING開出增加食物和電源的條件,KING的二當家不樂意,火拚中掛了,大當家屈服了NCR。
神秘的難民組織:FollowerofApocalypse,姑且叫末世追隨者吧。在NCR占領的太陽能發電廠的任務中,我修好了電廠的系統,在接通能源那一項有好幾個選項,我當時沒有選僅僅供給NCR,而是選了“給所有地方通電”,然後看見出來一個框顯示這個神秘的組織對我產生了好感。事實上,一直到遊戲中期,我才遇到過這個組織的一個人。在hosue的幸運38賭場門口,一個美女上前,說house的科技很先進,希望我能夠在裡面裝個bug,讓他們能夠監視house的信息。我當時已經幫house升級了機器人的武器系統,想來想去,還是不敢與滿屋子的飛彈雷射作對,還是沒做這個任務。看了下資料,這個組織發源於洛杉磯埋骨場,總部在洛杉磯公共圖書館,而且這個半宗教性質組織的影響力滲入到NCR和軍團里,在這個遊戲裡,他們在freeside有一個哨所。估計輻射老玩家對他們有更多了解。

特殊武器

輻射新維加斯武器輻射新維加斯武器

寶典秘籍
GUNS類
手槍

Huntingrevolver使用45-70GovtREPCONNTestSite二樓一個儲藏室(有鎖easy)在一個保險箱旁邊塞在牆壁和一個屍體中間

RangerSequoia使用45-70Govt殺掉CampGolf的ChiefHanlon獲得

LUCKY使用.357magnumPrimm的BisonSteveHotel中.正門進入左拐進入一個房間,在一個需要開鎖75的保險箱裡

步槍

ALLamerican34號避難所的裝備庫里,大家都知道.不說了需要GUN100才能用
狙擊槍

GobiCampaignscoutrifle在CottonwoodCove西邊的Snipersnest,一個lock(VH)的手提箱裡
SniperRifle在Snipersnest和34號避難所里都能找到,有了上面的那把就不用這個了

衝鋒鎗12.7mmSMGBloodborneCave一個lock(VH)的門裡面

霰彈槍

RiotshotgunTopsCasino的酒保手裡有一隻,34避難所裡面有一隻,GUNRUNNER有可能刷新出來需要GUNskill100

能量武器類

手槍alienblaster開始遊戲的時候如果選擇了WildWasteland技能,在MercenaryCamp會看到外星人,殺掉外星人隊長得到.如果沒有wildwasteland技能會得到高斯步槍的加強版YCS/186(個人認為是最好的用的能量武器,視野遠)

步槍

YCS/186看上面的alienblaster.其他的能量步槍都中看不中用
Tesla-BeatonPrototype在CrashedVertibird可以找到,地圖下方的舊核試驗場附近

重武器

加特林雷射槍目前發現的比較好用的速射能量武器,就是很費彈藥.不幸的是只有brotherhoodofsteel中的聖騎士才有這個東西,在做完加入BOS任務成為聖騎士後可以在BOS商店買到

EuclidsC-Finder在freeside東門追小女孩的小男孩max手裡,可以在他睡覺時候偷或者找他買,不過現在不能用.完成HeliosOne的相關任務後不可獲得.在HeliosOne的任務Theluckyoldsun中選擇給ArchimedesII充電.可以使用EuclidsC-Finder召喚雷射,每24小時自動充電一次.

爆炸類武器

飛彈發射器

ANNABELLE殺死BlackMountain廣播塔上的一個Nightkin狙擊手得到

fatmanCottonwoodCrater的一個屍體上找到;在QuarryJunction也有一個,不過有很多死亡爪看守;最後一個在NopahCave的一個SuperMutantMaster屍體上

肉搏和物理攻擊類

ThermiclancesHiddenValleybunker的LieutenantTorres處得到需要100melee技能才能用
ohbaby!CharlestonCave,"GuessWhoISawToday"任務需要搜尋的一個nightkin屍體的旁邊

