《彩虹六號之維加斯2》

《彩虹六號之維加斯2》

《彩虹六號之維加斯2》登入PS3、XBOX360以及PC平台,於2008年3月18日推出。本作延續前代作品的諸多成功設定,加入更多遊戲元素、增強更優秀的圖像特效。在單人遊戲模式里,玩家在真實重現的“罪惡之城”拉斯維加斯中執行更具挑戰性的遊戲任務;在多人遊戲方面,新作也對合作模式、團隊挑戰等方面加入更多創新內容,從而為玩家呈送更具互動性的戰鬥體驗。

基本信息

《彩虹六號之維加斯2》彩虹六號之維加斯2》
彩虹六號維加斯2》將以全新續作方式推出,遊戲將登入PS3、XBOX360以及PC平台,預定於2008年3月18日推出。本作將延續前代作品的諸多成功設定,加入更多遊戲元素、增強更優秀的圖像特效。在單人遊戲模式里,玩家將在真實重現的“罪惡之城”拉斯維加斯中執行更具挑戰性的遊戲任務;在多人遊戲方面,新作也將對合作模式、團隊挑戰等方面加入更多創新內容,從而為玩家呈送更具互動性的戰鬥體驗。

Ubisoft將為本作發布一款限量版,限量版附送內容包括:RSV2籌碼鑰匙圈、多人遊戲策略視頻、職業玩家FinestX訪談、《Tom Clancy's EndWar》獨家體驗、MLG(Major League Gaming,美國競技遊戲聯盟) Insider視頻、開發日誌以及預告片等更多獎勵內容。

遊戲配置要求

最小要求
CPU:3 GHz Pentium 4 Hyper Treading or AMD Athlon 3000
作業系統:Vista和XP SP2 (only)
記憶體: Vista:2G XP:1G
硬碟剩餘空間: 7 GB
顯示卡: 支持SM3.0並且擁有128M顯存的顯示卡
音效卡:DirectX-compliant sound card
DirectX version: DirectX 9.0c (included on disc)
推薦要求
CPU:Intel and AMD processors 3.2 GHz
作業系統:Vista和XP SP2 (only)
記憶體:2048MB
硬碟剩餘空間:7 GB
顯示卡:支持SM3.0並且擁有256M顯存的顯示卡
音效卡:DirectX-compliant sound card
DirectX version: DirectX 9.0c (included on disc)
顯示卡支持列表
ATI:
Radeon X1000 series - Radeon X1600, X1800, X1900, X1950
Radeon HD 2000 Series - HD 2600, HD 2900, GT/XT
RadeonT HD 3000 Series - HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2
NVIDIA
GeForce 6 Series - GeForce 6800 Ultra, 6800 GT, 6800, and GeForce 6600 GT
GeForce 7 Series - GeForce 7950 Series, 7900 Series, 7800 Series, 7600 Series,
GeForce 8 Series - GeForce 8800 Ultra , GeForce 8800 GTX , GeForce 8800 GTS, GeForce 8800 GT , GeForce 8800 GS , GeForce 8600 GTS , GeForce 8600GT, GeForce 8500 GT
GeForce 9 Series - GeForce 9600 GT、 GeForce 9800GTX、 GeForce 9800GX2
* ATI的2400和 Nvidia 的7300雖然能玩遊戲,但是無法在遊戲中給您提供好的體驗。
音效卡支持列表
Creative SB X-FI (PCI-Express version also supported)、 Audigy IV、Audigy II、Audigy II USB、Audigy LS、Audigy、 Extigy USB、SB Live、SB 512、SB 128
Hercules fortissimo III 7.1、Hercules DigiFire、Turtle Beach Montego DDL 、Turtle Beach Riviera、Realtek AC97 & HD、C-Media、SoundMax HD、Sigmatel
支持Xbox 360手柄

遊戲設定翻譯

常規設定

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

控制設定

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顯示設定

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多人設定

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遊戲操控

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

移動 / 下蹲 / 奔跑

移動

用W、A、S、D鍵來移動你的角色。

下蹲

用C鍵來切換主角的站立和下蹲姿勢。這樣可以增加你射擊精度和減少你的受彈面積。

奔跑

按住Shift鍵可以奔跑一小段時間。這樣可以從一個掩體快速移動到另一個掩體來躲避敵人的手雷,但你在奔跑的時候不能開火。你要等體力恢復才能繼續奔跑,否則再次奔跑的距離會變短。

觀察 / 縮放

觀察

移動滑鼠進行各個方向的觀察。

縮放

用滑鼠的中鍵來使用武器的瞄具來獲得更高的射擊精度。

戰術界面

移動到......(Move to)

對準一個地方按下空格鍵,這是一個你最重要的命令 -“移動到......”。這樣不單止是叫你的隊員移動到指定的位置,還包含其他命令:

