爆頭[射擊遊戲]

爆頭[射擊遊戲]

爆頭的英文headshot另外又可解作上身近照,俗稱“大頭照”或“大頭”。指射擊遊戲中,反恐遊戲裡的最經典的動詞。爆頭越多越反映了遊戲玩家的水平高。

基本信息

介紹

爆頭爆頭

爆頭(Headshot)是一個口語動詞名詞,爆頭的英文headshot另外又可解作上身近照,俗稱“大頭照”或“大頭”。指射擊遊戲中,敵人的頭部被槍械的子彈、腳踩等外力轟爆。由於頭部目標細小,加上遊戲生產商令敵人頭部受創的效果永遠比身體受創的來得特別,所以不少玩家會以爆頭為擊中敵人要害的首要選擇,也被視為高技術和眼界準的表現。過份的爆頭準繩度和次數亦會被認為屈機。反恐遊戲裡的最經典的動詞。爆頭越多越反映了遊戲玩家的水平高。

由來

爆頭爆頭
CS遊戲
在FPS始祖CS中,“爆頭”是每一個CS愛好者津津樂道的話題,在經歷了一場讓人熱血沸騰的戰鬥之後,CS迷們談論的重點往往是在這場對決之中自己完成了幾次“爆頭”或幾次被對手一槍解決掉了。可以說,沒有爆頭的CS,將失去CS遊戲最大的魅力。一個執著的CS遊戲者,如果不善於爆頭,那么他所取得的勝利將是缺乏CS美感的勝利。沒有爆頭的對局不可能成為CS中的經典對決。爆頭可以說是CS遊戲中的最高技巧,通過對這一技巧的完善和進一步提高,CS玩家往往能夠迅速提高自己CS遊戲細節的整體處理能力。
現在很多FPS遊戲都延續了這一特性,都有爆頭一說,遊戲裡爆頭的傷害都是100,所以說,爆頭是解決敵人最迅速的辦法,但是遊戲裡幾乎所有的人物模型頭部都很小。所以說爆頭是需要練習的。
爆頭並不是一項精深的,普通玩家無法掌握的技巧,它其實非常直接。關鍵的前提在於對處於不同滑鼠靈敏度、顯示解析度、槍械、地圖和針對對手不同的戰術時射擊點的判定。
一個好的滑鼠靈度和用滑鼠習慣是造就高爆頭率的前提滑鼠靈度必須要慢,因為慢才夠穩。對於遠距離的對峙,如果你滑鼠靈度過快的話,準心會很飄,小小的一個移動就會讓你的準心飛出螢幕的範圍。 顯示解析度,這個東西要看你自己的電腦好不好了,如果夠好的話,而且不會影響你的FPS值的話,建議你把遊戲裡的解析度調高一點,桌面上的系統屬性,螢幕請用16位色,32位雖然好,但是人的肉眼更本無法分辨32位和16位的區別。但是用16位卻能為你提高遊戲的流暢度,也就是FPS值。有時候遊戲畫面不流暢是會影響到你開槍射擊的精確度的,對於爆頭這中精度很高的,就會很難。 一把槍械你了解它多少,你知道它的後坐力有多大嗎?30發連射時,你知道第7發子彈大概會分布到什麼地方嗎?所以只有了解一把槍,才能駕御它,才能讓它為你headshot。了解一把槍得從彈道和後坐力去,了解這兩個,你才算了解這把槍,了解只是駕御這把槍的前提,駕御它還需要更多的磨練

遊戲魔獸

爆頭爆頭

魔獸RPG對戰地圖DotA中,近衛軍團英雄矮人狙擊手的技能
爆頭 (Headshot) 【O】
一槍爆頭造成額外的傷害,並暈眩很短的一段時間。
A shot to the head deals bonus damage and stuns for a short duration.
一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。
二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。
三級 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。
四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。
Level 1 - 25% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage.
Level 2 - 30% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage and stuns for .1 seconds.
Level 3 - 35% of the time, the Rifleman deals 40 bonus damage and stuns for .2 seconds.
Level 4 - 40% of the time, the Rifleman deals 50 bonus damage and stuns for .2 seconds

穿越火線

穿越火線中爆頭分黃金爆頭和普通爆頭兩種,有人說黃金爆頭是滿血斃命,普通爆頭不是,經驗證是錯誤的,滿血也可以普通爆頭,有人說打中眉上部是黃金爆頭,事實上從側面和後面也可以黃金爆頭,經比較嚴格的驗證和推理得到結論是:
金爆頭:打中頭部子彈穿過腦的中心區域(在遠處基本上就是眉毛附近,在近處就不一定了,從各個角度穿過腦中心即可),與是否滿血無關。普通爆頭:除黃金爆頭以外的其他爆頭。

黃金爆頭與白金爆頭的區別:1.滿血情況下才能打黃金爆頭。 這種觀點是帶有很強的主觀色彩的,相信很多玩家都打出過黃金爆頭,然而細心的玩家就會發現,並不是每個黃金爆頭都是100血,也就是說,黃金爆頭與敵人血量沒有必然聯繫。
2.正中眉心才是黃金爆頭。這種說法相對來說很幼稚,要真是這樣,那黃金爆頭就真是少之又少了,事實上黃金爆頭並不是那么難打出,各位玩家也應該有體會。
3.要連續子彈才能打出黃金爆頭。這種說法也站不住腳,見面第一槍就是黃金爆頭的情況也很多的,雖然都有點混的嫌疑。
4.有玩家說刀子打不出黃金爆頭。其實是可以的,下面我會詳細說明。也許很多以前有接觸FPS遊戲(例如CS)的玩家在剛剛玩CF的時候會有這種感覺:爆頭怎么那么容易呢?沒錯,這不是錯覺。CF上的爆頭幾率要遠遠高於CS等經典FPS遊戲,原因在此:CF上的爆頭判定範圍要大於CS等遊戲。CF上不僅正中頭部屬於爆頭,其實打在脖子,臉部,甚至肩部靠上的部位,也被判定為爆頭。這也許是遊戲商為了營造更加火爆的戰鬥氣氛而有意擴大了爆頭的判定範圍,這樣能更高機會的帶給玩家刺激的享受。但是過高的爆頭率會使玩家很快失去新鮮感,所以就出現了黃金爆頭和白金爆頭之分。
原因就是這么個原因,簡單的說黃金爆頭就是正好命中頭部(其實這個範圍是很小的),而白金爆頭就是稍微有點偏差,但又確實打在了爆頭的判定範圍。如果說的更直接一點,那就是FPS經典CS中的爆頭,其實就相當於CF中的黃金爆頭,而CF中的白金爆頭,在CS中就不算爆頭了。有些CS高手為什麼不屑於玩CF呢?其原因就是爆頭太容易了。

熱門詞條

聯絡我們