傷害計算公式

新維加斯里的傷害計算公式基本傷害:未改裝武器的基礎傷害。等於武器在滿維護狀態,100點武器技能的傷害暴擊傷害:基礎的暴擊加成傷害潛行偷襲:潛行偷襲增加
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新維加斯里的傷害計算公式
基本傷害:未改裝武器的基礎傷害。等於武器在滿維護狀態,100點武器技能的傷害
暴擊傷害:基礎的暴擊加成傷害
潛行偷襲:潛行偷襲增加100%總體傷害(×2.0)
加強暴擊:暴擊傷害增加50%(×1.5)
爆頭攻擊:爆頭攻擊會增加100%總體傷害(×2.0)
目標DT:對目標造成傷害的閾值
彈藥加成:彈藥加成係數
難度加成:在5個難度下分別是2/1.5/1/0.75/0.5(從veryeasy到veryhard)
Perk加成:由perk獲得其他傷害加成,如LordofDeath,BloodyMess和LivingAnatomy等等
綜合傷害的計算公式如下:
對目標造成的傷害=(基本傷害+暴擊傷害×加強暴擊-目標DT)×潛行偷襲×爆頭攻擊×彈藥加成×難度加成×Perk加成
其中:通常情況下,DT是直接減少武器的基礎傷害(直接做減法)的,但是當出現目標DT過大的情況時,基本傷害最低
不會減少到20%以下,例如:傷害為10的武器,攻擊DT≥8的目標,其造成的基礎傷害為2。
具體實例:
當年我用VarmintRifle+消音,潛行狙擊磨死死亡爪的例子:
武器傷害18,目標DT30,我用了穿甲彈DT-15,假設槍槍潛行爆頭...
單槍傷害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68
武器暴擊時=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8
我的luck是7,貌似有增加暴擊機率的技能,武器暴擊機率修正=1,暴擊機率=12%
每次平均傷害=13.68×88%+79.8×12%=21.6
死亡爪HP=500
需要爆頭約23次

廢土·冒險·業報

在處處透露著美國黃金時代文化風格的《輻射》世界裡,善惡卻是一種模糊而曖昧的觀點,根據玩家的“善行”與“惡行”或增加或減少、卻不會對遊戲過程有實質性影響的業報值(Karma)設定便是對廢土的價值觀的一種強調:除了玩家自己,誰也不會記得那些善惡之事。在廢土,結果永遠比達成結果的途徑有意義。
《輻射》成功建立了廢土世界的價值觀和文化風格,這可比S.P.E.C.I.A.L系統、噼啪小子和變種人之類的符號要有長遠意義得多。在那個渾渾噩噩充斥著“角色扮演遊戲已死”論調的年代,在《輻射》為RPG遊戲的歷史留下了濃重的筆墨之後隔年,Interplay旗下那名不見經傳的小工作室有了一個蘇格蘭風的名字——黑島(BlackIsleStudios),而1998年秋天擺上貨架的《輻射2》便是第一款在包裝盒上印有黑島標誌的遊戲。仍然在那個令人窒息的後核戰世界里,仍然秉承了那種絕望迷亂而荒唐樂觀的冒險主義精神,仍然用黑色幽默詮釋著崩潰的舊文明和混沌的新世界,仍然如前作一樣的廣受讚譽。雖然前作的製作人兼主創兼靈魂人物TimCain和藝術總監LeonardBoyarsky相繼離開了製作團隊自立門戶,但《輻射2》仍然延續了前作的成功,讓“輻射“這個名字不可動搖的成為了後啟示錄遊戲的代名詞。
然而黑島最終卻還是沒能親自將《輻射》的傳奇繼續撰寫下去。2002年以後,Interplay逐漸深陷財政危機中,而開發次世代RPG《撕裂》(Torn)失敗、《冰風谷Ⅱ》(IcewindDaleII)銷售情況低於預期的黑島成了平衡收支的犧牲品。2003年冬天,黑島工作室所有的員工被悉數遣散,尚在開發中代號為“范布倫”(VanBuren)的“輻射”系列正統第三作也隨之流產,一個時代就此終結。