• 地面 / 牆壁:命令隊員移動到該處。

• 門:命令隊員準備破門進入。

• 電腦:命令隊員入侵該電腦。

• 爆炸物:命令隊員拆除爆炸物。

• 繩索:命令隊員使用繩索。

• 梯子:命令隊員爬上梯子。

• 索降點:命令隊員使用繩索快速降下。

• 倒下的隊員:命令隊員治療受傷的隊員。

停止(Hold) / 重新組隊(regroup

按左Alt鍵命令你的隊員原地待命或跟隨。這個簡單的命令使你可以很輕鬆、快速地指揮你的小隊進行戰鬥。

戰術界面

當你向一個會觸發互動的地方下達命令時(例如門),左下角會出現戰術界面。你可以用V、B、N鍵來選擇一個命令讓隊員去執行。

開火

按滑鼠左鍵開火。

使用手雷

用Q鍵使用手雷,按住Q鍵一段時間能進行引信延遲。

行動

按空格鍵會與某些物體產生互動,如門和繩索點。在不同的環境下使用這個命令可能會出現不同的命令選項。

視覺效果模式

夜視鏡:在暗處使用夜視鏡可以獲得更清楚的視野。按X鍵啟動

熱成像儀:熱成像儀可以探測到敵人身體的熱量,適合在煙霧下和暗處使用。另外用它也能很容易探測到爆炸物的位置。按Z鍵啟動。

重新裝彈 / 武器選項

重新裝彈

按R鍵重新裝彈。

武器選項選單

按住R鍵啟動武器選項選單,這裡是一些可用的武器配件選項:

• 雷射指向器:雷射指向器能在不瞄準的情況下增加射擊精度。

消聲器:消聲器可用讓你開火而不驚動周圍的敵人,不過會減少武器的威力。

• 快慢機:切換髮射模式為單發、三連發、全自動,也能用“.”鍵隨時切換。

武器切換 / 攜帶

拾起武器

按住E鍵可拾起地上的武器,這樣可以使你隨時保持彈藥充足。如果地上的武器使用的彈藥跟你攜帶的武器使用的彈藥相同,就會自動拾取。

武器和手雷切換

用1、2、3、4、5來切換武器和手雷。

武器選單

按住E鍵啟動武器選單。

• 切換武器:上下移動滑鼠。

• 切換手雷:左右移動滑鼠。

投擲手雷

對準一個地點按V或N鍵可以命令隊員向該地點投擲手雷。

熱量掃描

你可以向Sharon請求對你周邊地區進行一次熱量掃描來顯示敵人的位置,按B鍵啟動。啟動熱量掃描時會出現一個雷達在螢幕上。

標記敵人 / 戰術地圖

標記敵人

為隊員進行突擊前指定一些計畫,你可以標記兩個敵人為優先目標。對準敵人按T鍵,就會出現一個紅色標記在敵人的頭頂。這樣是告訴隊員該敵人要優先消滅。

這是一個非常重要的戰術技巧,可以讓你在任何戰鬥中獲得出其不意的效果和迅速控制住形勢。

標記敵人有以下好處:

• 避免你和你的隊員同時對一個目標開火而浪費火力。

• 讓你更好地處理某些特殊情況,如敵人持有炸彈或人質。

• 可以窺視鏡狀態下使用,讓你在進行突擊前做好計畫。

• 你可以利用隊員轉移敵人視線,而你就可以從側翼進行包抄。

• 在某些可能有敵人埋伏的地方可以讓隊員們多加注意。

• 被標記的敵人會出現在戰術地圖上,這樣可以在戰術地圖上監視到他們的位置。

• 你可以在戰鬥時隨時指定攻擊目標,讓你的戰鬥技能有更多的發揮空間。

戰術地圖

按住Tab鍵打開戰術地圖,放開即關閉。地圖可以顯示和你同一平面上的地形、樓梯、門、繩索點和任務點,也可以顯示出你和你隊員所能看到的敵人位置。

掩護

要在戰場上生存,尋找掩體至關重要。你可以靠在掩體和牆壁上而不用暴露身體來觀察你周圍的情況、指揮小隊、標記敵人或者使用盲射來壓制敵人。按住滑鼠右鍵就可以靠在附近的掩體裡,視角轉為第三人稱,放開右鍵轉回第一人稱。不是所有的掩體都是可靠的,這個要靠你去判斷。子彈可以穿透或者毀壞某些薄弱的掩體(如:木板、塑膠、布)。而水泥、金屬或者防彈玻璃則可以擋住子彈。

小隊交戰原則

按G鍵改變小隊交戰原則來決定你的小隊是迅速突擊還是安靜潛入。

• 突擊(Assult):無論敵人是否察覺,隊員們一發現敵人馬上開火。這樣可能會引起周邊敵人的注意。

• 潛入(Infiltration):適合隱蔽行動。你的隊員會使用消聲武器,發現敵人後只有敵人首先開火,隊員們才會還擊。這樣行動會比較慢,但更安全。

暫停

按Esc鍵暫停遊戲。

劇情(含一代)