血統與榮耀

輻射新維加斯輻射新維加斯
值得慶幸的是,大部分前黑島員工在領頭人FeargusUrquhart的帶領下創建了黑曜石(ObsidianEntertainment),並在隨後幾年成功地為老搭檔BioWare開發了《星球大戰——舊共和國武士》(StarWars:KnightsoftheOldRepublic)和《無冬之夜》(NeverwinterNights)的續作,證明了他們自己仍然是RPG遊戲界一支不容忽視的力量。
在解散了黑島之後,Interplay將“輻射”品牌以575萬美元的價格賣給了“上古捲軸”(ElderScroll)系列的製作者BethesdaSoftworks,後者在2008年完成了《輻射3》並獲得了空前好評。Bethesda時隔10年後使用了與黑島不同的方式重新詮釋了廢土世界,《輻射3》以卓越的圖形效果、宏大的場景和傑出的遊戲體驗將“輻射”系列及廢土類遊戲推向了一個全新的高度,全球超過400萬份的銷量也佐證了《輻射3》的商業成功。
所以黑曜石將使用《輻射3》的Gamebryo引擎製作一款《輻射》新作並將由Bethesda發行的訊息一經傳出立時引起了各方的關注。這款名為《輻射——新維加斯》的新作,故事發生在《輻射3》的3年之後,遊戲體驗十分接近於《輻射3》,但卻並非“輻射”系列的正統續作,也不是之前外界所猜測的“《輻射3》引擎重製范布倫”,事實上它是一個類似外傳性質的作品。
遙想Bethesda的《輻射3》面世並廣獲主流媒體讚譽時,那些《輻射》和《輻射2》死忠的玩家個個咬牙切齒,恨不得高舉聖戰的旗幟將任何敢於稱讚《輻射3》的“異教徒”捆在火刑柱上,而現在Bethesda將原本屬於Interplay和黑島的“輻射”品牌授權給了黑島詐屍還魂的黑曜石,開發了這款不是正統續作的新作,怎么去看待這款由《輻射2》“原班人馬”使用離經叛道的《輻射3》引擎製作出的《新維加斯》,還真是給那些個原教旨主義者出了難題。

《輻射》系列歷代對比

回顧輻射2的新里諾:
輻射2的新里諾是輻射2製作組引以為豪的一個部分,在輻射2的眾多城市中,很少有城市有像新里諾這么高水準的設計..設計新里諾的就是大名鼎鼎的ChrisAvellone,他也是異域鎮魂曲的首席設計..雖然輻射2推出之初,輻射1的一些老玩家對新里諾過多的90年代流行元素,過度渲染成人內容提出了批評,但新里諾這個城市設計在歐美RPG界裡堪稱一流水準,一方面就是它包含豐富的元素.這些元素包括:黑幫混戰,地下拳擊場(泰森,霍利菲爾德..),妓院,街頭的皮條客和吸毒者/毒販,賭場,色情片場.........在輻射1里,幾乎每個村落/城鎮都有自己的衛兵及法律,你去廢土上的每一個聚居點都要遵守當地的法律,這些法律不外乎禁止拿武器,禁止夜間進城(JUNKTOWN),禁止任何形式的殺人(HUB)......而輻射2里一下子就出現了兩個'無法'的城市,一個是THEDEN(丹恩),另一個就是NEWRENO(新里諾)..
在新里諾,整個城市被4個黑幫家族所控制,城市沒有法律,拳頭是硬道理..這些黑幫家族分別控制了城市的毒品,酒業,妓院,等.你可以加入其中任何一個黑幫,為他們做事,這樣除了拿到家族老大給予你的獎賞外,你也可以得到其它好處,比如免費嫖妓等..當然在輻射2里新里諾只是龐大輻射世界中的一個小城市,所以4大家族的任務劇情顯得比較短小.但這次在'新維加斯'就不一樣了,這次的重心應該就放在一個城市,所以完全可以把黑幫任務做的更複雜,非線性,類別也更多..其餘如賭場方面也可以更加完善,加入點迷你小遊戲也是可以的..在輻射1,2里賭場都可以算做是雞肋,這次在新作里完全可以把這個內容進行放大..
另外的各種元素值得挖掘的也很多..理想中的輻射:新維加斯應該是具有非線性而豐富的黑幫任務;完美體現廢土世界的賭場;更豐富的NPC互動,增加其它元素(如拍色情片,地下拳擊場等)..
輻射單機著作權在被BETHESDA收買後重新活躍起來,..從這方面講輻射系列還是很幸運的,..輻射3目前也將近500萬的銷量,遊戲媒體也的一致好評.
而輻射:新維加斯回歸黑島的風格會給眾多輻射迷門的新的期待,畢竟輻射3除了世界觀的延續,遊戲方式等等方式變化的的的太多,給輻射迷門也留下很多遺憾.只要BETHESDA給ObsidianEntertainment足夠的時間開發..不難預料'新維加斯'的大熱。

幕後

新作將由外部工作室Obsidian擔當製作(曾開發"無冬之夜2"&"星球大戰共和國武士2").預定2010年同時登入PC,PS3與XB360.
Bethesda官方表示《NewVegas》不是系列的正統續篇,但將是《輻射3(Fallout3)》同樣風格的動作RPG,簡單地說是另一款輻射作品,但遊戲引擎是否與3代一樣仍未清楚.
Bethesda的市場部副總監PeteHines表示,本作不是另一款Fallout戰略版--鋼鐵兄弟會,而是另一款輻射作品.新作開發也不會影響原《輻射3(Fallout3)》開發組的工作計畫.
新作開發組黑曜石(ObsidianEntertainment)由幾位前BlackIsle(輻射1&2製作組)的開發人員於2003年組建.曾經製作《無冬之夜2》,《星球大戰共和國武士2》,《阿爾法協定》。

推薦配置

CPU:Pentium42GHz

記憶體:512MB

顯示卡:128MB的支持DirectX9.0

遊戲測評

依舊是輻射3的引擎,場景做得很好,比輻射3的時候細膩很多,但是人物依然難看,啥時候B社肯搞搞人設方面的東西就好了。槍枝的建模比起輻射3有所進步,但連2,3流的fps遊戲還是不能比的,斷肢爆頭效果極度血腥,建築物與現實還原不錯,但是sb的人物和龐大的場景就像ign說的那樣,強烈的違和感。

音樂

這次配音找到n多明星,所以配音還是很不錯的,筆者暫時只接觸到幾個npc,但是聲音上基本可以判定誰正誰邪,音樂方面依然廢土風格,強烈的西部feel,玩過大鏢客的同學都懂的。還有就是英語聽力好的同學有福了,電台很多東西聽。

系統及操作

操作與上一作變化不大,但是fps模式明顯手感好了不少。潛行也變得有趣。系統方面有所改進,人物加入了新的標籤,玩家能更加隨心所欲的建造適合自己的角色,分支任務好像變多了而且分支不再固定,邪惡有邪惡的路線,正義有正義的路線,新加的hardcore模式更是變態有加,遊戲中需要完成眾多的任務來發展劇情,提升等級,獲得獎勵品等。遊戲同時非常自由,沒有限定行動區域、任務時間等,還可以殺NPC。遊戲地圖比較大,有很多地方可探索。而且只有探索過的區域才能夠快速傳送。

獎盃及成就問題

這次與上作不同,不再是一個支線一個獎盃,散裝支線很多,獎盃好像只給幾個任務,但是累積的獎盃很多,所以這作不是獎盃成就神作,要白金全成就估計要花點時間。

總評

其實這更像是一個很大很大型的DLC,而不像一個新作。不過因為輻射3打下的基礎很好,所以這作更像是錦上添花,喜歡fo的朋友自然不會失望。

2010年的單機遊戲

星光燦爛,既有《星際爭霸2》這樣的超級大作,也不乏《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳5》這樣的國產經典,此外射擊遊戲、動作遊戲、競速遊戲等也都是大作頻出。

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