以下劇情按照時間順序:

5年前(二代Act 1),法國庇里牛斯山脈(Pyrénées)某峰的一個通訊站發生人質事件,Bishop帶領Bravo Team參加行動,當時其他兩名隊員為Logan和Gabrial。在解救人質過程中Gabrial因為頭腦發熱立功心切,沒有遵守命令,擅自開火導致談判專家被殺。此時Bishop並未嚴厲責怪Gabrial,只是說等到行動結束後再談。在後來追擊恐怖份子的過程中, Bishop指揮Gabrial拆彈,沒有想到卻遭到恐怖份子的伏擊,Gabrial受傷,幸虧Alpha Team趕到全殲了恐怖份子。此事件過後,Gabrial雖然沒有受到重罰卻對Bishop和Logan產生了懷疑和仇視。

5年後(二代Act 2),一夥由Miguel Cabreros和Alvarez Cabreros兩兄弟領導的恐怖份子襲擊了Vegas,因為他們手上有化學武器,所以在危機情況下R6派出已經退居二線擔任教官的Bishop重新出山,帶領Bravo Team的Michael(黑人)和Jung(韓裔)迎擊恐怖份子。據悉這伙恐怖份子和另一夥由女匪Irena領導的恐怖份子有勾結,所以R6同時派出了由Logan、Gabrial、Kan三人組成的Alpha Team前往墨西哥邊境追擊Irena一夥(一代ACT 1)。

Bishop領導Bravo Team成功地打擊了以Cabreros兄弟為首的恐怖份子集團,擊斃了兩兄弟其中的Miguel Cabreros(二代中穿白衣服的男子,在廢棄工廠處擊殺的那個)。與此同時,Logan三人在墨西哥邊境卻遇到了大麻煩,因為行動暴露中了Irena 的圈套,Gabrial和Kan被俘,Logan隻身逃出生天。逃出後的Logan察覺到隊伍中有內鬼,但一時間卻猜不到是誰,他並不知道Gabrial 早就和Irena以及Cabreros兄弟串通,被俘不過是他玩的一個障眼法。一心要救隊友的Logan被告知Irena一行人早以殺回Vegas進行恐怖活動,Logan只能火速趕往Vegas。

在元素劇院拆除了炸彈後Bishop奉命離隊(二代中Act 5結尾),而Michael和Jung則留下待命,稍後Logan趕到,他倆被暫時交於Logan領導(一代Act 2)。剛上直升機,便遇到了內鬼Gabrial。此時的Gabrial已經隨Irena到達Vegas,為了除掉Bishop他假扮成NSA Agent也上了飛機,聲稱知道Cabreros兄弟中另一人的下落,故意將孤身一人的Bishop引向位於內華達沙漠中的一家煉油廠。在煉油廠中 Gabrial故意將工廠的火警警報打開並設下埋伏,假意叫Bishop前往控制室關閉警報,乘機將其除掉(就是煉油廠那關關閉警報後會遭到一系列攻擊處)。沒有想到,Bishop卻躲過了陷阱並殺死了所有恐怖份子,追蹤到工廠的停機庫。到這裡才發現NSA Agent是Gabrial假扮的,並目睹了Gabrial和XX兄弟中剩下一人發生爭執,Gabrial掏槍將其殺死。隨後恐怖份子發現Bishop,機庫發生爆炸,Bishop昏迷後被開直升機趕來的隊友營救,而Gabrial卻逃走了。

在Vegas這邊(一代劇情),Logan帶領Michael和Young一步步挫敗了Irena的陰謀,可惜的是在營救Kan的過程中Kan不幸被殺,內鬼Gabrial從煉油廠逃出後又設了另一個局--假意被Logan解救重新回到R6。在掃蕩完Vegas的殘匪後,Logan等人得知Irena真正的目標是在內華達州水庫的大壩上,攻擊Vegas只是個幌子,為的是轉移R6和國民警衛隊的視線。Logan等人隨即趕往水庫大壩,在大壩的戰鬥中 Logan等人擊斃了Irena,制止了恐怖份子發射飛彈的陰謀。沒有想到這時一直在直升機上內鬼Gabrial卻擊傷了駕駛員,丟下了聯絡員MM駕駛直升機逃跑,Logan等人只能眼睜睜地看內鬼逃走(一代劇情結束)。

(二代Act 7)在大壩戰鬥結束後若干小時(劇情字幕上有,我忘了)後,Bishop查明內鬼Gabrial的藏身地點是位於波多黎各(Puerto Rico)的一所豪宅。在沒有得到R6總部批准的情況下,Bishop帶領Bravo Team直接殺往Garial的藏身處。在Gabrial的藏身地點,掃清了Gabrial的所有幫凶,也遇到了趕來助陣的Logan。最後 Gabrial掉來武裝直升機想致Bishop於死地,Bishop在隊友的幫助下,引導飛彈擊毀了武裝直升機。走投無路的Gabrial終於向 Bishop吐露了心跡,原來他的叛變是早有預謀的,起因就是五年前那次人質事件。最後Gabrial還想殺死Bishop,在掏槍的同時卻被老上司 Bishop擊斃了。結尾,R6總部並沒有Bishop擅自行動而對其進行處罰,相反地,Bishop將再次離開一線戰鬥隊伍,進入R6總部參加幕後指揮工作(二代劇情結束)。

ACES分數系統

ACES判定

ACES點數是根據玩家的遊戲進行方式(殺敵方式)進行獎勵分配的。有三個項目:Maskmannship,近距離作戰CQB和Assault。三個項目都是根據你的遊戲進程分別積累的。

而三項難度/遊戲方式獲得的點數也不一樣。以下三項的點數計算分別是:
劇情模式/TerriorstHunt簡單模式 (全部都是1分)
劇情模式/Terriorsthunt的普通及困難模式 (基本是2或3分)
對戰模式(Versus) (最高分,4~5分)

可見對戰模式的點數獲得最多,簡單模式下最少。

Maskmannship項目 要求精準殺敵

爆頭:1 / 1 / 2
遠距離斃敵:1 / 3 / 5
擊斃快速疾跑中的敵人: 1 / 2 / 4 (尚未觸發過,估計對戰里趁對方玩家Shift奔跑時射擊可達到)
殺死一名正在使用繩索中的敵人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敵人)
己方使用繩索中殺敵: 1 / 2 / 4

Close Quarter Battle項目 注意時機和反應能力

盲射斃敵(靠牆後伸手亂射): 1 / 3 / 5 (盲射死一名很近的敵人會判定為盲射。這個不重要 反正得分一樣)
襲擊敵人背後: 1 / 3 / 5
極短距離斃敵: 1 / 3 / 5
擊斃一名看不到己方的敵人:1 / 3 / 5 (當你殺掉一名被閃光彈擊中、還正在一邊吵一邊揉眼的敵人時,就算這個判定。另外可能敵人正在移動中他自己視線又被擋住時將他殺掉也算)

Assault項目 要滿足這項的幾率也許較少一些,多準備爆破物吧

C4炸敵:1 / 3 / 5
殺死使用固定機槍的敵人:1 / 2 / 4
爆破物炸死敵人:1 / 2 / 4 (手榴彈炸敵,射擊油桶炸敵均算此類)
殺死一名使用護盾的敵人:1 / 2 / 4
殺死掩體後敵人:1 / 3 / 5 (射擊穿過物體,比如可以打飛的小箱子、或者可以穿透的障礙物(如柵欄、某些工廠的鐵網平台)“隔山打牛”擊斃敵人,就算這個條件。另外估計觸發條件也可以是敵人或對戰的對手玩家正處於滑鼠右鍵的COVER狀態,這時候向他射擊或者衝到他面前趁他還是cover狀態時擊斃即可。請了解的玩家給於更精確的說明。真是顧名思義的Assault啊)

一般來說,同時達到兩個條件的話,取高分的項目為準。比如,遠距離爆頭或遠距離殺死使用固定機槍、護盾的敵人都會判定為“遠距離”。
轉個話題,說道遠距離機槍手的判定,為什麼不判定為Assault得分呢?個人認為是顧名思義“Assault”,就是要求你勇往直前衝破敵人防線 Rambo一樣殺敵吧。所以要在一定距離內殺當機槍手才算Assault得分(太近也不行,會判定為CQB項的近距離殺敵)。不過總體來說ASSAULT 的取得條件是三項里比較苛刻的。

每殺敵後可以看螢幕右下面的提示可得知方才的“殺法”和增加點數。

三個項目和解鎖武器

A.C.E.S.點數在這三項的任何一項達到一定點數後,則增加獎勵如下:

等級 - A.C.E.S. 點數線 - 獎勵

1 - 25 點 - +250 EP
2 - 50 點 - 新武器
3 - 85 點 - +500 EP
4 - 120 點 - 新武器
5 - 165 點 - +750 EP
6 - 210 點 - 新武器
7 - 265 點 - +1000 EP
8 - 320 點 - 新武器
9 - 385 點 - +1500 EP
10 - 450 點 - 新武器
11 - 525 點 - +2000 EP
12 - 600 點 - 新武器
13 - 685 點 - +2500 EP
14 - 770 點 - 新武器
15 - 865 點 - +3000 EP
16 - 960 點 - 新武器
17 - 1065 點 - +4000 EP
18 - 1170 點 - 新武器
19 - 1285 點 - +5000 EP
20 - 1400 點 - 新武器

由此可見,三項ACerS項目均為達到單數級別時取得額外的EP點獎勵給總EP點數,雙數級別時解鎖該項目的新武器。
點數的設計使得可以讓玩家擁有明顯挑戰目標和遊戲動力並最終可以獲得心愿的武器裝備和成就感,避免1代里一開始隨心所欲拿著較強和自己喜歡的的武器打到關底了。

解鎖武器(紅色為2代新增武器)

MASKMANNSHIP項目

LV2 sv-98狙擊步槍
LV4 塔沃爾TAR21突擊步槍
LV6 巴雷特M468特種用途卡賓槍
LV8 貝雷塔92FS手槍
LV10M40A1狙擊步槍
LV12斯泰爾AUGA3突擊步槍
LV14H&K PSG-1狙擊步槍
LV16XM8突擊步槍
LV18恩菲爾德L85A2突擊步槍
LV20L96A1狙擊步槍 (AW)

CQB項目

LV2 spas12霰彈槍
LV4 H&k UMP衝鋒鎗
LV6 XM26霰彈槍
LV8 GLOCK18手槍
LV10FN P90衝鋒鎗
LV12MP7PDW衝鋒鎗
LV14蠍式衝鋒鎗VZ-83
LV16國產05衝鋒鎗
LV18AUG傘兵式短衝鋒鎗
LV20默斯伯格500Tactical霰彈槍

ASSAULT項目

LV2 H&K M21E機槍
LV4 沙漠之鷹
LV6 G3KA4(短管)自動步槍
LV8 MG36機槍
LV10左輪手槍
LV12AKS74U
LV12M249機槍
LV16比利時FNC突擊步槍
LV18AK47!
LV20護盾

新增的Walther P99和SR25狙擊步槍一開始就可以選擇

EP (XP)值簡單說明

EP的獲得方法是另外分開統計的。隊友無論如何殺敵都是3分,自己開刀時應該都可以拿到5分。但如果不小心炸死自己、任務要求拯救的人質或者中立平民或者隊友(是炸死,不是受傷倒地等人去救)會扣掉50分/人。另外達到了上面所說的三項的每個單數(1,3,5...)項都會增加所獎勵的EP分數(如三項的每個LV1都會+250EP)。螢幕下方有統計EP值的項目和一條進度條顯示可作查詢。

遊戲積累的總EP數達到一定數值後就可以提升軍階等級(Rang),這時也可以解鎖新的個人裝備和服飾迷彩等。如達到二等兵要求總EP點750,最高等級“精英"等級需要總EP數40萬。

取得晉級後,肩膀上就會顯示當前的軍銜了,很酷的。

以上項目ACERS, EP等均可以隨時查詢。遊戲選單,進入【我的人物角色】後可見到四個選項。選擇第二項【獎勵】後可以見到A.C.E.S.(遊戲中途ESC選單也可查詢)、獲得勳章、Rang等選項。可以隨時在這幾項里查閱目前的分數獲得和等級、解鎖項目的信息。另外,兩項分數一般都會隨時保存,即使中途退出遊戲或者玩家GAMEOVER都會積累著。

部分內容參考自http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/944074/52226

流程攻略

以下攻略為一周目NORMAL難度(360版)

PYRENEES

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

相當於訓練關,主要是讓玩家熟悉系統。從直升機停機坪下來,順著樓梯進屋對話,對話後從屋內對面的門出去到另外的房間,這裡會有第一個敵人,按LT鍵貼牆,趁其不備將他幹掉。這時隊友會趕來支援,按方向鍵下可讓隊友跟隨或待命,按A鍵隊友會自動走向你準星所在的位置,讓隊友跟隨到樓上門前,離門稍遠將準星對準門會出現TEAM‘MOVE TO’DOOR的指令,這就是本作的入門系統。

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

玩家靠近大門對準門縫出現SNAKE CAM時按下會進入窺鏡系統,這裡玩家可以利用LB鍵鎖定屋內的敵人,然後在小隊進入入門系統的情況下,按方向鍵上。隊友即會入門清理。進屋後一直走穿過一道門,到一拐角處發現兩個敵人在鐵牌後,本作的武器是有穿透屬性的,所以可以嘗試隔著鐵板射殺敵人。幹掉敵人後靠近鐵板會出現跨越的指令,跨過鐵板。
本作新增加了奔跑,方法是行走的同時按住LB就會進入奔跑狀態,跑到對面有人說話的屋前,這裡可以嘗試一下兩面夾擊的戰術,先讓隊友在一扇門前進入入門狀態,自己繞到另一側門,然後自己開門射擊和隊友的入門清理同時進行。清理後接下來的房間依然如法炮製,兩面夾擊消滅屋內的三個敵人。從房間出去消滅一個背對著門的敵人後馬上貼牆,按下右搖桿拉近視點消滅遠處的狙擊手。
到有繩索處指揮隊友下繩索,鎖定敵人後消滅進窗,到下個房間門前包抄解決,從另外一邊的繩索上到樓頂,到一拐角有兩個正在談話的敵人,這裡可以試試新增的指揮隊友投擲的系統,將準星對準敵人然後按方向右,讓隊友向敵人投擲煙霧彈,可以打開熱能儀射殺。
打開旁邊的門,屋內很黑按RB鍵打開夜視儀上到樓頂,進入有人質的房間,等待一會開始與敵人正面衝突,按下LB鍵使隊友進入強攻模式,隊友會主動攻擊發現的敵人。

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

消滅屋內的敵人繼續向外掃蕩,小心高處的狙擊手。可以從右側的屋子繞過去消滅敵人。消滅敵人後進入前方的房間,這裡房門口的兩個敵人離門比較近,可以利用強攻模式的炸門突破,消滅屋內的敵人後從另一個門口解決占領重機槍的敵人,一直衝到有炸彈的房間,讓隊友解除炸彈突然受到埋伏敵人的攻擊,消滅部分敵人後隊友會沖入,本關結束。

OLD VEGAS

下直升機後和隊友上梯子,消滅一個巡邏的敵人後進入房間逐一清理房內的敵人後上梯子到達屋頂,這裡有兩個狙擊手要優先解決。消滅後會有敵人來查看,逐一消滅後先不要著急從繩索處下去,下面的敵人比較多,建議先從視窗把下層的敵人幹掉一些,把他們吸引出來更好,從繩下去破窗進入,消滅屋內和外面的敵人進另外的房間,左右包抄消滅屋內的敵人。
到達陽台消滅房頂和對面大樓的敵人,從繩索點滑下後會出現敵人,解決後走到有人質的房間前,這裡無論如何人質都會死,不必刻意嘗試了。接下來就要進入賭場了,由於地形的緣故敵人的位置比較隱蔽,小心不要被偷襲了,全滅敵人後從自動門出去。

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》
《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

到達停車場,利用兩側的汽車作掩體消滅敵人,控制機槍的敵人要優先解決。到達如圖處時要小心不要被塌方的橋樑砸到,全滅敵人進入盡頭的房間可以調整武器。

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

從房間門縫看到外面一女性受到威脅,馬上指揮隊友衝出解救,否則她會被打死導致任務失敗,救下她後靠近按A讓他待在原地,然後自己帶領隊友清理附近的敵人,在大門處按A讓她打開大門,進入另外的房間還有三名人質,幹掉屋內的敵人來到倉庫,讓隊友在下層待命自己到上層清理敵人,救出最後房間內的兩個人質後回到屋外,進入接應的直升機任務結束。

REC CENTER

還沒到達戰場就遭到敵人的猛烈阻擊,從飛機上下來就會投入激烈的戰鬥。除了廣場上有敵人,樓頂也會有敵人順繩下來,消滅外圍的敵人後先到旁邊的車輛搜尋物品,之後進入大樓,大樓內的敵人並不算多,只要注意上層的敵人不要被夾攻即可,一直順著目標走,來到如圖處,這裡需要通過攀岩繩一點點向上盤鏇前進,最好儘快到達上層,否則敵人居高臨下發動攻擊對我方很不利。

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

走出大廳到一廣場時要注意會出現持盾牌的敵人,注意射擊他裸露的位置。接下來的房間又是二層結構,二樓門口有三個人,利用爆破突入可一下將其炸死,全滅後出來穿過有警車的街道到另一棟樓,快要到目標處突然出現毒氣,沒辦法只好掉頭走另一端,先消滅一個房間內的敵人,然後清理一個倉庫的敵人,最後找到消毒通道。
一上來使用一個掃描,發現上層有兩個敵人優先消滅,外面的敵人消滅後進入房間,到達圖書館的門前建議上到樓頂,從天窗射擊屋內的敵人,利用地形的優勢可以射殺不少,然後在進入房間清理剩下的,從該房間的另一個門出去。

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

連續穿過庭院的戰鬥,每個庭院的敵人並不算多,注意讓隊友先把敵人吸引出來在打,最後的白衣人劇情後會成為敵人,筆者因為把手柄放一邊看劇情導致被他打死……最後上到接應的直升機本關結束。

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

CONVENTION

這關的地點是在一家百貨商店,場景很大也比較複雜,從飛機上下來後進入樓頂的門,旁邊有繩索點也可以從玻璃窗進入,不過相對危險些,進入大廳後先消滅這一層的敵人,然後再慢慢向樓下走。進入進入商場後讓隊友在前方開路比較安全,到如圖處只要一走上台階馬上就會有大量敵人出現,建議先讓隊友吸引一下然後退回把敵人引出來在消滅。

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

整理裝備出來後消滅院子裡的敵人,然後讓隊友檢查汽車,清理二樓和一樓的敵人後繼續清理二樓的房間,門後有敵人的就用爆破入門,一直到達監控室,黑掉電腦後出去。接下來的區域完全可以在不被敵人發現的情況下過去,換成潛入模式吧!活用兩路包抄可以事半功倍。到達有人質的房間注意有時間限制,所以速度一定要快,在給人質拆炸彈時會出現大量敵兵,解決後原路返回,注意途中會出現敵人。由於都是之前走過的路,所以只要注意讓隊友探路打起來並不難。

《彩虹六號之維加斯2》《彩虹六號之維加斯2》

到外面如圖處後敵人數量開始增加,遠處的敵人用狙擊槍打會比較方便,由於大樓內敵人不少,建議從一側突入,不要選擇從正門走,那樣會遭到包圍。一直衝到目標點,這裡兩個隊友會分別控制電腦和解除炸彈,而此時敵人會衝過來,注意保護好隊友的生命,消滅來犯的敵人後爬到樓頂上直升機本關結束。

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THEATER

還沒到達戰鬥地點,直升機駕駛員就被狙殺。下飛機後順著樓頂向下掃蕩,走到電梯處發現無法通行,再向下走一層樓梯從窗戶跳到外面,從陽台繞到破壞的鐵絲網的一邊,消滅這裡的敵人從繩索點滑到下層,連續殺敵到如圖窗戶處,發現對面的大樓發生爆炸,順繩下去趕往另一棟大樓,消滅門口的敵人進入從電梯用繩索下到底層。

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來到一棟奢華的酒店前,消滅外圍的敵人後進入酒店,這裡場景很大,推薦還是走一側比較安全,進入到一層盡頭突然會出現大量敵人,注意馬上後撤再給予反擊,消滅後下樓找到另外的隊友,談話後剛走不遠敵人會突然從天而降,小心找好掩體消滅敵人。從右側上到二層,之後找到電腦,指揮隊友黑掉電腦,自己控制機槍消滅來犯的敵人。消滅後從機槍右側的門出去,一直走到如圖有炸彈的房間。

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這裡有時間限制行動要快,一旦聽到定時炸彈的時鐘變得急促就要馬上衝下去,否則就會任務失敗,解除炸彈後進入這裡的出口,到達舞台區域有人質的房間可以兩面包抄,救出人質很輕鬆。剛要走出舞台敵人又會大量出現,消滅後從門出去上到二層。一路走到有兩層敵人的場景,這裡敵人很多,機槍手對我方的威脅最大,建議走二層。還由於是黑天,視野有些受影響,建議消滅幾個機槍手後衝到最前方以防敵人從後面包抄。全滅敵人後上直升機本關結束。

NEVADA DESERT

由於一開始是一個人孤獨戰鬥,建議給武器裝上消音器,這關可以暗殺。從屋頂的樓梯下去隔著玻璃幹掉窗外的幾個敵人,繞到著火的油罐車一側的道路把門口控制機槍的警衛幹掉,向前走把高台的敵兵幹掉,到如圖處小心高處的狙擊手,

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而且這裡敵人很多,需要打的謹慎一些,到火車附近先清理外圍的敵人,然後繞到目標處的工廠,消滅屋內的敵人下到底層。這時火警警報會響起,這裡的房間上下各有四扇門,玩家可以把每個門前的敵人都暗殺掉,然後到下層走左側的門,貼著左側進屋內二層。消滅剩餘的敵人到達目標點。
到達如圖電腦處關閉警報,這時敵人會破門而入,

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蹲下先消滅門口的敵人,然後解決四周樓里的敵人。到敵人衝進的門口,先不要著急衝出,先消滅門口的敵人再出去,出去消滅外面的敵人後再進入上下有多層的房間,這裡依然使用逐門清理門前敵人的方法,嫌麻煩的話硬拼也行。最後來到有飛機的房間,劇情過後只要找個掩體躲避一會本關即可完成。

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ESTATE

從直升機下來來到小島的別墅,這關有隊友相助不必在躲躲藏藏。敵人也很瘋狂,上來就是猛攻,一直到目標房間指揮隊友切斷電源。
穿過車庫進入房間,注意這裡有些敵人會出現的很突然,儘量採用試探性的打法。到最後有炸彈的房間指揮隊友拆炸彈。這時躲到如圖處,會出現很多從天而降的敵人,消滅後不可在指揮隊友,從打開的房門出去進入最後的戰鬥,記得這裡拿一把機槍,後面有用。

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首先要對付的是一架武裝直升機,先要等到新任務出現,然後從如圖的角度給予直升機一定傷害,因為這個角度直升機打不到你。一定傷害後會接到新任務,這時飛機會放出飛彈,馬上後退就能躲開。然後繞到右方,等飛機放出第二波飛彈會將鐵柵欄炸開。馬上跑到球場內的小屋,這時敵人會大量出現,機槍這時就派上用場了。最後的白衣敵人等劇情過後一槍擊斃,遊戲至此也告一段落了。

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武器附屬檔案ACOG

ACOG,全稱為Advanced Combat Optical Gunsight(先進戰鬥光學瞄準鏡)。這個系列始創於1987年,當時是作為美國先進戰鬥步槍——ACR計畫的其中一部分。ACOG是望遠式瞄準鏡光點瞄準鏡的結合體,既有放大的功能,又兼具雙目快速瞄準的功能。
ACOG的外殼採用航空鋁材,堅固、防水、防寒、耐腐蝕,能承受潛水深度和野戰用途的各種壓力和衝擊而保持瞄準鏡的精度不變。ACOG的瞄準分劃採用了Trijicon公司專利的雙照明系統,自然光和氚光。自然光從瞄準鏡頂部的一個光纖制的採光系統吸收,通過分劃板形成瞄準標記再反射到射手眼中。下圖中並沒有標出氚光源的準確位置,但我估計是在瞄準鏡的底座上,位於自然光採光系統的正下方。淡黃色的標準標記放光多少取決於環境的光源條件,可以自動調節。

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ACOG有一種被稱為BAC(Bindon Aiming Concept)的自動變倍功能,即當武器在快速運動過程中,瞄準鏡的倍率是1倍,當武器停止運動或緩慢運動時,則瞄準鏡自動恢復到原有的放大倍數。以TA31為例,就是說靜止或慢移時是4倍,當射手本身快速移動或快速轉向瞄準方向時,則是1倍。曾有些人猜測它裡面可能採用了重心移動或液壓之類的自動變焦功能,其實 ACOG內部沒有任何變焦的功能,它是採用了高亮度瞄準點和新的稜鏡正像系統, 使鏡內瞄準點的清晰影象與裸眼取得的清晰全景影象能夠同時被傳遞到大腦,從而避免了人腦的強制性選擇對瞄準/觀察造成的影響,使得瞄準眼(也就是通過瞄準鏡進行觀察的那隻眼睛)和裸眼能夠同時工作。因此能夠始終保持雙眼瞄準是ACOG的其中一個賣點。
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所謂的“人腦強制性選擇”,通俗來說,人腦只能同時接受一個合焦距離傳來的清晰影象、因此。在使用傳統光學瞄具時。由於傳統的光學瞄具的合焦距離與裸眼的合焦距離不同。因此大腦只能在兩隻眼睛間相互切換。選擇其中之一進行觀察。而另一隻眼睛將會因為合焦距離不同而被強制失焦、比如說。你用左眼通過光學瞄具進行觀察,而此時候右眼(裸眼)將會失焦,反之亦然,你用裸眼進行觀察,通過光學瞄具進行觀察的左眼將會失焦,因而無法迅速對視場中的目標。尤其是移動中,或者與背景區別較少的小型目標進行區分,會大大影響反應速度。
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使用帶BAC功能瞄準鏡的主要優勢就是,在使用裸眼取得清晰全景圖象的同時,瞄準眼依然能清晰看到瞄準點的影象(也就是說,此時大腦能同時接受兩個清晰的影象)。因此,大腦將能夠迅速在兩個已取得影象間進行切換/組合,也就是說,你將能夠在在裸眼發現目標的同時令準星精確捕獲目標並開始射擊,也可以迅速切換到瞄準眼取得一個被瞄具放大的目標影象進行精確瞄準,射擊。而不必像使用傳統光學瞄具時那樣必須先在兩隻眼之間進行切換,再取得清晰影象,然後才能尋找目標,並進行瞄準,射擊。因此,目標發現和捕獲的效率將被大大提高,因為一切都將是同時進行的。

這並不是什麼超級太空科技,不過是個非常簡單,聰明而且實用的設計罷了。但是這個功能並不是對所有人都有效,比如那些兩眼視力有較大差異的人(例如左眼2.0右眼0.8,就無法體會BAC的好處了)

《彩虹六號之維加斯2》ACOG Reflex
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雖然ACOG瞄準鏡能夠進行雙目瞄準,但由於其有放大的倍率,並不適用於CQB(Close Quarters Battle,室內近戰),Trijion公司研製出近戰專用的ACOG Reflex(先進戰鬥光學反射瞄準鏡)。ACOG Reflex沒有放大倍率,“窗式”結構,只有一塊析光透鏡,前後沒有物鏡和目鏡,很適用於近戰。其他方面和ACOG一樣,堅固的航空鋁材外殼,採用雙照明系統,淡黃色的瞄準標記可以隨環境條件變化而自動調節,而且也有三角形、圓形和其他的瞄準分劃選擇。1996年,經過測試後,ACOG Reflex正式裝備美軍作戰部隊。目前這個產品有20幾種型號。

重130.4 g
長108 mm
寬34.3 mm
高41.9 mm

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ACOG Reflex很容易辨認,由於它獨有的雙照明系統,在析光鏡下方有一個很大的採光視窗。另外,由於不使用電池及自動調節亮度,因此除了風偏和仰角調整鏇鈕外,你找不到任何開關之類的東西。

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現在生產的ACOG Reflex都有析光鏡的後方增加了一個拱形的遮光蓬,使觀察瞄準標記不容易受外界光影響,有部分產品還在析光鏡前方增加了一個筒形物,這是一個濾鏡,在日間使用時減少陽光直射的影響,像太陽眼鏡一樣,不過其實作用不明顯。

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遊戲截圖

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